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Visão geral dos efeitos e predefinições de animação

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de transição
    12. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    13. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    14. Efeitos de Canal 3D
    15. Efeitos de utilitários
    16. Efeitos de fosco
    17. Efeitos Ruído e Granulação
    18. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    19. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Trabalhar no Espaço de design 3D
    15. Gizmos de transformação 3D
    16. Faça mais com a animação 3D
    17. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    18. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Com as predefinições de animação, é possível salvar e reutilizar configurações específicas de propriedades e animações de camada, incluindo quadros-chave, efeitos e expressões. Por exemplo, se você tiver criado uma sequência usando vários efeitos com configurações de propriedades, quadros-chave e expressões complexos, será possível salvar todas essas configurações como uma única predefinição de animação. Você pode, então, aplicar a predefinição de animação a qualquer outra camada.

Muitas predefinições de animação não contêm animação, mas contêm combinação de efeitos, propriedades de transformação, etc. Uma predefinição de animação de comportamento usa expressões em vez de quadros-chave para animar propriedades de camada.

As predefinições de animação podem ser salvas e baixadas de um computador para outro. A extensão do arquivo para uma predefinição de animação é .ffx.

O After Effects inclui centenas de predefinições de animação que podem ser aplicadas às camadas e modificadas para atender às suas necessidades, incluindo várias predefinições de animação de texto

Você pode procurar e aplicar predefinições de animação no After Effects usando o painel Efeitos e predefinições ou o Adobe Bridge. Para abrir a pasta Predefinições no Adobe Bridge, escolha Procurar predefinições no menu do painel Efeitos e predefinições ou no menu Animação.

Dica:

Uma boa maneira de ver como usuários avançados utilizam o After Effects é aplicar uma predefinição de animação e pressionar U ou UU para revelar apenas as propriedades de camada animadas ou modificadas. A exibição das propriedades animadas e modificadas mostra quais alterações o designer da animação fez para criar a predefinição de animação.

Download, instalação e movimentação de predefinições de animação

As predefinições de animação instaladas com o After Effects estão na pasta Predefinições.

  • Windows: Arquivos de Programas\Adobe\Adobe After Effects\Support Files
  • macOS: Aplicativos/Adobe After Effects

Por padrão, as predefinições de animação criadas são salvas na pasta Predefinições.

  • Windows: Meus Documentos\Adobe\After Effects
  • macOS : Documentos/Adobe/After Effects

É possível adicionar uma única nova predefinição de animação ou uma pasta inteira de novas predefinições de animação a qualquer uma das pastas Predefinições.

Quando o After Effects é iniciado, ele busca na pasta Predefinições e em suas subpastas por predefinições de animação instaladas e as adiciona ao painel Efeitos e predefinições. O After Effects ignora o conteúdo das pastas com nomes entre parênteses. Por exemplo, o conteúdo da pasta (predefinições_de_animações_arquivadas) não seria carregado.

Observação:

As predefinições de animação aparecem no painel Efeitos e predefinições somente se estiverem localizadas em uma das pastas de Predefinições ou em uma subpasta de uma das pastas de Predefinições. Se você mover uma predefinição para uma nova pasta, insira um atalho (Windows) ou um alias (macOS) dessa pasta na pasta Predefinições.

As predefinições de animação são carregadas e inicializadas somente quando o painel Efeitos e predefinições é exibido. Se o painel Efeitos e predefinições estiver fechado ou oculto atrás de outro painel, as predefinições de animação não serão inicializadas.

Salvar uma predefinição de animação

  1. Selecione qualquer combinação de propriedades (por exemplo, Posição e Escala) e grupos de propriedades (por exemplo, Pintura e Transformação). Se você estiver selecionando apenas efeitos, é possível selecioná-los no painel Controles de efeito.

  2. Escolha Salvar predefinição de animação no menu Animação ou menu do painel Efeitos e predefinições.

  3. Especifique um nome e um local para o arquivo e clique em Salvar.

Para que a predefinição de animação apareça no painel Efeitos e predefinições, ela precisa estar salva na pasta Predefinições.

Observação:
  • Se a predefinição de animação não aparecer no painel Efeitos e predefinições, selecione Atualizar lista no menu do painel Efeitos e predefinições.
  • Se você aplicar uma predefinição de animação da categoria Predefinições de animação > Formas > Fundos, poderá visualizar um efeito de Controle de forma animada personalizado no painel Controles de efeito. Esse efeito personalizado é um efeito de controle de expressão especializado criado especificamente para essas predefinições de animação. É possível copiar e colar esse efeito em outras camadas ou salvá-lo como uma predefinição de animação para poder aplicá-lo em outro local.

Visão geral e recursos de efeitos

O After Effects inclui vários efeitos, que são aplicados a camadas para adicionar ou modificar características de imagens estáticas, vídeos e áudio. Por exemplo, um efeito pode alterar a exposição ou a cor de uma imagem, adicionar novos elementos visuais, manipular o som, distorcer imagens, remover a granulação, melhorar a iluminação ou criar uma transição.

Os efeitos, às vezes, são mencionados por engano como filtros. A principal diferença entre um filtro e um efeito é que o filtro modifica permanentemente uma imagem ou outras características de uma camada, enquanto um efeito e suas propriedades podem ser alterados ou removidos a qualquer momento. Em outras palavras, os filtros operam de maneira destrutiva, e os efeitos operam de maneira não destrutiva. O After Effects usa exclusivamente efeitos, de modo que as alterações são não destrutivas. Um resultado direto da capacidade de alterar as propriedades de efeitos é que as propriedades podem ser alteradas ao longo do tempo, ou ser animadas.

Observação:

As operações de caminho em camadas de forma, como Ziguezague e Dobrar e inchar, aplicadas pelo menu Adicionar da camada de forma, são chamadas de efeitos no Adobe Illustrator, mas funcionam de forma diferente de outros efeitos do After Effects.

É possível pesquisar e aplicar efeitos usando o painel Efeitos e predefinições. É possível modificar as propriedades do efeito usando o painel Controles de efeito ou Linha do tempo, ou movendo os pontos de controle de efeito no painel Camada ou Composição.

