Sobre a animação de interpolação

Antes de começar

Observação:

Como a maioria das coisas no Animate (antigo Flash Professional CC), a animação não exige nenhum ActionScript. Contudo, você pode criar a animação com o ActionScript se quiser.

Antes de criar interpolações, é útil entender os seguintes conceitos do Animate:

  • Desenhar noPalco

  • Camadas de Linha do tempo e a ordem de empilhamento dos objetos em uma única camada e também em várias camadas

  • Mover e transformar objetos no Palco e no Inspetor de propriedades

  • Utilização da Linha do tempo, inclusive o objeto, da vida útil e da seleção de objetos em momentos específicos. Consulte Quadros e quadros-chave para aprender o básico.

  • Símbolos e propriedades dos símbolos. Os tipos de símbolos interpoláveis incluem clipes de filme, botões e imagens. Os textos também são interpoláveis.

  • Símbolos aninhados. As instâncias de símbolos podem ser aninhadas dentro de outros símbolos.

  • Opcional: Edição da curva de Bezier usando as ferramentas Selecionar e Subseleção. Essas ferramentas podem ser usadas para editar os caminhos do movimento de interpolação. Para obter mais informações, consulte Edição das interpolações de movimento usando o Editor de movimento.

Para obter mais informações sobre esses conceitos, consulte a lista de links na parte inferior desta página.

Noções básicas de interpolações de movimento

Uma interpolação de movimento é uma animação criada pela especificação de valores diferentes para a propriedade de um objeto em diferentes quadros. O Animate calcula os valores dessa propriedade entre os dois quadros. O termo interpolação em inglês, “tween”, vem das palavras “in between”, “intermediário”.

Por exemplo, você pode colocar um símbolo à esquerda do Palco no quadro 1 e movê-lo para a direita do Palco no quadro 20. Ao criar uma interpolação, o Animate calcula todas as posições do clipe de filme intermediário. O resultado é uma animação do símbolo se movendo da esquerda para a direita, do quadro 1 para o 20. Em cada quadro intermediário, o Animate move o clipe de filme a um vigésimo da distância do Palco.

A extensão de interpolação é um grupo de quadros na Linha do tempo em que um objeto pode ter uma ou mais propriedades alteradas ao longo do tempo. Uma extensão de interpolação aparece na Linha do tempo como um grupo de quadros em uma única camada com um plano de fundo azul. Essas extensões de interpolação podem ser selecionadas como um único objeto e arrastadas de um local na Linha do tempo para outro, incluindo outra camada. Apenas um objeto no Palco pode ser animado em cada extensão de interpolação. Esse objeto é chamado de objeto de destino da extensão de interpolação.

O quadro-chave de propriedade é aquele que está dentro de uma extensão de interpolação em que você define explicitamente um ou mais valores de propriedade para o objeto de destino da interpolação. Essas propriedades podem incluir posição, alfa (transparência), cor da tonalidade, e assim por diante. Cada propriedade definida tem seus próprios quadros-chave de propriedade. Se você define mais de uma propriedade em um único quadro, os quadros-chave de propriedade de cada uma dessas propriedades residirão nesse quadro. Você pode visualizar cada propriedade de uma extensão de interpolação e seus quadros-chave de propriedade no Editor de movimento. Você também pode escolher que tipos de quadros-chave de propriedade exibir na Linha do tempo do menu de contexto da extensão de interpolação.

No exemplo anterior da interpolação de um clipe de filme do quadro 1 para o 20, os quadros 1 e 20 são quadros-chave de propriedade. Você pode usar o Inspetor de propriedades, o Editor de movimento e muitas outras ferramentas no Animate para definir valores para as propriedades que você deseja animar. Você especifica esses valores de propriedade nos quadros de sua preferência, e o Animate adiciona os quadros-chave de propriedade necessários à extensão de interpolação. O Animate interpola os valores para cada uma dessas propriedades nos quadros existentes entre os quadros-chave de propriedade que você criou.

Observação:

O termo "quadro-chave" refere-se ao quadro na Linha do tempo em que uma ocorrência de símbolo aparece no Palco pela primeira vez. O termo separado “quadro-chave de propriedade” se refere a um valor definido para uma propriedade de um objeto em um momento específico ou quadro de uma interpolação de movimento.

Se um objeto interpolado muda seu local no Palco durante a interpolação, a extensão de interpolação tem um caminho de movimento relacionado a ela. Esse caminho de movimento mostra o caminho que o objeto interpolado faz durante seu movimento em torno do Palco. Você pode editar o caminho de movimento no Palco usando as ferramentas Selecionar, Subseleção, Converter âncora, Remover âncora, e Transformação livre, e comandos no menu Modificar. Se não estiver interpolando a posição, nenhum caminho de movimento aparecerá no Palco. Você também pode aplicar um caminho existente como um caminho de movimento por colar o caminho em uma extensão de interpolação na Linha do tempo.

A animação interpolada é uma forma eficaz e eficiente de criar movimentos e mudanças no tempo, ao mesmo tempo reduzindo o tamanho do arquivo. Na animação interpolada, apenas os valores para os quadros-chave de interpolação que você especifica são armazenados no arquivo FLA e no arquivo SWF publicado.

Propriedades e objetos intercaláveis

Os tipos de objetos que podem ser interpolados incluem clipes de filme, símbolos de gráficos e botões e campos de texto. As propriedades desses objetos que podem ser interpolados incluem o seguinte:

  • Posição X e Y 2D

  • Posição Z 3D (somente clipes de filme)

  • Rotação 2D (ao redor do eixo z)

  • Rotação X, Y e Z 3D (somente clipes de filme)

    O movimento 3D requer que o arquivo FLA seja direcionado ao ActionScript 3.0 e ao Flash Player 10 ou posteriores nas configurações de publicação. O Adobe AIR também suporta movimento 3D.

  • Inclinação X e Y

  • Escala X e Y

  • Efeitos de cor

    Os efeitos de cor incluem: alfa (transparência), brilho, tonalidade e configurações avançadas de cor. Os efeitos de cor podem ser interpolados somente nos símbolos e nos textos TLF. Através da interpolação dessas propriedades é possível fazer objetos aparecerem/desaparecerem gradualmente de uma cor para outra.

    Para interpolar um efeito de cor em texto clássico, converta o texto em símbolo.

  • Propriedades de filtragem (os filtros não podem ser aplicados a símbolos gráficos)

Diferenças entre interpolações de movimento e interpolações clássicas

O Animate suporta dois tipos diferentes de interpolações para criação de movimento. As Interpolações de movimento são eficientes e simples de criar. Interpolações de movimento permitem o maior controle sobre a animação interpolada. Interpolações clássicas, incluindo todas as interpolações criadas em versões anteriores do Animate, são mais complexas de criar. Embora as interpolações de movimento ofereçam muito mais controle de uma interpolação, as interpolações clássicas oferecem determinados recursos específicos que podem ser necessários para alguns usuários.

As diferenças entre interpolações de movimento e interpolações clássicas incluem o seguinte:

  • As interpolações clássicas usam quadros-chave. Os quadros-chave são quadros nos quais uma nova ocorrência do objeto é exibida. As interpolações de movimento podem ter apenas uma ocorrência de objeto associado a elas e usam quadros-chave de propriedade em vez de quadros-chave.

  • A interpolação de movimento consiste em um objeto de destino por toda a extensão de interpolação. A interpolação clássica permite a interpolação entre dois quadros-chave que contêm instâncias do mesmo símbolo ou de símbolos diferentes.

  • As interpolações de movimento e as interpolações clássicas só permitem que tipos específicos de objetos sejam interpolados. Ao aplicar a interpolação de movimento a tipos de objetos não permitidos, o Animate propõe convertê-los em um clipe de filme quando a interpolação é criada. A aplicação de uma interpolação clássica converte os objetos em símbolos gráficos.

  • Interpolações de movimento consideram texto um tipo interpolável e não convertem esses objetos em clipes de filme. Interpolações clássicas convertem objetos de texto em símbolos gráficos.

  • Não é permitido script de quadro em uma extensão de interpolação de movimento. As interpolações clássicas permitem scripts de quadros.

