In Adobe Fuse CC, clicca il pulsante Invia a Mixamo nell'angolo in alto a destra
dell'interfaccia.
Usa Mixamo per caricare e assemblare personaggi 3D Adobe Fuse CC, personaggi 3D personalizzati o usa un personaggio presente nella libreria Mixamo per iniziare.
Caricare un personaggio Fuse CC
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Crea un nome del personaggio.
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Seleziona il pulsante Salva.
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Una barra di avanzamento caricherà mentre il tuo file viene preparato per il caricamento. Una volta che il caricamento è completo, si aprirà una nuova finestra del browser.
Assemblare un personaggio Fuse CC
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L'assemblaggio dei personaggi Fuse CC è interamente automatico dopo che il caricamento del personaggio è stato completato.
Per impostazione predefinita, i personaggi usano uno scheletro standard e hanno delle blendshape facciali attive, le quali consentono l'animazione facciale in altri programmi.
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Una volta che l'assemblaggio automatico è completo, puoi scegliere di cambiare le impostazioni predefinite e riassemblare con le nuove impostazioni da te selezionate.
Altrimenti, puoi confermare le impostazioni di assemblaggio automatico e proseguire.
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Una volta che il processo di assemblaggio è completo, tornerai all'interfaccia di Mixamo.
Puoi scaricare il tuo personaggio assemblato selezionando il pulsante Scarica dal pannello di modifica o applicare animazioni selezionando il pulsante Trova animazioni.
Carica un personaggio personalizzato
Se hai un tuo personaggio 3D, puoi caricarlo per l'assemblaggio automatico.
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Visita Mixamo.com e accedi inserendo Adobe ID (di solito il tuo indirizzo email) e password.
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Dal pannello di modifica, clicca sul pulsante Carica personaggio per sfogliare, selezionare e caricare un personaggio.
Nota:Mixamo supporta 3 formati di file per il caricamento: FBX, OBJ, ZIP.
- Assicurati che “incorpora media” sia attivo per i file FBX, affinché vengano caricate le tue texture.
- I file OBK non includono texture, quindi i personaggi appaiono grigi. Per mostrare le texture in un file .obj, inserisci .obj, .mtl e texture in un .zip e carica l'intero file .zip.
Assemblare un personaggio personalizzato
Una volta che il caricamento è completo, il tuo personaggio verrà visualizzato con dei marker.
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Posiziona i marker su punti chiave (polsi, gomiti, ginocchia e inguine) seguendo le istruzioni visualizzate sullo schermo.
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Conferma il posizionamento dei marker per proseguire.
Il processo di assemblaggio inizierà dopo la tua conferma. In genere esso richiede alcuni minuti per essere completato.
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Una volta che il processo di assemblaggio è completo, tornerai all'interfaccia di Mixamo.
Puoi scaricare il tuo personaggio assemblato selezionando il pulsante Scarica dal pannello di modifica o applicare animazioni selezionando il pulsante Trova animazioni.
Caricare un personaggio assemblato
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Visita Mixamo.com e accedi inserendo Adobe ID (di solito il tuo indirizzo email) e password.
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Dal pannello di modifica, clicca sul pulsante Carica personaggio per sfogliare, selezionare e caricare un personaggio.
Nota:Il tuo file deve essere nel formato .fbx. Assicurati che l'opzione Incorpora media sia attiva per i file FBX, affinché vengano caricate le tue texture.
Mappare un personaggio assemblato
I personaggi assemblati avranno il loro scheletro mappato in modo automatico al sistema Mixamo, consentendo l'applicazione di animazioni al tuo scheletro personalizzato.