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从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型

了解如何将 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries,并将其用于您的项目。

从 Adobe Stock 添加 3D 模型

您可以通过几个简单的步骤,轻松从 Adobe Stock本地系统或 After Effects 项目中将 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries。

  1. 转到 Adobe Stock 并搜索免费 3D 模型,或浏览全部 3D 模型集合

  2. 选择一个模型并选择保存到库,以将其添加到库中。

    在 Adobe Stock 中选择一个 3D 模型,然后使用“保存到库”选项将其添加到库。
    在 Adobe Stock 中选择一个 3D 模型,然后使用“保存到库”选项将其添加到库。

  3. 打开面板,查看保存的 3D 模型。如果您无法在那里找到该文件,请使用面板左下角的 图标来同步和更新库。

    Adobe Stock 中保存的 3D 模型会逐渐显示在库中。
    打开“库”面板,查看您保存在 Adobe Stock 网站上的 3D 模型。

  4. 拖放以将 3D 模型导入项目或者合成面板。

注意:

当前不支持使用 Adobe 标准素材属性的 Adobe Stock 3D 模型。

从系统中添加 3D 模型

除了可从 Adobe Stock 中添加 3D 模型之外,您还可以将系统中的模型添加到 Creative Cloud Libraries。

从项目中添加 3D 模型

  1. 在 After Effects 项目面板中导入 3D 模型

  2. 将模型拖放到面板。

从系统中将 3D 模型添加到 Creative Cloud Library

  1. 在 Creative Cloud 桌面应用程序中,转到 文件 > 您的库

    使用 Creative Cloud 桌面应用程序添加 3D 模型。
    在 Creative Cloud 桌面应用程序中转到“您的库”,然后拖放 3D 模型。

  2. 导航至要添加模型文件的库。

  3. 将文件从系统拖放到该库中的文件列表。

注意:
  • 在将您自己的 3D 模型添加到库中时,我们建议使用 GLB 格式。虽然 GLTF 或 OBJ 格式的模型也受支持,但这些模型依赖于指向关联素材和纹理文件的链接,这些链接可能会在库中损坏。GLB 会将所有关联项打包为一个文件,不会出现此问题。
    通过 Adobe Substance 应用程序添加的 3D 模型(如 Substance Stager)将上传为 USDZ 文件,After Effects Beta 当前不支持这些文件。不要使用 Substance 应用程序中的面板将模型添加到库中,而是将其导出为 GLB 文件,然后将其导入到 After Effects,或者将其添加到库中。

从 Creative Cloud Libraries 将 3D 模型导入您的项目

可以直接从 Creative Cloud Libraries 将 GLB、GLTF 和 OBJ 3D 模型添加到项目或合成中。

  1. 打开面板。要启用面板,请选择窗口 >

  2. 将 3D 模型从面板拖到项目面板中,或右键单击 3D 模型并选择添加到项目

    使用“添加到项目”选项可从库中将 3D 模型添加到项目。
    使用“添加到项目”选项可从库中将 3D 模型添加到项目。

  3. 您还可以简单地将 3D 模型从拖放到合成时间轴面板。

提示:

可以使用 Creative Cloud 桌面应用程序或 Web 应用程序管理库中的文件。

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