Wende im Bedienfeld Effekte den Effekt Kanäle vertauschen auf die verschachtelte Komposition an und lege den Parameter Alphakanal aus auf Ganz ein fest.
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Effekte von Drittanbietern in dieser Kategorie, die in After Effects enthalten sind:
Effekt „EXtractoR“
Effekt „IDentifier“
ID-Maske
3D-Kanal-Effekte, einschließlich ProEXR-Effekten
Die 3D-Kanal-Effekte funktionieren auch bei 2D-Ebenen, genauer gesagt, bei 2D-Ebenen mit 3D-Informationen in Hilfskanälen. Die Quellen dieser 2D-Ebenen sind Bildsequenzen, die 3D-Szenen darstellen, die aus einer 3D-Anwendung gerendert wurden.
Mit 3D-Kanal-Effekten können Sie 3D-Szenen in zweidimensionale Composites integrieren und diese 3D-Szenen ändern. Sie können 3D-Bilddateien importieren, die im Format RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC und Electric Image EI/EIZ gespeichert wurden. Bei PIC- und EI-Dateien befinden sich die 3D-Kanalinformationen in den ZPIC- bzw. EIZ-Dateien. ZPIC- und EIZ-Dateien werden von Ihnen zwar nicht importiert, solange sie sich aber im selben Ordner wie die PIC- und EI-Dateien befinden, können Sie mithilfe der Effekte unter „3D-Kanal“ auf die 3D-Kanäle zugreifen. Die Effekte unter „3D-Kanal“ wirken sich nicht auf andere Dateitypen aus.
Die Effekte unter „3D-Kanal“ lesen und manipulieren die zusätzlichen Informationskanäle, darunter z-Tiefe, Flächennormale, Objekt-ID, Strukturkoordinaten, Hintergrundfarbe, uneingeschränkte RGB-Informationen und Material-ID. Du kannst 3D-Elemente entlang der Z-Achse aufschichten, andere Elemente in eine 3D-Szene einfügen, Bereiche in 3D-Szenen weichzeichnen, 3D-Elemente isolieren, einen Nebeleffekt mit Tiefe zuweisen und 3D-Kanalinformationen extrahieren, um sie als Parameter in anderen Effekten zu verwenden.
Wenn Sie eine Ebene mit einem 3D-Kanal-Effekt in eine 3D-Ebene konvertieren, sieht sie bei nicht frontaler Betrachtung anders aus als erwartet.
Um die Tiefe und andere Kanalwerte eines Pixels im Bedienfeld „Info“ anzuzeigen, wende einen 3D-Kanal-Effekt an und klicke bei aktiviertem Effekt im Bedienfeld „Komposition“ oder im Bedienfeld „Ebene“ mit dem Auswahlwerkzeug auf das Pixel.
Dave Scotland bietet auf der CG Swot-Website Tutorials an, in denen demonstriert wird, wie du RPF-Dateien in einem 3D-Programm erstellst und wie du RPF-Dateien in After Effects verwendest. Der erste Teil erklärt das RPF-Format und die Vorgehensweise zum Erstellen von RPF-Dateien in 3DS Max. Der zweite Teil zeigt die Verwendung der Objekt-ID und Z-Tiefe in einer RPF-Datei in After Effects mit den Effekten „ID-Maske“, „Tiefenschärfe“, „Tiefenmaske“ und „3D-Nebel“.
Verwenden von Kanälen in OpenEXR-Dateien
3D-Kanal-Effekte können die Kanäle – z. B. einen Tiefen-Kanal – in OpenEXR-Dateien nutzen, sofern die Kanäle mit Tags versehen wurden. Im Unterschied zu einigen anderen Formaten, wie RPF, bei denen ein bestimmter Satz von Kanälen immer bestimmten Eigenschaften einer Szene zugeordnet ist, handelt es sich beim OpenEXR-Format um eine willkürliche Zusammenstellung von Kanälen ohne spezifische Bedeutung. Die Kanäle R, G, B und A sind für die Darstellung von Rot-, Grün-, Blau- und Alpha-Werten reserviert, die übrigen Kanäle können jedoch für beliebige andere Eigenschaften eingesetzt werden. Um die Namen von Kanälen bestimmten Werten zuzuordnen, damit eine Nutzung bei anderen Effekten möglich ist, können Sie eine Datei mit der Bezeichnung „OpenEXR_channel_map.txt“ einsetzen. Wenn diese Datei im selben Ordner abgelegt ist wie das Plug-in für das OpenEXR-Format, verwendet das OpenEXR-Plug-in die in der Datei enthaltenen Informationen, um Kanäle beim Importieren einer OpenEXR-Datei mit Tags zu versehen.
