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高级 3D 渲染器

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解“高级 3D”合成渲染器,以及如何在 Adobe After Effects 中以更加原生化的方式渲染导入的 3D 模型文件、逼真的基于图像的光照等。

高级 3D 是一款基于 GPU 的高质量、以性能为导向的合成渲染器。它是 After Effects 中的经典 3DCinema 4D 之外的又一个渲染选项。此合成渲染器的底层渲染引擎与其他 Adobe 产品相同,并使用 Adobe 标准素材属性进行基于物理的渲染。现在,在 After Effects 中激活了 3D 开关的任何纯色图层、预合成图层、文本图层和形状图层都可以使用 Adobe 标准素材进行纹理处理和渲染,以获得更加精确和真实的外观。

更快地预览 3D 合成

打开草图 3D 可访问地平面和扩展查看器,这非常适合设置 3D 场景,而且能显著加快合成中 3D 更改的预览速度,即使是具有多个 3D 元素的复杂场景也是如此。

改进的工作流程

允许您更快地预览和迭代 3D 更改,从而改进工作流程。可以在导入和渲染的 3D 模型的时间轴中平滑地拖动,即使在高分辨率下也是如此。

高级 3D 支持渲染:

  • 以 GLTF、GLB 和 OBJ 格式导入 3D 模型
  • 环境光,以便使用 HDRI 文件实现基于图像的逼真光照和阴影。
  • 其他 3D 图层,例如凸出文本和形状图层、相机和光线
  • 在统一空间中对 3D 模型和其他 3D 图层进行基于物理的渲染
  • 用于 3D 图层的素材,例如文本、形状和纯色。
注意:

高级 3D 渲染器是目前唯一能够在 After Effects 中渲染 3D 模型的原生渲染器。

高级 3D 渲染器的系统要求

虽然使用 After Effects 24.0 及更高版本需要满足标准系统要求,但使用高级 3D 渲染器则需要获取特定升级。高级 3D 支持以下卡片及其更新版本。

macOS

Mac 上支持的 Intel x86 CPU

15 英寸 MacBook Pro

  • 2016 年版:Radeon Pro 460
  • 2017 年版:Radeon Pro 560
  • 2018 年版:Radeon Pro 555X 或 560X
  • 2018 年版:Radeon Pro Vega 16 或 20
  • 2019 年版:Radeon Pro 555X 或 560X
  • 2019 年版:Radeon Pro Vega 16 或 20

16 英寸 MacBook Pro

  • 2019 年版:Radeon Pro 5300M 或 5600M

21.5 英寸 iMac

  • 2017 Retina 4K:Radeon Pro 560
  • 2019 Retina 4K:Radeon Pro 560X

27 英寸 iMac

  • 2015 Retina 5K 之后的版本:Radeon R9 M395X
  • 2017 Retina 5K
  • 2019 Retina 5K
  • 2020 Retina 5K

iMac Pro

  • 2017

Mac Pro

  • 2019

Mac 上支持的 Apple ARM CPU

具有至少 16 GB 系统内存的所有 Mac。

  • macOS 必须至少是 12.0 版
  • 硬件必须支持 Metal
  • 在 Intel Mac 上,具有至少 4GB VRAM 的独立 GPU
  • 在 ARM Mac 上,至少 16GB 系统内存
提示:

选择 Apple 菜单 > 关于此 Mac > 图形,查看正在使用的显卡。

注意:

搭载集成 GPU 的 Intel Mac 不支持 高级 3D。

搭载 NVIDIA GPU 的 Windows

Windows 设备上支持的 NVIDIA GPU

Maxwell

  • GeForce GTX 970,980,980 Ti,Titan X
  • Quadro M2000,M4000,M5000,M6000

Pascal

  • GeForce GTX 1050 Ti,1060,1070,1070 Ti,1080,1080 Ti,Titan Xp
  • Quadro P1000,P2000,P4000,P5000,P6000

Turing

  • GeForce GTX 1650,1650 Super,1660,1660 Super,1660 Ti
  • GeForce RTX 2060,2060 Super,2070,2070 Super,2080,2080 Super,2080 Ti,Titan RTX
  • T600,T1000
  • Quadro RTX 4000,5000,6000,8000