  • Nenhum script de objeto em uma interpolação de destino pode ser alterado ao longo do curso da extensão de interpolação de movimento.

  • As extensões de interpolação de movimento podem ser alongadas e redimensionadas na Linha do tempo e são tratadas como um único objeto. As interpolações clássicas consistem em grupos de quadros que podem ser selecionados individualmente na Linha do tempo.

  • Para selecionar quadros individuais em uma extensão de interpolação de movimento, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) nos quadros.

  • Nas interpolações clássicas, podem ser aplicadas atenuações aos grupos de quadros entre os quadros-chave na interpolação. Nas interpolações de movimento, as atenuações são aplicadas em toda a extensão de uma interpolação de movimento. Atenuar apenas quadros específicos de uma interpolação de movimento requer a criação de uma curva de atenuação personalizada.

  • Você pode usar interpolações clássicas para animar entre dois efeitos de cor diferentes, como tonalidade e transparência alfa. Interpolações de movimento podem aplicar um efeito de cor por interpolação.

  • Somente interpolações de movimento podem ser usadas para animar objetos 3D. Você não pode animar um objeto 3D usando a interpolação clássica.

  • Somente as interpolações de movimento podem ser salvas como Predefinições de movimento.

  • Nas interpolações de movimento, você não pode alternar símbolos ou definir que o número de quadros de um símbolo gráfico seja exibido em um quadro-chave de propriedade. Animações que incluem essas técnicas requerem interpolações clássicas.

  • Não pode haver mais de uma interpolação clássica ou de movimento na mesma camada, mas pode haver ambos os tipos de interpolações na mesma camada.

Recursos adicionais

Os seguintes artigos e recursos sobre as diferenças entre interpolações de movimento e interpolações clássicas estão disponíveis:

Aplicação das predefinições de movimento

As predefinições de movimento são interpolações de movimento pré-configuradas que podem ser aplicadas a um objeto no Palco. Basta selecionar o objeto e clicar no botão Aplicar no painel Predefinições de movimento.

A utilização das predefinições de movimento é uma maneira fácil de aprender os conceitos básicos de como adicionar animações ao Animate. Depois de ver como as predefinições funcionam, fica muito mais fácil fazer suas próprias animações.

Você pode criar e salvar suas próprias predefinições personalizadas. Podem ser de predefinições de movimento existentes que você modificou ou de interpolações personalizadas que você mesmo criou.

O painel Predefinições de movimento também permite que você importe e exporte as predefinições. Você pode compartilhar as predefinições com as quais está colaborando ou aproveitar as predefinições compartilhadas por membros da comunidade de projeto do Animate.

O uso de predefinições pode economizar um tempo significativo de produção durante o projeto e o desenvolvimento de seus projetos, especialmente se você usa tipos semelhantes de interpolações com frequência.

Observação:

As predefinições de movimento podem conter somente interpolações de movimento. As interpolações clássicas não podem ser salvas como predefinições de movimento.

Visualizar uma predefinição de movimento

No painel Predefinições de movimento, você pode assistir uma prévia de cada predefinição de movimento incluída com o Animate. A visualização dá uma ideia da aparência da animação quando aplicada a um objeto no documento. Nas predefinições personalizadas que você cria ou importa, é possível adicionar sua própria visualização.

  1. Abra o painel Predefinições de movimento.

  2. Selecione uma predefinição de movimento na lista.

    A visualização é reproduzida no painel Visualizar no topo do painel.

  3. Para interromper a reprodução da visualização, clique fora do painel Predefinições de movimento.

Aplicar uma predefinição de movimento

Enquanto um objeto interpolável (instância de símbolo ou campo de texto) é selecionado no Palco, você pode clicar no botão Aplicar para aplicar uma predefinição. Você só pode aplicar uma predefinição por objeto. Se você aplicar a segunda predefinição ao mesmo objeto, ela substituirá a primeira.

Depois que se aplica uma predefinição a um objeto no Palco, a interpolação criada na Linha do tempo não tem mais nenhuma relação com o painel Predefinições de movimento. A exclusão ou renomeação de uma predefinição no painel Predefinições de movimento não tem efeito sobre as interpolações previamente criadas com essa predefinição. Se você salvar uma nova predefinição sobre uma que já existe no painel, ela não terá efeito sobre as interpolações já criadas com a predefinição original.

Cada predefinição de movimento contém um número específico de quadros. Ao aplicar uma predefinição, a extensão de interpolação criada na Linha do tempo conterá esse número de quadros. Se o objeto de destino já teve uma interpolação de outro comprimento aplicada a ele, a extensão de interpolação será ajustada de modo a corresponder ao comprimento da predefinição de movimento. Você pode ajustar o comprimento da extensão de interpolação na Linha do tempo depois que a predefinição é aplicada.

As predefinições de movimento que contêm movimento 3D podem ser aplicadas somente a ocorrências de clipe de filme. As propriedades 3D interpoladas não se aplicam a símbolos gráficos ou de botões nem aos campos de texto clássicos. Você pode aplicar predefinições de movimento 2D ou 3D a qualquer clipe de filme 2D ou 3D.

Observação:

As predefinições de movimento que animam a posição do eixo z de um clipe de filme 3D dão a impressão de que as posições x e y do clipe de filme também foram alteradas. Isso é porque o movimento ao longo do eixo z segue as linhas de perspectiva invisíveis que radiam do ponto de fuga 3D (definido no Inspetor de propriedades da ocorrência do símbolo 3D) até as bordas do Palco.

Para aplicar a predefinição de movimento:

  1. Selecione um objeto interpolável no Palco. Caso aplique uma predefinição de movimento a um objeto não interpolável, uma caixa de diálogo será exibida para permitir que você converta o objeto em um símbolo.

  2. Selecione uma predefinição no painel Predefinições de movimento.

  3. Clique no botão Aplicar no painel ou selecione Aplicar no Local atual no menu do painel.

    O movimento é aplicado para que o movimento inicie na posição atual do clipe de filme no Palco. Se a predefinição tiver um caminho de movimento relacionado a ela, o caminho do movimento aparecerá no Palco.

    Para aplicar a predefinição de forma que o respectivo movimento termine na posição atual do objeto no Palco, pressione a tecla Shift e clique no botão Aplicar ou selecione Finalizar no Local atual, no menu do painel.

Também é possível aplicar uma predefinição de movimento a vários quadros selecionados em camadas separadas, contanto que cada quadro selecionado contenha somente um objeto interpolado.

Salvar uma interpolação como predefinição de movimento personalizada

Se você criar sua própria interpolação ou alterar uma interpolação aplicada a partir do painel Predefinições de movimento, será possível salvá-la como uma nova predefinição de movimento. A nova predefinição aparece na pasta Predefinições personalizadas, no painel Predefinições de movimento.

Para salvar uma interpolação personalizada como predefinição:

  1. Selecione um dos seguintes itens:
    • A extensão de interpolação na Linha do tempo
    • O objeto no Palco ao qual aplicou-se a interpolação personalizada.
    • O caminho de movimento no Palco
  2. Clique no botão Salvar seleção como predefinição, no painel Predefinições de movimento, ou escolha Salvar como predefinição de movimento, no menu de contexto da seleção.

    A nova predefinição aparecerá no painel Predefinições de movimento. O Animate salva a predefinição como um arquivo XML. Os arquivos são armazenados nos seguintes diretórios:

    • Windows: <hard disk>\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate CC\<language>\Configuration\Motion Presets\

    • Macintosh: <hard disk>/Users/<user>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<language>/Configuration/Motion Presets/

Observação:

Após salvar, excluir ou renomear predefinições personalizadas, você não poderá desfazer essa ação.

Importação de uma predefinição de movimento

As predefinições de movimento são armazenadas como arquivos XML. Importe um arquivo de interpolação XML para adicioná-lo ao painel Predefinições de movimento. Observe que as predefinições de movimento importadas como arquivos XML podem ser adicionadas somente às interpolações clássicas.

  1. Selecione Importar do menu do painel Predefinições de movimento.

  2. Na caixa de diálogo Abrir, navegue para o arquivo XML que deseja importar e clique em Abrir.

O Animate abre o arquivo XML e adiciona a Predefinição de movimento ao painel.

