Ръководство за работа Отказ

Ускорено рендиране и хардуерно кодиране/декодиране чрез видеокарта

  1. Adobe Premiere Pro User Guide
  2. Beta releases
    1. Beta Program Overview
    2. Premiere Pro Beta Home
  3. Getting started
    1. Get started with Adobe Premiere Pro
    2. What's new in Premiere Pro
    3. Release Notes | Premiere Pro
    4. Keyboard shortcuts in Premiere Pro
    5. Accessibility in Premiere Pro
    6. Long Form and Episodic Workflow Guide
  4. Hardware and operating system requirements
    1. Hardware recommendations
    2. System requirements
    3. GPU and GPU Driver requirements
    4. GPU Accelerated Rendering & Hardware Encoding/Decoding
  5. Creating projects
    1. Start a new project
    2. Open projects
    3. Move and delete projects
    4. Work with multiple open projects
    5. Work with Project Shortcuts
    6. Backward compatibility of Premiere Pro projects
    7. Open and edit Premiere Rush projects in Premiere Pro
    8. Best Practices: Create your own project templates
  6. Workspaces and workflows
    1. Workspaces
    2. FAQ | Import and export in Premiere Pro
    3. Working with Panels
    4. Windows touch and gesture controls
    5. Use Premiere Pro in a dual-monitor setup
  7. Capturing and importing
    1. Capturing
      1. Capturing and digitizing footage
      2. Capturing HD, DV, or HDV video
      3. Batch capturing and recapturing
      4. Setting up your system for HD, DV, or HDV capture
    2. Importing
      1. Transfer files
      2. Importing still images
      3. Importing digital audio
    3. Importing from Avid or Final Cut
      1. Importing AAF project files from Avid Media Composer
      2. Importing XML project files from Final Cut Pro 7 and Final Cut Pro X
    4. Supported file formats
    5. Digitizing analog video
    6. Working with timecode
  8. Editing
    1. Sequences
      1. Create and change sequences
      2. Add clips to sequences
      3. Rearrange clips in a sequence
      4. Find, select, and group clips in a sequence
      5. Edit from sequences loaded into the Source Monitor
      6. Simplify sequences
      7. Rendering and previewing sequences
      8. Working with markers
      9. Source patching and track targeting
      10. Scene edit detection
    2. Video
      1. Create and play clips
      2. Trimming clips
      3. Synchronizing audio and video with Merge Clips
      4. Render and replace media
      5. Undo, history, and events
      6. Freeze and hold frames
      7. Working with aspect ratios
    3. Audio
      1. Overview of audio in Premiere Pro
      2. Audio Track Mixer
      3. Adjusting volume levels
      4. Edit, repair, and improve audio using Essential Sound panel
      5. Automatically duck audio
      6. Remix audio
      7. Monitor clip volume and pan using Audio Clip Mixer
      8. Audio balancing and panning
      9. Advanced Audio - Submixes, downmixing, and routing
      10. Audio effects and transitions
      11. Working with audio transitions
      12. Apply effects to audio
      13. Measure audio using the Loudness Radar effect
      14. Recording audio mixes
      15. Editing audio in the timeline
      16. Audio channel mapping in Premiere Pro
      17. Use Adobe Stock audio in Premiere Pro
    4. Advanced editing
      1. Multi-camera editing workflow
      2. Set up and use Head Mounted Display for immersive video in Premiere Pro
      3. Editing VR
    5. Best Practices
      1. Best Practices: Mix audio faster
      2. Best Practices: Editing efficiently
      3. Editing workflows for feature films
  9. Video Effects and Transitions
    1. Overview of video effects and transitions
    2. Effects
      1. Types of effects in Premiere Pro
      2. Apply and remove effects
      3. Effect presets
      4. Automatically reframe video for different social media channels
      5. Color correction effects
      6. Change duration and speed of clips
      7. Adjustment Layers
      8. Stabilize footage
    3. Transitions
      1. Applying transitions in Premiere Pro
      2. Modifying and customizing transitions
      3. Morph Cut
  10. Graphics, Titles, and Animation
    1. Graphics and titles
      1. Overview of the Essential Graphics panel
      2. Create a title
      3. Create a shape
      4. Align and distribute text and shapes
      5. Check spelling and Find and Replace
      6. Apply gradients to text and shapes
      7. Add Responsive Design features to your graphics
