Guía del usuario Cancelar

Efectos de distorsión

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

After Effects incluye una amplia gama de efectos de Distorsión, nativos y en complementos de terceros para distorsionar (transformar) una imagen. Los efectos de Deformación incluyen la capacidad de corregir o estabilizar imágenes con distorsiones de Obturación de desplazamiento.

Efecto Deformación Bézier

El efecto Deformación Bézier da forma a una imagen mediante una curva Bézier cerrada a lo largo del límite de una capa. La curva se compone de cuatro segmentos. Cada segmento tiene tres puntos (un vértice y dos tangentes).

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Deformación Bézier (antes y después)
Original (arriba a la izquierda) y con variaciones aplicadas del efecto Deformación Bézier (abajo a la izquierda y la derecha)

Las posiciones de vértices y tangentes determinan el tamaño y la forma de un segmento curvado. Al arrastrar esos puntos, se da una nueva forma a las curvas que componen el borde, distorsionando así la imagen. Por ejemplo, puede utilizar el efecto Deformación Bézier para dar una nueva forma a una imagen para que se ajuste a otra, como al colocar una etiqueta alrededor de un tarro. Este efecto también resulta útil para corregir deformaciones de vista, como, por ejemplo, el efecto de ojo de pez (distorsión de cilindro) que puede producirse con unavista de gran angular. Mediante la Deformación Bézier, puede volver a curvar la imagen para que no esté distorsionada. Al animar el efecto y seleccionar un ajuste de alta calidad, puede crear efectos visuales flexibles, por ejemplo como un postre de gelatina moviéndose o una bandera que ondea.

Efecto Abombar

El efecto Abombar distorsiona una imagen alrededor de un punto específico, lo que hace que la imagen parezca abombada hacia el espectador o se aleje de él, según las opciones que elija.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Abombar (antes y después)
Original (arriba a la izquierda) y con variaciones aplicadas del efecto Abombar (abajo a la izquierda y la derecha)

Radio horizontal y radio vertical

Anchura y altura de la zona deformada en píxeles. Puede definir también los valores del radio arrastrando los controles de selección de la capa.

Alto del abombado

Profundidad aparente del abombamiento. Los valores positivos empujan el abombado hacia el espectador. Los valores negativos alejan el abombado del espectador.

Radio de estrechamiento

Define profundidad de los lados del abombado. Un radio de estrechamiento de 0 produce un abombado abrupto y pronunciado.

Suavizado

Cantidad de suavizado del borde (fusión de colores) de los límites del abombamiento. El suavizado se aplica solo cuando la calidad de la capa está ajustada en Óptima.

Posicionar todos los bordes

Evita que los bordes de la capa se abomben.

Efecto Posicionar borde

El efecto Posicionar bordes distorsiona una imagen cambiando la posición de cada una de sus esquinas. Utilícelo para estirar, encoger, sesgar o torcer una imagen, o bien para simular la perspectiva o el movimiento de giro desde el borde de una capa, como una puerta abriéndose. También puede usarlo para anexar una capa en una zona rectangular móvil rastreada con el rastreador de movimiento. Puede mover las posiciones de los bordes en los paneles Composición, Cronología y Controles de efectos.

Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.

Efecto Posicionar bordes (antes y después)
Imagen original (arriba a la izquierda), con la esquina desplazada (abajo a la izquierda) y la imagen final (abajo a la derecha)

Efecto Mapa de desplazamiento

El efecto Mapa de desplazamiento distorsiona una capa desplazando los píxeles horizontal y verticalmente según los valores de color de los píxeles de la capa de control especificada mediante la propiedad Capa de mapa de desplazamiento. El tipo de distorsión creado con el efecto Mapa de desplazamiento puede variar en gran medida según la capa de control y las opciones que se elijan.

Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.

Efecto Mapa de desplazamiento (antes y después)
Original (arriba a la izquierda), con Mapa de desplazamiento asignado (abajo a la izquierda) y la imagen desplazada (abajo a la derecha)

El desplazamiento se determina a partir de los valores de color del mapa de desplazamiento. Los valores de color se encuentran entre 0 y 255. Cada valor se convierte en una escala entre -1 y 1. La cantidad de desplazamiento se calcula multiplicando el valor convertido por la cantidad máxima de desplazamiento especificada. Un valor de color 0 produce un desplazamiento máximo negativo (desplazamiento máximo -1*). Un valor de color de 255 produce un desplazamiento máximo positivo. Un valor de color de 128 no produce ningún desplazamiento.

Este efecto usa la capa de control especificada mediante la Capa de mapa de desplazamiento, sin tener en cuenta ningún efecto ni máscara. Si desea usar la capa de control con sus efectos, vuelva a componerla. Si la capa de control no tiene el mismo tamaño que la capa a la que se aplica el efecto, se centra, se estira o se crea en mosaico en función del ajuste del Comportamiento del mapa de desplazamiento.

Seleccione Expandir salida para que los resultados del efecto se extiendan más allá de los límites originales de la capa a la que se aplica. Seleccione Ajustar píxeles para copiar los píxeles que se salen de los límites originales de la capa en el lado opuesto de esta; es decir, los píxeles que se salen por el lado derecho se muestran en el lado izquierdo, y así sucesivamente.

Efecto Licuar

El efecto Licuar le permite empujar, arrastrar, girar, ampliar y encoger áreas de una capa. Varias de las herramientas de Licuar distorsionan la zona del pincel cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra. La distorsión se concentra en el centro de la zona del pincel, y el efecto se intensifica cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra de forma repetida sobre una zona.