Exportar de uma predefinição de movimento

É possível exportar as predefinições de movimento como arquivos XML que podem ser compartilhados com outros usuários do Animate.

  1. Selecione a predefinição no painel Predefinições de movimento.

  2. Selecione Exportar no menu do painel.

  3. Na caixa de diálogo Salvar como, escolha um nome e o local para o arquivo XML e clique em Salvar.

Exclusão de uma predefinição de movimento

Você pode remover as predefinições do painel Predefinições de movimento. Ao remover uma predefinição, o Animate exclui o arquivo XML do disco. Considere fazer backup das predefinições que talvez você queira usar posteriormente, exportando, primeiro, cópias dessas predefinições.

  1. Selecione a predefinição a ser excluída do painel Predefinições de movimento.

  2. Siga um destes procedimentos:
    • Selecione Remover do menu do painel.
    • Clique no botão do item Remover no painel.

Criação de uma visualização para uma predefinição personalizada

É possível criar uma visualização para qualquer predefinição de movimento personalizada que você criar. Faça isso armazenando um arquivo SWF que demonstre a animação interpolada no mesmo diretório do arquivo XML de predefinição de movimento.

  1. Crie a animação interpolada e salve-a como uma predefinição personalizada.
  2. Crie um arquivo FLA que continha apenas uma demonstração da interpolação. Salve o FLA com o mesmo nome da predefinição personalizada.
  3. Crie um arquivo SWF do arquivo FLA com o comando Publicar.

  4. Coloque o arquivo SWF no mesmo diretório do arquivo XML salvo da predefinição de movimento personalizada. Esses arquivos são armazenados nos seguintes diretórios:
    • Windows: <hard disk>\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate CC\<language>\Configuration\Motion Presets\
    • Macintosh: <hard disk>/Users/<user>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<language>/Configuration/Motion Presets/

A visualização agora exibirá quando a interpolação personalizada é selecionada no painel Predefinições de movimento.

Criar animação de interpolação

As etapas na criação de animação interpolada.

Antes de começar

Antes de começar a animar propriedades, tenha em mente o seguinte:

ActionScript não é obrigatório.Como a maioria das coisas no Animate, a animação não exige nenhum ActionScript. Contudo, você pode criar a animação com o ActionScript se quiser.

Noções básicas de propriedade de edição e cronograma. Antes de trabalhar com interpolações de movimento, familiarize-se com o uso básico da Linha do tempo e das propriedades de edição. Consulte Quadros e quadros-chave para aprender o básico.

Você pode editar quadros-chave de propriedade individualmente no Palco, no Inspetor de propriedades, ou no Editor de movimento. Observe que usar o Editor de movimento é opcional ao criar muitos tipos de interpolações de movimento simples.

O Editor de movimento é desaprovado com o Animate CC.

Ocorrências de símbolo e campos de texto apenas.O Animate interpola apenas ocorrências de símbolo e campos de texto. Todos os outros tipos de objeto são envolvidos em um símbolo quando uma interpolação é aplicada a eles. A ocorrência de símbolo pode obter símbolos aninhados, que podem ser interpolados em suas próprias linhas de tempo.

Objeto único por interpolação. O bloco de construção mínimo em uma camada de interpolação é uma extensão de interpolação. A extensão de interpolação em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrência de símbolo ou campo de texto. A ocorrência de símbolo é chamada de destino da extensão de interpolação. No entanto, um símbolo individual pode conter muitos objetos.

Alteração de destino. A inclusão de um segundo símbolo ou campo de texto à extensão de interpolação substitui o símbolo original da interpolação. Você pode alterar o objeto de destino de uma interpolação por arrastar um símbolo diferente da biblioteca na extensão de interpolação na Linha do tempo ou usando o comando Modificar > símbolo > Alternar símbolo. Você pode excluir o símbolo de uma camada de interpolação sem remover ou romper a interpolação. Posteriormente, você poderá adicionar uma ocorrência de símbolo diferente à interpolação. Também é possível alterar o tipo de símbolo de destino ou editar o símbolo a qualquer momento.

Edição de caminhos do movimento. Quando uma interpolação contiver movimento, o caminho de movimento aparece no Palco. O caminho de movimento mostra a posição do objeto interpolado em cada quadro. Você pode editar o caminho de movimento no Palco por arrastar seus pontos de controle. Não é possível adicionar uma guia de movimento a uma camada interpolação/cinemática inversa.

Para obter informações sobre a interpolação de Cinemática inversa, consulte Animar uma armadura.

Como interpolações são adicionadas à Linha do tempo

Ao adicionar uma interpolação a um objeto em uma camada, o Animate realiza uma das seguintes opções:

  • Converte a camada em uma camada de interpolação.

  • Cria uma nova camada para preservar a ordem original de armazenamento dos objetos na camada.

As camadas são incluídas de acordo com estas regras:

  • Se não houver objetos diferentes da seleção na camada, a camada será transformada em uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no fundo da ordem de armazenamento da camada (sob todos os outros objetos), o Animate cria uma camada acima da camada original. Essa nova camada possui os itens não selecionados. A camada original torna-se uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no topo da ordem de armazenamento da camada (acima de todos os outros objetos), o Animate cria uma nova camada. A seleção é movida para a nova camada e torna-se uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no meio da ordem de armazenamento da camada (houver objetos acima e abaixo da seleção), o Animate cria duas camadas. Uma camada mantém a nova interpolação e outra acima detém os itens não selecionados no topo da ordem de armazenamento. Os itens não selecionados na parte inferior da ordem de empilhamento permanecem na camada original, abaixo das camadas recém-inseridas.

Uma camada de interpolação pode conter extensões de interpolação, bem como quadros estáticos e ActionScript. Entretanto, os quadros de uma camada de interpolação que contêm uma extensão de interpolação não podem conter objetos diferentes do objeto interpolado. Para adicionar mais objetos no mesmo quadro, coloque-os em camadas separadas.

Animação da posição com uma interpolação

Para fazer um objeto mover-se ou deslizar através do Palco:

  1. Selecione uma ocorrência de símbolo ou um campo de texto para interpolar no Palco. O objeto pode estar em qualquer um dos seguintes tipos de camada: Normal, Guia, Máscara ou Com máscara.

    Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos de uma camada, o Animate converte a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Para inverter a seleção, clique com o botão direito no objeto e selecione Inverter seleção.

     
  2. Siga um destes procedimentos:

    • Selecionar Inserir > Interpolação de movimento.

    • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) na seleção ou no quadro atual e selecione Criar interpolação de movimento no menu de contexto.

    Se a caixa de diálogo "Converter a seleção para símbolo por interpolação" aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Se o objeto interpolado foi o único item da camada, o Animate converte a camada que contém o objeto em uma camada de interpolação. Se houver outros objetos na camada, o Animate insere camadas para preservar a ordem de armazenamento. O Animate coloca o objeto interpolado em sua própria camada.

    Se o objeto original estiver apenas no primeiro quadro da Linha do tempo, o comprimento da extensão de interpolação equivalerá a um segundo na duração. Se o objeto original estiver presente em mais de um quadro contíguo, a extensão de interpolação conterá o número de quadros ocupados pelo objeto original.

  3. Arraste uma das extremidades da extensão de interpolação na Linha do tempo para encurtar ou alongar a extensão para o número de quadros desejado. Todos os quadros-chaves da propriedade existente na interpolação movem-se proporcionalmente à extremidade da extensão.

    Para mover a extremidade da extensão sem mover nenhum quadro-chave existente, pressione Shift e arraste a extremidade da extensão interpolada.

  4. Para adicionar movimento à interpolação, coloque o indicador de reprodução em um quadro na extensão de interpolação e depois arraste o objeto para uma nova posição.

    Um caminho de movimento aparecerá no Palco mostrando o caminho da posição no primeiro quadro da extensão de interpolação para a nova posição. Como você definiu explicitamente as propriedades X e Y do objeto, os quadros-chave de propriedade são adicionados a X e Y no quadro que contém o indicador de reprodução. Os quadros-chave de propriedade são exibidos como pequenos losangos na extensão de interpolação.

