用户指南 取消(C)

图层标记和合成标记

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何在 After Effects 中添加、编辑和使用标记来存储注释和时间信息。

使用合成标记和图层标记可存储注释和其他元数据,以及标记合成或图层中的重要时刻。 合成标记会显示在合成的时间标尺上,而图层标记会显示在特定图层的持续时间条上。两种标记都可以保存相同的信息。

标记可以指单个时间点,也可以指一段持续时间。

After Effects 中的合成标记对应于 Adobe Premiere 中的序列标记。After Effects 中的图层标记对应于 Adobe Premiere 中的剪辑标记。

在您渲染包含标记的合成时,这些标记可以转换为 Web 链接、章节链接(章节点)或提示点,具体取决于您在标记对话框中设置的输出格式和值。 标记也可以导出为 XMP 元数据。 

合成标记的默认注释是一个数字,而图层标记的默认注释不包含任何内容。

包含链接或提示点数据的标记的图标中带有一个小圆点。

标记

A. 持续时间为 1 秒的合成标记 B. 包含提示点数据的合成标记 C. 持续时间为 2 秒的图层标记 D. 包含提示点数据的图层标记 

注意:

标记可以更轻松地将图层或当前时间指示器与特定时间点对齐:在时间轴面板中拖动关键帧、当前时间指示器或图层持续时间条时,按住 Shift 键即可将这些项目对齐到标记。

您可以在进行预览或仅音频预览期间添加标记,以便在图层音频轨道中的重要位置放置标记。

拖动标记入点可更改标记时间,拖动标记出点可更改标记持续时间。 不能同时更改标记时间和持续时间。 

  • 要查看或编辑标记的相关数据,请双击该标记,右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (macOS) 该标记,然后选择设置
  • 要将标记移动到其他时间,请拖动或双击该标记,然后在对话框中输入时间。
  • 要设置合成或图层标记的持续时间,请在时间轴面板中拖动标记的出点。 标记图标拆分为两半,明确指示标记入点和出点。 
  • 要通过拖动设置标记持续时间,请按住 Option (macOS) 或 Alt (Windows),然后选择标记图标并拖动到右侧。
  • 要更改标记的持续时间,请选择并拖动标记点图标;无需按住 Option 键或 Alt 键。
  • 要根据图层源文件中的时间元数据自动创建图层标记,请在磁盘首选项类别中选择从素材 XMP 元数据创建图层标记首选项。默认情况下该首选项是选中的。
  • 要将预合成图层中的图层标记同步到源合成的相应合成标记,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (macOS) 图层标记,然后选择从源更新标记。 该命令还会移除您已经添加到该图层中的任何标记。
注意:

如果图层使用文件(而不是合成)作为其源,该命令会还原图层标记,以表示源文件的时间 XMP 元数据。

如果您将一个合成添加到另一个合成中,初始合成将变为嵌套合成,成为包含合成中的一个图层。 嵌套合成中的所有合成标记将成为包含合成的时间轴上的图层标记。 这些标记与初始合成标记没有关联。 您对初始合成中的合成标记所做的更改不影响嵌套合成中的图层标记。 例如,如果您移除初始合成的其中一个标记,则与嵌套合成对应的图层标记仍保持不变。

脚本和表达式可以读取和使用存储在标记中的数据。 因为源素材项目的 XMP 元数据可以转换为图层标记,所以表达式和脚本可以与 XMP 元数据结合使用。

创建合成标记

合成标记在时间轴面板上的时间标尺中显示为小三角形。 您可以在合成中添加任意数量的合成标记。

如果您移除带编号的合成标记,其他标记将保持原有编号不变。 如果您更改默认编号的注释,则稍后创建的合成标记可以重用该编号。

每个时间的起始处最多只能有一个合成标记。 如果您添加或移动合成标记,以便在与另一个合成标记相同的时间点开始,则添加或移动的标记将替换另一标记。

注意:

要了解备用键盘快捷键,请参阅标记(键盘快捷键)

  • 要在当前时间添加空合成标记,请确保没有选择任何图层,并选择图层 > 添加标记,或者按数字小键盘上的 *(乘号)。
注意:

在进行预览或仅音频预览期间,按 * 将在不中断预览的情况下,在当前时间添加标记。

  • 要在当前时间添加合成标记并打开标记对话框,请确保未选择任何图层,然后按数字键盘上的 Alt+* (Windows) 或 Option+* (macOS)
  • 要从素材箱添加某个合成标记,请从合成标记素材箱 按钮拖动该标记。
从素材箱拖动合成标记
从素材箱拖动合成标记。

  • 要在当前时间添加带编号的合成标记,请按下主键盘上的 Shift + 数字键 (09)。
注意:

如果您按下的数字已由其他合成标记使用,则 After Effects 不创建新标记, 而是将带有该编号的现有标记移至新位置。

  • 要移除合成标记,请将标记拖动到合成标记素材箱按钮,或按住 Ctrl 并单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (macOS) 该标记。
  • 要锁定合成中的所有合成标记,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (macOS) 合成上的标记,然后选择锁定标记

应用图层标记

图层标记在图层的持续时间条上显示为小三角形。 您可以在图层上添加任意数量的图层标记。

在渲染影片并将其导出到 QuickTime 容器时,将保留图层标记。

注意:

要了解备用键盘快捷键,请参阅标记(键盘快捷键)

  • 要在当前时间将图层标记添加到选定图层中,请选择图层 > 添加标记,或者按数字小键盘上的 *(乘号)。
注意:

在进行预览或仅音频预览期间,按 * 将在不中断预览的情况下,在当前时间添加标记。

  • 要在当前时间添加图层标记并打开标记对话框,请按 Alt + 数字小键盘上的 * (Windows) 或 Option + * (macOS)。
  • 要移除图层标记,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (macOS) 并单击该标记。
  • 要从选定图层中移除所有图层标记,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (macOS) 标记,然后选择删除所有标记
  • 要锁定图层上的所有图层标记,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (macOS) 该图层上的标记,然后选择锁定标记
  • 要将所有图层标记替换为包含图层源文件中时间元数据的标记,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (macOS) 某个图层标记,然后选择从源更新标记

将颜色标签分配给标记

您可以向合成图层标记分配颜色标签。 默认情况下,标记没有颜色。 要更改标记的颜色标签,请执行以下步骤:

  1. 选择并打开标记设置对话框。

  2. 更改新标签属性。 要定义颜色标签,请选择首选项 > 标签

Adobe, Inc.

更快、更轻松地获得帮助

新用户?