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Ajout d’interactivité aux ressources numériques

Guide d’utilisation d’Adobe Aero

  1. Présentation
    1. Qu’est-ce qu’Adobe Aero ?
    2. Nouveautés d’Adobe Aero
    3. Configuration requise pour Adobe Aero sur mobile (iOS)
    4. Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
    5. Terminologie de la réalité augmentée
    6. Adobe Aero | Questions fréquentes
    7. Prise en main de l’interface utilisateur
    8. Ressources de formation pour Adobe Aero
    9. Gestes à utiliser dans Adobe Aero
    10. Principaux concepts de la modélisation 3D
  2. Aero pour poste de travail
    1. Adobe Aero pour poste de travail | Questions fréquentes
    2. Espace de travail – Principes de base
    3. Raccourcis clavier
    4. Types d’ancrage
    5. Importation de ressources dans Adobe Aero
    6. Configuration requise pour Adobe Aero sur poste de travail
    7. Formats de fichiers pris en charge
    8. Propriétés des objets
  3. Aero Player (Beta) sur Android
    1. Adobe Aero (Beta) sur Android | Questions fréquentes
    2. Configuration requise pour Adobe Aero (Beta) sur Android
  4. Préparation de ressources pour Adobe Aero
    1. Sources de ressources pour Adobe Aero
    2. Utilisation de ressources Photoshop dans Adobe Aero
    3. Utilisation de ressources Illustrator dans Adobe Aero
    4. Utilisation de ressources Dimension dans Adobe Aero
    5. Optimisation des ressources pour la réalité augmentée
  5. Importation de ressources compatibles avec la réalité augmentée
    1. Importation de ressources dans Adobe Aero
    2. Importation de ressources Mixamo dans Adobe Aero
    3. Formats de fichiers pris en charge
  6. Conception d’expériences de réalité augmentée
    1. Ajout d’un son aux ressources numériques dans Adobe Aero
    2. Numérisation d’un espace et définition d’un ancrage de surface
    3. Positionnement des ressources numériques et modification de la scène
    4. Ajout d’interactivité aux ressources numériques
    5. Définition d’un ancrage d’image
    6. Ajout de ressources animées dans Adobe Aero
  7. Exportation et partage
    1. Partage d’expériences
    2. Questions fréquentes : affichage des expériences Aero
    3. Collaboration avec d’autres personnes
  8. Documents et stockage sur le cloud
    1. Utilisation des documents sur le cloud
    2. Mise à niveau du stockage pour Adobe Aero
  9. Exemples, idées et inspirations
    1. Conception d’une expérience de réalité augmentée à l’aide des ressources pour démarrer

Découvrez comment ajouter de l’interactivité à votre expérience en créant des comportements avec des déclencheurs et des actions.

Comportements

Un comportement est une interactivité créée en combinant un déclencheur et une ou plusieurs actions. L’interactivité ajoutera de l’impact et des moments de plaisir à votre expérience.

Vue d’ensemble du panneau Comportement 

Le panneau Comportement sert à créer, modifier et itérer les interactions dans votre scène.

  1. Vous pouvez filtrer la vue du panneau Comportement pour afficher tous les comportements de votre projet, ou uniquement ceux associés à la ressource actuellement sélectionnée.

  2. Les blocs peuvent facilement être déplacés pour contrôler entièrement l’ordre d’exécution de vos actions.

  3. Certaines actions peuvent afficher un message d’alerte indiquant qu’elles nécessitent votre attention pour être validées et exécutées.

  4. Les actions peuvent être exécutées en séquence ou en parallèle. Lorsque les actions sont empilées et regroupées dans un conteneur, toutes les actions du groupe doivent être terminées avant d’exécuter l’action suivante de la séquence.

  5. Les blocs affichent explicitement le nom de l’action, la ressource à laquelle elle est affectée et, éventuellement, un nom de ressource cible (le cas échéant) afin que vous puissiez facilement identifier chaque étape de votre interactivité.

Remarque :

si l’une des actions d’un groupe est définie pour s’exécuter en mode Infini, le système n’exécutera pas la prochaine action de la séquence. Pour qu’une action s’exécute indéfiniment sans bloquer le reste de la séquence, vous pouvez la faire glisser hors du groupe.

Comment appliquer un comportement à un objet ?

  1. Sélectionnez l’objet et appuyez sur l’outil Comportements dans la barre d’outils.

  2. Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements.