Você pode aplicar várias instâncias do mesmo efeito a uma camada, renomear cada instância e definir propriedades para cada instância separadamente.

Observação:

Se você abrir um projeto que usa um efeito para o qual o After Effects não carregou o plug-in, uma caixa de diálogo de aviso aparecerá e instâncias de efeitos terão Ausente: no início do nome no painel Linha de tempo e no painel Controles do efeito. Para mostrar todas as ocorrências de efeitos ausentes no painel Linha do tempo da composição ativa, pressione FF.

Plug-ins de efeitos

Todos os efeitos são implementados como plug-ins, inclusive os integrados no After Effects. Plug-ins são módulos de software pequenos, com extensões de nome de arquivo como .aex, .pbk, e .pbg, que adicionam funcionalidade a um aplicativo. Nem todos os plug-ins são plug-ins do efeito. Por exemplo, alguns plug-ins fornecem recursos para importar e trabalhar com determinados formatos de arquivo. O plug-in Photoshop Camera Raw, por exemplo, fornece ao After Effects a capacidade de trabalhar com arquivos de câmera RAW. 

Como os efeitos são implementados como plug-ins, é possível instalar e usar efeitos adicionais que terceiros fornecem, inclusive efeitos criados por você. Você pode adicionar um único efeito novo ou uma pasta inteira de efeitos novos à pasta Plug-ins, localizada por padrão em uma destas pastas:

  • Windows: Arquivos de Programas\Adobe\Adobe After Effects\Support Files

  • macOS: Aplicativos/Adobe After Effects

Ao iniciar, o After Effects pesquisa a pasta Plug-ins e suas subpastas em busca de todos os efeitos instalados e os adiciona ao menu Efeito e ao painel Efeitos e predefinições. O After Effects ignora o conteúdo das pastas com nomes entre parênteses. Por exemplo, o conteúdo da pasta (efeitos_arquivados) não seria carregado.

O After Effects já vem com vários plug-ins de terceiros, incluindo: Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR e CycoreFX HD. Esses plug-ins são instalados por padrão com a versão completa do software do Adobe After Effects.

Os instaladores para alguns plug-ins instalam a documentação no mesmo diretório que os plug-ins em si.

Os plug-ins EXtractoR e IDentifier da fnord software estão incluídos no After Effects para fornecer acesso às várias camadas e aos canais de arquivos OpenEXR. Saiba mais sobre os plug-ins ProEXR, IDentifier e EXtractoR.

Animar efeitos

Anime propriedades do efeito da mesma forma que anima qualquer outra propriedade, adicionando quadros-chave ou expressões a elas. Em geral, até mesmo os efeitos que se baseiam em animações para uso normal exigem que você defina alguns quadros-chave ou expressões. Por exemplo, anime a propriedade Conclusão da transição de um efeito de Transição ou a configuração Evolução do efeito Ruído turbulento para transformar um efeito estático em um efeito dinâmico.

Intensidade de cor

Muitos efeitos são compatíveis com o processamento de dados de cores da imagem e de canal alfa em uma profundidade de 16 bits ou 32 bits por canal (bpc). A utilização de um efeito de 8 bpc em um projeto de 16 ou 32 bpc pode resultar em uma perda de detalhes de cores. Se um efeito é compatível apenas com 8 bpc e seu projeto está definido como 16 ou 32 bpc, o painel Controles de efeito exibirá um aviso próximo ao nome do efeito. Você pode configurar o painel Efeitos e predefinições para listar apenas os efeitos compatíveis com a intensidade de cor do projeto atual. Saiba mais sobre intensidade da cor e cor HDR.

Opacidade do efeito

O grupo de propriedades de cada efeito inclui um grupo de propriedades Opções de composição. A propriedade Opacidade do efeito oferece uma funcionalidade semelhante a todos os efeitos, como os controles Mesclar com original. Com ela, é possível alterar a opacidade global, o que afetará o efeito inteiro. Não há necessidade de adicionar uma máscara separadamente.

O grupo de controles Mesclar com original permite aplicar qualquer efeito com precisão em uma área específica da imagem por meio do mascaramento da área desejada.

Ordem de renderização

A ordem na qual o After Effects renderiza máscaras, efeitos, estilos de camada e propriedades de transformação, chamado ordem de renderização afetam o resultado final de um efeito aplicado. Por padrão, os efeitos são exibidos nos painéis Linha do tempo e Controles de efeito na ordem em que foram aplicados. Os efeitos são exibidos na ordem de cima para baixo na lista. Para alterar a ordem em que os efeitos são renderizados, arraste o nome do efeito até uma nova posição na lista. Saiba mais sobre ordem de renderização e transformações de recolhimento.

Camadas de ajuste

Um efeito aplicado a uma camada de ajuste afeta todas as camadas abaixo dela na ordem de empilhamento de camada no painel Linha do tempo.

Efeitos Controles de expressão

Os efeitos de Controles de expressão não modificam propriedades de camada já existentes. Em vez disso, esses efeitos adicionam propriedades de camada às quais expressões podem se referir.

Impedir o corte de borda com o efeito Expandir limites

Como um efeito é aplicado a uma camada, os resultados de alguns efeitos são restritos aos limites da camada, o que pode fazer com que o efeito pareça terminar abruptamente. Você pode aplicar o efeito Expandir limites a uma camada para estendê-la temporariamente a fim de calcular os resultados de outros efeitos. Esse processo não é necessário para efeitos mais recentes, que normalmente são de 32 bpc.

Efeitos aplicados com ferramentas

Alguns efeitos, incluindo os efeitos Marionete, Pintura e Pincel tipo rotoscópio, são aplicados a uma camada por meio de uma ferramenta, em vez de serem aplicados diretamente da mesma maneira que outros efeitos. 

Efeitos compostos e camadas de controle

Vários efeitos usam uma camada de controle (ou um mapa de camadas) como entrada. Esses efeitos compostos usam os valores de pixels da camada de controle para determinar como afetar os pixels das camadas aos quais eles são aplicados (as camadas de destino). Às vezes, o efeito usa os valores de brilho dos pixels na camada de controle. Em outros casos, ele usa os valores individuais de canal dos pixels na camada de controle.