      8. Use Motion Graphics templates for titles
      9. Replace images or videos in Motion Graphics templates
      10. Use data-driven Motion Graphics templates
      11. Best Practices: Faster graphics workflows
      12. Working with captions
      13. Speech to Text
      14. Speech to Text in Premiere Pro | FAQ
      15. Retiring the Legacy Titler in Premiere Pro | FAQ
      16. Upgrade Legacy titles to Source Graphics
    2. Animation and Keyframing
      1. Adding, navigating, and setting keyframes
      2. Animating effects
      3. Use Motion effect to edit and animate clips
      4. Optimize keyframe automation
      5. Moving and copying keyframes
      6. Viewing and adjusting effects and keyframes
  11. Compositing
    1. Compositing, alpha channels, and adjusting clip opacity
    2. Masking and tracking
    3. Blending modes
  12. Color Correction and Grading
    1. Overview: Color workflows in Premiere Pro
    2. Auto Color
    3. Get creative with color using Lumetri looks
    4. Adjust color using RGB and Hue Saturation Curves
    5. Correct and match colors between shots
    6. Using HSL Secondary controls in the Lumetri Color panel
    7. Create vignettes
    8. Looks and LUTs
    9. Lumetri scopes
    10. Display Color Management
    11. HDR for broadcasters
    12. Enable DirectX HDR support
  13. Exporting media
    1. Export video
    2. Export Preset Manager
    3. Workflow and overview for exporting
    4. Quick export
    5. Exporting for the Web and mobile devices
    6. Export a still image
    7. Exporting projects for other applications
    8. Exporting OMF files for Pro Tools
    9. Export to Panasonic P2 format
    10. Export settings
      1. Export settings reference
      2. Basic Video Settings
      3. Encoding Settings
    11. Best Practices: Export faster
  14. Collaboration: Frame.io, Productions, and Team Projects
    1. Collaboration in Premiere Pro
    2. Frame.io
      1. Install and activate Frame.io
      2. Use Frame.io with Premiere Pro and After Effects
      3. Frequently asked questions
    3. Productions
      1. Using Productions
      2. How clips work across projects in a Production
      3. Best Practices: Working with Productions
    4. Team Projects
      1. What's New in Team Projects
      2. Get started with Team Projects
      3. Create a Team Project
      4. Add and manage media in Team Projects
      5. Collaborate with Team Projects
      6. Share and manage changes with Team Project collaborators
      7. Archive, restore, or delete Team Projects
  15. Working with other Adobe applications
    1. After Effects and Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Organizing and Managing Assets
    1. Working in the Project panel
    2. Organize assets in the Project panel
    3. Playing assets
    4. Search assets
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Sync Settings in Premiere Pro
    7. Consolidate, transcode, and archive projects
    8. Managing metadata
    9. Best Practices
      1. Best Practices: Learning from broadcast production
      2. Best Practices: Working with native formats
  17. Improving Performance and Troubleshooting
    1. Set preferences
    2. Reset preferences
    3. Working with Proxies
      1. Proxy overview
      2. Ingest and Proxy Workflow
    4. Check if your system is compatible with Premiere Pro
    5. Premiere Pro for Apple silicon
    6. Eliminate flicker
    7. Interlacing and field order
    8. Smart rendering
    9. Control surface support
    10. Best Practices: Working with native formats
    11. Knowledge Base
      1. Known issues
      2. Fixed issues
      3. Fix Premiere Pro crash issues
      4. Green and pink video in Premiere Pro or Premiere Rush
      5. How do I manage the Media Cache in Premiere Pro?
      6. Fix errors when rendering or exporting
      7. Troubleshoot issues related to playback and performance in Premiere Pro
  18. Monitoring Assets and Offline Media
    1. Monitoring assets
      1. Using the Source Monitor and Program Monitor
      2. Using the Reference Monitor
    2. Offline media
      1. Working with offline clips
      2. Creating clips for offline editing
      3. Relinking offline medInstia

Тази статия предоставя подробна информация от Adobe за Mercury Playback Engine (ускорен от GPU) и хардуерното декодиране/кодиране (Intel® Quick Sync) в Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder.

