从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型

了解如何将 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries,并将其用于您的项目。

从 Adobe Stock 添加 3D 模型

您可以通过几个简单的步骤,轻松从 Adobe Stock本地系统或 After Effects 项目中将 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries。

  1. 转到 Adobe Stock 并搜索免费 3D 模型,或浏览全部 3D 模型集合

  2. 选择一个模型并选择保存到库,以将其添加到库中。

    在 Adobe Stock 中选择一个 3D 模型,然后使用“保存到库”选项将其添加到库。
    在 Adobe Stock 中选择一个 3D 模型,然后使用“保存到库”选项将其添加到库。

  3. 打开面板,查看保存的 3D 模型。如果您无法在那里找到该文件,请使用面板左下角的 图标来同步和更新库。

    Adobe Stock 中保存的 3D 模型会逐渐显示在库中。
    打开“库”面板,查看您保存在 Adobe Stock 网站上的 3D 模型。

  4. 拖放以将 3D 模型导入项目或者合成面板。

注释

当前不支持使用 Adobe 标准素材属性的 Adobe Stock 3D 模型。

从系统中添加 3D 模型

除了可从 Adobe Stock 中添加 3D 模型之外,您还可以将系统中的模型添加到 Creative Cloud Libraries。

从项目中添加 3D 模型

  1. 在 After Effects 项目面板中导入 3D 模型

  2. 将模型拖放到面板。

从系统中将 3D 模型添加到 Creative Cloud Library

  1. 在 Creative Cloud 桌面应用程序中,转到 文件 > 您的库

    使用 Creative Cloud 桌面应用程序添加 3D 模型。
    在 Creative Cloud 桌面应用程序中转到“您的库”,然后拖放 3D 模型。

  2. 导航至要添加模型文件的库。

  3. 将文件从系统拖放到该库中的文件列表。

注释
  • 在将您自己的 3D 模型添加到库中时,我们建议使用 GLB 格式。虽然 GLTF 或 OBJ 格式的模型也受支持,但这些模型依赖于指向关联素材和纹理文件的链接,这些链接可能会在库中损坏。GLB 会将所有关联项打包为一个文件,不会出现此问题。
    通过 Adobe Substance 应用程序添加的 3D 模型(如 Substance Stager)将上传为 USDZ 文件,After Effects Beta 当前不支持这些文件。不要使用 Substance 应用程序中的面板将模型添加到库中,而是将其导出为 GLB 文件,然后将其导入到 After Effects,或者将其添加到库中。

从 Creative Cloud Libraries 将 3D 模型导入您的项目

可以直接从 Creative Cloud Libraries 将 GLB、GLTF 和 OBJ 3D 模型添加到项目或合成中。

  1. 打开面板。要启用面板,请选择窗口 >

  2. 将 3D 模型从面板拖到项目面板中,或右键单击 3D 模型并选择添加到项目

    使用“添加到项目”选项可从库中将 3D 模型添加到项目。
    使用“添加到项目”选项可从库中将 3D 模型添加到项目。

  3. 您还可以简单地将 3D 模型从拖放到合成时间轴面板。

提示

可以使用 Creative Cloud 桌面应用程序或 Web 应用程序管理库中的文件。

Adobe, Inc.

更快、更轻松地获得帮助

新用户?