Por exemplo, o efeito Mapa de deslocamento usa os valores de brilho de uma camada de controle para determinar até onde deslocar os pixels da camada subjacente e em que direção. O efeito Romper pode usar duas camadas de controle: uma para personalizar as formas das partes rompidas e uma para controlar quando partes específicas da camada de destino são detonadas.

O efeito composto de efeitos, máscaras e transformações de uma camada de controle. Para usar os resultados de efeitos, máscaras e transformações em uma camada, pré-componha a camada e use a camada de pré-composição como a camada de controle.

É comum usar uma camada de controle que não é visível, isto é, cujo Interruptor de vídeo está desativado.

A maioria dos efeitos compostos inclui uma opção Esticar mapa para ajustar (ou uma opção de nome parecido), que estica ou encolhe temporariamente uma camada de controle de acordo com as dimensões da camada de destino. Isso proporciona um pixel na camada de controle correspondente a cada pixel na camada de destino. Se essa opção for desmarcada, os cálculos do efeito composto serão feitos como se a camada de controle estivesse centralizada na camada de destino no tamanho original.

É possível criar camadas de controle desenhando ou pintando em um programa de edição de imagens, como o Adobe Photoshop.

Dicas para criar camadas de controle

  • Para vários efeitos compostos, os pixels cinzas neutros da camada de controle correspondem a operações nulas. Consequentemente, uma camada sólida em tons de cinza neutra é um bom ponto inicial para criar uma camada de controle.

  • Aplique o efeito Ruído turbulento a uma camada e a pré-componha para criar uma camada de controle adequada para resultados turbulentos ou atmosféricos.

  • Você pode criar uma camada de controle pela pré-composição de uma camada sólida branca, uma camada sólida preta e uma máscara na camada superior que determine quais áreas são brancas e pretas. Aumentar a difusão da máscara suaviza a transição entre os valores de preto e branco.

  • O contraste entre valores adjacentes de pixel determina a suavidade com que os valores mudam na superfície da camada de controle. Para criar modificações suaves, pinte usando um pincel suave ou de suavização de borda, ou aplique gradientes. Para criar mudanças abruptas, evite sombras intermediárias, usando máscaras muito separadas, como 50% cinza, preto e branco.

Efeitos com um atributo Câmera de composição

Alguns efeitos podem usar a câmera e luzes na mesma composição. Esses efeitos incluem: Dança de cartas, Abertura de cartão e Romper. Alguns desses efeitos sempre usam a câmera da composição, enquanto outros possuem opções de luz e câmera no painel Controles de efeito.

Observação:

O efeito Live Photoshop 3D se comporta como um efeito com um atributo de Câmera de composição. Esse efeito somente aparece em uma camada quando ela é uma camada de objeto 3D de um arquivo PSD

Quando você aplica um efeito com um atributo de Câmera de composição a uma camada 2D, ele pode rastrear as posições da luz e da câmera na composição e renderizar uma imagem 3D na camada 2D na qual ele é aplicado. Os resultados do efeito parecem ser tridimensionais, porém, a camada com o atributo Câmera de composição continua sendo uma camada 2D e, portanto, possui as seguintes características:

  • As camadas 3D situadas acima e abaixo dela no painel Linha do tempo não podem fazer interseção ou projetar sombras entre si.

  • Não podem colidir com camadas 3D ou projetar ou aceitar sombras.

Observação:

A imagem é renderizada na camada, não na composição. Portanto, lembre-se de aplicar esses efeitos às camadas que têm o mesmo tamanho que a composição e são centralizadas de maneira exata na composição.

Painel Controles do efeito

Quando você aplica um efeito a uma camada, o painel Controles de efeito é aberto, listando o efeito aplicado e os controles para alterar os valores de propriedades do efeito. Também é possível trabalhar com efeitos e alterar a maioria dos valores das propriedades de efeitos no painel Linha do tempo. Contudo, o painel Controles de efeito tem controles mais convenientes para diversas propriedades, como controles deslizantes, botões de ponto de controle de efeitos e histogramas.

O painel Controles de efeito é um visualizador, que significa que é possível abrir painéis de Controle de efeitos para múltiplas camadas simultaneamente e usar o menu do visualizador na guia do painel para selecionar as camadas.

  • Para abrir ou fechar o painel Controles de efeito para a camada selecionada, pressione F3.
  • Para selecionar um efeito, clique nele. Para selecionar o efeito seguinte ou anterior na ordem de empilhamento, pressione a tecla de seta para Baixo ou para Cima, respectivamente.
  • Para expandir ou recolher os efeitos selecionados, pressione a tecla de Seta para a direita ou para a esquerda.
  • Para expandir ou recolher um grupo de propriedades, clique no triângulo à esquerda do nome do efeito ou do grupo de propriedades.
  • Para expandir ou recolher um grupo de propriedades e todos os seus derivados, clique no triângulo com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) pressionada.
  • Para expandir ou recolher todos os grupos de propriedades para os efeitos selecionados, pressione Ctrl+` (acento grave) (Windows) ou Command+` (acento grave) (macOS).
  • Para redefinir todas as propriedades de um efeito aos seus valores padrão, clique em Redefinir na parte superior da entrada do efeito no painel Controles de efeito.
  • Para duplicar os efeitos selecionados, escolha Editar > Duplicar, ou pressione Ctrl+D (Windows) ou Command+D (macOS).
  • Para mover um efeito para outro local na ordem de renderização, arraste o efeito para cima ou para baixo na pilha do efeito.
  • Para configurar as propriedades de um efeito nas propriedades usadas em uma predefinição de animação, escolha a Predefinição de animação na parte superior da entrada do efeito no painel Controles de efeito.
  • Para mostrar o menu Predefinições de animação no painel Controles de efeito, selecione Mostrar predefinições de animação no menu do painel.
  • Para modificar o alcance de uma propriedade de efeito, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (macOS) no valor da propriedade sublinhada do controle e escolha Editar valor no menu de contexto.

Painel Efeitos e predefinições

Procure e aplique efeitos e predefinições de animação com o painel Efeitos e predefinições. Um ícone identifica cada item no painel por tipo. Números nos ícones para os efeitos indicam se o efeito funciona em um máximo de 8, 16 ou 32 bits por canal.

