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动画环境光

了解如何使用合成、视频或图像图层作为环境光源,照亮您的 3D 合成。

使用新的 Beta 版功能

动画环境光现在可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

除了使用 HDR 和 EXR 静止图像文件之外,您现在还可以将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。凭借此功能,在使用高级 3D 渲染引擎时能够更加灵活,从而获得更好的创意控制并在 3D 项目中实现更加动态和逼真的光线效果。

动画环境光允许 3D 模型对视频的光线亮度、颜色和位置的变化做出动态响应,从而产生自然且与环境准确匹配的光照和反射。

动画环境光允许 3D 模型对视频的光线亮度、颜色和位置变化做出响应。

添加视频作为环境光源

  1. 3D 模型导入项目,通过将其拖放到时间轴面板而添加到合成中。

  2. 将要用作环境光的视频添加到项目,然后将其拖放到时间轴面板。

  3. 要添加环境光,请选择图层 > 新建 > 光照,然后将光照类型设置为环境

    在“光照设置”对话框中,从“光照类型”下拉列表中选择“环境”。
    在“光照设置”对话框中,从“光照类型”下拉列表中选择“环境”。

  4. 时间轴面板中,旋转打开环境光属性。

  5. 光照选项下,将属性设置为包含视频的图层。

    从“源”下拉列表中选择包含视频文件的图层。
    将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。

    注意:
    • 除了视频之外,您还可以将环境光指定到动画原生图层,例如形状文本纯色图层和动画合成
    • 如果图层是应用了 3D 开关的 3D 对象、光、摄像机、3D 空白或常规图层,则无法将其作为环境光的来源。

结果

使用视频作为环境光的示例。

可在 Adobe Stock 上获取所使用的 3D 模型背景视频

添加合成作为环境光源

  1. 创建一个合成并为其制作动画。

    “时间轴”面板显示形状图层和动画关键帧。
    创建一个合成并为图层设置动画,以便将其用作动画环境光。

  2. 创建新合成并将 3D 模型导入项目。

  3. 要将导入的 3D 模型添加到合成,请将其拖放到时间轴面板。

  4. 将动画合成从项目面板拖放到时间轴。

    这会在“时间轴”面板中将合成添加为图层。
    将动画合成拖放到“时间轴”面板,以将其用作 3D 合成的环境光源。

  5. 要添加环境光,请选择图层 > 新建 > 光照,然后将光照类型设置为环境

  6. 时间轴面板中,旋转打开环境光属性。

  7. 光照选项下,将属性设置为包含视频的图层。

    从“源”下拉列表中选择包含视频文件的图层。
    将动画合成指定作为环境光源。

在 After Effects (Beta) 社区中加入有关动画环境光的讨论。

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