Puede limitar la zona de una capa que se distorsionará utilizando Congelar área de la máscara. Utilice el modo de Reconstrucción para rebajar o deshacer distorsiones que haya creado.

El efecto Licuar puede extenderse más allá de los límites de la capa de destino. Esta extensión resulta útil cuando la capa de destino es más pequeña que la composición.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Licuar (antes y después)
Original (arriba a la izquierda) y con variaciones aplicadas del efecto Licuar (abajo a la izquierda y la derecha)

Propiedades de máscara

Congelar área de la máscara

Determina el área de la imagen en la que los ajustes de opacidad y calado de máscara afectan a la distorsión. Las zonas del exterior de la máscara se distorsionan; las zonas que quedan dentro de la máscara se distorsionan en función de los ajustes de Opacidad de máscara y Desvanecimiento de máscara.

Opacidad de máscara

Determina el modo en que la distorsión afecta al área de la máscara. Si Opacidad de máscara se ajusta en 100 %, la distorsión no afectará al área de la máscara; si se ajusta en 50 %, el área de la máscara se verá afectada. Al ajustar Opacidad de máscara al 100 %, asegúrese de calar la máscara para evitar que los bordes aparezcan dentados.

Calado de máscara

Ancho del calado utilizado para fusionar píxeles entre el área de máscara y el área sin máscara.

Herramientas

Deformar

Empuja los píxeles hacia delante cuando se arrastran.

Turbulencias

Mezcla píxeles de forma uniforme. Este ajuste resulta útil para crear fuego, nubes, olas y efectos similares.

Molinete a la derecha

Gira los píxeles en el sentido de las agujas del reloj cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra.

Molinete a la izquierda

Gira los píxeles en el sentido contrario a las agujas del reloj cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra.

Desinflar

Mueve los píxeles hacia el centro de la zona del pincel cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra.

Herramienta Inflar

Mueve los píxeles lejos del centro de la zona del pincel cuando mantiene pulsado el botón del ratón o lo arrastra.

Cambiar píxeles

Mueve los píxeles de forma perpendicular a la dirección del trazo.

Reflejo

Copia píxeles en la zona del pincel.

Clonación

Copia las distorsiones de alrededor de una ubicación de origen hasta la ubicación actual del ratón. Establezca la ubicación de origen pulsando Alt (Windows) u Opción (macOS) y haciendo clic en el punto de origen.

Reconstrucción

Invierte las distorsiones o las aplica de formas diferentes.

Distorsión de una imagen con el efecto Licuar

  1. Seleccione la capa y elija Efecto > Distorsionar > Licuar.

  2. En el panel Capa, cree una máscara para congelar zonas de la imagen y, a continuación, defina las propiedades de la máscara.

  3. En el panel Controles de efectos, realice lo siguiente:

    • Seleccione la máscara que ha creado en el menú emergente Congelar área de la máscara.

    • Especifique un tamaño y una presión del pincel. Una presión del pincel baja hace que los cambios se produzcan más lentamente, por lo que resulta más fácil detenerlos en el momento preciso.

    • Determine una variación de turbulencia para controlar con qué fuerza mezcla los píxeles la herramienta de turbulencias.

    • Seleccione Ver malla en el control Opciones de vista.

    • Defina un desplazamiento de la malla de distorsión, si lo desea.

    • Arrastre el control deslizante Porcentaje de distorsión para especificar la cantidad de distorsión.

  4. Utilice las herramientas para distorsionar la previsualización de la imagen.
  5. Utilice la herramienta Reconstrucción para revertir las distorsiones total o parcialmente o para cambiar la imagen de otras formas nuevas.

Deshacer distorsiones con el efecto Licuar

Utilice la herramienta Reconstrucción y sus modos para revertir distorsiones o rehacerlas de formas nuevas.

  1. Seleccione la herramienta Reconstrucción y, a continuación, elija Modo de reconstrucción del menú emergente.

    Volver

    Devuelve las zonas no congeladas a su estado predistorsionado.

    Desplazar

    Reconstruye las zonas no congeladas para que coincidan con el desplazamiento en el punto de inicio de la reconstrucción. Puede utilizar Desplazar para mover toda la imagen de previsualización o parte de ella a una ubicación diferente.

    Gran torsión

    Reconstruye las zonas no congeladas para que coincidan con el desplazamiento, el giro y la escala global del punto de inicio.

    Afín

    Reconstruye las áreas no congeladas para que coincidan con todas las distorsiones locales del punto de inicio, incluido el desplazamiento, el giro, las escalas horizontal y vertical y el sesgo.

  2. Arrastre la zona para restaurarla. La restauración se produce más rápidamente en el centro del pincel.

Efecto Aumentar

El efecto Aumentar agranda toda una imagen o parte de ella. Este efecto actúa como una lupa colocada sobre una zona de la imagen, o puede utilizarlo para escalar toda la imagen más allá del 100% al tiempo que se mantiene la resolución.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Efecto Aumentar
Original (arriba a la izquierda) y con variaciones aplicadas del efecto Aumentar (abajo a la izquierda y la derecha)

Forma

Forma de la zona ampliada.

Centro

Punto central de la zona ampliada.

Ampliación

Porcentaje de escala de la zona ampliada.

Vincular

Modo en que el ajuste de Ampliación afecta al tamaño y al calado de los bordes de la zona ampliada. Si se define el vínculo en cualquier valor no que no sea ninguno, se desactiva la opción cambiar el tamaño de la capa.