É possível percorrer a lista de efeitos e predefinições de animação ou buscá-los digitando qualquer parte do nome na caixa de pesquisa na parte superior do painel.

As opções escolhidas no menu do painel Efeitos e predefinições determinam quais itens são exibidos:

Mostrar efeitos para todas as intensidades de cor

Mostra os efeitos que funcionam com qualquer intensidade de cor, não apenas os efeitos que funcionam com a profundidade do projeto atual.

Mostrar efeitos

Mostra todos os efeitos disponíveis.

Mostrar Predefinições de animação

Mostra todas as predefinições de animação, incluindo predefinições de animação salvas por você na pasta Predefinições.

O painel organiza efeitos e predefinições de animação de acordo com a opção selecionada no menu do painel: Categorias, Pastas do Explorer (Windows) ou Pastas do Finder (macOS) ou Ordem alfabética.

Use os seguintes comandos no menu do painel para gerenciar os efeitos e as predefinições de animação:

Revelar no Explorer (Windows) ou Revelar no Finder (macOS)

Abre a pasta que contém o efeito ou a predefinição de animação selecionada no painel Efeitos e predefinições.

Atualizar lista

Atualiza a lista de efeitos e as predefinições de animação.

Aplicar um efeito ou uma predefinição de animação

  • Para aplicar um efeito ou uma predefinição de animação a uma única camada, arraste o efeito ou a predefinição de animação do painel Efeitos e predefinições para uma camada no painel Linha do tempo, Composição ou Controles de efeito.
Observação:

Ao arrastar um efeito ou uma predefinição de animação para uma camada no painel Composição, o nome da camada abaixo do ponteiro é exibido no painel Informações. Se você não tiver selecionado uma camada, clicar duas vezes em uma predefinição de animação criará uma nova camada e aplicará essa predefinição a ela. Clique duas vezes em um efeito quando não há camadas selecionadas não faz nada.

  • Para aplicar um efeito ou uma predefinição de animação a uma ou mais camadas, selecione as camadas e clique duas vezes no efeito ou na predefinição de animação no painel Efeitos e predefinições.
  • Para aplicar um efeito a uma ou mais camadas, selecione as camadas e escolha Efeito > [categoria] > [efeito].
  • Para aplicar uma predefinição de animação usada ou salva recentemente a uma ou mais camadas, selecione as camadas, escolha Animação > Predefinições de animação recentes e escolha uma na lista.
  • Para aplicar a última predefinição de animação aplicada a uma ou mais camadas, selecione as camadas e pressione Ctrl+Alt+Shift+F (Windows) ou Command+Option+Shift+F (macOS).
  • Para aplicar o último efeito aplicado a uma ou mais camadas, selecione as camadas e pressione Ctrl+Alt+Shift+E (Windows) ou Command+Option+Shift+E (macOS).
  • Para aplicar uma predefinição de animação a uma ou mais camadas usando o Adobe Bridge, selecione as camadas, escolha Animação > Procurar predefinições, navegue até a predefinição de animação e clique duas vezes nela.
  • Para aplicar as configurações de efeito de uma predefinição de animação na instância atual de um efeito, escolha o nome da predefinição de animação no menu Predefinições de animação do efeito no painel Controles de efeito.
  • Para copiar efeitos de uma camada para uma ou mais camadas, selecione os efeitos no painel Linha do tempo ou Controles de efeito, escolha Editar > Copiar, selecione as camadas de destino e escolha Editar > Colar.
Observação:

Se uma camada selecionada já tiver uma instância de um efeito aplicado, colar esse mesmo efeito substituirá o efeito existente em vez de adicionar um novo. Para criar uma segunda instância do mesmo efeito, selecione-o no painel Controles do efeito e clique em Editar > Duplicar. Depois que um efeito é aplicado a uma camada mais de uma vez, colar o mesmo efeito adicionará uma nova instância.

Por padrão, quando você aplica um efeito a uma camada, o efeito é ativado para a duração da camada. Contudo, você pode fazer um efeito iniciar e parar em momentos específicos ou tornar um efeito mais ou menos intenso ao longo do tempo usando quadros-chave ou expressões ou aplicando o efeito a uma camada de ajuste.

As predefinições de animação são aplicadas no momento atual.

Observação:

Para ver quais alterações foram feitas ao aplicar uma predefinição de animação a uma camada, selecione a camada e pressione UU para mostrar as propriedades alteradas ou pressione U para mostrar as propriedades com quadros-chave ou expressões.

Excluir ou desativar efeitos e predefinições de animação

Depois de aplicar efeitos a uma camada, você pode desativar temporariamente um ou todos os efeitos dessa camada, para poder se concentrar em outro aspecto da composição. Os efeitos que são desativados não são renderizados, seja para visualizações ou para a saída final. Contudo, no painel Fila de renderização, você pode especificar que a composição seja renderizada para saída final com todos os efeitos ativados, independentemente de quais efeitos sejam renderizados para visualizações no painel Composição. Desativar um efeito não exclui os quadros-chave criados para nenhuma das propriedades do efeito. Todos os quadros-chave permanecem até que o efeito seja excluído da camada.

Não é possível desabilitar ou excluir uma predefinição de animação de uma camada como uma unidade. Você pode, no entanto, excluir ou desativar individualmente os efeitos, os quadros-chave e as expressões que ela inclui.

  • Para excluir um efeito de uma camada, selecione o nome do efeito no painel Controles de efeito ou Linha do tempo e pressione a tecla Delete.
  • Para excluir todos os efeitos de uma ou mais camadas, selecione as camadas no painel Linha do tempo ou no painel Composição e escolha Efeito > Remover tudo ou pressione Ctrl+Shift+E (Windows) ou Command+Shift+E (macOS).
Observação:

Esse comando elimina todos os quadros-chave dos efeitos excluídos. Se você selecionar a opção Remover tudo acidentalmente, clique imediatamente em Editar > Desfazer Excluir efeito ou Editar > Desfazer Remover todos os efeitos para restaurar os efeitos e os quadros-chave.

