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从 2024 年 7 月起,Photoshop 的旧版 3D 功能已移除。但是,现在,在 Photoshop (Beta) 应用程序中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 应用程序来将 3D 对象无缝添加到 2D Photoshop 设计中。单击此处以了解更多详细信息。
有哪些更改?
Photoshop 中的脚本生成的 UI 经过增强后现在可以支持 HiDPI/Retina 显示屏,并且在外观上与整体应用程序的 UI 保持一致。此外,脚本生成 UI 当前基于新框架而不是 Flex。
受影响的对话框列表
以下是应用程序中受到此更改影响的对话框列表:
对话框 | Menu |
联系表 II | 文件 > 自动 > 联系表 II |
条件模式更改 | 文件 > 自动 > 条件模式更改 |
限制图像 | 文件 >自动 > 限制图像 |
镜头校正 | 文件 > 自动 > 镜头校正 |
合并到 HDR Pro | 文件 > 自动 > 合并到 HDR Pro |
Photomerge | “文件”>“自动”>“Photomerge” |
导出颜色查找 | 文件 > 导出 > 颜色查找表 |
将图层复合导出到文件 | 文件 > 导出 > 将图层复合导出到文件 |
将图层复合导出到 PDF | 文件 > 导出 > 将图层复合导出到 PDF |
将画板导出到 PDF | 文件 > 导出 > 将画板导出到 PDF |
将图层导出到文件 |
文件 > 导出 > 将图层导出到文件 |
图像处理器 | 文件 > 脚本 > 图像处理器 |
脚本事件管理器 | 文件 > 脚本 > 脚本事件管理器 |
载入图层 | 文件 > 脚本 > 将文件载入堆栈 |
图像统计 | 文件 > 脚本 > 统计 |
测量比例标记 | 图像 > 分析 > 置入比例标记 |
火焰 | 滤镜 > 渲染 > 火焰 |
图片框 | 滤镜 > 渲染 > 图片框 |
树 | 滤镜 > 渲染 > 树 |
上载至 Sketchfab | 3D > 在 Sketchfab 上共享 3D 图层 |
导出/导入预设 | 编辑 > 预设 > 导出/导入预设 |
砖形填充 | 编辑 > 填充 在内容下拉菜单中选择“图案” 选择“脚本” 从脚本下拉菜单中选择选项 |
十字线织物 | |
沿路径置入 | |
随机填充 | |
对称填充 |
UI 布局
在用于创建用户界面的脚本 API 中没有任何更改。不过,编组 Widget 的工作方式存在差别。
在 Flex 中,“编组”Widget 曾被用作对 Widget 进行编组的布局机制,并且其自身完全不可见。现在,“编组”本身就是一个具有独立后台的 Widget,并且无法与其他 Widget 重叠。
例如,如果我们有两个交错排列的组,其中,一个组内的 Widget 并没有与另一组内的 Widget 重叠,那么所有 Widget 都将在 Flex 中可见。
然而,如果同一情景出现在新框架中,位于顶部的组就会隐藏底部的组。
出于这一原因,某些用户可能会发现他们现有的脚本在新框架中会具有错误的 UI 布局。应通过删除“编组”Widget 中的重叠来修改所有此类脚本。在新框架中经过重新创建的脚本或者经过修改后可运行的脚本,也能在 Flex 中正常运行。
HiDPI 支持
通过这一更改,脚本 UI 当前也支持 HiDPI 显示器。但是,不需要在脚本中做任何修改也能使其在 HiDPI 显示器上正常工作。您只需随 1x 图像资源一起置入 2x 图像资源,且文件名与 1x 图像资源相同,并在后面加上 @2X 作为后缀即可。
例如,如果 1x 图像资源的文件名是 imageFile.png,则 2x 图像资源的文件名应为 imageFile@2X.png,并存放在相同位置。
如果未找到 2x 图像资源,系统将使用 1x 图像资源。
已知问题
- Flash Player 小组件不再受到支持。无法再通过脚本 UI 播放 SWF/Flash/Flex 文件。
- Treeview 小组件不受支持。
- 图形绘制在 Checkbox 和 Radiobutton 小组件中均不受支持。
- 无法更改按钮背景颜色。
- 文本中的字体样式不受支持。