Ninguno

El tamaño y el calado de los bordes de la zona ampliada no dependen del ajuste de la Ampliación.

Ajustar tamaño al aumento

El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje) multiplicado por el valor de Tamaño.

Ajustar tamaño y calado al aumento

El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje) multiplicado por el valor de Tamaño. El grosor del calado del borde equivale al valor de Ampliación multiplicado por el valor de Calado

Tamaño

Radio de la zona ampliada, en píxeles.

Calado

Nivel de calado del borde, en píxeles.

Opacidad

Opacidad de la zona ampliada, como porcentaje de la opacidad de la capa original.

Escalar

Tipo de escala utilizado para ampliar la imagen:

Estándar

Este método mantiene el enfoque de la imagen, pero produce bordes pixelados en los valores más altos.

Suavizado

Utiliza algoritmos polinomiales. Si escala la imagen a más del 100 %, el Suavizado reduce el pixelado de los bordes y mantiene la calidad de la imagen. El Suavizado funciona bien con grandes cantidades de aumento.

Dispersión

Crea dispersión o ruido en la imagen a medida que la imagen aumenta de tamaño.

Modo de fusión

El modo de fusión se utiliza para combinar el área ampliada con la capa original. La opción Ninguno muestra píxeles transparentes alrededor de la zona ampliada.

Cambiar el tamaño de la capa

Si se selecciona Cambiar el tamaño de la capa, la zona ampliada puede superar los límites de la capa original.

Efecto Deformación de malla

El efecto Deformación de malla aplica una cuadrícula de parches Bézier sobre una capa, que se puede manipular para distorsionar zonas de una imagen. Cada esquina de un parche incluye un vértice y de dos a cuatro tangentes (puntos que controlan la curvatura del segmento de una línea que compone el borde del parche). El número de tangentes depende de si el vértice está en una esquina, en un borde o dentro de la cuadrícula. Al mover los vértices y las tangentes, podrá manipular la forma de un segmento de líneas curvadas. Cuanto más definida esté la cuadrícula, más intensos serán los ajustes que pueda realizar en el área de la imagen del interior del parche.

El efecto Deformación de malla se suele utilizar para convertir un par de imágenes con el fin de crear una transición de una imagen a otra.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Deformación de malla
Original (arriba a la izquierda), con una malla de distorsión (abajo a la izquierda) y con el efecto Deformación de malla aplicado (abajo a la derecha)

Nota:

Para seleccionar varios vértices, pulse Mayús y haga clic en los vértices.

Filas y columnas

Defina hasta 31 parches en vertical (filas) u horizontal (columnas). Para una distorsión más amplia, utilice menos parches. Para un control más definido, utilice más parches. Arrastre los vértices y las tangentes para cambiar la forma de la cuadrícula. La imagen sigue la forma de la cuadrícula según el ajuste de la elasticidad y el límite creado por el parche adyacente.

Calidad

Especifica la proximidad de la imagen a la forma definida por la curva. Cuanto mayor sea el valor de la calidad, más cerca estará la imagen de la forma. Unos ajustes de calidad más altos requieren más tiempo de procesamiento.

Malla de distorsión

Anime la distorsión con el paso del tiempo haciendo clic en el cronómetro.

Nota:

Cada parche se convierte en un límite para la distorsión. Por ejemplo, cuando se estira un parche, la zona de la imagen del parche también se estira y alcanza a la zona de la imagen del parche adyacente. El límite del parche adyacente evita que la imagen que está dentro de él llegue a cero. En otras palabras, no se puede empujar una imagen hacia fuera de su parche.

Efecto Reflejar

El efecto Reflejar divide la imagen a lo largo de una línea y refleja una cara en la otra.

Centro de reflejo

Posición de la línea en torno a la cual se produce el reflejo.

Ángulo de reflejo

Ángulo de la línea en torno a la cual se produce el reflejo. Un ángulo de 0º refleja el lado izquierdo en el derecho. Un ángulo de 90º refleja la parte superior en la inferior.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Desplazamiento

El efecto Desplazamiento ofrece una panorámica de la imagen dentro de una capa. La información visual retirada hacia un lado de la imagen aparece en el lado opuesto. Un uso del efecto Desplazamiento es crear un fondo de repetición a partir de una capa. En Calidad óptima, el desplazamiento se realiza con precisión de los subpíxeles.

Cambiar centro a

La nueva posición del punto central de la imagen original.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Compensación óptica

Utilice el efecto Compensación óptica para agregar o eliminar distorsión de la vista de la lente. Los elementos compuestos con una distorsión no coincidente de la lente provocan anomalías en la animación. Por ejemplo, los objetos rastreados en una escena distorsionada no coinciden con la zona de la escena porque los objetos lineales no siguen la distorsión de la escena.

Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.

Campo visual

Campo visual (FOV) del material de archivo distorsionado. El campo visual está en función del tamaño de la capa de origen y la orientación del campo visual seleccionada. La cantidad de distorsión depende del campo visual. No existe una regla general que defina el valor del campo visual de las diferentes lentes. Cuando se acerca la imagen se reduce el campo visual y cuando se aleja, se aumenta. En consecuencia, si el material de archivo incluye valores de zoom diferentes, tendrá que animar el valor del campo visual.

Invertir distorsión de lente

Invierte la distorsión de la lente. Por ejemplo, para eliminar la distorsión de una lente gran angular, ajuste Campo visual a 40.0 y seleccione Invertir distorsión de lente. La selección de Invertir distorsión de lente habilita el control Cambiar tamaño.