Рендър Mercury Playback Engine (ускорен от видекартата)

Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могат да се възползват от наличните на Вашата система видеокарти, за да разпределят натоварването при обработка между процесора и видеокартата за постигане на по-добра производителност. В момента по-голямата част от обработката се извършва от процесора, а видеокартата подпомага обработката на определени задачи и функции.

Рендърът Mercury Playback Engine (ускорен от видекартата) се използва за рендиране на ускоряваните от видеокартата ефекти и функции.
Ето списъка на ускорените от видеокартата ефекти в Adobe Premiere Pro. За да идентифицирате ускорените от видеокартата ефекти, отидете на панела Ефекти и потърсете иконката за Ускорени ефекти.

Иконка за ефекти, ускорени от видеокартата
Иконка за ефекти, ускорени от видеокартата

Освен за обработка на тези ефекти, Mercury Playback Engine (ускорен от видекартата) се използва за обработка на изображения, промяна на размерите, конвертиране на цветовата гама, смяна на цвета и други. Използва се също така за възпроизвеждане/изчистване на времева линия и възпроизвеждане на цял екран с помощта на Mercury Transmit.

Ето списъка на препоръчаните графични карти за Adobe Premiere Pro.
Препоръчва се да разполагате с видеокарти с 4 GB VRAM, но това може да варира в зависимост от вида работа, която извършвате в Adobe Premiere Pro.

Общи указания относно VRAM изискванията:

  • 1080 p – 4 GB VRAM
  • 4 K – 6 GB VRAM 
  • 6 K или по-висока – 8 GB или повече VRAM

За виртуална реалност (VR) 6 GB VRAM са минимумът за добра работа. В случай, че работите със стереоскопични кадри с по-висока разделителна способност (например 8 K x 8 K), може да имате нужда от повече VRAM. Когато използвате видеокарти NVIDIA, уверете се, че имате инсталиран най-новия драйвър и че той поддържа CUDA 9.2. 

Бележка:

Важен аспект, който трябва да имате предвид, е, че закупуването на по-стара графична карта означава, че поддръжката на драйвърите ще приключи по-рано отколкото при по-нова карта.

  • За Adobe Premiere Pro отидете на Файл > Настройки на проекта > Общи > Рендиране и възпрозивеждане на видео, за Рендър настройте Mercury Playback Engine, ускорен от видеокартата (OpenCL/CUDA/Metal).
Рендър в Premiere Pro
Задаване на рендър в Adobe Premiere Pro

  • За Adobe Media Encoder отидете на Предпочитания > Общи и за Рендър задайте Mercury Playback Engine, ускорен от видеокартата (OpenCL/CUDA/Metal) в раздела Рендиране на видео.
Рендър в Adobe Media Encoder
Задаване на рендър в Adobe Media Encoder

В Adobe Media Encoder можете също да зададете Рендър в долния десен ъгъл на панела Опашка.

 

Ако ускоряването с видеокарта на Mercury Playback Engine не е налично като опция, след актуализирането или преинсталирането на Adobe Premiere Pro, извършете чисто инсталиране на драйверите на видеокартата, за да решите проблема.

  • Чисто инсталиране на драйвъри NVIDIA.
  • Чисто инсталиране на драйвъри AMD®.

Adobe Premiere Pro използва само една видеокарта по време на възпроизвеждане и повече от една видеокарта по време на други задачи, като например Рендиране отвътре навън и за експортиране. Конфигурацията CrossFire може да бъде настроена да представя няколко видеокарти като една логическа видеокарта и в този случай Adobe Premiere Pro я третира като единична видеокарта.

В случай че се използва конфигурация с повече от една видеокарта (и конфигурацията не е SLI или CrossFire), се препоръчва да дезактивирате системната или базираната на драйвъри автоматизирана функционалност за превключване на видеокарти/графики.

Mercury Playback Engine, работещ на отделната видеокарта, не се използва за обработка на всичко, свързано с видеокартата. Вградената видеокарта може да се използва за специфични задачи, като кодиране/декодиране на определени кодеци и дейности на потребителския интерфейс, които могат да се показват, докато се следи използването на видеокартата.

