Klicken Sie in Adobe Fuse CC in der rechten oberen Ecke der
Benutzeroberfläche
auf die Schaltfläche Send to Mixamo (An Mixamo senden).
Verwenden Sie Mixamo, um Adobe Fuse CC-3D-Figuren oder benutzerdefinierte 3D-Figuren hochzuladen und zu riggen, oder verwenden Sie eine Figur aus der Mixamo-Bibliothek als Ausgangspunkt.
Fuse CC-Figur hochladen
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Erstellen Sie einen Figurnamen.
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Wählen Sie die Schaltfläche Save (Speichern).
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Eine Statusleiste zeigt den Fortschritt des Hochladens der Datei an. Nach Abschluss des Uploads wird ein neues Browserfenster geöffnet.
Fuse CC-Figur riggen
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Fuse CC-Figuren werden vollautomatisch geriggt, nachdem die Figur hochgeladen wurde.
Standardmäßig wird für Figuren ein Standardskelett verwendet und es sind Mimik-Blendshapes aktiviert, die die Gesichtsanimation in anderen Programmen ermöglichen.
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Sobald das automatische Rigging abgeschlossen ist, können Sie ggf. die Standardeinstellungen ändern und das Rigging mit den neuen Einstellungen wiederholen.
Andernfalls können Sie die Einstellungen für das automatische Rigging bestätigen und fortfahren.
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Nach Abschluss des Rigging-Vorgangs wird wieder die Mixamo-Benutzeroberfläche angezeigt.
Sie können die geriggte Figur herunterladen, indem Sie im Editor-Bedienfeld die Schaltfläche Download (Herunterladen) wählen, oder Sie können die Schaltfläche Find Animations (Animationen suchen) wählen, um Animationen anzuwenden.
Benutzerdefinierte Figur hochladen
Wenn Sie über eine eigene 3D-Figur verfügen, können Sie sie für das automatische Rigging hochladen.
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Besuchen Sie Mixamo.com und melden Sie sich mit Ihrer Adobe ID (in der Regel Ihre E-Mail-Adresse) und Ihrem Kennwort an.
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Klicken Sie im Editor-Bedienfeld auf die Schaltfläche Upload Character (Figur hochladen), um eine Figur zu suchen, auszuwählen und hochzuladen.
Hinweis:Mixamo unterstützt drei Dateiformate für den Upload: FBX, OBJ und ZIP.
- Stellen Sie sicher, dass zum Hochladen der Strukturen „Embed media“ (Medien einbetten) für FBX-Dateien aktiviert ist.
- OBJ-Dateien enthalten keine Strukturen, sodass Figuren grau dargestellt werden. Um Strukturen für eine OBJ-Datei anzuzeigen, packen Sie die OBJ-Datei, die MTL-Datei und die Strukturen als ZIP-Archiv und laden Sie dieses hoch.
Benutzerdefinierte Figur riggen
Die Figur wird mit Marken angezeigt, nachdem der Upload abgeschlossen ist.
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Setzen Sie die Marken gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm auf wichtige Punkte (Handgelenke, Ellbogen, Knie und Leiste).
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Bestätigen Sie die Platzierung der Marken, um fortzufahren.
Sobald Sie die Platzierung bestätigt haben, wird das Rigging gestartet. Dieser Vorgang dauert normalerweise einige Minuten.
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Nach Abschluss des Rigging-Vorgangs wird wieder die Mixamo-Benutzeroberfläche angezeigt.
Sie können die geriggte Figur herunterladen, indem Sie im Editor-Bedienfeld die Schaltfläche Download (Herunterladen) wählen, oder Sie können die Schaltfläche Find Animations (Animationen suchen) wählen, um Animationen anzuwenden.
Geriggte Figur hochladen
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Besuchen Sie Mixamo.com und melden Sie sich mit Ihrer Adobe ID (in der Regel Ihre E-Mail-Adresse) und Ihrem Kennwort an.
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Klicken Sie im Editor-Bedienfeld auf die Schaltfläche Upload Character (Figur hochladen), um eine Figur zu suchen, auszuwählen und hochzuladen.
Hinweis:Die Datei muss im FBX-Format vorliegen. Stellen Sie beim Erstellen der FBX-Datei sicher, dass die Option Embed media (Medien einbetten) aktiviert ist, um Strukturen einzubetten.
Geriggte Figur zuordnen
Das Skelett geriggter Figuren wird automatisch dem Mixamo-System zugeordnet, sodass Animationen auf das benutzerdefinierte Skelett angewendet werden können.