将 3D 模型导入项目,通过将其拖放到时间轴面板而添加到合成中。
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了解如何使用合成、视频或图像图层作为环境光源,照亮您的 3D 合成。
使用新的 Beta 版功能
动画环境光现在可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。
除了使用 HDR 和 EXR 静止图像文件之外,您现在还可以将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。凭借此功能,在使用高级 3D 渲染引擎时能够更加灵活,从而获得更好的创意控制并在 3D 项目中实现更加动态和逼真的光线效果。
动画环境光允许 3D 模型对视频的光线亮度、颜色和位置的变化做出动态响应,从而产生自然且与环境准确匹配的光照和反射。
动画环境光允许 3D 模型对视频的光线亮度、颜色和位置变化做出响应。
添加视频作为环境光源
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将要用作环境光的视频添加到项目,然后将其拖放到时间轴面板。
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要添加环境光,请选择图层 > 新建 > 光照,然后将光照类型设置为环境。
在“光照设置”对话框中,从“光照类型”下拉列表中选择“环境”。 在“光照设置”对话框中,从“光照类型”下拉列表中选择“环境”。 -
在时间轴面板中,旋转打开环境光属性。
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在光照选项下,将源属性设置为包含视频的图层。
将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。 将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。 注意:- 除了视频之外,您还可以将环境光指定到动画原生图层,例如形状、文本、纯色图层和动画合成。
- 如果图层是应用了 3D 开关的 3D 对象、光、摄像机、3D 空白或常规图层,则无法将其作为环境光的来源。
结果
使用视频作为环境光的示例。
可在 Adobe Stock 上获取所使用的 3D 模型和背景视频。
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创建一个合成并为其制作动画。
创建一个合成并为图层设置动画,以便将其用作动画环境光。 创建一个合成并为图层设置动画,以便将其用作动画环境光。 -
创建新合成并将 3D 模型导入项目。
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要将导入的 3D 模型添加到合成,请将其拖放到时间轴面板。
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将动画合成从项目面板拖放到时间轴。
将动画合成拖放到“时间轴”面板,以将其用作 3D 合成的环境光源。 将动画合成拖放到“时间轴”面板,以将其用作 3D 合成的环境光源。 -
要添加环境光,请选择图层 > 新建 > 光照,然后将光照类型设置为环境。
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在时间轴面板中,旋转打开环境光属性。
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在光照选项下,将源属性设置为包含视频的图层。
将动画合成指定作为环境光源。 将动画合成指定作为环境光源。
在 After Effects (Beta) 社区中加入有关动画环境光的讨论。