    Observação:

    Por padrão, a Linha do tempo exibirá os quadros-chave de propriedade de todos os tipos de propriedade. Você pode escolher que tipos de quadros-chave de propriedade exibir por clicar com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) a extensão de interpolação e selecionar Exibir quadro-chaves > Tipo de propriedade.

  5. Para especificar outra posição para o objeto, coloque o indicador de reprodução em outro quadro dentro da extensão de interpolação e arraste o objeto no Palco para outra posição.

    O caminho de movimento se ajusta para incluir todas as posições que você especificar.

  6. Para interpolar a posição ou rotação 3D, use a ferramenta Rotação 3D ou Conversão 3D. Primeiro, certifique-se de colocar o indicador de reprodução no quadro onde deseja adicionar o quadro-chave da propriedade 3D.

Observação:

Para criar diversas interpolação de uma só vez, coloque os objetos interpoláveis em várias camadas, escolha-os e selecione Inserir > Interpolação de movimento. Da mesma maneira, você também pode aplicar predefinições de movimento a diversos objetos.

Interpole outras propriedades com o Inspetor de propriedades

O comando Criar interpolação de movimento permite que você anime a maioria das propriedades de uma ocorrência de símbolo ou campo de texto, tais como rotação, escala, transparência ou tonalidade (somente símbolos e texto TLF). Por exemplo, você pode editar a propriedade alfa (transparência) de uma ocorrência de símbolo para fazê-lo desaparecer na tela. Para obter uma lista das propriedades que você pode animar com interpolações de movimento, consulte Objetos e propriedades interpoláveis.

  1. Selecione uma ocorrência de símbolo ou campo de texto no Palco.

    Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos da camada, o Animate faz a conversão em um símbolo de clipe de filme.

  2. Selecionar Inserir > Interpolação de movimento.

    Se a caixa de diálogo "Converter a seleção para símbolo por interpolação" aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Quando você aplica uma interpolação a um objeto que existe apenas em um quadro-chave único, o indicador de reprodução se move para o último quadro da nova interpolação. Do contrário, o indicador de reprodução não se move.

  3. Coloque o indicador de reprodução no quadro da extensão de interpolação em que você deseja especificar o valor de propriedade.

    Você pode colocar o indicador de reprodução em qualquer outro quadro da extensão de interpolação. A interpolação começa com os valores de propriedade no primeiro quadro da extensão de interpolação, que é sempre um quadro-chave de propriedade.

  4. Com o objeto selecionado no Palco, defina um valor para uma propriedade que não seja de posição, como alfa (transparência), rotação ou inclinação. Defina um valor com o Inspetor de propriedades ou com uma das ferramentas no painel Ferramentas.

    O quadro atual da extensão torna-se um quadro-chave de propriedade.

    Observação:

    Você pode exibir diferentes tipos de quadros-chave de propriedade em extensões de interpolação. Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) uma extensão de interpolação e selecione Exibir quadros-chave > Tipo de propriedade no menu de contexto.

  5. Movimente rapidamente o indicador de reprodução na Linha do tempo para visualizar a interpolação no Palco.

  6. Para adicionar outros quadros-chave, movimente o indicador de reprodução para o quadro desejado na extensão e defina um valor para a propriedade no Inspetor de propriedades.

Adicionar uma interpolação extra a uma camada de interpolação existente

Você pode adicionar interpolações extras a uma camada de interpolação existente. Essa ação permite usar menos camadas ao criar conteúdo do Animate sem animação.

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Adicione à camada um quadro-chave em branco (Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco), adicione itens ao quadro-chave e, em seguida, interpole os itens.
    • Crie uma interpolação em uma camada separada e depois arraste a extensão até a camada desejada.
    • Arraste um quadro estático de outra camada para a camada de interpolação e depois adicione uma interpolação a um objeto no quadro estático.
    • Pressione Alt-arrastar (Windows) ou Option-drag (Macintosh) para duplicar uma extensão existente da mesma camada ou de uma camada diferente.
    • Copie e cole uma extensão interpolada da mesma camada ou de uma camada diferente.

Observação:

Você pode copiar o objeto de destino de uma interpolação de movimento na área de transferência, em qualquer quadro na extensão de interpolação.

Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação

Você pode editar ou alterar o caminho de movimento de uma interpolação de movimento das seguintes maneiras:

  • Altere a posição do objeto em qualquer quadro da extensão de interpolação.

  • Mova todo o caminho de movimento para um local diferente no Palco.

  • Altere a forma ou tamanho do caminho com as ferramentas Seleção, Subseleção, ou Transformação livre.

  • Altere a forma ou o tamanho do caminho com o painel Transformar ou o Inspetor de propriedades.

  • Use os comandos no menu Modificar > Transformar.

  • Aplique um traçado personalizado como caminho de movimento.

  • Use o Editor de movimento.

Você pode usar a opção Sempre mostrar caminhos de movimento para exibir todos os caminhos de movimento em todas as camadas no Palco simultaneamente. Essa exibição é útil ao projetar múltiplas animações em diferentes caminhos de movimento que se interseccionam uns com os outros. Quando um caminho de movimento ou extensão de interpolação estiver selecionado, você pode escolher essa opção do menu opções do Inspetor de propriedades.

Edição da forma de um caminho de movimento com as ferramentas de Seleção e Subseleção

Com as ferramentas Seleção e Subseleção, você pode remodelar um caminho de movimento. Com a ferramenta Seleção, você pode remodelar um segmento por arrastá-lo. Os quadros-chave na interpolação são exibidos no caminho como pontos de controle. Com a ferramenta Subseleção, você pode expor os pontos de controle e as alças de Bezier no caminho correspondente ao quadro-chave de propriedade de cada posição. Você pode usar essas alças para remodelar o caminho ao redor dos pontos de quadro-chave de propriedade.

Ao criar um caminho de movimento não linear, como um círculo, você pode fazer com que o objeto interpolado gire enquanto ele percorre o caminho. Para manter uma orientação constante referente ao caminho, selecione a opção Orientar para o caminho no Inspetor de propriedades.

Um objeto interpolado não orientado ao caminho do movimento (esquerda) e orientado ao caminho do movimento (direita).

  1. Clique na ferramenta Seleção no painel Ferramentas.

  2. Clique na ocorrência de destino da interpolação de modo que o caminho de movimento fique visível no Palco.

  3. Com a ferramenta Seleção, arraste qualquer segmento do caminho de movimento para remodelá-lo. Não clique para selecionar o segmento primeiro.

  4. Para expor os pontos de controle Bezier de um ponto do quadro-chave de propriedade no caminho, clique na ferramenta Subseleção e, em seguida, clique no caminho.

    Os pontos de quadro-chave de propriedade aparecem como pontos de controle (pequenos losangos) no caminho do movimento.

  5. Para mover um ponto de controle, arraste-o com a ferramenta Subseleção.

  6. Para ajustar a curva do caminho em torno de um ponto de controle, arraste as alças de Bezier do ponto de controle com a ferramenta Subseleção.

    Se as alças não se estenderem, você pode estendê-las, clicando em Alt e arrastando (Windows) ou Option e arrastando (Macintosh) o ponto de controle.

  7. Para excluir um Ponto de ancoragem clique nele com a ferramenta Excluir ponto de ancoragem. A maioria dos pontos de ancoragem gerados com a ferramenta Seleção são pontos suaves. Para converter um ponto de ancoragem, clique nele com a ferramenta Converter ponto de ancoragem. A ancoragem muda para um ponto angular.

  8. Também é possível remover alças de Bezier de um ponto e reposicioná-las, como você faria com um ponto de ancoragem comum.

    Observação:

    Você pode adicionar pontos de ancoragem ao caminho com a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem.

Alteração da posição do objeto interpolado

A forma mais simples de editar um caminho de movimento é mover a ocorrência de destino da interpolação no Palco em qualquer quadro da extensão de interpolação. Se o quadro ainda não contiver um quadro-chave de propriedade, o Animate adiciona um.

  1. Coloque o indicador de reprodução no quadro para o qual deseja mover a instância de destino.
  2. Com a ferramenta Seleção, arraste a ocorrência de destino para um novo local no Palco.

O caminho de movimento se atualiza para incluir o novo local. Todos os outros quadros-chave de propriedade no caminho de movimento permanecem em seus locais originais.