Orientación del campo visual

Eje en el que se basa el valor Campo visual. Este ajuste resulta útil cuando se equiparan elementos generados por equipos informáticos con el ángulo de visión procesado.

Centro visual

Determina un punto de vista central alternativo. Este ajuste resulta útil al utilizar lentes personalizadas no centradas. Sin embargo, por lo general, este control no debe tocarse.

Píxeles óptimos

Mantiene la mayor cantidad de información posible sobre los píxeles a través de la distorsión. Cuando está seleccionado, los valores de Campo visual no pueden invertirse.

Cambiar tamaño

Cambia el tamaño de la capa cuando la distorsión aplicada estira la capa más allá de sus límites. Para utilizar este control, seleccione Invertir distorsión de lente y, a continuación, elija una opción. Si se desactiva, no cambia el tamaño de la capa. Máx. 2X redimensiona la capa al doble, como máximo, de la anchura y altura originales. Máx. 4X redimensiona la capa al cuádruple, como máximo, de la anchura y altura originales. Si se selecciona ilimitado, el tamaño de la capa cambia hasta donde se pueda estirar. Puede que esta opción requiera una gran cantidad de memoria.

Adición y comparación de la distorsión de lente con Compensación óptica

Para equiparar los valores de Campo visual, las capas deben tener el mismo tamaño. Sin embargo, si selecciona Cambiar tamaño, puede aplicar Compensación óptica de nuevo e invertir la distorsión con el mismo valor (invertido). Podrá entonces aplicar otro efecto entre las dos instancias de Compensación óptica.

Si cambia el tamaño de una capa con Compensación óptica y la precompone después en una composición más grande, no podrá invertir la distorsión con el mismo valor hasta que amplíe la capa precompuesta para alojar la expandida.

  1. Seleccione la capa con la distorsión y elija Efecto > Distorsionar > Compensación óptica.

  2. En el panel Controles de efectos, ajuste Campo visual hasta que un borde o línea distorsionada aparezcan rectos. Observe el valor del campo visual.

  3. Seleccione la capa del gráfico de equipo informático que desea distorsionar y aplíquele la Compensación óptica con el valor del campo visual del paso 2.

  4. Seleccione Invertir distorsión de lente.

  5. Elimine la Compensación óptica de la capa de material de archivo.

Efecto Coordenadas polares

El efecto Coordenadas polares distorsiona una capa transponiendo cada píxel del sistema de coordenadas (x,y) de la capa a la posición correspondiente en el sistema de coordenadas polares, o a la inversa. Este efecto produce distorsiones inusuales y sorprendentes que varían en gran medida según la imagen y los controles que se seleccionen. El sistema de coordenadas estándar especifica puntos midiendo la distancia horizontal (eje x) y de distancia vertical (eje y) con respecto al origen. Cada punto se especifica como (x,y). El sistema de coordenadas polares define puntos mediante la medición de la longitud de un radio desde el origen (r) y su ángulo desde el eje x (). Cada punto se especifica como (r,).

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Efecto Coordenadas polares
Original (arriba a la izquierda) y con variaciones aplicadas del efecto Coordenadas polares (abajo a la izquierda y la derecha)

Interpolación

Especifica el grado de distorsión. Se produce una distorsión del 0 %.

Tipo de conversión

Proceso de conversión que se va a utilizar:

Rect a polar

Mueve los píxeles mediante las coordenadas (x,y) de cada píxel como coordenadas (r, ). Por ejemplo, una coordenada (x,y) de (2,3) se convierte en una coordenada polar con un radio de 2 y un grado de 3. Las líneas horizontales se distorsionan en círculos y las verticales, en radiales.

Polar a rect

Mueve los píxeles mediante las coordenadas (r, ) de cada píxel como coordenadas (x,y). Por ejemplo, las coordenadas polares de radio 10 y 45° se convierten en coordenadas (x,y) de (10,45).

Efecto Dar nueva forma

El efecto Dar nueva forma transforma una forma en otra de la misma capa, arrastrando con ella la imagen subyacente. La imagen se distorsiona para ajustarse a la forma de la nueva área. Puede crear o importar hasta tres máscaras para definir el área que desea distorsionar: la máscara de origen, la máscara de destino y la máscara de contorno (opcional).

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Dar nueva forma
Original con tres máscaras (arriba a la izquierda) y variaciones aplicadas del efecto Dar nueva forma (abajo a la izquierda y la derecha)

De forma predeterminada, After Effects asigna una función a las máscaras (de origen, destino y contorno) según el orden en el que se crearon o se importaron. También puede especificar máscaras diferentes. Utilice una ruta cerrada para cada máscara. Las tres máscaras deben estar en la capa en que se aplica el efecto Dar nueva forma, aunque se pueden copiar máscaras de otra capa.

Máscara de origen

Máscara que contiene la zona de la imagen que desea cambiar de forma. Si no se especifica, After Effects emplea la segunda máscara creada como Máscara de Origen. En los paneles Composición y Capa, un contorno rojo define la máscara de origen.

Máscara de destino

La máscara determina la forma de la imagen final. Si no se especifica, After Effects emplea la tercera máscara creada como máscara de Destino. En los paneles Composición y Capa, un contorno amarillo define la máscara de destino.

Máscara de contorno

Determina la parte de la imagen cuya forma se va a cambiar. No se modifica nada de lo que quede fuera del límite. Si no se especifica, After Effects emplea la primera máscara creada como la máscara de contorno. En los paneles Composición y Capa, un contorno azul define la máscara de contorno.