  • Para desabilitar temporariamente um efeito, selecione a camada no painel Controles de efeito ou Linha do tempo e clique no Interruptor do efeito à esquerda do nome.
  • Para desabilitar temporariamente todos os efeitos em uma camada, clique no botão Efeitos na coluna de Opções da camada no painel Linha do tempo.

Remover um efeito ou uma predefinição de animação

Você pode remover um efeito ou uma predefinição de animação da pasta em que o After Effects busca esse itens, evitando o carregamento e a exibição no painel Efeitos e predefinições ou no menu Efeito.

  1. Selecione o efeito ou a predefinição de animação no painel Efeitos e predefinições.

  2. Escolha Revelar no Explorer (Windows) ou Revelar no Finder (macOS) no menu do painel.

  3. Mova o arquivo de efeito (.aex) ou a predefinição de animação (.ffx) da pasta Plug-ins ou Predefinições.

  4. Escolha a opção Atualizar lista no menu do painel Efeitos e predefinições para atualizar a lista de predefinições de animação no painel.

    A lista de efeitos é atualizada somente quando o aplicativo é iniciado.

Observação:

Em vez de remover totalmente os efeitos ou as predefinições de animação, crie uma subpasta na pasta Plug-ins ou Predefinições para efeitos ou predefinições de animação que raramente utiliza. O After Effects ignora o conteúdo das pastas com nomes que começam e terminam com parênteses, como (archive_folder).

Pontos de controle de efeito

Alguns efeitos têm pontos de controle do efeito, que determinam como o efeito afeta a camada. Por exemplo, o efeito Relâmpago avançado tem dois pontos de controle de efeito, Origem e Direção, que especificam onde o relâmpago começa e para que direção aponta.

Os pontos de controle de efeitos ficam no espaço da camada para camadas que não são rasterizadas continuamente e para as quais as transformações não estão recolhidas. Se uma camada for rasterizada continuamente ou tiver transformações recolhidas, os pontos de controle do efeitos ficarão na área de composição. Saiba mais sobre Sistemas de coordenadas: espaço de composição e espaço de camada e Ordem de renderização e transformações de recolhimento.

As camadas Vetoriais (incluindo camadas de forma e de texto) são rasterizadas continuamente, mantendo seus pontos de controle de efeito sempre no espaço de composição. Saiba mais sobre rasterizar continuamente uma camada contendo gráficos de vetor.

Camadas de objeto nulo, camadas de cores sólidas e outras camadas baseadas em itens de gravação de origem têm, por padrão, pontos de controle de efeito na área da camada.

Exibir um ponto de controle de efeito

  • Para exibir um ponto de controle de efeito no painel Camada, escolha o nome do efeito no menu Exibição na parte inferior do painel Camada.
  • Para exibir um ponto de controle de efeito no painel Composição, selecione o nome do efeito no painel Linha do tempo ou Controles de efeito.
Observação:

Para visualizar os pontos de controle de efeito no painel Composição, selecione Mostrar controles de camada no menu Exibição e selecione Controles de efeito nas Opções de exibição(Visualização > Opções de exibição).

Movimentação de um ponto de controle de efeito

  • No painel Composição ou Camada, arraste o ponto de controle do efeito.
  • No painel Controles de efeito, clique no botão do ponto de controle de efeito , em seguida, no painel Composição ou Camada, clique onde deseja inserir o ponto de controle do efeito.
  • No painel Linha do tempo ou Controles de efeito, arraste ou insira valores para as coordenadas X e Y do ponto de controle de efeito, exatamente como faria para modificar qualquer outra propriedade.

Aleatoriedade e distribuições aleatórias

Como a aleatoriedade verdadeira não pode ser reproduzida, muitos efeitos simulam a aleatoriedade com um cálculo que gera resultados aparentemente aleatórios para cada valor de uma propriedade de Distribuição aleatória. Várias instâncias do mesmo efeito fornecerão os mesmos resultados se todas as configurações, incluindo os valores da propriedade de Distribuição aleatória, forem as mesmas. Isso permite obter resultados previsíveis e determinísticos, enquanto ainda mantém uma aparência de aleatoriedade.

Alterar o valor da Distribuição aleatória não torna as coisas mais ou menos aleatórias, apenas faz com que pareçam aleatórias de uma maneira diferente.

Você pode adicionar a aleatoriedade a qualquer propriedade com as expressões na categoria de Números aleatórios.

Efeitos de composição

Os Efeitos no Adobe After Effects contêm opções de composição que facilitam a mesclagem de qualquer efeito com o clipe original, bem como a modificação de somente uma parte dele, sem camadas de ajuste ou de fosco de controle adicionais.

Lista de predefinições de animação

Diversas predefinições de animação estão inclusas no pacote do produto e podem ser encontradas na pasta Arquivos compatíveis/Predefinições.

Adobe Express

Entrada

  • Bungee entrada
  • Aparecimento gradual
  • Cintilação de entrada
  • Expansão de entrada
  • Pop in
  • Encolhimento de entrada
  • Deslizamento de entrada
  • Rotação de entrada
  • Tombamento de entrada

Looping

  • Loop de piscar
  • Loop de Bob
  • Loop de respiração
  • Loop de cintilação
  • Loop de tremulação
  • Loop de pulso
  • Loop de rotação
  • Loop de movimento
  • Loop de ioiô

Saída

  • Salto saída
  • Desaparecimento gradual
  • Cintilação de saída
  • Expansão de saída
  • Pop out
  • Encolhimento de saída
  • Deslizamento de saída
  • Rotação de saída
  • Tombamento de saída

Planos de fundo

  • Aparições
  • Blocos
  • Cinzas
  • Circuito
  • Potência cósmica
  • Assustador
  • Cortina
  • Tecido profundo
  • Luzes de névoa
  • Germes
  • Cristais verdes
  • Indigestão
  • Infecção
  • Curva de relâmpago
  • Magma
  • Esfera
  • Pixels
  • Retângulos de corrida
  • Velocidade vermelha
  • Rio
  • Luz rosa
  • Seda
  • Aumento de fumaça
  • Curvas arrebatadoras