Alterar o local de um caminho de movimento no Palco

Você pode arrastar o caminho de movimento inteiro no Palco ou definir o seu local no Inspetor de propriedades.

  1. No painel Ferramentas, clique na ferramenta Seleção.
  2. Selecione o caminho de movimento realizando uma das opções a seguir:
    • Clique na extensão de interpolação na Linha do tempo e, em seguida, clique no caminho de movimento no Palco.
    • Clique no objeto interpolado no Palco e, em seguida, clique no caminho de movimento.
    • Arraste um marcador ao redor do caminho de movimento e da ocorrência de destino para selecionar os dois.
  3. Mova o caminho de movimento realizando uma das opções a seguir:
    • Arraste o caminho para o local desejado no Palco.
    • Defina os valores de X e Y para o caminho no Inspetor de propriedades. Os valores X e Y são referentes ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora do caminho de movimento.
    • Use as teclas de seta para mover o caminho de movimento.

Observação:

Para mover uma ocorrência de destino da interpolação e o caminho de movimento por especificar um local para o caminho de movimento, selecione ambos e digite os locais de X e Y no Inspetor de propriedades. Para mover um objeto interpolado que não possua caminho de movimento, selecione-o e digite os valores de X e Y no Inspetor de propriedades.

Edição de um caminho de movimento com a ferramenta Transformação livre

  1. Clique na ferramenta Transformação livre no painel Ferramentas.

  2. Com a ferramenta Transformação livre, clique no caminho de movimento. Não clique na instância de destino da interpolação.

  3. Faça a escala, inclinação ou rotação do caminho com a ferramenta Transformação livre.

Observação:

Você também pode realizar transformações livres no caminho de movimento por selecioná-lo com a ferramenta Subseleção e, em seguida, pressionar a tecla Control (Windows) ou Command (Macintosh). Pressionar a tecla exibe os mesmos controles da ferramenta Transformação livre. Você pode arrastar para realizar as transformações enquanto pressiona a tecla.

Quando a cabeça de reprodução estiver no primeiro quadro das interpolações, a escala será aplicada a todos os quadros interpolados. Nenhum novo quadro-chave de propriedade será criado.

Excluir um caminho de movimento de uma interpolação

  1. Selecione o caminho de movimento no Palco por clicar nele com a ferramenta Seleção.

  2. Pressione a tecla Excluir.

Copiar um caminho de movimento como um traçado

  1. Clique no caminho de movimento no Palco para selecioná-lo.

  2. Selecione Editar > Copiar.

Em seguida, é possível colar o caminho em outra camada como um traçado ou um caminho do movimento em outra interpolação de movimento.

Aplicar um traçado personalizado como caminho de movimento

É possível aplicar um traçado de uma camada separada ou de uma linha do tempo separada como caminho de movimento para uma interpolação.

  1. Selecione um traçado em uma camada separada a partir da camada de interpolação e copie-a para a área de transferência.

    O traçado não deve ser fechado. Somente traçados ininterruptos podem ser usados.

  2. Selecione uma extensão de interpolação na Linha do tempo.

  3. Com a extensão de interpolação ainda selecionada, cole o traçado.

    O Animate aplica o traçado como novo caminho de movimento para a extensão de interpolação selecionada. A instância de destino da interpolação agora se move ao longo do novo traçado.

  4. Para reverter os pontos de início e fim da interpolação, clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl (Macintosh) a extensão de interpolação e selecione Caminho de movimento > Reverter caminho no menu de contexto da extensão de interpolação.

Uso dos quadros-chave de propriedade de movimentação

O quadro-chave de propriedade de movimentação é um quadro-chave que não está vinculado a um quadro específico na Linha do tempo. O Animate ajusta a posição dos quadros-chave de movimentação para que a velocidade de movimento seja consistente em toda a interpolação.

Os quadros-chave de movimentação estão disponíveis somente para as propriedades espaciais de X, Y e Z. Eles serão úteis quando você tiver editado um caminho de movimento no Palco arrastando o objeto interpolado para locais diferentes em quadros diferentes. Editar caminhos do movimento dessa maneira geralmente cria segmentos de caminho em que o movimento é mais rápido ou mais lento do que os outros segmentos. Isso ocorre porque o número de quadros no segmento de caminho é maior ou menor que nos outros segmentos.

Usar quadros-chave de propriedade de movimentação é útil para tornar a velocidade de uma animação consistente em toda a interpolação. Quando os quadros-chave de propriedade são definidos como de movimentação, o Animate ajusta a posição dos quadros-chave de propriedade na extensão de interpolação, de modo que a distância de deslocamento do objeto interpolado seja e mesma em cada quadro da interpolação. Você pode usar atenuação para ajustar o movimento, de modo que a aceleração no início e no final da interpolação tenha uma aparência realista.

Quando você cola um caminho personalizado em uma interpolação, o Animate define, por padrão, os quadros-chave de propriedade como de movimentação.

Para ativar quadros-chave de movimentação em toda a interpolação:

  • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) na extensão de interpolação na Linha do tempo e selecione Caminho de movimento > Alternar quadros-chave para se movimentarem, no menu de contexto.

Para ativar a movimentação de um quadro-chave de propriedade individual em uma interpolação:

  • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) no quadro-chave de propriedade no painel do Editor de movimento e selecione movimentação no menu de contexto. Para obter mais informações sobre o Editor de movimento, consulte Edição de curvas de propriedade com o Editor de movimento.

Quando quadros-chave de propriedade são definidos como de movimentação, são exibidos como pontos arredondados, em vez de quadrados no Editor de movimento.

Observação:

Se você ativa quadros-chave de movimentação em uma extensão de interpolação e, em seguida, os desativa, os quadros-chave mantêm os respectivos locais na extensão resultantes da ativação de movimentação.

Um caminho do movimento com quadros-chave de movimentação desativados. Observe a distribuição desigual de quadros, que resulta em uma velocidade de movimento desigual.

O mesmo caminho do movimento com quadros-chave de movimentação ativados, resultando em distribuição uniforme dos quadros ao longo do caminho e velocidade uniforme do movimento.

Exibição e edição dos quadros-chave de propriedade de uma extensão de interpolação

  • Para visualizar os quadros que contêm quadros-chave de propriedade em uma extensão para propriedades diferentes, selecione a extensão e escolha a opção Exibir quadros-chave, no menu de contexto da extensão; depois, escolha o tipo de propriedade no submenu.

  • Para remover um quadro-chave de propriedade de uma extensão, clique com a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) no quadro-chave de propriedade para selecioná-lo e, em seguida, clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada no quadro-chave de propriedade e selecione Limpar quadro-chave para o tipo de propriedade que deseja excluir do quadro-chave.

  • Para adicionar quadros-chave de propriedade de um tipo de propriedade específico a uma extensão, mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou tecla Command (Macintosh) pressionada, clique em um ou mais quadros para selecioná-los na extensão. Em seguida, clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) e selecione Inserir quadro-chave > Tipo de propriedade no menu de contexto da extensão. O Animate adiciona quadros-chave de propriedade aos quadros selecionados. Você também pode definir uma propriedade da ocorrência de destino em um quadro selecionado para adicionar um quadro-chave de propriedade.

  • Para adicionar um quadro-chave de propriedade para todos os tipos de propriedade para uma extensão, coloque o indicador de reprodução no quadro em que deseja adicionar o quadro-chave e selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave, ou pressione F6.

  • Para reverter a direção de movimento de uma interpolação, selecione Caminho de movimento > Reverter caminho no menu de contexto da extensão.

  • Para alterar uma extensão de interpolação para quadros estáticos, selecione a extensão e escolha Remover interpolação no menu de contexto da extensão.

  • Para converter uma extensão de interpolação em uma animação quadro-por-quadro, selecione a extensão e escolha Converter para animação quadro-por-quadro no menu de contexto da extensão.

  • Para mover um quadro-chave de propriedade para um quadro diferente na mesma extensão de interpolação ou para uma extensão de interpolação diferente, clique com a tecla Ctrl (Windows) pressionada ou a tecla Command (Macintosh) pressionada no quadro-chave de propriedade para selecioná-lo e, em seguida, arraste o quadro-chave de propriedade para um novo local.