Porcentaje

Grado de cambio de forma. Este valor resulta útil para crear distorsiones parciales que aumentan con el tiempo.

Elasticidad

Especifica la proximidad de la imagen a la forma definida por la curva. Inflexible actúa como la goma fría, lo que permite distorsionar lo mínimo la imagen. Muy fluido actúa como la goma caliente, lo que permite distorsionar la imagen de un modo fluido. Los demás ajustes se encuentran entre los dos ajustes anteriores. Cuanto más fluidos sean los ajustes de la elasticidad, más tiempo de procesamiento necesitan. Si la imagen final sigue la curva del modo deseado, utilice las pautas de elasticidad siguientes:

  • En general, utilice el ajuste más inflexible posible que no cree una imagen poligonal. Utilice un ajuste de elasticidad mayor si la imagen final tiene un aspecto poligonal pero las curvas son uniformes.

  • Utilice Inflexible, Menos inflexible o Inferior al normal si las máscaras de origen y de destino tienen una forma similar y poca curvatura (pocos segmentos curvados que cambian de dirección de forma radical).

  • Utilice Normal, Completamente normal o Superior al promedio si las máscaras de origen y de destino son diferentes y tienen una curvatura suave.

  • Utilice Suelto, Líquido o Muy fluido si las máscaras son diferentes y tienen una curvatura extrema.

Pares de correspondencia

Muestra el número de puntos de la máscara de origen que se asocian, o se asignan, con puntos en la máscara de destino. Estos puntos aparecen en el panel Composición y controlan la interpolación de la distorsión a través del espacio. Para controlar con precisión la distorsión, puede agregar, eliminar o mover los puntos de cualquier máscara.

Puede mover los puntos de correspondencia con la herramienta Selección y agregarlos o quitarlos con las herramientas Agregar vértice o Quitar vértice, que se activan al mantener presionadas las teclas Alt (Windows) u Opción (macOS). Solo puede manipular los puntos de correspondencia cuando la instancia de efecto está seleccionada en el panel Controles de efectos.

Una máscara puede tener un número de puntos de correspondencia ilimitado, pero cuantos más puntos tenga, más se tardará en procesar el efecto. Si la distorsión aparece torcida, agregue más puntos de correspondencia en puntos distintivos a lo largo de las máscaras. (Si las longitudes de arco de las curvas entre los puntos de correspondencia son demasiado diferentes, se pueden provocar torcimientos).

Método de interpolación

Especifica la forma en la que After Effects determina la distorsión de cada fotograma de vídeo o de animación en el intervalo entre fotogramas clave o si no existen fotogramas clave.

Diferenciado

No requiere fotogramas clave porque calcula la distorsión de cada fotograma. Diferenciado produce los resultados más precisos, pero requiere mayor tiempo de procesamiento.

Lineal

(Valor predeterminado) Requiere dos o más fotogramas clave y realiza una interpolación en línea recta entre fotogramas clave. Lineal produce cambios entre fotogramas clave y cambios nítidos en los fotogramas clave.

Suavizado

Requiere tres o más fotogramas clave y aproxima la distorsión mediante curvas cúbicas, lo que produce distorsiones con un movimiento grácil.

Uso del efecto Dar nueva forma

  1. Abra una capa en el panel Capa.

  2. Cree o importe en la capa las máscaras de origen, de destino y de contorno.
    Nota:

    Nombre cada máscara de modo que pueda reconocerla fácilmente en el menú Máscara en el panel Controles de efectos.

  3. En el panel Cronología, elija Ninguno en el menú Modo para cada máscara.

  4. Coloque la máscara de contorno para especificar la zona de la imagen que se mantiene sin cambios. Las zonas interiores de la máscara de contorno se distorsionarán; las zonas exteriores a la máscara se mantendrán sin cambios. Mantenga la máscara de contorno lo más alejada posible de las máscaras de origen y de destino para evitar pliegues.

  5. Escale y coloque la máscara de origen sobre la imagen.
  6. Escale y coloque la máscara de destino para indicar la forma final. Las distorsiones funcionan mejor si las máscaras de origen y de destino se encuentran aproximadamente en el mismo lugar.

  7. Active el panel Composición o Cronología, seleccione la capa y, a continuación, elija Efecto > Distorsionar > Dar nueva forma.

  8. Desde los menús de Máscara, seleccione las máscaras de origen, de destino y de contorno.

  9. Ajuste el control Porcentaje y seleccione una opción para Elasticidad.

  10. En el panel Composición, añada, elimine o mueva puntos de correspondencia en las máscaras para controlar la distorsión:

    • Para añadir un punto, pulse Alt y haga clic (Windows) o bien seleccione Opción y haga clic (macOS) en la máscara.

    • Para eliminar un punto, pulse Alt y haga clic o bien Opción y haga clic en él.

    • Para mover un punto, arrástrelo a una nueva ubicación.

    • Para cambiar la interpolación de un par de puntos, pulse Mayús y haga clic en un punto. La interpolación suave funciona mejor con máscaras redondas, mientras que la interpolación lineal funciona mejor con máscaras angulares. En una misma composición, se puede combinar la interpolación suave con la lineal.

  11. Elija un método de interpolación y obtenga una vista previa de la distorsión. Si Lineal o Suave producen resultados no deseados, agregue más fotogramas clave. Si Diferenciado produce resultados no deseados, elija otro método.

Efecto Ondulación

El efecto Ondulación crea un aspecto con ondulaciones en una capa específica, alejándose desde un punto central en círculos concéntricos. Este efecto es similar a cuando se tira una piedra en un estanque. Puede definir también que las ondulaciones se muevan hacia el punto central.