  3. Définissez une action et d’autres options comme le sujet, la durée, le délai, etc.

  4. Appuyez sur la coche en bas à droite pour appliquer la chaîne de comportement.

Aperçu d’un comportement

Remarque :

si vous travaillez sur poste de travail, ignorez l’étape 4 et passez à Aperçu d’un comportement.

Il existe deux façons de prévisualiser une action avant de la partager avec les utilisateurs.

  • Vous pouvez utiliser le bouton Lecture de chaque panneau d’actions pour passer en revue uniquement l’action sur laquelle vous travaillez. 
  • Pour visionner toute l’expérience et la façon dont elle apparaîtra pour le spectateur, passez en mode Aperçu. Utilisez vos propres pressions et mouvements pour simuler d’autres déclencheurs afin de piloter la lecture de l’interactivité.
Conseil :
  • Vous pouvez appliquer plusieurs actions pour les lire l’une après l’autre. Définissez l’action d’un objet pour déclencher une action pour l’autre objet. Par exemple, d’une simple pression sur l’objet A, définissez l’objet B à animer. 
  • Vous pouvez également avoir plusieurs déclencheurs dans un même comportement. Appuyez sur le bouton de déclenchement + pour démarrer une nouvelle ligne. Par exemple, vous pouvez démarrer une série d’actions à partir d’un déclencheur par pression, avec une autre chaîne d’actions à partir d’un déclencheur Entrer dans la zone de proximité.

Déclencheurs

Choisissez un déclencheur pour exécuter l’action que vous avez choisie pour votre objet. Par exemple, si vous définissez le type de déclencheur sur Appuyer, l’action sélectionnée se produit lorsque vous appuyez sur cet objet à l’écran.

  1. Sélectionnez un objet et appuyez sur Comportements dans la barre d’outils.
  2. Choisissez un type de déclencheur.

Types de déclencheurs

Début

Appliquez l’action sélectionnée au début de la scène.

Appuyer

Appuyez sur l’objet pour lancer l’action.

Entrer dans la zone de proximité

S’approcher de l’objet à moins de la distance définie (« zone de proximité ») pour jouer l’action.

Sortir de la zone de proximité

S’éloigner de l’objet de plus de la distance définie (« zone de proximité ») pour jouer l’action.

Actions

Vous pouvez définir une action qui se produit lorsque vous activez un déclencheur. Par exemple, si vous définissez le déclencheur début et l’action rebond, l’objet rebondit lorsque la scène démarre.

Vous pouvez choisir parmi les actions suivantes :

Lancer l’animation

Applique l’animation associée à la ressource importée. Si vous importez un objet avec une animation intégrée, vous pouvez ajouter une animation enregistrée supplémentaire et sélectionner celle à exécuter.

Lire les images Applique l’animation associée à la ressource d’image animée importée.
Lire le contenu audio
Ajoute du son à votre ressource et le lit.

Faire tourner

Fait pivoter l’objet de 360 degrés.

Rebond

Fait rebondir l’objet vers le haut et vers le bas. 

Viser *

Fait pivoter l’objet pour viser un autre objet ou la caméra. Cela peut être utile pour la signalisation, afin que le panneau soit orienté vers le spectateur de l’expérience. 

Afficher

Affiche l’objet.

Masquer

Masque l’objet.

Déplacer
Pivoter
Redimensionner

Déplace l’objet en fonction de la valeur définie.
Pivote l’objet en fonction de la valeur définie.
Redimensionne l’objet en fonction de la valeur définie.

Déplacer vers *

Déplace l’objet vers l’emplacement donné.

Orbite *

Définit l’objet comme orbite d’un autre objet.

Suivre *

Fait en sorte que l’objet suive un autre objet.

Attendre

Permet de définir des délais entre les actions.

Ouvrir l’URL Redirige vers un site web à partir de l’application.
Remarque :

les actions marquées d’un astérisque (*) nécessitent une Cible ou un Emplacement à définir, qui pourrait être l’Appareil photo, l’Ancrage de scène, un autre objet ou tout point dans l’espace défini par une Épingle placée.

Les épingles sont des objets spéciaux qui représentent simplement un emplacement dans l’espace. Elles peuvent être manipulées comme n’importe quel autre objet, mais sont uniquement visibles dans le mode Modifier.

Quelle est la prochaine étape ?

Vous avez appris à rendre vos ressources interactives. Vous pouvez maintenant partager vos créations en réalité augmentée, ou partager des projets Adobe Aero pour collaborer avec d’autres personnes.

Vous avez une question ou une idée ?

Posez des questions ou suggérez des idées dans la Communauté d’assistance Adobe Aero

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