  • Para copiar um quadro-chave de propriedade para outro local na extensão de interpolação, clique com a tecla Ctrl (Windows) pressionada ou a tecla Command (Macintosh) pressionada no quadro-chave de propriedade para selecioná-lo e, em seguida, arraste, com a tecla Alt (Windows) pressionada ou a tecla Option (Macintosh) pressionada, o quadro-chave de propriedade para o novo local.

Adicionar ou remover quadros-chave da propriedade 3D em uma interpolação

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Adicione propriedades 3D usando as ferramentas 3D no painel Ferramentas.
    • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) a extensão de interpolação na Linha do tempo e escolha a interpolação 3D no menu de contexto.
    • Se a extensão de interpolação não continha quadros-chave de propriedade 3D, o Animate os adiciona a cada quadro-chave de propriedade de rotação e posição deX e Y existentes. Se a extensão de interpolação já continha quadros-chave de propriedade 3D, o Animate os removerá.

Mover ou duplicar uma extensão de interpolação

Você pode duplicar ou mover as extensões de interpolação e partes de extensões de interpolação arrastando-as no painel da Linha do tempo.

  • Arraste uma extensão de interpolação para movê-la para um local diferente na Linha do tempo.

  • Mantendo a tecla Alt pressionada, arraste uma extensão de interpolação para duplicá-la em um novo local na Linha do Tempo.

Cópia e colagem de uma interpolação de movimento

Você pode copiar as propriedades interpoladas de uma extensão de interpolação para outra. As propriedades interpoladas são aplicadas ao novo objeto de destino, mas o local desse objeto não é alterado. Isso permite que você aplique uma interpolação de uma área do Palco a um objeto em outra área, sem reposicionar o novo objeto de destino.

  1. Selecione a extensão de interpolação que contém as propriedades interpoladas que você deseja copiar.
  2. Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar movimento.

  3. Selecione a extensão de interpolação para receber a interpolação copiada.
  4. Selecione Editar > Linha do tempo > Colar movimento.

    O Animate aplica as propriedades interpoladas à extensão de interpolação de destino e ajusta o comprimento da extensão de modo que corresponda à extensão de interpolação copiada.

    Para copiar uma interpolação de movimento para o painel de Ações ou usá-la em outro projeto como ActionScript®, use o comando Copiar movimento como ActionScript 3.0.

Copiar e colar propriedades de interpolação de movimento

Você pode copiar as propriedades de um quadro selecionado em outro quadro na mesma extensão de interpolação ou em uma extensão de interpolação diferente. Os valores da propriedade são adicionados apenas ao quadro selecionado quando as propriedades são coladas. Os valores de propriedade copiados de efeitos de cor, filtros e propriedades 3D só são colados se o objeto interpolado naquele quadro tiver o efeito de cor, filtro ou propriedade 3D já aplicado. As propriedades de posição 2D não podem ser coladas em interpolações 3D.

Essas instruções pressupõem que a Seleção por Extensão esteja ativada nas preferências (Editar > Preferências).

  1. Para selecionar um quadro único em uma extensão de interpolação, clique no quadro, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).
  2. Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) o quadro selecionado e escolha Copiar propriedades no menu de contexto.

  3. Selecione um quadro único para receber as propriedades copiadas, clicando no quadro enquanto mantém pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).

    O quadro de destino deve estar em uma extensão de interpolação.

  4. Para colar as propriedades copiadas no quadro selecionado, siga um destes procedimentos:
    • Para colar todas as propriedades copiadas, clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) o quadro selecionado da extensão de interpolação de destino e escolha Colar propriedades no menu de contexto.
    • Para colar somente algumas propriedades copiadas, clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) o quadro selecionado da extensão de interpolação de destino e escolha Colar propriedades Especial no menu de contexto. Na caixa de diálogo que aparecer, selecione as propriedades para colar e clique em OK.

O Animate cria um quadro-chave de propriedade para cada uma das propriedades coladas no quadro selecionado e interpola novamente a interpolação de movimento.

Conversão de uma extensão de interpolação em uma animação quadro a quadro

Você pode converter uma extensão clássica ou de interpolação de movimento em uma animação quadro a quadro. Na animação quadro a quadro, cada quadro contém quadros-chave distintos (não quadros-chave de propriedade), contendo cada um ocorrências separadas do símbolo animado. A animação quadro a quadro não contém valores de propriedade interpolados. Para obter mais informações, consulte Animação quadro a quadro.

  1. Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) a extensão de interpolação que deseja converter e escolha Converter para Animação quadro-por-quadro no menu de contexto.

Editar extensões de interpolação de animação na Linha do tempo

Ao criar animação no Animate, geralmente é apropriado configurar as extensões de interpolação na Linha do tempo primeiro. Estabelecendo a disposição inicial dos objetos nas camadas e nos quadros, é possível finalizar as interpolações, alterando os valores das propriedades interpoladas no Inspetor de propriedades ou no Editor de movimento.

Para selecionar as extensões de interpolação e quadros na Linha do tempo, realize um dos procedimentos a seguir. Verifique se a Seleção por extensão está ativada nas Preferências gerais (Editar > Preferências)

  • Para selecionar uma extensão de interpolação inteira, clique na extensão.

  • Para selecionar várias extensões de interpolação, incluindo extensões não contíguas, clique em cada extensão mantendo pressionada a tecla Shift.

  • Para selecionar um quadro único em uma extensão de interpolação, clique no quadro dentro da extensão, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).

  • Para selecionar vários quadros contíguos em uma extensão, clique e arraste para dentro da extensão, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).

  • Para selecionar quadros em várias extensões de interpolação em diferentes camadas, clique nas diversas camadas e arraste-as, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).

  • Para selecionar um quadro chave de uma propriedade individual, clique no quadro-chave da propriedade, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh). Em seguida, você pode arrastá-lo para um novo local.

Uma lista completa de modificadores de teclado para trabalhar com extensões de interpolação na linha do tempo está disponível em Flashthusiast.com.

Movimentação, duplicação ou exclusão de extensões de interpolação

  • Para mover uma extensão para um novo local na mesma camada, arraste a extensão.

    Observação: o bloqueio de uma camada impede a edição no Palco, mas não na Linha do tempo. Mover uma extensão para cima de outra consome os quadros sobrepostos da segunda extensão.

  • Para mover uma extensão de interpolação para uma camada diferente, arraste a extensão para a camada ou copie e cole a extensão na nova camada.

    Você pode arrastar uma extensão de interpolação para cima de uma camada normal existente, de uma camada de interpolação, de uma camada de máscara ou de uma camada com máscara. Se a nova camada for uma camada vazia normal, torna-se uma camada de interpolação.

  • Para duplicar uma extensão, arraste-a com a tecla Alt (Windows) pressionada ou com a tecla Command (Macintosh) pressionada, para um novo local na Linha do tempo, ou copie e cole a extensão.

  • Para excluir uma extensão, selecione-a e escolha Remover quadros ou Limpar quadros do menu de contexto da extensão.

Editar extensões de interpolação adjacentes

  • Para mover a linha divisória entre duas extensões de interpolação contíguas, arraste a linha divisória.

    Cada interpolação é recalculada.

  • Para separar os quadros iniciais e finais adjacentes de duas extensões de interpolação contíguas, arraste, com a tecla Alt (Windows) pressionada ou a tecla Command (Macintosh) pressionada, o quadro inicial da segunda extensão.

    Isso permite criar espaço para os quadros entre as duas extensões.

  • Para dividir uma extensão de interpolação em duas extensões separadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto clica em um único quadro na extensão e, depois, escolha Dividir movimento, no menu de contexto da extensão.

    As duas extensões de interpolação têm a mesma ocorrência de destino.

    Observação: não é possível dividir o movimento se houver mais de um quadro selecionado. Se a interpolação que foi dividida tiver a atenuação aplicada, as duas interpolações menores poderão não apresentar o mesmo movimento que o original.

  • Para juntar duas extensões contínuas de interpolação, selecione as duas extensões e escolha Unir movimentos no menu de contexto da extensão.

Editar o comprimento de uma extensão de interpolação

  • Para alterar o comprimento de uma animação, arraste a borda esquerda ou direita da extensão de interpolação.