After Effects enthält keine Datei „OpenEXR_channel_map.txt“. Du kannst die Datei jedoch als Teil des ProEXR-Pakets von der fnord software-Website herunterladen. Zur Beispieldatei „OpenEXR_channel_map.txt“, die auf der Website von fnord software zur Verfügung steht, gehört auch Dokumentation mit einer Beschreibung der Einsatzmöglichkeiten.
Das ProEXR-Paket von der fnord software-Website enthält außerdem das Plug-in ProEXR Comp Creator. Mit diesem Plug-in haben Sie die Möglichkeit, aus jedem der Kanäle einer OpenEXR-Datei eine Ebene zu erstellen. Die Ebenen können beispielsweise die Ausgabe einer Serie von Rendering-Durchläufen aus einer 3D-Anwendung darstellen.
ProEXR-Plug-ins, IDentifier und EXtractoR
Die in After Effects integrierten Plug-ins EXtractoR und IDentifier von fnord software bieten Zugriff auf mehrere Ebenen und Kanäle von OpenEXR-Dateien.
Die Dokumentation zu den ProEXR-Plug-ins von fnord software steht als PDF-Dokument auf der fnord software-Website zur Verfügung. Dieses Dokument enthält auch Links zu einer EXR-Beispieldatei mit mehreren Kanälen sowie zu einem After Effects-Projekt, in dem diese Datei zum Einsatz kommt. Die im Dokument von fnord software enthaltenen Anweisungen zum Entfernen der OpenEXR-Plug-ins gelten nicht für After Effects CS5.
Mit dem Effekt „3D-Kanal extrahieren“ können Hilfskanäle als Graustufen- oder Mehrkanalfarbbilder sichtbar gemacht werden. Die resultierende Ebene kannst du dann als Steuerungsebene für andere Effekte verwenden. So kannst du beispielsweise die Tiefeninformationen aus einer Bilddatei mit 3D-Kanal extrahieren und diese dann als Einflussmatrix im Effekt „Partikelsimulation“ verwenden, oder du extrahierst Werte aus dem Kanal „Uneingeschränktes RGB“ und erstellst damit eine Maske, die leuchtende Glanzlichter erzeugt.
Um die 3D-Kanalwerte eines Pixels im Bedienfeld „Info“ anzuzeigen, wende den Effekt „3D-Kanal extrahieren“ an, wähle den Kanal im Bedienfeld „Effekteinstellungen“ im Menü „3D-Kanal“ aus und klicke dann bei aktiviertem Effekt im Bedienfeld „Komposition“ oder im Bedienfeld „Ebene“ mit dem Auswahlwerkzeug auf das Pixel.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit- und 16-Bit-Farbmodus.
Weißwert, Schwarzwert
Der Wert, der reinem Weiß bzw. reinem Schwarz entspricht.
3D-Kanal
Der Kanal, der aus dem 3D-Bild extrahiert werden soll:
Z-Tiefe
Stellt den Abstand eines bestimmten schattierten Pixels von der Kamera dar. Weiß stellt den größten Abstand dar, während schwarze Pixel der Kamera am nächsten sind. In After Effects können diese Informationen z. B. beim Effekt „Tiefenschärfe abmildern“ zum Generieren von Tiefenschärfeeffekten genutzt werden. Wenn du den Kanal direkt als Luminanz-Maske anwendest, erzeugst du einen Nebeleffekt.
Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie die Einstellungen „Weißpunkt“ und „Schwarzpunkt“ für den Effekt mit den Nah- und Ferneinstellungen der Kamera in der 3D-Anwendung abgleichen, mit der das 3D-Bild erstellt wurde.
Arbeiten mit dem Glättungsparameter
Mit dem Glättungsparameter können Sie auswählen, ob die Ausgabe des Effekts geglättet wird. Geglättete Tiefen-Pässe sind nützlich, um die Kanten von Masken zu glätten, die für Tiefen-Compositing oder Farbkorrekturen verwendet werden.
Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie Tiefenschärfe oder andere Effekte verwenden, bei denen es wichtig ist, dass Objekte und ihre Kanten dieselbe Entfernung aufweisen. Geglättete Kanten wirken sich auf die Grauwerte der Kantenpixel aus, was wiederum die Tiefe der Kante beeinflussen und Artefakte im Effekt mit der Maske verursachen kann.
Ausgabe halten: Nur im 32-Bit-Farbmodus verfügbar; fixiert die Graustufenausgabe des Effekts auf Werte zwischen 0 und 1,0. Standardmäßig aktiviert.
Tiefenmaske umkehren: Kehrt die Graustufenausgabe des Effekts um.
Objekt-ID
Jedem Objekt kann in der 3D-Anwendung ein eigener ID-Wert zugewiesen werden. Mit einer Maske, die mithilfe dieses Kanals erstellt wird, kannst du Effekte gezielt auf bestimmte Objekte in einer 3D-Szene anwenden, beispielsweise um ausgewählte Farbanpassungen vorzunehmen. Dieser Kanal ist nicht geglättet (kein Antialiasing).
UV-Struktur
Dieser Kanal enthält die Zuordnungskoordinaten für die Strukturen deines Objekts, die dem roten und grünen Kanal zugeordnet sind. Dieser Kanal ist nicht geglättet (kein Antialiasing).
Dieser Kanal dient der Überprüfung der UV-Zuordnungen oder als Eingabe für den Effekt „Versetzen“.
Flächennormale
Dieser Kanal ordnet den Richtungsvektor eines jeden Punkts auf der Oberfläche eines Objekts den entsprechenden RGB-Kanälen zu. Die Vektoren verhalten sich relativ zur Kamera. Plug-ins von Drittanbietern können diesen Kanal als Basis für dynamisches Relighting und Relief-Rendering verwenden. Dieser Kanal ist geglättet (durch Antialiasing).
Abdeckung
Das Verhalten dieses Kanals ist bei den verschiedenen 3D-Anwendungen unterschiedlich. Er dient der Kennzeichnung von Bereichen nahe den Kanten und Konturen von Objekten und bietet dadurch Informationen über deren Glättungs- und Überlappungsverhalten.
Hintergrund-RGB
Dieser Kanal enthält alle RGB-Pixel-Werte des Hintergrunds ohne jegliche Vordergrundobjekte. Er dient hauptsächlich der Speicherung von nur in 3D-Programmen vorkommenden dynamischen Umgebungseffekten, wie z. B. Himmel und Hintergründe, die aus verarbeitungstechnischen Strukturen erstellt werden. Dieser Kanal ist geglättet (durch Antialiasing).
Uneingeschränktes RGB
Dieser Kanal enthält die Farben aus der 3D-Anwendung so, wie sie dargestellt wurden, bevor Belichtungs- und Gammaanpassungen durch die Renderfunktion der 3D-Anwendung vorgenommen wurden. Dieser Kanal ist geglättet (durch Antialiasing).
Material-ID
Jedem Material kann in der 3D-Anwendung ein eigener ID-Wert zugewiesen werden. Mit einer Maske, die mithilfe dieses Kanals erstellt wird, kannst du Effekte gezielt auf bestimmte Materialien in einer 3D-Szene anwenden. Dieser Kanal ist nicht geglättet (kein Antialiasing).
Der Effekt „Tiefenmaske“ liest die Tiefeninformationen in einem 3D-Bild und schneidet das Bild an einer beliebigen Stelle entlang der Z-Achse. So können Sie damit z. B. einen Hintergrund aus einer 3D-Szene entfernen oder Objekte in eine 3D-Szene einfügen.
Um eine Ebene in eine 3D-Szene einzufügen, wenden Sie den Effekt „Tiefenmaske“ auf die Ebene mit der 3D-Szene an. Legen Sie für die Tiefeneigenschaft die Tiefe fest, auf der Sie die neue Ebene einfügen möchten. Duplizieren Sie die 3D-Szenenebene, wählen Sie für die 3D-Szenenebene „Umkehren“ und platzieren Sie die neue Ebene im Zeitleistenfenster in der Stapelreihenfolge zwischen den beiden 3D-Szenenebenen.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Tiefe
Der Wert der Z-Achse, an dem das Bild geschnitten wird. Alles mit einer Tiefe unterhalb des Wertes für „Tiefe“ wird maskiert.
