Brug Mixamo til at overføre og rigge Adobe Fuse CC 3D-karakterer, brugerdefinerede 3D-karakterer eller en karakter fra Mixamo biblioteket.

Overfør og rig en Fuse CC-karakter

Overfør en Fuse CC-karakter

  1. I Adobe Fuse CC skal du klikke på knappen Send to Mixamo (Send til Mixamo) i øverste højre hjørne af
    grænsefladen.

    Overfør Adobe Fuse CC-karakter til Mixamo
  2. Opret et karakternavn.

  3. Vælg knappen Save (Gem).

  4. En statuslinje indlæses, mens din fil klargøres til at blive overført. Der åbnes et nyt browservindue, når overførslen er fuldført.

Rig en Fuse CC-karakter

  1. Fuse CC-karakterer rigges helt automatisk, når overførslen af en karakter er fuldført.

    Karakterer bruger et standardskelet og har blendshapes aktiveret, så ansigtsanimering kan foretages i andre programmer.

    Bekræft Mixamo-indstillinger for rigning på en overført Fuse CC-karakter
  2. Når den automatiserede rigning er gennemført, kan du vælge at ændre standardindstillingerne og rigge igen med de nye indstillinger, hvis du vil.

    Ellers kan du bekræfte indstillingerne for automatisk rigning og fortsætte.

  3. Du vender tilbage til Mixamo-grænsefladen, når rigningen er fuldført.

    Du kan downloade din riggede karakter ved at vælge knappen Download fra editorpanelet eller anvende animationer ved at vælge knappen Find animations (Find animationer). 

Overfør og rig en brugerdefineret karakter

Overfør en brugerdefineret karakter

Hvis du har din egen 3D-karakter, du kan overføre den til automatisk rigning. 

  1. Besøg Mixamo.com, og log ind med dit Adobe ID (normalt din e-mailadresse) og din adgangskode.

  2. Fra editorpanelet skal du klikke på knappen Upload Character (Overfør karakter) for at gennemse, vælge og overføre en karakter. 

    Bemærk:

    Mixamo understøtter 3 filformater til overførsel: FBX, OBJ og ZIP. 

    • Kontrollér, at "embed media" (integrer medier) er slået til for FBX-filer, så dine teksturer overføres.
    • OBJ-filer indeholder ikke teksturer, hvilket gør, at karaktererne vises som grå. Hvis du vil vise teksturer for en .obj-fil, skal du placere .obj- og .mtl-filer samt teksturer i en .zip-fil og overføre hele .zip-filen.

Rig en brugerdefineret karakter

Din karakter vises med mærker, når overførslen er fuldført. 

  1. Placer mærkerne på vigtige punkter (håndled, albuer, knæ og lysken) ved at følge vejledningen på skærmen.

    Placer mærker på din karakter
  2. Bekræft mærkeplaceringen for at fortsætte. 

    Rigningen starter, når du har bekræftet. Det tager normalt et par minutter.

  3. Du vender tilbage til Mixamo-grænsefladen, når rigningen er fuldført.

    Du kan downloade din riggede karakter ved at vælge knappen Download fra editorpanelet eller anvende animationer ved at vælge knappen Find animations (Find animationer). 

Overfør og tilknyt en rigget karakter

Overfør en rigget karakter

  1. Besøg Mixamo.com, og log ind med dit Adobe ID (normalt din e-mailadresse) og din adgangskode.

  2. Fra editorpanelet skal du klikke på knappen Upload Character (Overfør karakter) for at gennemse, vælge og overføre en karakter. 

    Bemærk:

    Din fil skal være i .fbx-format. Sørg for, at indstillingen Embed media (Integrer medier) er aktiveret, når du opretter .fbx-filen for at integrere teksturer.

Tilknyt en rigget karakter

Riggede karakterers skelet knyttes automatisk til Mixamo-systemet, så animationer kan anvendes på dit brugerdefinerede skelet.

Dette arbejde har licens under en Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Opslag på Twitter™ og Facebook er ikke omfattet af vilkårene for Creative Commons.

Juridiske meddelelser   |   Politik for beskyttelse af personlige oplysninger online