用户指南 取消(C)

在 3D 动画设计空间中工作 | Adobe

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
    3. Beta 版中的功能
      1. “属性”面板(Beta 版)
      2. 可选轨道遮罩图层(Beta 版)
      3. 原生 H.264 编码(Beta 版)
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 设置和安装
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 模拟效果
    4. 风格化效果
    5. 音频效果
    6. 扭曲效果
    7. 透视效果
    8. 通道效果
    9. 生成效果
    10. 过渡效果
    11. 果冻效应修复效果
    12. 模糊和锐化效果
    13. 3D 通道效果
    14. 实用效果
    15. 遮罩效果
    16. 杂色和颗粒效果
    17. 保留细节放大效果
    18. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 跟踪 3D 摄像机运动
    5. 使用 3D 设计空间
    6. 3D 变换 Gizmo
    7. 使用 3D 动画执行更多操作
    8. 使用实时引擎实时预览对 3D 设计的更改
    9. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出基础知识
    2. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    3. 转换影片
    4. 多帧渲染
    5. 自动渲染和网络渲染
    6. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    7. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. CINEMA 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

使用直观的工具集,可帮助您在 After Effects 中以原生方式更快、更准确地设计和合成 3D 内容。

使用 3D 动画设计空间

使用直观的工具集,可帮助您在 After Effects 中更快、更准确、更自然地设计和合成 3D 内容。在一个空间中集合所有 3D 操作控件,无需为了一个镜头而经常在 3D 应用程序之间来回跳转。

此设计空间包含以下功能:

使用摄影机工具,您始终可以在场景中移动以查看物品应如何安放,如何移动,随后即可使用相应的 3D 变换小工具对其进行移动。

如果您不熟悉如何在 After Effects 中使用 3D 模式,或者您希望了解基础知识,请参阅使用 3D 模式

打开 3D 设计空间

使用以下步骤打开 3D 设计空间:

打开 3D 开关
打开 3D 开关

  1. 在时间轴中,为要操作的所有 2D 图层打开 3D 开关。

创建 3D 素材箱

将多个 3D 图层放置在一起时,您会创建 3D 箱。它们是一起渲染的 3D 图层的组。当您将 2D 图层置入两个 3D 图层之间时,您会创建独立箱,这会在项目中导致视觉变化。

要了解更多信息,请参阅 3D 图层的组合指示器

工具栏中的摄影机工具
工具栏中的摄影机工具

2. 这将激活 3D 设计空间。工具栏显示三个摄影机控件 - 轨道、平移和推拉。这些控件中的每个都包含多个交互点,可用于在3D 空间中操作场景中的对象。

3. 在时间轴中单击 3D 图层可使用变换小工具,利用该功能,只需通过一个工具就可完成图层的旋转、缩放和定位。

3D 变换小工具
3D 变换小工具

改进的用于在 3D 模式中导航的摄像机控件

在将 2D 图层转变为 3D 图层后,使用新摄影机控件可立即在 3D 空间中快速移动。在之前的版本中,它们在单个控件下处于隐藏状态,您无法直接访问,这很耗时。当您将 2D 图层转换为 3D 后,这些经过改进的控件将立即处于活动状态,您可以从主工具栏访问。

使用不同的摄影机控件工作

每个摄影机控件都有多个交互点,您可以使用这些点来查看和操作场景中的对象。这些控件具有可编辑的默认设置。如果您之前使用的是其他 3D 应用程序,您可以更改这些默认值并保存它们以备后用。

轨道控件

默认设置为围绕光标

平移控件
平移控件

默认设置为在光标下平移

推拉控件
推拉控件

默认设置为向光标方向的推拉

1/2/3 键用于切换摄像机工具/控件(3D 首选项)。按住 Shift 并选择 1/2/3,可循环查看各个摄像机工具/控件选项。

您还可以使用 Alt (Win)/Opt (Mac) 键访问摄像机控件。

将摄影机添加到场景

After Effects 允许在开始导航后,立即在 3D 空间中查看图层。准备好拍摄后,可通过选择“视图”>“从 3D 视图创建摄像机”这会在时间轴中创建一个基于您当前视角的摄影机。您可以根据不同的视点,向场景中进一步添加多个摄影机。

默认摄影机
默认摄影机

您可以通过从三个摄影机控件中选择不同的模式来自定义不同摄影机的移动方式。例如,如果希望摄影机在默认情况下围绕场景拍摄,请相应地更改设置。

使用热键在控件之间切换

您可以使用热键(键盘键)- 1、2、3 无缝切换不同的摄影机控件。您可以在3D 首选项对话框中编辑热键设置。

3D 变换小工具

变换 gizmo

使用 3D 变换小工具可在单个工具中缩放、定位和旋转 3D 图层。与早期变换小工具不同,此工具更快、更直观,并为您集中提供了所有空间操作工具。它的工作方式与“维度”类似,允许您在同一工具内变换每个轴。您不必再转到单独的属性(如位置、缩放和旋转)进行操作。

如需使用,请按照打开 3D 设计空间部分中的步骤操作。

要了解有关的更多信息,请参阅 3D 变换 Gizmo

实时 3D 草图预览

实时渲染您在 After Effects 中对 3D 设计所做的更改。依靠速度更快、更高效的实时引擎 (RTE),它取代了 OpenGL 快速绘图引擎,可在整个创意制作过程中提供一致的实时预览。在动态设计中,迭代和试验的速度对于做出创意选择而言至关重要。使用“实时 3D 草图预览”可减少预览时的延迟,因而加快了从生成创意、付诸实施到取得成果的整个过程。您可以使用合成工具栏中的“草图 3D”按钮打开它。

3D 地平面

在“草图预览”模式下导航时,“3D 地平面”可以让您明确方向并营造出一种空间感,提供帮助您根据彼此间的关系确定摄像机、光线和 3D 图层位置的视觉提示。 

启用“草图 3D”时,默认情况下,会在“合成”面板底部的工具栏中启用一个新的“地平面”按钮。使用此功能在合成的 3D 空间中启用或禁用地平面。

有关更多信息,请参阅使用“实时 3D 草图预览”实时预览对 3D 设计所做的更改。

扩展查看器

使用扩展查看器,您可以查看合成帧边界之外的 3D 内容。当您需要查看合成的最终外观时,可切换回标准帧视图。

在下图中,使用滑块在启用扩展查看器的情况下在标准帧中查看视图。

扩展查看器未启用 扩展查看器已启用

移动滑块以查看内容在使用和不使用扩展查看器的情况下在合成帧外的显示方式

要启用扩展查看器,请执行以下操作:

  1. 启用合成面板工具栏中的“草图 3D”按钮后,“扩展查看器”按钮会显示在右侧,紧邻“地平面”按钮。可使用它来启用或禁用扩展查看器。 
  2. 要更改扩展视图的不透明度,请单击并按住按钮,然后使用滑块更改值。

限制

  • 启用扩展查看器后,应用于折叠的预合成的效果可能会导致图层在合成边界处被切断。

使用 3D 动画执行更多操作

After Effects 提供了用于修改、编辑和增强您的 3D 动画和 3D 空间的各种功能。要了解更多信息,请参阅 3D 动画设置

Adobe 徽标

登录到您的帐户