Използването на видеокартата зависи от няколко фактора. Натоварването на видеокартата по време на редактиране или рендиране може да бъде или да не бъде максимално възможното, в зависимост от броя на използваните от видеокартата ускоряващи ефекти/функции и от изчислителната способност на видеокартата. Затова мощна видеокарта, като например NVIDIA RTX 2080, може да работи по-бързо от NVIDIA GTX 1060, но при нея може да бъде показано по-ниско натоварване, тъй като тя е по-мощна и може да изисква по-малък процент хардуерни ресурси за обработка на същата информация в сравнение с NVIDIA GTX 1060 или други видеокарти от среден клас. В случай че се използват няколко ускоряващи графични ефекта, натоварването на видеокартата може да не е голямо и може да се увеличи, когато се използват повече ускорявани от видеокартата ефекти.

Това се отнася само за ефектите за виртуалната реалност (VR). Това съобщение се появява, когато видеокарта няма достатъчно VRAM за обработка на ефекта.

Хардуерно ускорено кодиране

Intel® Quick Sync е технология на Intel®, която използва специализираните способности за обработка на медийно съдържание на видеокартите на Intel®, за да извършва бързо деокодиране/кодиране и това позволява на процесора да извършва други задачи и подобрява цялостното представяне. Понастоящем тя поддържа само кодиране чрез кодеците h.264 и HEVC (h.265). Тази функция е налична само ако се използва процесор Intel®, който поддържа Intel® Quick Sync.

Това са системните изисквания за хардуерно ускорено кодиране.

Активирането/деактивирането на хардуерното кодиране зависи от типа на използвания процесор Intel®. Ако не се използва процесор, поддържащ тази технология, или ако Intel® Quick Sync е изключен от BIOS, опцията може да не е налична.

За да активирате тази опция, изберете H.264/HEVC от падащото меню Формат в Експортиране на настройките. След това в раздела Видео отидете в Настройки на кодирането и на Изпълнение задайте Хардуерно кодиране. Ако зададете Софтуерно кодиране, това ще дезактивира хардуерното кодиране и Adobe Premiere Pro няма да използва Intel® Quick Sync за кодиране на медийното съдържание (това може да увеличи времето за рендиране).

Активиране на хардуерното кодиране
Активиране на хардуерното кодиране

Бележка:

Когато използвате „Хардуерно кодиране“, можете да забележите по-високо натоварване при вградената видеокарта Intel®, а не при отделната видеокарта.

Поддържани платформи за кодеци

Кодиране: H.264/AVC (8-бита), HEVC 4:2:0 (8-бита и 10-бита) до 4096x4096. При 10-то поколение и следващите поколения на процесорите Intel® Core ™, поддръжката на HEVC е увеличена до 8192 x 8192.

10-битовото кодиране HEVC 4:2:0 се поддържа от процесорите Intel® Core™ от 9-о, 10-о, 11-о и 12-о поколение. За повече информация вижте документацията на Intel.

За да работи тази функция, е необходим процесор Intel®, който поддържа Intel® Quick Sync. Проверете дали Вашият процесор Intel® отговаря на изискванията за Хардуерно кодиране. Ако BIOS-ът на Вашата система поддържа активиране/дезактивиране на видеокартата Intel®, уверете се, че тя винаги е активирана, за да работи хардуерното кодиране. Възможно е някои системи, като например Surface Studio, да не позволяват активирането на видеокартата Intel®, което може да доведе до затъмняване на опцията „Хардуерно кодиране“.

Ако имате поддържан процесор Intel® с активиранa видеокарта Intel® GPU, но не можете да използвате Хардуерно кодиране, уверете се, че видеокартата Intel® е посочена в раздела Производителност на „Диспечер на задачи“ (само за Windows®). Ако процесорът Intel® не е в списъка, проверете дали е активиран в „Диспечер на устройства“ и актуализирайте графичните драйвъри на Intel® до последната версия.

