- Guia do usuário do After Effects
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- Introdução
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- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
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- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
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- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
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- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
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- Animações de modelos 3D incorporadas
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- Trabalhar no Espaço de design 3D
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- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
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- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Efeitos de terceiros dessa categoria incluídos no After Effects:
Efeito Abertura de vidro do CC
Efeito Abertura de grade do CC
Efeito Abertura de imagem do CC
Efeito Mandíbulas do CC
Efeito Abertura de luz do CC
Efeito “Varredura de linha CC”
Efeito ScaleWipe radial do CC
Efeito Abertura de escala do CC
Efeito Tornado do CC
Efeito “WarpoMatic CC”
Recursos virtuais sobre transições e efeitos de transição
Para ver um exemplo de como usar predefinições de animação para criar transições personalizadas, confira este artigo do blog PoLost de Stu Maschwitz. Nessa página é possível baixar a predefinição de animação Queima de filme, que adiciona o efeito de instabilidade das gravações cinematográficas em camadas, bem como uma transição de queima de filme nas extremidades das camadas.
Chris Zwar fornece um exemplo de projeto em seu site que usa os efeitos “Mapa de deslocamento”, “Deslocamento turbulento”, “Texturizar” e uma combinação dos efeitos “Desfoque” e “Correção de cores” para criar uma transição na qual a imagem aparece como uma aquarela espalhada sobre uma folha de papel áspera.
Dave Scotland apresenta um tutorial em vídeo no site CG Swot que usa o efeito “Ruído fractal” para criar uma transição entre imagens estáticas.
Sobre os efeitos de transição e a propriedade “Conclusão da transição”
Todos os efeitos de Transição, exceto o efeito Abertura da íris, têm uma propriedade de Conclusão da transição. Quando esta propriedade for 100%, a transição estará concluída e as camadas subjacentes exibirão através; a camada em que o efeito for aplicado será totalmente transparente. Você normalmente anima essa propriedade de 0% a 100% ao longo do tempo de transição.
Efeito “Dissolver em bloco”
O efeito “Dissolver em bloco” faz com que uma camada desapareça em blocos aleatórios. É possível definir a largura e a altura dos blocos independentemente (em pixels). Na qualidade “Rascunho”, os blocos são inseridos com precisão de pixels e têm bordas bem definidas; na qualidade “Alta”, os blocos podem ser posicionados com precisão de subpixels e têm bordas suaves.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.
Efeito “Abertura de cartão”
Para mais informações sobre as propriedades compartilhadas pelos efeitos “Abertura de cartão” e “Dança de cartas”, consulte Controles de iluminação e materiais comuns.
Esse efeito simula um conjunto de cartas que mostram uma imagem e a troca para exibir outra imagem. O Abertura de cartão fornece controle sobre o número de linhas e colunas de cartas, a direção de giro e a direção da transição (incluindo a habilidade de usar um gradiente para determinar a ordem de giro). Você também pode controlar a aleatoriedade e a tremulação para que o efeito pareça mais realista. Variando as linhas e colunas, você também pode criar efeitos de veneziana e Lanterna chinesa.
O efeito Abertura de cartão compartilha muitos controles com o efeito Dança de cartas.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc.
Controles básicos
Largura da transição
A largura da área que se altera ativamente da imagem original para a nova imagem.
Camada traseira
A camada exibida em segmentos no verso das cartas. É possível usar qualquer camada na composição; o interruptor de vídeo pode até estar desativado. Se a camada tiver efeitos ou máscaras, pré-componha a camada primeiro.
Linhas e colunas
Especifica a interação dos números de linhas e colunas. “Independente” ativa os controles deslizantes de linhas e colunas. “Colunas seguem linhas” ativa apenas o controle deslizante de linhas. Se você selecionar esta opção, o número de colunas será sempre igual ao número de linhas.
Linhas
O número de linhas, até 1000.
Colunas
O número de colunas, até 1000, a menos que Colunas seguem linhas esteja selecionado.