Comportamentos

  • Rolagem automática – horizontal
  • Rolagem automática – vertical
  • Opacidade do piscar
  • Fluir ao longo do tempo
  • Aparecer gradualmente na camada abaixo
  • Aparecimento+desaparecimento gradual – quadros
  • Aparecimento+desaparecimento gradual – m/s
  • Desaparecimento gradual na camada abaixo
  • Forçar ponto de ancoragem
  • Flash de opacidade – marcadores de camada
  • Flash de opacidade – aleatório
  • Girar ao longo do tempo
  • Salto com escala – marcadores de camada
  • Salto com escala – aleatório
  • Aparar caminhos - em camada de entrada
  • Aparar caminhos - em camada de saída
  • Chocalho – gelatina
  • Chocalho – posição
  • Chocalho – rotação
  • Chocalho – escala
  • Chocalho – cisalhamento
  • Wigglerama

Imagem – criativa

  • Florescer – clareia
  • Florescer – clareia + escurece
  • Florescer – cristalizar
  • Colorir – lavagem azul
  • Colorir – mergulho dourado
  • Colorir – infravermelho
  • Colorir – sobras do luar
  • Colorir – tonalidade de mão vermelha
  • Colorir – violeta real
  • Colorir – sépia
  • Colorir – azul celeste
  • Colorir – laranja celeste
  • Colorir – gradiente de pôr do sol
  • Contraste – luminância
  • Contraste – saturação
  • Dimensão – chanfro+sombra
  • Dimensão – brilho+sombra
  • Tons de cinza
  • Efeito de desenho à mão
  • Vídeo interno – enquadrado
  • Vídeo interno – bordas rasgadas
  • Terceiro à esquerda – NTSC de máscara de corte
  • Terceiro à esquerda – PAL de máscara de corte
  • Terceiro abaixo – NTSC de máscara de corte
  • Terceiro abaixo – PAL de máscara de corte
  • Validação do terceiro abaixo – escurecer
  • Validação do terceiro abaixo – saturar
  • Iluminação ambiental – amorfa
  • Iluminação ambiental – digital
  • Iluminação ambiental – traços
  • Vinheta com ruído
  • Sombras projetadas empilhadas
  • Efeito cintilação de VHS
  • Iluminação da vinheta

Imagem – efeitos especiais

  • TV ruim 1 – distorção
  • TV ruim 2 – antiga
  • TV ruim 3 – fraca

  • Mosaicos rachados
  • Exposição múltipla gravada
  • Vazamentos de luz – marcadores de camada

  • Vazamentos de luz – aleatórios
  • Erros de registro de movimento
  • Visão noturna

 

Imagem – Utilitários

  • Alfa de luminosidade (Unmult)
  • Intervalo dinâmico de compressão e expansão
  • Cortar bordas
  • Inverter
  • Inverter + Inverter verticalmente
  • Inverter verticalmente
  • Inverter alfa
  • Codificação – desfoque azul
  • Codificação – desfoque verde
  • Keylight + Limpeza de máscara + Supressão de espalhamento avançado
  • Níveis – computador para vídeo
  • Níveis – vídeo para o computador
  • Reduzir a obstrução DV
  • Exemplo de expressões de imagem

 

Herdado

  • Linhas 3D Mais zoom
  • Giro 3D em torno de círculo
  • Barras piscando
  • Flash azul
  • Caixas – NTSC concêntrico
  • Caixas – PAL concêntrico
  • Caixas — NTSC aleatório 1
  • Caixas — PAL aleatório 1
  • Caixas — NTSC aleatório 2
  • Caixas — PAL aleatório 2
  • Caixas — NTSC aleatório 3
  • Caixas — PAL aleatório 3
  • Caixas – NTSC traçado
  • Caixas – PAL traçado
  • Centípede
  • Contrair e expandir
  • DialTone — EUA
  • Digital
  • Queda quicando
  • Exposição múltipla gravada
  • Emergir
  • Etéreo
  • Flutuar
  • Flv para inserção
  • Frenzv
  • Frente e verso
  • Na frente – atrás
  • Pontos verdes
  • Entrada
  • Inflamação
  • Vídeo interno – enquadrado
  • Vídeo interno – bordas rasgadas
  • Terceiro à esquerda – NTSC de máscara de corte
  • Terceiro à esquerda – PAL de máscara de corte
  • Relâmpago – horizontal
  • Relâmpago – vertical
  • Terceiro abaixo – NTSC de máscara de corte
  • Terceiro abaixo – PAL de máscara de corte
  • Validação do terceiro abaixo – escurecer
  • Validação do terceiro abaixo – saturar
  • Lírico
  • Inversão de várias linhas
  • Organismo
  • Saída – Entrada
  • Ovais – NTSC concêntrico
  • Ovais – PAL concêntrico
  • Ovais – NTSC aleatório 1
  • Ovais – PAL aleatório 1
  • Ovais – NTSC aleatório 2
  • Ovais – PAL aleatório 2
  • Clipe de papel
  • Cata-vento
  • Exposição de pulso
  • Reduzir a obstrução DV
  • Separar posição XYZ
  • Sombras
  • Silhuetas
  • Ping de sonar
  • Flash de rotação
  • Espirógrafo
  • Fitas tortas
  • Fitas tortas 2
  • Passarela de estrelas
  • Acabamento branco
  • Palavra piscando

Formas

Planos de fundo

  • Enxame de caixa
  • Borda da composição
  • Calidoscópico
  • Rede de nervos – circular
  • Rede de nervos – linear
  • Rede de nervos – Penta
  • Raio de sol

 

 

 

 

 

Elementos

  • Caixa de texto 2D
  • Barra de texto dos 60
  • Relógio analógico
  • Ícones de mapa saltitantes
  • Estouro
  • Linha de perseguição – Caixas
  • Linha de perseguição – Pontos
  • Hélice do DNA
  • Grade de cruzes
  • Caçadores de letreiro
  • Caixas de modificação
  • Aparecer pino de mapa
  • Linhas repetitivas
  • Gráfico de argola
  • Marcador de mapa simples
  • Wireframe Worm
  • Escrever na seta

Entidades gráficas – animado

  • Cara de alienígena – animado
  • Circular – análise de célula
  • Nó de dança
  • Mandala – animado
  • Escopo de fase
  • Mandala espiral
  • Estrelinha

Entidades gráficas – estáticas

  • Caligrafia alienígena
  • Cara de alienígena
  • Caixa – linhas tracejadas
  • Alvo
  • Circular – parcialmente redondo
  • Circular – tritracejado
  • Mira – colchetes
  • Mira – redondo
  • Mira – quadrado
  • Pás do ventilador
  • Poder das flores
  • Engrenagem
  • Luz santa
  • Sol indiano
  • Mandala
  • Estrela com raio-4
  • Estrela com raio-8
  • Colchete arredondado – Chanfro
  • Colchete arredondado – Duplo
  • Margaridas de beira-mar
  • Roda tridentada

 

Efeitos sonoros

  • Dinamitador
  • Ocupado
  • CallAdobe
  • DialTone-E.U.
  • DTMF
  • Companhia telefônica
  • Telefone tocando-E.U.

