I Adobe Fuse CC skal du klikke på knappen Send to Mixamo (Send til Mixamo) i øverste højre hjørne af
grænsefladen.
Brug Mixamo til at overføre og rigge Adobe Fuse CC 3D-karakterer, brugerdefinerede 3D-karakterer eller en karakter fra Mixamo biblioteket.
Overfør en Fuse CC-karakter
-
-
Opret et karakternavn.
-
Vælg knappen Save (Gem).
-
En statuslinje indlæses, mens din fil klargøres til at blive overført. Der åbnes et nyt browservindue, når overførslen er fuldført.
Rig en Fuse CC-karakter
-
Fuse CC-karakterer rigges helt automatisk, når overførslen af en karakter er fuldført.
Karakterer bruger et standardskelet og har blendshapes aktiveret, så ansigtsanimering kan foretages i andre programmer.
-
Når den automatiserede rigning er gennemført, kan du vælge at ændre standardindstillingerne og rigge igen med de nye indstillinger, hvis du vil.
Ellers kan du bekræfte indstillingerne for automatisk rigning og fortsætte.
-
Du vender tilbage til Mixamo-grænsefladen, når rigningen er fuldført.
Du kan downloade din riggede karakter ved at vælge knappen Download fra editorpanelet eller anvende animationer ved at vælge knappen Find animations (Find animationer).
Overfør en brugerdefineret karakter
Hvis du har din egen 3D-karakter, du kan overføre den til automatisk rigning.
-
Besøg Mixamo.com, og log ind med dit Adobe ID (normalt din e-mailadresse) og din adgangskode.
-
Fra editorpanelet skal du klikke på knappen Upload Character (Overfør karakter) for at gennemse, vælge og overføre en karakter.
Bemærk:Mixamo understøtter 3 filformater til overførsel: FBX, OBJ og ZIP.
- Kontrollér, at "embed media" (integrer medier) er slået til for FBX-filer, så dine teksturer overføres.
- OBJ-filer indeholder ikke teksturer, hvilket gør, at karaktererne vises som grå. Hvis du vil vise teksturer for en .obj-fil, skal du placere .obj- og .mtl-filer samt teksturer i en .zip-fil og overføre hele .zip-filen.
Rig en brugerdefineret karakter
Din karakter vises med mærker, når overførslen er fuldført.
-
Placer mærkerne på vigtige punkter (håndled, albuer, knæ og lysken) ved at følge vejledningen på skærmen.
-
Bekræft mærkeplaceringen for at fortsætte.
Rigningen starter, når du har bekræftet. Det tager normalt et par minutter.
-
Du vender tilbage til Mixamo-grænsefladen, når rigningen er fuldført.
Du kan downloade din riggede karakter ved at vælge knappen Download fra editorpanelet eller anvende animationer ved at vælge knappen Find animations (Find animationer).
Overfør en rigget karakter
-
Besøg Mixamo.com, og log ind med dit Adobe ID (normalt din e-mailadresse) og din adgangskode.
-
Fra editorpanelet skal du klikke på knappen Upload Character (Overfør karakter) for at gennemse, vælge og overføre en karakter.
Bemærk:Din fil skal være i .fbx-format. Sørg for, at indstillingen Embed media (Integrer medier) er aktiveret, når du opretter .fbx-filen for at integrere teksturer.
Tilknyt en rigget karakter
Riggede karakterers skelet knyttes automatisk til Mixamo-systemet, så animationer kan anvendes på dit brugerdefinerede skelet.