Anime las ondulaciones a una velocidad constante con el control Velocidad de onda. Este control no requiere fotogramas clave para la animación. Anime las ondulaciones a diferentes velocidades creando fotogramas clave para el control Fase de ondulación.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Radio

Controla la distancia de desplazamiento de las ondulaciones desde el punto central. El valor de Radio es un porcentaje del tamaño de la imagen. Si el centro de la ondulación es el centro de la capa y el radio está ajustado a 100, las ondulaciones se desplazan hacia el borde de la imagen. Un valor de 0 no produce ondulaciones. Como las ondulaciones del agua, las ondulaciones de la capa se vuelven más pequeñas cuando más se alejen del centro.

Nota:

Para crear una ondulación de una única onda, establezca Radio en 100, Anchura de onda en un valor entre 90 y 100 y Altura de onda en el valor que desee.

Centro de la ondulación

Determina el centro del efecto.

Tipo de conversión

Especifica la forma en que se crean las ondulaciones. Asimétrica produce ondulaciones con un aspecto más realista; las ondulaciones asimétricas incluyen movimiento lateral y producen más distorsión. Simétrica produce un movimiento que solo se desplaza desde el punto central; las ondulaciones simétricas producen menos distorsión.

Velocidad de onda

Ajusta la velocidad a la que las ondulaciones se desplazan desde el punto central. Cuando se especifica una velocidad de onda, las ondulaciones se animan automáticamente a una velocidad constante (sin fotogramas clave) durante el intervalo de tiempo. Un valor negativo hace que las ondulaciones se muevan hacia el centro y un valor de 0 no produce ningún movimiento. Para variar la velocidad de onda con el tiempo, establezca este control en 0 y, a continuación, cree un fotograma clave para la propiedad Fase de ondulación de la capa.

Anchura de onda

Especifica la distancia, en píxeles, entre dos máximos de onda. Los valores más altos producen ondulaciones largas y ondulantes, y los valores bajos producen muchas ondulaciones pequeñas.

Altura de onda

Determina la altura de la ondulación. Las ondulaciones más altas producen una mayor distorsión.

Fase de ondulación

Especifica el punto de la forma de onda en la que comienza el ciclo de ondas. El valor predeterminado de 0° inicia la onda en el punto medio de su pendiente hacia abajo; 90° la inicia en el punto más bajo de la depresión; 180° la inicia en el punto medio de una pendiente hacia arriba, y así sucesivamente.

Efecto Alargar

Con el efecto Alargar, podrá definir un área dentro de la imagen para después mover dicha área a una nueva ubicación, estirando, o alargando con ella la parte circundante de la imagen. Utilice máscaras para definir el área que desea distorsionar.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Para utilizar Alargar, cree o importe primero dos máscaras: la máscara de origen y la máscara de contorno. Puede crear máscaras en la capa de After Effects o utilizar máscaras creadas con Adobe Illustrator. Para utilizar una máscara creada con Illustrator, copie la máscara y péguela en una capa de After Effects. Las máscaras deben estar cerradas para utilizarse con Alargar. Si una máscara es un trazado abierto, After Effects la cierra cuando se selecciona. Las dos máscaras deben estar en la misma capa que el material de archivo en el que se aplica el efecto Alargar, aunque puede copiar máscaras de otra capa.

Al mover la máscara de origen en la imagen, el efecto Alargar estira la parte de la imagen que está dentro de la máscara de contorno hacia los bordes de la máscara de origen. La máscara de contorno intenta evitar que se estire la imagen que se encuentra fuera de ella. Tanto la posición original de la máscara de origen (definida en el panel Capa) como la posición desplazada de la máscara de origen se muestran en el panel Composición. Un contorno de color rojo claro representa la primera posición de la máscara de origen; un contorno oscuro representa la nueva posición.

Puede animar la posición, el tamaño y el giro de la máscara de origen mientras se mueve a su posición de desplazamiento. También puede animar la posición original de la máscara de origen en el panel Capa.

Con determinados ajustes, el proceso puede durar varios minutos. El tiempo de computación aumenta cuanto más se acerca la máscara de origen a la máscara de contorno. El proceso se interrumpe cuando se selecciona un control.

Máscara de origen

Especifica una máscara como máscara de origen. De forma predeterminada, After Effects selecciona la segunda máscara que se crea o importa para la capa como la máscara de origen.

Nota:

Para crear una distorsión, especifique tanto una máscara de contorno como una máscara de origen.  

Máscara de contorno

Especifica una máscara como máscara de contorno. De forma predeterminada, After Effects selecciona la primera máscara que se crea o importa como la máscara de contorno.

Desplazamiento de la máscara

Determina una posición de destino para la máscara de origen. El desplazamiento es una posición especificada por las coordenadas x e y, que aparecen a la derecha del botón Desplazamiento. Para definir una ubicación de desplazamiento, seleccione el botón Desplazamiento y, a continuación, seleccione la imagen en la ubicación deseada. Para definir la posición de desplazamiento numéricamente, escriba un nuevo valor para cada eje. Cuando no se necesite la precisión proporcionada por Desplazamiento de la máscara, puede simplemente arrastrar el desplazamiento de la máscara de origen hasta el panel Composición.

Nota:

Se pueden producir ondulaciones no deseadas si la máscara de origen está cerca de la máscara de contorno durante la animación.

Giro de la máscara

Gira la máscara de origen alrededor de su punto central, entre 0 y 360°.

