Perguntas frequentes | Importação de modelos 3D no After Effects

Com o After Effects 24.1, é possível importar modelos 3D diretamente para o projeto e soltá-los em sua composição junto com outras camadas 2D e 3D.

Nesta página:

Importação de modelos 3D

Atualmente, o GL Transmission Format Binary (GLB), o Graphics Language Transmission Format (GLTF), o Wavefront OBJ (OBJ) e o FBX (Filmbox) (atualmente na versão beta) são compatíveis. Estamos trabalhando na adição de mais formatos à lista de compatibilidade. Informe-nos sobre o que você precisa.

Pretendemos habilitar mais formatos de modelo 3D quando os principais recursos de importação e renderização de modelos 3D forem concluídos.

Você pode encontrá-los em qualquer lugar. O Adobe Stock é um ótimo local para começar.

É possível exportar os arquivos no formato OBJ a partir do painel Exportar ativo do Illustrator. Esses arquivos podem ser importados diretamente para o After Effects, ou você pode usar o Substance para aplicar os materiais primeiro.

Atualmente, apenas imagens no formato JPEG e PNG são compatíveis com texturas. Os arquivos de textura em outros formatos serão ignorados. 

O After Effects permite importar arquivos de modelos 3D com animações incorporadas diretamente para a sua composição e selecionar o que você deseja incluir. Essas animações integradas podem ser completamente manipuladas para movimentos de personagens ou outros movimentos complexos.

O Substance Sampler permite criar fontes de luz ambiente que podem ser importadas para o After Effects. No entanto, a capacidade de importar materiais gerados pela família de produtos Substance está planejada para atualizações futuras.

Trabalho com modelos 3D

Na versão atual, todas as camadas serão iluminadas por todas as luzes na cena. As sombras são implementadas somente para Luzes ambiente.

Adicionar uma luz desativa o IBL padrão (HDRI) incluído em uma cena. Agora é possível adicionar a sua própria Luz ambiente em um estado padrão ou direcionando outra fonte. Além disso, adicionar uma Luz ambiente resultará em uma aparência de renderização plana.

Ainda não descobrimos uma maneira de aplicar um efeito 2D diretamente a um modelo 3D. Por enquanto, você pode usar uma camada de modelo 3D como entrada para efeitos que fazem referência a camadas que usam efeitos como Composto do CC e Cálculos.

Os efeitos Profundidade de campo e Desfoque de movimento podem ser adicionados a uma cena 3D pré-composta. No entanto, recursos de profundidade de campo e desfoque de movimento na câmera estarão disponíveis no futuro.

Manipulação interna, ossos ou juntas de modelos 3D não são acessíveis no After Effects. No entanto, você pode usar elação de parentalidade e expressões para conectar e controlar objetos 3D no After Effects. Além disso, você pode importar arquivos de modelos 3D com animações incorporadas e integrar essas animações à sua composição.

Isso não está em nossos planos no momento, mas poderá ser adicionado no futuro.

Os scripts e APIs de expressões existentes funcionam com camadas de modelos 3D e luzes ambiente. Atualmente, você pode criar scripts e usar expressões com camadas de modelos 3D, inclusive controlando propriedades 3D, como posição, rotação, escala e muito mais. Você também pode criar um script para a propriedade lightType das luzes ambiente.

Camadas de plano 2D (sólidos, gravação, pré-composições etc.) podem ser curvadas no espaço 3D. Habilite o botão Camada 3D da camada, abra as propriedades e selecione Opções de geometria. No momento, não há opção ou efeito que possa distorcer camadas em 3D.

Trabalho com materiais

No momento, não. Estamos trabalhando em fluxos de trabalho para materiais dentro do After Effects Beta.

Definições de materiais que não sejam do Adobe Standard Materials (ASM) não serão renderizadas. O ASM inclui o mapeamento de parâmetros comuns de materiais PBR produzidos por aplicativos de modelagem 3D. Para obter mais informações, consulte a especificação padrão do ASM.

Luzes de ambiente

O renderizador exige uma imagem de formato HDR de 32 bpc para a iluminação baseada na imagem. Você pode usar arquivos EXR e, em breve, poderá usar qualquer camada arbitrária, incluindo camadas animadas, como pré-composições.

Diversos

Ainda não há suporte para primitivos 3D. É possível realizar a extrusão de camadas de Forma ou Texto, o que pode fornecer uma quantidade limitada de objetos primitivos (cubos e cilindros). E se você estiver usando texto, terá opções de chanfro. Não é possível aplicar materiais a essas camadas, mas é possível modificar vários parâmetros.

Não no momento. Continue acompanhando a nossa página do After Effects Beta para receber atualizações.

Fale conosco

Se quiser fazer perguntas e participar de discussões da comunidade sobre esse recurso, visite nossa Comunidade beta do After Effects.

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