As linhas e colunas sempre são distribuídas de maneira uniforme em uma camada, de maneira que os blocos retangulares de formato incomum não aparecem ao longo das bordas de uma camada, a menos que você esteja usando um canal alfa.
Escala do cartão
O tamanho das cartas. Um valor menor que 1 reduz o tamanho das cartas, revelando a camada subjacente nas lacunas. Um valor maior que 1 aumenta o tamanho das cartas, criando um mosaico em blocos que se sobrepõem uns aos outros.
Inverter eixo
O eixo ao redor de cada cartão inverte.
Inverter direção
A direção em que as cartas giram em torno do eixo.
Inverter ordem
A direção em que a transição ocorre. Também é possível usar um gradiente para definir uma ordem de virada personalizada: as cartas viram primeiro onde o gradiente é preto e por último onde o gradiente é branco.
Camada de gradiente
A camada de gradiente a ser usada para o Inverter ordem. É possível usar qualquer camada na composição.
Aleatoriedade de programação
Torna aleatória a programação da transição. Se este controle for definido como 0, as cartas viram na ordem. Quanto maior o valor, mais aleatória será a ordem de virada das cartas.
Sistema da câmera
Opção de usar as propriedades “Posição da câmera” do efeito, as propriedades “Posicionar borda” do efeito ou as posições padrão da câmera e das luzes de composição para renderizar imagens 3D das cartas.
Controles Posição da câmera
Rotação X, Rotação Y, Rotação Z
Girar a câmera ao redor do eixo correspondente. Use esses controles para observar as cartas a partir da parte superior, lateral, traseira ou de qualquer outro ângulo.
Posição X, Y
Quando a câmera está posicionada no espaço x, y.
Posição Z
Quando a câmera está posicionada no eixo z. Números menores movem a câmera para perto das cartas e números maiores movem a câmera para longe das cartas.
Distância focal
A distância da câmera para a imagem. Números menores ampliam o zoom.
Ordem de transformação
A ordem na qual a câmera gira em torno dos três eixos, que também determina se a câmera gira antes ou depois de ser posicionada com os outros controles de posição da câmera.
Controles Posicionar bordas
“Posicionar borda” é um sistema alternativo de controle da câmera. Use-o como auxílio para compor o resultado do efeito em uma cena com uma superfície plana que esteja inclinada em relação ao quadro.
Canto superior esquerdo, Canto superior direito, Canto inferior esquerdo, Canto inferior direito
Onde anexar cada uma das bordas da camada.
Distância focal automática
Controla a perspectiva do efeito na animação. Se a opção “Distância focal automática” estiver desmarcada, a distância focal especificada será usada para localizar a posição e a orientação da câmera, colocando os cantos da camada nos pinos de canto, se possível. Caso contrário, a camada é substituída por seu contorno, desenhado entre os pinos. Se a opção Distância focal automática for selecionada, a distância focal necessária para corresponder aos pontos de canto será usada, se possível. Caso contrário, ela interpolará o valor correto dos quadros adjacentes.
Distância focal
Substitui as outras configurações se os resultados obtidos não estiverem de acordo com o que você precisa. Se a distância focal for definida como algo que não corresponde à distância focal que seria utilizada se os pinos estivessem realmente nessa configuração, a imagem poderá ter uma aparência incomum (estranhamente distorcida, por exemplo). Porém, se você souber a distância focal que está tentando corresponder, este controle será a maneira mais fácil de obter os resultados corretos.
Controles Tremulação
“Adicionar tremulação” (tremulação da posição e tremulação de rotação) torna essa transição mais realista. A tremulação atua nas cartas antes, durante e depois da transição. Se quiser que a tremulação ocorra apenas durante a transição, comece com o valor da tremulação em 0, anime-o até a quantidade desejada durante a transição e anime-o de volta a 0 na conclusão da transição.
Tremulação da posição
Especifica a quantidade e a velocidade da tremulação nos eixos x, y e z. A quantidade de tremulação em x, y e z especifica o valor de movimentos bruscos. Os valores de velocidade da tremulação em x, y e z especificam essa velocidade para cada opção de Quantidade de tremulação.