Um die Tiefe eines Objekts zu ermitteln, klicke im Bedienfeld „Komposition“ oder im Bedienfeld „Ebene“ mit dem Auswahl-Werkzeug darauf, während der Effekt aktiviert ist.
Weiche Kante
Die Weichheit des Übergangs für die Kanten der Maske.
Umkehren
Aktivieren, um alles zu maskieren, was eine größere Tiefe als der Wert „Tiefe“ hat. Deaktivieren, um alles zu maskieren, was eine geringere Tiefe als der Wert „Tiefe“ hat.
Mit dem Effekt „Tiefenschärfe“ wird eine Kamera simuliert, die in einer 3D-Szene auf einer Ebene (Fokalebene) fokussiert, wodurch Objekte in anderen Tiefen weichgezeichnet werden. Der Effekt verwendet die Tiefeninformationen des Hilfskanals einer importierten Datei, die eine 3D-Szene darstellt. Informationen zur Verwendung der Tiefeninformationen, die After Effects für eine Kameraebene berechnet, findest du unter Erstellen einer Kameraebene und Ändern von Kameraeinstellungen.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Fokalebene
Die Entfernung von der Fokalebene bis zur Kamera entlang der Z-Achse.
Um die Tiefe eines Objekts im Bedienfeld „Info“ anzuzeigen, klicken Sie im Bedienfeld „Komposition“ oder „Ebene“ mit dem Auswahl-Werkzeug auf das Objekt, während der Effekt aktiviert ist.
Maximaler Radius
Gibt an, in welchem Umfang die Objekte außerhalb dieser Ebene weichgezeichnet werden.
Fokusbereich
Ermittelt, welche Tiefen zu beiden Seiten der Fokalebene sich im Fokus befinden.
Fokalbereich
Je höher der Wert, desto schneller verlieren die Elemente mit zunehmender Entfernung von der Fokalebene an Schärfe.
Dave Scotland stellt auf der CG Swot-Website ein Video-Tutorial bereit, in dem er zeigt, wie du den Effekt „Tiefenschärfe“ auch für eine 3D-Datei verwenden kannst, die ohne optimale Tiefeneinstellungen gerendert wurde.
Der Effekt „3D-Nebel“ simuliert Nebel, indem er vorgibt, es gäbe ein Streuungsmedium in der Luft, das Objekte diffuser erscheinen lässt, je weiter hinten sie auf der Z-Achse liegen.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Wie alle Effekte der Kategorie „3D-Kanal“ basiert auch der Effekt „3D-Nebel“ auf den Tiefendaten aus Bildsequenzdateien des Typs, wie er aus einer 3D-Anwendung gerendert wird. Allgemeine Informationen zu 3D-Kanal-Effekten findest du unter Über 3D Channel-Effekte, einschließlich ProEXR-Effekten. Weitere Informationen zum Simulieren von Nebel in After Effects findest du unter Zusammenstellen von Nebel, Rauch und Wolken.
Start des Nebels (Entf.)
Gibt an, an welchem Punkt auf der Z-Achse die diffuse Streuung beginnt.
Um die Tiefe eines Objekts zu ermitteln, klicke im Bedienfeld „Komposition“ oder im Bedienfeld „Ebene“ mit dem Auswahl-Werkzeug darauf, während der Effekt aktiviert ist.
Ende des Nebels (Entf.)
Gibt an, an welchem Punkt auf der Z-Achse die Streuung ihren Höchstwert erreicht.
Streuungsdichte
Gibt an, wie schnell sich der Nebel ausbreitet. Je höher der Wert, desto dichter der Nebel, der sich vom Ausgangspunkt ausbreitet.
Nebliger Hintergrund
Erstellt einen nebligen Hintergrund (Standard). Deaktiviere diese Option, um im Hintergrund der 3D-Szene Transparenz zu schaffen, damit sie über eine andere Ebene gelegt werden kann.
Verlaufsebene
(Optional) Eine Graustufenebene, die als Steuerungsebene verwendet wird und deren Luminanzwerte sich auf die Nebeldichte beziehen. Mit dem Effekt „Turbulentes Rauschen“ kannst du beispielsweise eine wirbelnde Steuerungsebene für atmosphärischen Nebel erstellen. Vergewissere dich, dass die Dimensionen der Verlaufsebene mindestens so groß sind wie die Dimensionen der 3D-Szenenebene.
Ebenenanteil
Gibt an, wie stark die Verlaufsebene die Nebeldichte beeinflusst.