Escala de la máscara

Escala la máscara de origen (en su posición de desplazamiento) para hacerla más grande o más pequeña con respecto a su posición original.

Porcentaje

Determina qué porcentaje del alargamiento se realiza. Por ejemplo, cuando Porcentaje esté ajustado al 50 %, Alargar realiza la mitad del alargamiento que haya especificado moviendo, escalando o girando la máscara de origen. Este valor no afecta a la ubicación de las posiciones de origen y desplazamiento de la máscara de origen; afecta solo al porcentaje del efecto que se realiza.

Elasticidad

Especifica la proximidad de la imagen a la forma definida por la curva. Inflexible distorsiona lo mínimo, mientras que Muy fluido distorsiona lo máximo. En general, utilice el ajuste más inflexible posible que no cree imágenes poligonales.

Método de interpolación

Determina un método para la interpolación que realiza Alargar entre fotogramas clave. Lineal requiere dos o más fotogramas clave y realiza una interpolación en línea recta entre fotogramas clave. Diferenciado produce animaciones en las que las distorsiones cambian en los fotogramas clave. Suave requiere tres o más fotogramas clave y aproxima la distorsión mediante curvas cúbicas, lo que produce distorsiones con un movimiento grácil. Si necesita una mayor precisión en la animación entre fotogramas clave, agregue más fotogramas de este tipo. Por ejemplo, una distorsión que representa un giro de 90 grados entre dos fotogramas clave aparece como un pliegue de la imagen. Para que esta distorsión sea más fluida, agregue un fotograma clave por cada 10°.

Uso del efecto Alargar

  1. Abra la capa en el panel Capa.

  2. Cree o pegue las máscaras que va a usar como máscara de contorno y máscara de origen.
  3. Coloque la máscara de contorno para especificar el área de la capa que no desee alterar con el efecto Alargar.

  4. Escale y coloque la máscara de origen sobre el área que desea mover.
  5. Active el panel Composición y seleccione Efecto > Distorsionar > Alargar.

  6. Introduzca un valor de Porcentaje para especificar la cantidad de alargamiento aplicada.

  7. En el panel Composición, mueva la máscara de origen arrastrándola hasta su posición de destino o utilizando el valor de Desplazamiento de la máscara.

  8. Utilice el control Giro de la máscara para girar la máscara de origen, y utilice el control Escala de la máscara para escalarla.

  9. Arrastre el control deslizante Porcentaje cuanto sea necesario y elija un ajuste para Elasticidad.

Efecto Esferizar

El efecto Esferizar distorsiona una capa envolviendo una zona de la imagen en una esfera. El ajuste de la calidad de la capa afecta al efecto Esferizar. La calidad Óptima muestrea los píxeles desplazados con precisión de subpíxeles; la calidad Borrador muestrea el píxel más cercano.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Transformar

El efecto Transformar aplica a una capa transformaciones geométricas de dos dimensiones. Este efecto complementa las propiedades de transformación disponibles para cada capa en el panel Cronología. Las propiedades Punto de anclaje, Posición, Giro, Escala y Opacidad funcionan como las propiedades de transformación de la capa en el panel Cronología.

Puede especificar el ángulo del obturador del desenfoque de movimiento para esta capa, independientemente del ángulo del obturador de la composición. (Para que esto funcione, el desenfoque de movimiento debe estar habilitado para la capa y para la composición).

Nota:

Este efecto está en relación con la capa de entrada. Por lo tanto, para que la capa gire alrededor del ángulo superior izquierdo, abra la capa en el panel Capa, seleccione Transformación en el menú del panel Capa y, a continuación, mueva el punto de anclaje y la posición al ángulo superior izquierdo.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Sesgar

Nivel de sesgo.

Sesgar el eje

Eje en torno al cual se produce el sesgo.

Efecto Desplazamiento turbulento

El efecto Desplazamiento turbulento emplea ruido fractal para crear distorsiones turbulentas en una imagen. Por ejemplo, utilícelo para crear agua en movimiento, espejos de ferias y banderas ondeantes.

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Desplazar

Tipo de turbulencia utilizada. Turbulento más suave, Abombado más suave y Espiral más suave realizan cada uno la misma operación que Turbulento, Abombado y Espiral, con la excepción de que crean deformaciones más suaves y tardan más tiempo en procesarse. Desplazamiento vertical distorsiona la imagen solo verticalmente. Desplazamiento horizontal distorsiona la imagen solo horizontalmente. Desplazamiento cruzado distorsiona la imagen tanto vertical como horizontalmente.

Cantidad

Los valores más altos crean un mayor nivel de distorsión.

Tamaño

Los valores más altos producen áreas de distorsión más grandes.

Desplazar (turbulencia)

Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la distorsión.

Complejidad

Determina el nivel de detalle de la turbulencia. Los valores más bajos crean distorsiones más suaves.

Evolución

Si se anima con este ajuste, se producen cambios de la turbulencia con el tiempo.

Nota:

Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que las revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.

Opciones de evolución

Opciones de evolución ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle mientras dure la capa. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos de turbulencia en bucle y acelerar así el tiempo de procesamiento.

Evolución del ciclo

Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.

Ciclo

Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de repetirse. El tiempo entre los fotogramas clave de Evolución determina el tiempo de los ciclos de Evolución.

Nota:

El control Ciclo afecta solo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni a otros controles, para que pueda obtener resultados distintos con ajustes de Tamaño o Desplazamiento distintos.