Ampere

  • GeForce RTX 3050,3060,3060 Ti,3070,3070 Ti,3080,3080 Ti,3090,3090 Ti
  • RTX A500,A2000,A4000,A4500,A5000,A5500

Ada Lovelace

  • GeForce RTX 4050,4060,4060 Ti,4070,4070 Ti,4080,4090
  • RTX 4000,45000,5000,6000

搭载 AMD 或 Intel GPU 的 Windows

Windows 设备上支持的 AMD GPU

GCN 3.0

  • FirePro W7100

GCN 4.0

  • Radeon Pro WX3100,WX4100,WX5100,WX7100

GCN 5.0

  • Radeon Pro WX8100,WX9100,WX8200

GCN 5.1

  • Radeon Pro VII

RDNA 1.0

  • Radeon Pro W5500,W5700

RDNA 2.0

  • Radeon Pro W6400,W6600,W6800

RDNA 3.0

  • Radeon Pro W7500,W7600,W7700,W7800,W7900

 

Windows 设备上支持的 Intel GPU

Alchemist

  • Arc A310,A350,A380,A580,A750,A770
  • Arc Pro A40,A50,A60
提示:

在 Windows 设备上,右键单击开始按钮 > 设备管理 > 显示适配器,查看显卡的名称和型号。

将“高级 3D”设置为合成渲染器

  1. 导入 3D 模型并将其添加到合成中。

  2. 当您向合成中添加 3D 模型时,会自动选择高级 3D

    显示在 3D 渲染器下拉菜单中选中了“高级 3D”选项的屏幕截图。
    当您向合成中添加 3D 模型时,会自动选择“高级 3D”。

  3. After Effects 使用高级 3D 渲染器展示您对 3D 空间所做的实时更改或更新。草图 3D 选项会启用,允许您打开或关闭快速 3D 预览。

  4. 使用草图 3D 选项可在 3D 地平面扩展查看器视图中查看 3D 合成。

    3D 地平面

    地平面是水平投影面,可在您的 3D 场景中营造透视感和空间感。

    扩展查看器

    扩展查看器可让您查看合成帧边界之外的 3D 内容。

    显示在启用“草图 3D”时选中了“高级 3D”选项的屏幕截图。
    使用“草图 3D”选项可在 3D 地平面或扩展查看器视图中查看 3D 合成。

  5. 使用推拉、轨道和平移等相机控件,即时查看您的构图设计。

“高级 3D”渲染器的渲染选项

使用高级 3D 渲染器时,您可以自定义和微调交互性能,例如渲染过程和最终输出质量。您还可以指定场景阴影的设置。

  1. 选择合成面板工具栏中的 3D 渲染器选项可打开下拉菜单。

  2. 从下拉菜单中选择渲染选项可打开高级 3D 渲染选项对话框。

  3. 使用高级 3D 渲染选项对话框可指定以下设置:

    此时会打开“高级 3D 渲染器选项”对话框,其中包含要配置的渲染特定详细信息。
    使用“高级 3D 渲染选项”可指定渲染设置。

    渲染品质

    使用滑块更改渲染质量,以调整交互和最终输出质量之间的平衡度。

    阴影

    使用阴影部分下的选项可为阴影指定不同的属性,以便于预览。

    • 分辨率:选项包括一半 (2 MB)完整 (16 MB)双倍 (128 MB)
    • 平滑度:平滑度随设置的渲染品质而变化。但是,为了获得最大平滑度,您可以使用滑动条指定 132 之间的平滑度质量。请注意,平滑度值过高会降低渲染速度。
    • 投射框大小:调整并设置投射阴影框的大小,以将阴影投射或还原到场景中的其他对象上。只有此指定区域中的对象才会投射阴影。
    • 投射框中心:设置投射框尺寸所围绕的中心点。
    • 适合场景:设置投射框以包括合成中可以投射阴影的所有可见图层。它根据当前帧调整框的大小。
  4. 选择确定

提示:

自适应分辨率现在支持 3D 渲染,启用后可显著提高交互性。若要启用,请选择合成面板中的快速预览图标,然后选择自适应分辨率

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