Tremulação de rotação
Especifica a quantidade e a velocidade da tremulação de rotação ao redor dos eixos x, y e z. A quantidade de tremulação de rotação em x, y, e z especifica esse valor ao longo de um eixo. Um valor de 90° permite que a carta gire até 90° em qualquer direção. Os valores de velocidade de tremulação de rotação em x, y e z especificam a velocidade da tremulação rotacional.
Efeito Abertura em gradiente
O efeito “Abertura em gradiente” torna os pixels da camada transparentes com base nos valores de luminância dos pixels correspondentes em outra camada, chamada de camada de gradiente. Os pixels escuros na camada de gradiente tornam os pixels correspondentes transparentes com um valor menor de conclusão da transição. Por exemplo, uma camada comum de gradiente com tons de cinza que vai do preto (na esquerda) ao branco (na direita) revela a camada subjacente da esquerda para a direita quando a conclusão da transição aumenta.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.
A camada de gradiente pode ser uma imagem estática ou uma imagem em movimento. A camada de gradiente deve estar na mesma composição que a camada à qual você aplica a “Abertura em gradiente”.
É possível criar camadas de gradiente de várias maneiras, por exemplo, usando o efeito Degradê ou criando-as no Photoshop ou no Illustrator.
Suavidade de transição
O nível de gradualidade da transição em cada pixel. Se esse valor for 0%, os pixels da camada à qual o efeito é aplicado ficarão completamente opacos ou completamente transparentes. Se esse valor for maior que 0%, os pixels ficarão semitransparentes nas etapas intermediárias da transição.
Posicionamento do gradiente
Como os pixels da camada de gradiente são mapeados de acordo com os pixels da camada à qual o efeito é aplicado:
Colocar gradiente mosaico
Usa cópias mosaico múltiplas da camada de gradiente.
Centralizar gradiente
Usa uma ocorrência da camada de gradiente no centro da camada.
Esticar gradiente para ajustar
Redimensiona a camada de gradiente horizontal ou verticalmente para caber na área inteira da camada.
Inverter gradiente
Inverte a influência da camada de gradiente; os pixels mais claros da camada de gradiente criam transparência com um valor menor de conclusão da transição que os pixels mais escuros.
Efeito Abertura da íris
O efeito Abertura da íris cria uma transição radial que revela uma camada subjacente. Especifique o número de pontos usados para criar a íris usando um intervalo de 6 a 32 pontos, especifique se um raio interno será usado. Se o Usar raio interno for selecionado, você poderá especificar valores para Raio interno e Raio externo. A íris não estará visível se o Raio externo, o Raio interno ou ambos estiverem definidos como 0. A íris será mais arredondada se o raio externo e o raio interno forem definidos com o mesmo valor.
O efeito Abertura da íris é o único efeito Transição que não tem uma propriedade de Conclusão da transição. Para animar o efeito Abertura da íris para exibir as camadas subjacentes, anime as propriedades Raio.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.
Efeito “Abertura linear”
O efeito “Abertura linear” cria uma abertura linear simples de uma camada em uma direção especificada. Na qualidade “Rascunho”, a borda da abertura não possui suavização de borda; na qualidade “Alta”, a borda da abertura possui suavização e a difusão é suave.
Ângulo da abertura
A direção para a qual a abertura viaja. Por exemplo, em 90°, a abertura desloca-se da esquerda para a direita.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.
Efeito Abertura radial
O efeito Abertura radial revela uma camada subjacente utilizando uma abertura que circula ao redor de um ponto especificado. Na melhor qualidade, as bordas da abertura têm suavização de borda.
Ângulo inicial
O ângulo em que a transição é iniciada. Com um ângulo inicial de 0°, a transição começa na parte superior.
Abertura
Especifica se a transição se move em sentido horário ou anti-horário, ou se alterna entre os dois.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.
Efeito Venezianas
O efeito Venezianas revela uma camada subjacente utilizando faixas de direção e largura especificadas. Na qualidade “Rascunho”, as faixas são animadas com precisão de pixels; na melhor qualidade, as faixas são animadas com precisão de subpixels.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.