- Adobe Animate-Benutzerhandbuch
- Einführung in Animate
- Animation
- Grundlagen von Animationen in Animate
- So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
- Einzelbildanimation in Animate
- Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
- Pinselwerkzeug
- Bewegungsführung
- Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
- Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
- Animieren der Position mithilfe eines Tweens
- So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
- Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
- Manipulieren von Bewegungs-Tweens
- Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
- Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
- Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
- Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
- Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
- Form-Tweening
- Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
- Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
- So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
- So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
- Interaktivität
- So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
- Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
- Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
- Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
- Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
- Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
- Authoring und Veröffentlichen für VR
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Erstellen und Verwalten von Pinseln
- Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
- Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
- Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
- Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Zeitleisten und ActionScript
- Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
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- Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
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- So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
- Erstellen von HTML-Erweiterungen
- Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
- Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
- Bedienfeld „Elemente“ in Animate
- Multimedia und Video
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In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Bewegungs-Tween-Animationen erstellen.
Bewegungs-Tweens werden verwendet, um Animationsbewegungen in Animate zu erstellen. Bewegungs-Tween-Animationen werden durch Festlegen verschiedener Werte für eine Objekteigenschaft zwischen den ersten und den letzten Bildern erstellt. Die Objekteigenschaften variieren hinsichtlich Position, Größe, Farbe, Effekte, Filter und Drehung.
Wenn Sie ein Bewegungs-Tween erstellen, wählen Sie ein beliebiges Bild im Tween aus und verschieben das Bewegungssymbol auf diesem Bild. Im Gegensatz zu klassischen und Form-Tweens erstellt Animate automatisch einen Bewegungspfad, der die Bilder zwischen dem ersten Bild und dem nächsten Schlüsselbild animiert.
Da Sie keine Elemente in jedem Bild verwenden, werden bei Bewegungs-Tweens die Dateigröße minimiert und der Elementaufwand in Ihren Dokumenten verringert.
Arbeitsablauf bei Bewegungs-Tweens
- Bevor Sie mit der Animation anhand von Bewegungs-Tweens beginnen, sollten Sie sich mit den grundlegenden Konzepten von Animate vertraut machen.
- Erfahren Sie mehr über die verschiedenen Komponenten von Bewegungs-Tweens und deren tweenbare Eigenschaften.
- Erstellen Sie Bewegungs-Tweens, um Animationen in Animate zu erzeugen.
- Fügen Sie Tweens zu Zeitleisten hinzu, um ein Objekt auf der Zeitleiste zu tweenen.
- Bearbeiten Sie den Bewegungspfad einer getweenten Animation, um die Position eines getweenten Objekts zu ändern.
- Arbeiten Sie mit Eigenschaftenschlüsselbildern in Bewegungs-Tweens, um in einem Tween eine einheitliche Bewegungsgeschwindigkeit zu gewährleisten.
- Bearbeiten Sie Tween-Bereiche mithilfe eines Bewegungs-Editors oder des Eigenschafteninspektors, um die Objekte auf Ebenen und in Bildern anzuordnen.
- Speichern Sie Bewegungsvoreinstellungen für die spätere Verwendung.
Wenn das Bewegungs-Tween realistisch und natürlich aussehen soll, verwenden Sie benutzerdefinierte Beschleunigungen.
Referenzen
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