Sintéticos

  • Barras azuis
  • Células
  • Digital
  • Etéreo
  • Ambiente de ouro
  • Relâmpago – horizontal
  • Relâmpago – vertical
  • Mosaico

  • Riscos de laranja
  • Fumê – espalhando
  • Rotação de explosão

 

Texto

Texto 3D

  • Posição básica 3D Cascata Z
  • Posição básica 3D Typeon Z
  • Rotação básica 3D Cascata X
  • Rotação básica 3D Cascata Y
  • Salto 3D centralizado
  • Recuo 3D Escala e inclinação
  • Recuo 3D Corrida e desfoque
  • Inverter 3D na rotação X
  • Inverter 3D fora da rotação X
  • Inverter 3D acima do reflexo
  • Vibração 3D a partir da esquerda
  • Vibração 3D em ordem aleatória
  • Vibração 3D para fora da direita
  • Voo 3D e desdobrar
  • Voo 3D atrás da câmera
  • Voo 3D Aleatório e girar Y
  • Linhas 3D Mais zoom
  • Chuva 3D Palavras e cores
  • Queda de haste 3D aleatório
  • Posição de resolução 3D
  • Giro 3D em torno do círculo
  • Giro 3D para dentro por caractere
  • Giro 3D para fora por palavra
  • Corrida 3D em posição Z
  • Espiral 3D para baixo e desdobrar
  • Giro de espiral 3D para dentro por linha
  • Giro de espiral 3D para fora por linha
  • Balanço 3D em torno do caminho
  • Queda 3D de palavras para frente
  • Giro 3D e caracteres coloridos

Luzes e óptica

  • Flash azul
  • Broadway
  • Bolha pulsante
  • Emergir
  • Exposição
  • Flash
  • Exposição de cintilação
  • Flutuar
  • Luz fluorescente
  • Luz de escritório
  • Sobreposição
  • Exposição de pulso
  • Sombras
  • Silhuetas
  • Ping de sonar
  • Flash de rotação
  • Palavra piscando

Orgânico

  • Outono
  • Ebulição
  • Bumerangue
  • Salto diagonal
  • Chiclete
  • Montanhista
  • Mergulhar com salto
  • Hélice dupla
  • Soltar com salto
  • Isca de peixe
  • Vibração
  • Formação de voo
  • Mosca varejeira
  • Colibri
  • Inseticida
  • Insetos
  • Labrador
  • Saltar
  • Linha solta
  • Maré
  • Tremor
  • Ondulação
  • Chão de borracha
  • Borracha
  • Enjoado
  • Baralhamento
  • Borbulhar
  • Decompor e analisar
  • Brotos
  • Marcar equipe
  • Campo de trigo
  • Corrente de vento
  • Tremulação

Animar para dentro

  • Espiral central
  • Baralhamento de caracteres
  • Aparecimento de decodificador
  • Soltar por caractere
  • Painel de exame de espresso
  • Desvanecer para cima e inverter
  • Desvanecimento de caracteres para cima
  • Desvanecimento de linhas para cima
  • Desvanecimento de palavras para cima
  • Focar a partir da parte inferior
  • Focar a partir com uma torção
  • Zumbidos de estouro de palavras
  • Chuva de caracteres
  • Esmaecimento aleatório
  • Baralhamento aleatório
  • Baralhamento aleatório de palavras
  • Atenuação lenta
  • Suavizar o movimento
  • Girar por caractere
  • Girar por palavra
  • Endireitar por caractere
  • Endireitar por palavra
  • Endireitar por multilinhas
  • Esticar em cada linha
  • Esticar em cada palavra
  • Girar em cada linha
  • Girar em cada palavra
  • Typewriter
  • Abertura no centro

Gráfico

  • Barras piscando
  • Lima de barras
  • Nota azul
  • Recortar formas
  • Exchange
  • Pontos verdes
  • Risco
  • Círculos vermelho
  • Filme arranhado
  • Flocos de neve
  • Aparada branca
  • Caixas amarelas

Várias linhas

  • Sopa do alfabeto
  • Contrair e expandir
  • Correntes
  • Pacote de dados
  • Fluxo de dados
  • Negociante
  • Criptografia
  • Surgimento por caracteres
  • Surgimento por palavras
  • Frente e verso
  • Na frente – atrás
  • Ideias
  • Entrada
  • Corrente de jato 2
  • Corrente de jato
  • Inversão de várias linhas
  • Saída – Entrada
  • Pneumático
  • Produção
  • Pilha da direita para a esquerda
  • Dias da Semana
  • Processador de texto
  • Vigoroso

Escala

  • Grande escala
  • Vamos dançar
  • Diminuir escala da palavra
  • Diminuir escala
  • Aumentar escala da palavra
  • Aumentar escala
  • Abertura de escala sinuosa
  • Afastar zoom
  • Aproximar zoom

Rastreamento

  • Contrair
  • Diminuir espaçamento à direita
  • Estender
  • Aumentar espaçamento à direita
  • Ampliar em
  • Espasmo
  • Elástico

Animar para fora

  • Desvanecimento do codificador
  • Desvanecimento por caractere
  • Desvanecimento lento
  • Chovendo caracteres
  • Voo aleatório
  • Voo aleatório de palavras
  • Deslizar para a direita por caractere
  • Deslizar para a direita por palavra
  • Esticar cada linha
  • Esticar cada palavra
  • Girar cada linha
  • Girar cada palavra