Tiefen-Pässe für 3D-Kompositionen
Ein Tiefen-Pass besteht aus Schwarz- und Weißinformationen, die sich auf eine Entfernung beziehen. Bei einer Szene mit schwarzem Nebel und weißen Objekten weisen die Objekte, die weiter von der Kamera entfernt sind, einen dunkleren Farbton auf als die näheren Objekte.
Du kannst die Z-Tiefe nach 3D-Kanal-Effekten von einer Unterkomposition extrahieren, die 3D-Ebenen enthält. So kannst du 3D-Tiefeneffekte, wie z. B. Tiefenunschärfe, auf die Kompositionsebene anwenden oder eine Maske für Tiefen-Compositing oder Farbkorrektur generieren.
Tiefenpässe funktionieren mit dem Classic 3D- bzw. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer.
Folgende 3D-Kanal-Effekte können die Z-Tiefe aus einer verschachtelten 3D-Komposition extrahieren:
- 3D-Kanal extrahieren
- Tiefenmaske
- Tiefenschärfe
- 3D-Nebel
Tiefen-Pass extrahieren
Um einen Tiefenpass aus dem Bedienfeld Effekte zu extrahieren, wende den Effekt 3D-Kanal extrahieren auf die verschachtelte Kompositionsebene an.
Beachten Sie Folgendes:
- Der Parameter 3D-Kanal ist deaktiviert, wenn 3D-Kanal extrahieren auf eine verschachtelte Kompositionsebene angewendet wird.
- Verwenden Sie die Eigenschaften Schwarzpunkt und Weißpunkt, um Start und Ende des Tiefenbereichs festzulegen. Start und Ende werden in Pixeln von der Kameraposition gemessen.
- Die Standardwerte für Schwarzpunkt und Weißpunkt lauten 5.000,0 bzw. 0,0. Wenn die 3D-Szene weiter als 5.000 Pixel von der Kamera entfernt ist, musst du den Wert Schwarzpunkt erhöhen.
- Wenn das Projekt auf 32 Bit festgelegt ist, wird die Tiefenausgabe für denselben Bereich auf 0 bis 1 fixiert, der auch für 8 bzw. 16 Bit gehalten wird.
EXtractoR-Effekt zum Extrahieren eines Tiefenpasses verwenden
Du kannst den Effekt EXtractoR verwenden, um einen Tiefenpass aus einer verschachtelten Komposition zu extrahieren. Geglättete Kanten vor transparentem Hintergrund können hierbei jedoch mit einem Rand gerendert werden.
Führe folgende Schritte aus, um die Kanten anzuzeigen:
-
-
Ändere alternativ die Option Kanalansicht unten im Bedienfeld Komposition in Direkte RGB.
Effekt „ID-Maske“
Viele 3D-Programme versehen jedes Element in einer Szene mit einer eindeutigen Objekt-ID. Der Effekt „ID-Maske“ erstellt anhand dieser Informationen eine Maske, die alles außer dem gewünschten Element in der Szene ausschließt.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Hilfskanal Kanal
Zum Isolieren von Elementen auf der Basis der Objekt-ID bzw. Material-ID.
ID-Auswahl
Die ID für ein Objekt.
Um die ID eines Objekts zu ermitteln, wählen Sie im Effekteinstellungsfenster im Menü „Kanal“ den ID-Typ aus und klicken Sie im Kompositionsfenster oder Ebenenfenster mit dem Auswahl-Werkzeug auf das Objekt, während der Effekt aktiviert ist. Wenn für „Hilfskanal“ die Objekt-ID ausgewählt ist, aktualisiert die ID-Auswahl automatisch die Objekt-ID des Objekts, auf das Sie klicken.
Weiche Kante
Die Weichheit des Übergangs für die Kanten der Maske.
Umkehren
Kehrt die Auswahl um. Aktiviere diese Option, um das durch die ID-Auswahl angegebene Objekt zu maskieren. Deaktiviere die Option, um alles außer dem Objekt zu maskieren (Standard).
Abdeckung verwenden
Erstellt eine sauberere Maske, indem die hinter dem Objekt gespeicherten Farben aus den Pixeln entlang der Kante der Maske entfernt werden. Diese Option funktioniert nur, wenn das 3D-Bild einen Abdeckungskanal enthält, in dem Informationen zu den Farben hinter Objekten gespeichert sind.