 Видеокарти в „Диспечер на задачи“ и „Диспечер на устройства“.
Видеокарти Intel®, изброени в „Диспечер на задачи“ и „Диспечер на устройства“

Хардуерно ускорено декодиране

Подобно на хардуерното ускорено кодиране, Adobe Premiere Pro също така поддържа и хардуерно ускорено декодиране, за да осигури по-добра производителност при възпроизвеждане, докато работите с H.264/AVC и HEVC медийно съдържание във времевата линия.

Бележка:

Възможно е Adobe Premiere Pro да изпуска кадри, докато възпроизвежда поредицата, ако са добавени интензивни ефекти към клиповете и системата не може да обработи кадрите в реално време.

Стъпки за активиране на Хардуерно ускорено декодиране

  • Отидете на Предпочитания Медийно съдържание 
  • Изберете Активиране на хардуерно ускорено декодиране (изисква рестартиране)
  • Рестартирайте Adobe Premiere Pro
Активиране на Хардуерно ускорено декодиране
Активиране на Хардуерно ускорено декодиране

Бележка:

Ако опцията е затъмнена в панела „Предпочитания“, това означава, че или процесорът не поддържа Intel® Quick Sync, или вградената видеокарта не е активирана, или графичните драйвъри на Intel® могат да се нуждаят от актуализация.

Поддържани платформи за кодеци

Функцията работи при медийно съдържание с разширение MP4, по-конкретно кодеците H.264/AVC и HEVC.Premiere Pro, Adobe Media Encoder и After Effects, версия 22.0 и по-новите, поддържат HEVC 4:2:2 10-битово хардуерно ускорено декодиране на платформи на Intel.

Не се поддържа M2TS (MPEG-2 Tранспортен поток). Ако използвате 4K M2TS медийно съдържание, то транскодирането му на поддържан MP4 кодек може да помогне за постигане на по-добра ефективност при възпроизвеждане, тъй като транскодираното MP4 медийно съдържание може да се възползва от Хардуерното ускорено декодиране (Повишението на производителността може да не е значително, ако се транскодира HD M2TS медийно съдържание).

Обработката на Хардуерно ускорено декодиране на вградени видеокарти Intel® GPU при системи с 8 GB или по-малка RAM памет може да бъде ограничено и може да доведе до това процесорът да поеме обработката, тъй като вградената видеокарта използва оперативната памет като споделена памет на видеокартата. Препоръчва се да имате 16 GB RAM или повече за по-добра производителност.

Adobe препоръчва следните версии на драйвъри и процесори за най-добра производителност:

  • Драйвър xx.x.100.9126 или по-нов такъв за 11-то поколение Intel® Core™ с Iris® Xe Graphics, с UHD Graphics и с Iris® Xe Max Graphics
  • Драйвър xx.x.100.9894 или по-нов за 10-то поколение Intel® Core™  (вижте списъка по -долу):
    • Процесор Intel® Core™ i7-1068NG7
    • Процесор Intel® Core™ i7-1065G7
    • Процесор Intel® Core™ i7-1060G7
    • Процесор Intel® Core™ i5-1035G4
    • Процесор Intel® Core™ i5-1035G7
    • Процесор Intel® Core™ i5-1038NG7
    • Процесор Intel® Core™ i5-1035G1
    • Процесор Intel® Core™ i5-1030G7
    • Процесор Intel® Core™ i5-1030G4
    • Процесор Intel® Core™ i3-1005G1
    • Процесор Intel® Core™ i3-1000G1
    • Процесор Intel® Core™ i3-1000G4
    • Процесор Intel® Pentium® 6805

Разлика между Хардуерното ускорено декодиране, Mercury Playback Engine (ускорен от видеокартата) и Хардуерното ускорено кодиране

  • Mercury Playbck Engine (ускорен от видеокартата) е рендър, който се се използва за рендиране на ускорените от видеокартата ефекти и подобрява възпроизвеждането.
  • Хардуерното ускорено кодиране се използва за ускоряване на производителността на кодирането, докато се експортира времевата линия в кодеците H.264/AVC и HEVC.
  • Хардуерното ускорено декодиране е процес, който се използва за ускоряване на декодирането на H.264/AVC и HEVC медийно съдържание, докато възпроизвеждате времевата линия. 
Лого на Adobe

Влезте във вашия акаунт