Expressões

  • Palavras com zumbido
  • Formato de tempo atual
  • Dicionário
  • Exibir tempo da composição
  • Número de quadros
  • Minhoca
  • Salto de texto

Preenchimento e traçado

  • Perseguindo traçados
  • Abertura da cor de preenchimento
  • Cor de cintilação – Escala
  • Cor de cintilação
  • Verde de cintilação
  • Inflamação
  • Azul pulsante
  • Laranja pulsante
  • Traçados pulsantes
  • Girar a matiz
  • Cintilação deslizante de cores
  • Suavização de traçado
  • Largura do traçado sinuoso por linha
  • Largura do traçado sinuoso

Diversos

  • Voo de ângulo
  • Inverter para atrás
  • Sopro
  • Salto
  • Elástico
  • Caótico
  • Pombos de argila
  • Dot.Com
  • Espaço de manobra
  • Explosão
  • Pulo e um salto
  • Pêndulo
  • Saco de pancada
  • Pergunta
  • Trepidação
  • Rolar com salto
  • Salto sequencial
  • Revólver de seis tiros
  • Saltar e deslizar
  • Entrada vertical
  • Esfumaçado
  • Squeeze
  • Super-herói
  • Balançar
  • Fitas tortas
  • Ponto de Fuga
  • Linhas sinuosas
  • Ioiô

Rotação

  • Escorrer
  • Virar para cima
  • Rotação total
  • Loop em sequência
  • Rotação aleatória
  • Girar caracteres
  • Girar por palavra
  • Giro de entrada
  • Rotação espiral
  • Redemoinho

Desfoques

  • Desfocar por palavra
  • Trem bala
  • Evaporar
  • Nevoento
  • Sintonizar
  • Transportador

 

Curvas e giros

  • Florescer
  • Entrada sentido horário
  • Girar sentido anti-horário
  • Redemoinho de vento
  • Queda de lasso
  • Lasso
  • Cadeiras musicais
  • Newton
  • Cata-vento
  • Reflexo radial
  • Retrógrado
  • Girar
  • Cambalhota
  • Rotação rápida
  • Saída espiral
  • Entrada espiral
  • Espirógrafo
  • Entrada precipitada
  • Folhas de chá
  • Aro de pneu
  • Girar para dentro

Mecânico

  • Repetição de algoritmo
  • Algoritmo
  • Automação
  • Recepção inválida
  • Doppler
  • Eletroímã
  • Helicóptero
  • Inserir texto
  • Cinemática
  • Mecânico
  • Pistões
  • Rack e pinhão
  • Passeio de carro
  • Salto com escala
  • Rolar na tela
  • Degrau
  • Submarino
  • Sublinhado
  • Distorcer 9,8

Caminhos

  • Loop 360
  • Antílope
  • Formigas
  • Bastidores
  • Equilíbrio
  • Baloneiro
  • Balão
  • Saltitante
  • Estouro de bolha
  • Colidir e deslizar para dentro
  • Centípede
  • Painel de circuito
  • Correia transportadora
  • Espiral duplo
  • Para baixo e para fora
  • Deslizar abaixo para fora
  • Deslizar abaixo para dentro
  • Frenesi
  • Obstáculos
  • Golpe de caratê
  • Loop para dentro e para fora
  • Lírico
  • Organismo
  • Clipe de papel
  • Tubos
  • Raquetebol
  • Ninho de ratos
  • Rolo a rolo
  • Ponte de corda
  • Serpente
  • Inclinação escorregadia
  • Longo espiral
  • Espiral
  • Elástico
  • Retorcido
  • Escadaria
  • Simetria
  • Quinquilharias
  • Passarela de estrelas
  • Zigue-zague

Transições – dissolução

  • Dissolução de bloco – digital
  • Dissolução de bloco – aleatório
  • Dissolução de bloco – linhas de varredura
  • Caixas – NTSC concêntrico
  • Caixas – PAL concêntrico
  • Caixas – NTSC aleatório
  • Caixas – PAL aleatório
  • Caixas – NTSC traçado
  • Caixas – PAL traçado
  • Dissolver – bolhas
  • Dissolver – pontilhamento
  • Dissolver – ondulação
  • Dissolver – areia
  • Dissolver – desfazer fusão
  • Dissolver – vapor
  • Atenuar – mergulhar em preto
  • Atenuar – piscar em branco
  • Atenuar – superexposição
  • Ovais – NTSC concêntrico
  • Ovais – PAL concêntrico
  • Ovais – NTSC aleatório
  • Ovais – PAL aleatório

Transições – movimento

  • Abertura de cartão – 2D fraturado
  • Abertura de cartão – chuva de pixels 3D
  • Abertura de cartão – balanço 3D
  • Deslocar até interno
  • Deslizar – soltar
  • Deslizar – reto
  • Deslizar – rusga
  • Deslizar – variável
  • Esticar e desfocar
  • Esticar e deslizar
  • Esticar – inferior diagonal
  • Esticar – superior diagonal
  • Esticar – horizontal
  • Esticar – vertical
  • Esticar sobre – horizontal
  • Esticar sobre – vertical
  • Zoom – giro 2D
  • Zoom – tombamento 3D
  • Zoom – bolha
  • Zoom – espiral
  • Zoom – oscilar

Transições – aberturas

  • Abertura de banda – NTSC de construção
  • Abertura de banda – PAL de construção
  • Abertura de banda – NTSC de interseção
  • Abertura de banda – PAL de interseção
  • Abertura de banda – NTSC zigue-zague
  • Abertura de banda – PAL zigue-zague
  • Abertura de portas
  • Abertura de verificador – NTSC
  • Abertura de verificador – PAL
  • Concha
  • Abertura em relógio
  • Revelação de canto
  • Abertura de grade
  • Cruz íris
  • Diamante íris
  • Pontos de íris
  • Círculo íris
  • Quadrado íris
  • Desdobramento de estrela íris
  • Estrela íris
  • Desdobrar raio de sol íris
  • Raio de sol íris
  • Abertura linear
  • Pintar em – NTSC
  • Pintar em – PAL
  • Abertura radial – inferior
  • Abertura radial – superior
  • Venezianas
  • Abertura em cunha

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