    Arrastar a borda de uma extensão para os quadros de outra extensão substitui os quadros da segunda extensão.

  • Para ampliar a presença de um objeto interpolado no Palco além de uma das extremidades de sua interpolação, arraste um dos quadros finais da extensão de interpolação usando a tecla Shift. O Animate adiciona quadros ao final da extensão sem interpolar esses quadros.

    Você também pode selecionar um quadro após a extensão de interpolação na mesma camada e pressionar F6. O Animate estende a extensão de interpolação e adiciona um quadro-chave de propriedade de todas as propriedades ao quadro selecionado. Se você pressionar F5, o Animate adicionará quadros, mas não adicionará um quadro-chave de propriedade ao quadro selecionado.

    Observação: para adicionar quadros estáticos ao final de uma extensão imediatamente adjacente à outra extensão, primeiro mova a extensão adjacente para criar espaço para os novos quadros.

Adição ou remoção de quadros em uma extensão de interpolação

  • Para remover os quadros dentro de uma extensão, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto arrasta para selecionar os quadros e escolha Remover quadros no menu de contexto da extensão.

  • Para cortar os quadros dentro de uma extensão, arraste para selecionar os quadros, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto arrasta para selecionar os quadros e escolha Recortar quadros no menu de contexto da extensão.

  • Para colar quadros em uma extensão de interpolação existente, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto arrasta para selecionar os quadros a substituir e escolha Colar quadros no menu de contexto da extensão.

    Simplesmente colar uma extensão inteira sobre outra substitui toda a segunda extensão.

Substituir ou remover a instância de destino de uma interpolação

Para substituir a instância de destino de uma extensão de interpolação, faça uma das seguintes opções:

  • Selecione a extensão e, depois, arraste o novo símbolo do painel da Biblioteca no Palco.

  • Selecione o novo símbolo no painel da Biblioteca e a ocorrência de destino da interpolação no Palco e selecione Modificar > Símbolo > Trocar símbolo.

  • Selecione a extensão e cole uma ocorrência de símbolo ou texto da área de transferência.

Para remover a ocorrência de destino de uma extensão de interpolação sem remover a interpolação, selecione-a e pressione a tecla Delete.

(substituído no Animate CC) Copiar movimento como ActionScript 3.0

ActionScript 3.0

Copie as propriedades que definem uma interpolação de movimento na Linha do tempo como ActionScript 3.0 e aplique esse movimento a outro símbolo, no painel Ações ou nos arquivos de origem (como os arquivos de classe), para obter um documento do Animate que use ActionScript 3.0.

Use as classes fl.motion para personalizar o ActionScript gerado pelo Animate para seu projeto específico. Para obter mais informações, consulte as classes fl.motion na Referência de componentes e linguagem do ActionScript 3.0.

A opção Copiar movimento como ActionScript 3.0 pode capturar as propriedades a seguir de uma interpolação de movimento:

  • Posição

  • Dimensionamento

  • Inclinação

  • Rotação

  • Ponto de transformação

  • Cor

  • Modo de mesclagem

  • Orientação a um caminho

  • Configurar cache de bitmap

  • Atenuação

  • Filtros

  • Rotação e posição 3D.

  1. Selecione a extensão de interpolação na Linha do tempo ou o objeto no Palco que contenha a interpolação de movimento para copiar.

    Somente é possível selecionar uma extensão de interpolação ou um objeto interpolado para copiar como ActionScript 3.0.

  2. Siga um destes procedimentos:
    • Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar movimento como ActionScript 3.0.
    • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) a extensão de interpolação ou a ocorrência interpolada no Palco e escolha Copiar movimento como ActionScript 3.0.

Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML

O Animate permite que você trabalhe com interpolações de movimento como arquivos XML. O Animate permite de forma nativa que você aplique os seguintes comandos em qualquer interpolação de movimento:

  • Copiar movimento como XML
  • Exportar movimento como XML
  • Importar movimento como XML
Copiar movimento como XML
 
Permite que você copie as propriedades de movimento aplicadas a qualquer objeto no palco em determinado quadro.
  1. Criar uma interpolação de movimento.
  2. Selecione qualquer quadro chave na linha do tempo.
  3. Vá até Comandos > Copiar movimento como XML.
A propriedade de movimento é copiada para a área de transferência como dados XML. Você pode usar qualquer editor de texto para trabalhar no arquivo XML.
 
Exportar movimento como XML
 
Permite que você exporte propriedades de movimento aplicadas a qualquer objeto no palco para um arquivo XML que pode ser salvo.
  1. Criar uma interpolação de movimento.
  2. Vá até Comandos > Exportar movimento como XML.
  3. Navegue até um local adequado onde você deseja salvar o arquivo.
  4. Forneça um nome para o arquivo XML e clique em Salvar.
A interpolação de movimento é exportada como um arquivo XML no local especificado.
 
Importar movimento como XML
 
Permite que você importe um arquivo XML existente que tem propriedades de movimento definidas.
  1. Selecione um objeto no palco.
  2. Vá até comandos > Importar movimento como XML.
  3. Navegue até o local e selecione o arquivo XML. Clique em OK.
  4. Na caixa de diálogo Colar movimento especial, selecione as propriedades que você deseja aplicar no objeto selecionado.
  5. Clique em OK.
 

Introdução à Interpolação de movimento

Animação da posição com uma interpolação

Para fazer um objeto mover-se ou deslizar através do Palco:

  1. Selecione uma ocorrência de símbolo ou um campo de texto para interpolar no Palco. O objeto pode estar em qualquer um dos seguintes tipos de camada: Normal, Guia, Máscara ou Com máscara.

    Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos de uma camada, o Animate converte a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Para inverter a seleção, clique com o botão direito no objeto e selecione Inverter seleção.

     
  2. Siga um destes procedimentos:

    • Selecionar Inserir > Interpolação de movimento.

    • Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) na seleção ou no quadro atual e selecione Criar interpolação de movimento no menu de contexto.

    Se a caixa de diálogo "Converter a seleção para símbolo por interpolação" aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Se o objeto interpolado foi o único item da camada, o Animate converte a camada que contém o objeto em uma camada de interpolação. Se houver outros objetos na camada, o Animate insere camadas para preservar a ordem de armazenamento. O Animate coloca o objeto interpolado em sua própria camada.

    Se o objeto original estiver apenas no primeiro quadro da Linha do tempo, o comprimento da extensão de interpolação equivalerá a um segundo na duração. Se o objeto original estiver presente em mais de um quadro contíguo, a extensão de interpolação conterá o número de quadros ocupados pelo objeto original.

  3. Arraste uma das extremidades da extensão de interpolação na Linha do tempo para encurtar ou alongar a extensão para o número de quadros desejado. Todos os quadros-chaves da propriedade existente na interpolação movem-se proporcionalmente à extremidade da extensão.

    Para mover a extremidade da extensão sem mover nenhum quadro-chave existente, pressione Shift e arraste a extremidade da extensão interpolada.

  4. Para adicionar movimento à interpolação, coloque o indicador de reprodução em um quadro na extensão de interpolação e depois arraste o objeto para uma nova posição.

    Um caminho de movimento aparecerá no Palco mostrando o caminho da posição no primeiro quadro da extensão de interpolação para a nova posição. Como você definiu explicitamente as propriedades X e Y do objeto, os quadros-chave de propriedade são adicionados a X e Y no quadro que contém o indicador de reprodução. Os quadros-chave de propriedade são exibidos como pequenos losangos na extensão de interpolação.

    Observação:

    Por padrão, a Linha do tempo exibirá os quadros-chave de propriedade de todos os tipos de propriedade. Você pode escolher que tipos de quadros-chave de propriedade exibir por clicar com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) a extensão de interpolação e selecionar Exibir quadro-chaves > Tipo de propriedade.

  5. Para especificar outra posição para o objeto, coloque o indicador de reprodução em outro quadro dentro da extensão de interpolação e arraste o objeto no Palco para outra posição.

    O caminho de movimento se ajusta para incluir todas as posições que você especificar.

  6. Para interpolar a posição ou rotação 3D, use a ferramenta Rotação 3D ou Conversão 3D. Primeiro, certifique-se de colocar o indicador de reprodução no quadro onde deseja adicionar o quadro-chave da propriedade 3D.