Raíz aleatoria

Define un valor a partir del que se va a generar el ruido fractal. Si se anima con esta propiedad, el resultado es una intermitencia entre un conjunto de formas fractales y otro (dentro del mismo tipo fractal), lo que normalmente no es lo que se desea. Para obtener una transición uniforme del ruido fractal, anime con la propiedad Evolución.

Nota:

Cree animaciones de turbulencia reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y cambiando solo el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la animación de la Evolución.

Posicionamiento

Define qué bordes se deben posicionar para que los píxeles que estén en dichos bordes no se desplacen.

Cambiar el tamaño de la capa

Permite la ampliación de la imagen distorsionada más allá de los límites originales de la capa.

Creación de un bucle ininterrumpido con Desplazamiento turbulento

  1. Defina dos fotogramas clave para el control Evolución usando solo con revoluciones completas.

  2. Ajuste el tiempo entre fotogramas clave y el número de revoluciones de Evolución hasta que esté conforme con el aspecto del desplazamiento.

  3. Seleccione Evolución del ciclo.

  4. Defina un valor del Ciclo que sea divisible por el número de revoluciones definido para Evolución.

  5. En el panel Cronología, mueva el indicador de tiempo actual al momento en que se acaba el ciclo. Por ejemplo, si el valor de Ciclo es 2, localice el fotograma en que el valor de Evolución sea 2 revoluciones.

  6. Haga retroceder el indicador de tiempo actual un fotograma para evitar que se duplique el fotograma en el bucle ininterrumpido.
  7. Presione la tecla de corchete de cierre (]) para recortar el punto de Salida de la capa hasta el tiempo actual.

  8. Realice un procesamiento previo de esta capa e impórtela en el proyecto.
  9. Defina este elemento preprocesado del material de archivo en un bucle (consulte Bucle de un elemento de material de archivo).
    Nota:

    Si define fotogramas clave para cualquiera de los demás controles, deberá devolverlos a sus ajustes iniciales en el punto del panel cronología en el que comience a repetirse el ciclo. Si no lo hace, estas propiedades no entrarán en el bucle.

Efecto Molinete

El efecto Molinete distorsiona la imagen haciendo rotar una capa en torno a su centro. La imagen se distorsiona más en el centro que en los bordes; si los ajustes son extremos, se produce un efecto de remolino. Como la distorsión de este efecto es significativa, After Effects emplea técnicas de suavizado para producir la mejor calidad de imagen. Como resultado, puede que el efecto Molinete resulte especialmente lento de procesar.

Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.

Ángulo

Distancia hasta la que hay que hacer girar la imagen. Los ángulos positivos se arremolinan en el sentido de las agujas del reloj; los ángulos negativos, en el sentido contrario. Para obtener un efecto de remolino, anime el ángulo.

Radio del molinete

Distancia hasta la que se extiende el molinete desde su centro. Este valor es un porcentaje de la anchura o altura de la capa, y se toma el valor más alto de los dos. Un valor de 50, por ejemplo, produce un remolino que se extiende hasta los bordes de la capa.

Efecto Deformación

Use el efecto Deformación para distorsionar o deformar capas. Los estilos de deformación funcionan de forma muy similar a los efectos de Deformación de Adobe Illustrator y Deformar texto de Adobe Photoshop.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Deformación
Deformar una capa

Efecto Estabilizador de deformación

Estabilizador de deformación es una opción nueva para estabilizar el material de archivo inestable. Para obtener más información, consulte Estabilización del movimiento con el efecto Estabilizador de deformación (CS5.5 y posterior)

Efecto Deformación con ondas

El efecto Deformación con ondas produce el aspecto de una onda que se desplaza por una imagen. Puede crear formas de onda diferentes, incluso cuadradas, circulares y sinusoidales. El efecto Deformación con ondas se anima de modo automático a una velocidad constante a lo largo del rango de tiempo (sin fotogramas clave o expresiones). Para variar las velocidades, debe usar fotogramas clave o expresiones.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Tipo de onda

Forma de la onda.

Altura de onda

Distancia en píxeles entre dos máximos de onda.

Anchura de onda

Tamaño de la onda en píxeles.

Dirección

Dirección en la que la onda se desplaza por la imagen. Por ejemplo, un valor de 225º hace que las ondas se desplacen en diagonal desde el ángulo superior derecho hacia el inferior izquierdo.

Velocidad de onda

Velocidad (en ciclos por segundo) a la que se desplaza la onda. Un valor negativo invierte la dirección de la onda y un valor de 0 no produce ningún movimiento. Para variar la velocidad de onda con el tiempo, ajuste este control a 0 y, a continuación, defina fotogramas clave o expresiones para la propiedad Fase.

Posicionamiento

Bordes que se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se desplacen.

Fase

Punto de la forma de onda en que comienza el ciclo de ondas. Por ejemplo, con un valor de 0º, la onda comienza en el punto central de su parte descendente, y con un valor de 90º la onda comienza en el punto más bajo de su valle.

Suavizado

Define la cantidad de suavizado, o de suavizado del borde, que hay que realizar en la imagen. En muchos casos, los ajustes más bajos producen resultados satisfactorios; un ajuste alto puede aumentar significativamente el tiempo de procesamiento. El suavizado se realiza solo si el ajuste de la calidad es Óptima.

Efectos de terceros

Los efectos de terceros en esta categoría que se incluyen en After Effects son los siguientes:

  • Efecto Doblarlo CC

  • Efecto Deformador CC

  • Efecto Blobbylize CC

  • Efecto Movimiento de flujo CC

  • Efecto Parrilla CC

  • Efecto Lente CC

  • Efecto Paso de página CC

  • