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- Corrección de errores al procesar o exportar
- Solución de problemas relacionados con la reproducción y el rendimiento en Premiere Pro
- Configuración de preferencias
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- Streaming de vídeo y audio
- Supervisión de recursos y medios sin conexión
Las plantillas de proyecto pueden agilizar la creación de un proyecto de Premiere Pro, ya que usándolas puede ahorrar unos 10-15 minutos. Esto supone un ahorro del 3% de una jornada laboral, pero es el mejor 3% que jamás se ha ahorrado. Las plantillas de proyectos vuelven a utilizarse una y otra vez, con lo que se ahorra tiempo y esfuerzo en el proceso.
La producción de vídeos puede ser compleja. El modo de administrarlo (y escalar sus proyectos) es configurar el flujo de trabajo antes de comenzar. El uso de proyectos de Premiere Pro como plantillas le permite hacer esto. Le ahorra algo de tiempo al iniciar el proyecto, pero sobre todo ahora mucho tiempo al trabajar en él, ya que estandariza la canalización de producción y le ayuda a evitar errores.
Las plantillas de proyectos incluyen las ubicaciones tradicionales para organizar los medios, que son comunes a cualquier proyecto, y mucho más. Un proyecto de Premiere Pro incluye diseños de cronologías, nombres de pista, etiquetas de color, efectos, ubicaciones (carpetas de medios), búsqueda de ubicaciones, y más. Todas ellas se pueden guardar, adaptar según sea necesario y volver a utilizarse en nuevos proyectos.
¿Cómo le ayudan las plantillas a crear más rápidamente?
En el caso de los nuevos usuarios, las plantillas de proyecto ofrecen información en Premiere Pro y ayudan a guiar el flujo de trabajo de la edición. Proporciona una herramienta flexible para planificar proyectos y completar el trabajo de forma más eficiente para editores expertos. Para los equipos editoriales, las plantillas de proyecto estandarizan los medios y la organización de la cronología, simplificando la colaboración.
Esta guía sobre Prácticas recomendadas le explicará el proceso de creación de una plantilla de proyecto de Premiere Pro. Puede descargar la plantilla de ejemplo y adaptarla como mejor convenga a su propio flujo de trabajo.
Organice el proyecto antes de comenzar.
Los proyectos suelen crecer y evolucionar después de comenzar la edición. Las plantillas de proyectos deben permitir esto. Un conjunto común de ubicaciones estandarizadas le ayuda en la organización del proyecto.
Las plantillas de proyecto pueden incluir una búsqueda de ubicaciones que muestren los medios que cumplan con los criterios establecidos de manera automática. Por ejemplo, una búsqueda de ubicaciones configurada para mostrar todos los clips musicales en el proyecto le ahorrará la búsqueda de música en otras ubicaciones.
Su plantilla puede incluir tantos elementos como un proyecto de Premiere Pro:
- Secuencias preconstruidas: Con pistas predeterminadas, títulos editables y gráficos animados, música y capas de ajuste.
- Material de vídeo sin procesar: Puede incluir archivos de animación y puede tener efectos de clip maestro aplicados previamente.
- Gráficos: Puede incluir logotipos comunes, placas traseras, gráficos asociados con todos los proyectos, o incluso una amplia selección de gráficos que han sido autorizados para su uso.
- Música y SFX: Puede ser una biblioteca de audio organizada, incluidos varios clips entre los que elegir.
- Composiciones de After Effects: Si After Effects está instalado en el mismo sistema, se pueden editar y los cambios aparecen automáticamente en Premiere Pro. No es necesario instalar After Effects para que se incluyan las composiciones en un proyecto.
- Títulos: Pueden incluir los nombres de los temas que aparecen regularmente o ser utilizados como una plantilla con la fuente correcta y los colores de su organización.
- Elementos de stock: Incorpora vídeos y fotos de Adobe stock que hayan sido licenciados por su organización.
- Ubicación de exportaciones: Coloque secuencias en esta ubicación antes de exportar a versiones de pista para archivos de medios exportados.
- Notas: Los archivos de texto se pueden importar en proyectos de Premiere Pro, igual que los archivos de medios.
Práctica: Plantilla de proyecto de muestra
Todos estos elementos están incorporados en la plantilla de muestra creada para esta guía de Prácticas recomendadas. Puede descargar la plantilla aquí.
Descargar
¿Cómo se trabaja con esta plantilla de ejemplo?
Descargue el Archivo zip de la plantilla de proyecto y colóquelo en alguna parte del sistema para almacenarlo. Realice una copia con un nuevo nombre y póngalo en la unidad de medios (la ubicación de almacenamiento que utiliza para los medios durante la edición).
La carpeta principal contiene un proyecto de Premiere Pro y un conjunto de carpetas: las ubicaciones de su proyecto de Premiere Pro. Todas las carpetas están vacías, a excepción de los archivos de texto, con notas sobre cómo utilizarlas.
Las carpetas están numeradas para asegurarse de que aparecen en el mismo orden, pero hay mucho espacio para insertar otras carpetas donde sea necesario.
Puede añadir cualquier contenido que reutilice en estas carpetas. Si tiene diferentes tipos de proyectos, puede crear plantillas para cada uno de ellos y rellenar las carpetas con contenido recurrente, como, por ejemplo, las introducciones, el audio, los gráficos, etc.
Al abrir el proyecto en Premiere Pro, las ubicaciones se encuentran organizadas en el panel Proyecto.
Puede optar por utilizar esta plantilla tal y como está. En Windows o macOS, copie sus medios de origen en la carpeta 10 Material de vídeo sin procesar. En Premiere Pro, abra esta ubicación e importe el material. De este modo, se obtiene un inicio de ejecución con la cronología con una configuración de audio y ubicaciones para medios.
En las siguientes secciones se explica cómo trabajar con distintos elementos en la plantilla del proyecto.
Buscar medios más rápidamente con la búsqueda de ubicaciones
La función de búsqueda de ubicaciones combina la funcionalidad de una búsqueda normal con una búsqueda dinámica y constante de actualizaciones. Se trata de un método estupendo para intercalar automáticamente determinados tipos de medios o clips con un tipo de metadatos específico. Por ejemplo, puede configurar una búsqueda de ubicaciones para mostrar cualquier clip con "BTS" en el nombre, lo que hace que sea más fácil localizar el contenido en segundo plano.
Hay algunas búsquedas de ubicaciones en el proyecto de prueba.
Creación de una búsqueda de ubicaciones
-
-
Rellene los criterios de búsqueda en el cuadro de diálogo Crear búsqueda de ubicación. Puede incluir dos criterios en función de los tipos de metadatos específicos.
-
Haga clic en Aceptar.
La nueva búsqueda de ubicación aparece en el panel Proyecto.
(Opcional) Para editar la configuración, haga clic con el botón derecho en una búsqueda de ubicación y seleccione Editar búsqueda de ubicación.
Búsquedas de ubicación en la plantilla del proyecto de prueba
El proyecto de prueba dispone de diversas búsquedas de ubicación en la plantilla de proyecto. A continuación se muestra una lista de los criterios de búsqueda para crear o personalizar las búsquedas de ubicación.
- Todas las secuencias: El tipo de medio establecido para buscar por secuencia.
- Favoritos: Favoritos que se establecen como “True” (es booleano).
- Ocultos: Ocultos que se establecen como “True” Es posible ocultar elementos en el proyecto, lo que los muestra. Es posible que el audio esté sin procesar después de que se haya sincronizado con un vídeo o con versiones anteriores de una secuencia.
- Secuencias exportadas: Una buena práctica consiste en duplicar una secuencia al exportar y añadir la palabra exportar a una copia. Esta búsqueda de ubicación busca cualquier secuencia que tenga el nombre Exportar.
Las búsquedas de ubicación le ayudan a encontrar el material.
- Estilo documental: Entrevista está en el campo de nombre o en la descripción.
- Estilo documental: B-roll: toda la información tiene b-roll o broll (en el caso de que alguien la añada u olvide el guión).
- Narración: Cualquier información que tenga la palabra Narración.
- Voice Overs (VO): C Cualquier información que tenga la palabra VO.
- Movimiento de la toma: El nombre o la descripción (de forma individual) contienen las palabras Panorámica, inclinación o Zoom.
- Tipo de toma: El nombre o la descripción (de forma individual) contienen las palabras CU, MS o WS.
Las búsquedas de ubicación le ayudan a analizar los medios
- Sin conexión: Se ha establecido el estado en Sin conexión.
- En el directorio de usuarios: Busque todos los archivos que se encuentren en el directorio principal del usuario. Tanto en macOS como en Windows, es probable que todos los archivos que se encuentran en el escritorio, descargas o en cualquier otro archivo específico de usuario estén en una ubicación incorrecta. Esta búsqueda de ubicación proporciona acceso rápido a estos medios para que sea más fácil encontrarlos y moverlos.
- Proyectos de Adobe After Effects: Encuentra todos los medios importados con el proyecto .aep de After Effects
- Buscar y reemplazar medios: Reemplazar y procesar es un buen método para mejorar el rendimiento, especialmente desde las composiciones de Adobe After Effects en Premiere. Localice todos los medios que contengan "_Render" en el nombre de archivo.
- Todos los fotogramas: Encuentra todos los tipos de medios establecidos en Imagen.
- Tipo de archivo: Busca cada instancia de 12 tipos de archivos comunes diferentes.
Organización de cronologías
Empezar con una secuencia que tiene pistas pre-nombradas ayuda a mantener la organización editorial y la lógica. Hace que trabajar con el audio y navegar por el contenido de la secuencia sea más fácil.
Si en un proyecto colaboran varios editores, es mucho más fácil compartir el trabajo cuando se ha estandarizado y organizado.
- Nombres de pistas de vídeo: Principales, B-Roll, Gráficos, VFX, Versiones alternativas.
- Nombres de pistas de audio: Diálogo, VO, SFX, Ambiente, Música.
- Submezclas de audio: Submezcla pistas que no contienen clips. En su lugar, la salida de audio de otras pistas puede dirigirse a una submezcla, en la que se le aplican los efectos. Esto le permite aplicar efectos de audio a un grupo de pistas utilizando un conjunto de controles de efectos.
- Capas de ajuste: Con una apariencia preestablecida en una capa de ajuste, permite ver el material con un tratamiento de color durante el proceso editorial (y se puede activar y desactivar fácilmente).
Cronologías en la plantilla de ejemplo
Todas las secuencias de la plantilla de proyecto de ejemplo ya han cambiado su formato de archivo de vista previa para coincidir con el tamaño de secuencia, establecido en ProRes422. Este códec es compatible con el procesamiento rápido para la exportación, tal y como se describe en la guía de Prácticas recomendadas: Exportación más rápida.
La plantilla de ejemplo tiene las siguientes cinco cronologías:
- Una cronología de 1080p 23,976-fps, con pistas nombradas y una pista con una capa de ajuste a la que se ha aplicado un LUT.
- Se ha preparado una cronología para las redes sociales con resolución cuadrada (1080x1080).
- Se ha preparado una cronología para las redes sociales con orientación vertical (1080x1920).
- Una cronología con el efecto Hard Limiter y el efecto Loudness Radar aplicados a la pista maestra.
- Una cronología con cuatro submezclas (Diálogo, SFX, Ambiente y Música).
A continuación, se muestra una captura de pantalla de los nombres de pistas, que se pueden personalizar.
Efectos de audio basados en pistas
Los efectos de audio basados en pistas le permiten realizar mezclas avanzadas de audio, directamente en el proyecto en Premiere Pro.
En la plantilla de proyecto de ejemplo, se han aplicado dos efectos a la pista maestra: un Hard Limiter y un Loudness Radar.
El Hard Limiter es un compresor que evita que el audio sea más alto que el nivel de -1. dB.
El Loudness meter muestra los niveles en función de CALM Act (EE.UU.) y las recomendaciones R128 EBU para supervisar el volumen. Esto es esencial para la supervisión de audio de difusión.
Secuencias de salida multicanal
Puede resultar útil para crear un tipo adicional de mezcla de audio denominada M&E: solo música y efectos, sin ningún diálogo. De este modo, es más fácil reutilizar contenido para la entrega multilingüe.
Si desea crear una mezcla de M&E, organice las pistas del cuadro de diálogo por separado para que sea más fácil silenciarlas de forma selectiva.
Esta cronología de muestra se ha configurado para la salida multicanal. Cada tipo de pista (Diálogo, SFX, etc.) se ha distribuido a una submezcla adecuada, tal y como se muestra en el mezclador de pista de audio a continuación.
La salida final tendrá cinco pistas estéreo (10 canales).
La mezcla completa está en la primera pista estéreo. Cada par de pistas subsiguiente es solo la salida de la submezcla específica en su propio par de canales.
Al exportar, la salida debe configurarse en 10 canales, tal y como se muestra a continuación:
-
Cree una nueva secuencia con salida multicanal.
-
Cree submezclas y enrute las pistas a cada una de las submezclas adecuadas.
Nota:Se trata de una ventaja importante de nombrar las pistas.
-
En el momento de la exportación, vaya a la pestaña Audio y cree una salida de 10 canales.
El patrón final tiene:
- Pistas 1 y 2: Mezcla estéreo completa
- Pistas 3 y 4: Solo la combinación de cuadros de diálogo
- Pistas 5 y 6: Solo la mezcla SFX
- Pistas 7 y 8: Solo la mezcla ambiente
- Pistas 9 y 10: Solo la mezcla musical
Mantener sus archivos organizados fuera de Premiere Pro
La clave para la administración de proyectos sencilla es comenzar con organización y mantener esta organización. Al situar todos los activos y papeles de producción para un determinado proyecto en una sola carpeta, es muy fácil hacer una copia de seguridad de los proyectos y restaurarlos en el futuro.
Al igual que con nuestra plantilla de proyectos de muestra, las carpetas pueden formar parte de sus propias plantillas de proyecto.
Algunas carpetas pueden estar vacías, pero con un nombre que indique su uso. Otros pueden incluir medios que ya están incorporados en el proyecto de la plantilla y que forman parte de una secuencia previamente construida, como cualquier contenido que se reutilice para ese tipo de proyecto.
Hay números al principio del nombre de cada carpeta. Esto permite ordenar las carpetas por nombre manteniendo un orden determinado e insertar nuevas carpetas utilizando los números nuevos que precise.
Copie medios en la carpeta del proyecto antes de importar a un proyecto de Premiere Pro, o a otras herramientas de Creative Cloud, para asegurarse de que dispone de todo en un mismo sitio.
Uno de los títulos de metadatos disponibles en Premiere Pro es la ruta de archivo. Con este título implementado, es fácil comprobar que todos los archivos de medios se almacenan en la ubicación correcta.
Herramientas de plantilla de terceros
Hay una serie de herramientas que automatizan el proceso de configuración de plantillas de proyectos. Los sistemas de protección industrial, como Automate IT y Helmut FX de MoovIT, se utilizan en la configuración de la empresa. Los particulares y los equipos pequeños también disponen de opciones.
AEScripts/Diego Taylors' Pro I/O : Proporciona carpetas de inspección que importan automáticamente el nuevo material y ayudan a automatizar las exportaciones: https://aescripts.com/pro-io/.
Post Haste de Digital Rebellion es una utilidad gratuita que permite crear, duplicar o serializar de manera sencilla las plantillas y las carpetas del proyecto: https://www.digitalrebellion.com/posthaste/.
Acerca de estas guías de Prácticas recomendadas
Adobe le ayuda a llegar a su objetivo más rápido. Consulte nuestras guías de Prácticas recomendadas para la edición y la producción de vídeos.
Colaboradores
- Jeff Greenberg es asesor, instructor y autor de Adobe Premiere Pro Studio Techniques
- Maxim Jago reside en París y es cineasta, instructor y el autor de Premiere Pro Classroom in a Book.
- Jarle Leirpoll es un cineasta, editor e instructor residente en Noruega. También es el autor de The Cool Stuff in Premiere Pro.
- Alex Macleod es un profesional de producción, consultor de difusión y propietario de Media City Training en Reino Unido.
- Joe Newcombe es responsable de ventas y marketing en Support Partners, un integrador de sistemas para creadores y estudios de postproducción. Reside en Reino Unido.
- Ian Robinson es diseñador de animaciones y un instructor habitual de Adobe MAX. Ian reside en Silverthorne, Colorado.