Criar animação de interpolação

As etapas na criação de animação interpolada.

Antes de começar

Antes de começar a animar propriedades, tenha em mente o seguinte:

ActionScript não é obrigatório.Como a maioria das coisas no Animate, a animação não exige nenhum ActionScript. Contudo, você pode criar a animação com o ActionScript se quiser.

Noções básicas de propriedade de edição e cronograma. Antes de trabalhar com interpolações de movimento, familiarize-se com o uso básico da Linha do tempo e das propriedades de edição. Consulte Quadros e quadros-chave para aprender o básico.

Você pode editar quadros-chave de propriedade individualmente no Palco, no Inspetor de propriedades, ou no Editor de movimento. Observe que usar o Editor de movimento é opcional ao criar muitos tipos de interpolações de movimento simples.

O Editor de movimento é desaprovado com o Animate CC.

Ocorrências de símbolo e campos de texto apenas.O Animate interpola apenas ocorrências de símbolo e campos de texto. Todos os outros tipos de objeto são envolvidos em um símbolo quando uma interpolação é aplicada a eles. A ocorrência de símbolo pode obter símbolos aninhados, que podem ser interpolados em suas próprias linhas de tempo.

Objeto único por interpolação. O bloco de construção mínimo em uma camada de interpolação é uma extensão de interpolação. A extensão de interpolação em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrência de símbolo ou campo de texto. A ocorrência de símbolo é chamada de destino da extensão de interpolação. No entanto, um símbolo individual pode conter muitos objetos.

Alteração de destino. A inclusão de um segundo símbolo ou campo de texto à extensão de interpolação substitui o símbolo original da interpolação. Você pode alterar o objeto de destino de uma interpolação por arrastar um símbolo diferente da biblioteca na extensão de interpolação na Linha do tempo ou usando o comando Modificar > símbolo > Alternar símbolo. Você pode excluir o símbolo de uma camada de interpolação sem remover ou romper a interpolação. Posteriormente, você poderá adicionar uma ocorrência de símbolo diferente à interpolação. Também é possível alterar o tipo de símbolo de destino ou editar o símbolo a qualquer momento.

Edição de caminhos do movimento. Quando uma interpolação contiver movimento, o caminho de movimento aparece no Palco. O caminho de movimento mostra a posição do objeto interpolado em cada quadro. Você pode editar o caminho de movimento no Palco por arrastar seus pontos de controle. Não é possível adicionar uma guia de movimento a uma camada interpolação/cinemática inversa.

Para obter informações sobre a interpolação de Cinemática inversa, consulte Animar uma armadura.

Adição de interpolações à Linha do tempo

Ao adicionar uma interpolação a um objeto em uma camada, o Animate realiza uma das seguintes opções:

  • Converte a camada em uma camada de interpolação.

  • Cria uma nova camada para preservar a ordem original de armazenamento dos objetos na camada.

As camadas são incluídas de acordo com estas regras:

  • Se não houver objetos diferentes da seleção na camada, a camada será transformada em uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no fundo da ordem de armazenamento da camada (sob todos os outros objetos), o Animate cria uma camada acima da camada original. Essa nova camada possui os itens não selecionados. A camada original torna-se uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no topo da ordem de armazenamento da camada (acima de todos os outros objetos), o Animate cria uma nova camada. A seleção é movida para a nova camada e torna-se uma camada de interpolação.

  • Se a seleção estiver no meio da ordem de armazenamento da camada (houver objetos acima e abaixo da seleção), o Animate cria duas camadas. Uma camada mantém a nova interpolação e outra acima detém os itens não selecionados no topo da ordem de armazenamento. Os itens não selecionados na parte inferior da ordem de empilhamento permanecem na camada original, abaixo das camadas recém-inseridas.

Uma camada de interpolação pode conter extensões de interpolação, bem como quadros estáticos e ActionScript. Entretanto, os quadros de uma camada de interpolação que contêm uma extensão de interpolação não podem conter objetos diferentes do objeto interpolado. Para adicionar mais objetos no mesmo quadro, coloque-os em camadas separadas.

Interpole outras propriedades com o Inspetor de propriedades

O comando Criar interpolação de movimento permite que você anime a maioria das propriedades de uma ocorrência de símbolo ou campo de texto, tais como rotação, escala, transparência ou tonalidade (somente símbolos e texto TLF). Por exemplo, você pode editar a propriedade alfa (transparência) de uma ocorrência de símbolo para fazê-lo desaparecer na tela. Para obter uma lista das propriedades que você pode animar com interpolações de movimento, consulte Objetos e propriedades interpoláveis.

  1. Selecione uma ocorrência de símbolo ou campo de texto no Palco.

    Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos da camada, o Animate faz a conversão em um símbolo de clipe de filme.

  2. Selecionar Inserir > Interpolação de movimento.

    Se a caixa de diálogo "Converter a seleção para símbolo por interpolação" aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.

    Quando você aplica uma interpolação a um objeto que existe apenas em um quadro-chave único, o indicador de reprodução se move para o último quadro da nova interpolação. Do contrário, o indicador de reprodução não se move.

  3. Coloque o indicador de reprodução no quadro da extensão de interpolação em que você deseja especificar o valor de propriedade.

    Você pode colocar o indicador de reprodução em qualquer outro quadro da extensão de interpolação. A interpolação começa com os valores de propriedade no primeiro quadro da extensão de interpolação, que é sempre um quadro-chave de propriedade.

  4. Com o objeto selecionado no Palco, defina um valor para uma propriedade que não seja de posição, como alfa (transparência), rotação ou inclinação. Defina um valor com o Inspetor de propriedades ou com uma das ferramentas no painel Ferramentas.

    O quadro atual da extensão torna-se um quadro-chave de propriedade.

    Observação:

    Você pode exibir diferentes tipos de quadros-chave de propriedade em extensões de interpolação. Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) uma extensão de interpolação e selecione Exibir quadros-chave > Tipo de propriedade no menu de contexto.

  5. Movimente rapidamente o indicador de reprodução na Linha do tempo para visualizar a interpolação no Palco.

  6. Para adicionar outros quadros-chave, movimente o indicador de reprodução para o quadro desejado na extensão e defina um valor para a propriedade no Inspetor de propriedades.

Adicionar uma interpolação extra a uma camada de interpolação existente

Você pode adicionar interpolações extras a uma camada de interpolação existente. Essa ação permite usar menos camadas ao criar conteúdo do Animate sem animação.

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Adicione à camada um quadro-chave em branco (Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco), adicione itens ao quadro-chave e, em seguida, interpole os itens.
    • Crie uma interpolação em uma camada separada e depois arraste a extensão até a camada desejada.
    • Arraste um quadro estático de outra camada para a camada de interpolação e depois adicione uma interpolação a um objeto no quadro estático.
    • Pressione Alt-arrastar (Windows) ou Option-drag (Macintosh) para duplicar uma extensão existente da mesma camada ou de uma camada diferente.
    • Copie e cole uma extensão interpolada da mesma camada ou de uma camada diferente.

O Animate copia para a área de transferência do seu sistema o código do ActionScript 3.0 que descreve a interpolação de movimento selecionada. O código descreve a interpolação como uma animação quadro a quadro.

Para usar o código copiado, cole-o no painel Ações de um documento do Animate que contenha uma ocorrência de símbolo na qual você queira receber a interpolação copiada. Exclua os comentários da linha que chama a função addTarget() e substitua o texto <instance name goes here> nessa linha pelo nome da ocorrência de símbolo que deseja animar.

Para nomear a ocorrência de símbolo que deseja animar com o ActionScript colado, selecione a ocorrência no Palco e digite o nome no Inspetor de Propriedades.

Você também pode nomear uma ocorrência de interpolação de movimento selecionando a extensão de interpolação na Linha do tempo e digitando um nome para a interpolação de movimento no Inspetor de Propriedades. Em seguida, você poderá fazer referência à extensão de interpolação no código do ActionScript 3.0.

Para obter mais informações sobre animações com o ActionScript 3.0, consulte as classes fl.motion na Referência de componentes e linguagem do ActionScript 3.0.

Consulte também

 

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