默认设置为绕光标旋转。
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使用直观的工具集,可帮助您在 After Effects 中以原生方式更快、更准确地设计和合成 3D 内容。
使用直观的工具集,可帮助您在 After Effects 中更快、更准确、更自然地设计和合成 3D 内容。在一个空间中集合所有 3D 操作控件,无需为了一个镜头而经常在 3D 应用程序之间来回跳转。
此设计空间包含以下功能:
使用摄像机工具,您始终可以在场景中移动以查看物品应如何安放以及如何移动,随后即可使用相应的 3D 变换小工具对其进行移动。
如果您不熟悉 After Effects 或想要学习基础知识,请参阅使用 3D 模式。
激活 3D 设计空间
- 在时间轴面板中,为要在三维空间中操作的图层启用 3D 开关。
这将激活 3D 设计空间。工具栏显示三个摄像机控件 - 轨道、平移和推拉。这些控件中的每个都包含多个交互点,可用于在 3D 空间中操作场景中的对象。
2. 在时间轴中单击 3D 图层可使用变换小工具,利用该功能,只需通过一个工具就可完成图层的旋转、缩放和定位。
创建 3D 素材箱
将多个 3D 图层放置在一起时,即会创建 3D 素材箱。它们是一起渲染的 3D 图层的组。当您将 2D 图层放置在两个 3D 图层之间时,将创建单独的素材箱,该素材箱将在 3D 空间中独立渲染。
在将 2D 图层转变为 3D 图层后,使用新摄像影机控件可立即在 3D 空间中快速移动。
使用不同的摄像机控件工作
每个摄像机控件都有多个交互点,您可以使用这些点来查看和操作场景中的对象。这些控件具有可编辑的默认设置。如果您之前使用的是其他 3D 应用程序,您可以更改这些默认值并保存它们以备后用。
默认设置为在光标下移动。
默认设置为向光标方向推拉。
- 1/2/3 键用于切换摄像机工具或控件(3D 首选项)。按住 Shift 并选择 1/2/3,可循环查看各个摄像机工具或控件选项。
- 您可以使用 Alt (Windows) 和 Opt (macOS) 访问摄像机控件。
将摄影机添加到场景
After Effects 允许在开始导航后,立即在 3D 空间中查看图层。准备好拍摄后,可通过选择视图 > 从 3D 视图创建摄像机来为场景添加摄像机。这会在时间轴中创建一个基于您当前视角的摄像机。您可以根据不同的视点,向场景中进一步添加多个摄影机。
您可以通过从三个摄影机控件中选择不同的模式来自定义不同摄影机的移动方式。例如,如果希望摄影机在默认情况下围绕场景拍摄,请相应地更改设置。
使用热键在控件之间切换
您可以使用热键(键盘键)- 1、2 和 3 无缝切换不同的摄像机控件。您可以在3D 首选项对话框中编辑热键设置。
您也可以在可视键盘快捷键编辑器中修改热键。
使用 3D 变换小工具,可在单个工具中缩放、定位和旋转 3D 图层。它为您集中提供了所有空间操作工具。它的工作方式与维度类似,允许您在同一工具内对每个轴进行变换。您不必再转到单独的属性(如位置、缩放和旋转)进行操作。
如需使用,请按照打开 3D 设计空间部分中的步骤操作。
要了解有关的更多信息,请参阅 3D 变换 Gizmo。
在 After Effects 24.1 及更高版本中,可以将 3D 模型直接导入项目,并将它们与其他 2D 和 3D 图层一起放入合成中。详细了解如何将 3D 模型导入并添加到合成中。
在 After Effects 中提取相机和光线可帮助您快速重新创建使用 3D 建模应用程序创建的场景。您可以从合成中的 GLB 和 GLTF 模型中提取相机和光线并为其制作动画。
实时渲染您在 After Effects 中对 3D 设计所做的更改。它以更快、更高效的高级 3D 引擎为依托,可在整个创作过程中为您提供一致的实时预览。在动态设计中,迭代和试验的速度对于做出创意选择而言至关重要。使用 3D 草图预览可减少预览时的延迟,因而加快了从生成创意、付诸实施到取得成果的整个过程。您可以使用合成工具栏中的“草图 3D”按钮启用该功能。
在草图预览模式下导航时,3D 地平面可以让您明确方向并营造出一种空间感,提供帮助您根据彼此间的关系确定摄像机、光线和 3D 图层位置的视觉提示。
启用草图 3D 时,默认情况下,会在合成面板底部的工具栏中启用一个新的“地平面”按钮。使用它在合成的 3D 空间中打开或关闭地平面。
使用扩展查看器,您可以查看合成帧边界之外的 3D 内容。当您需要查看合成的最终外观时,可切换回标准帧视图。
要启用扩展查看器,请开启合成面板工具栏中的草图 3D 按钮。扩展查看器按钮显示在地平面按钮旁边。您也可以更改扩展视图的不透明度,方法是选择扩展查看器按钮,按住该按钮并使用滑块更改相应的值。
启用扩展查看器后,应用于折叠的预合成的效果可能会导致图层在合成边界处被切断。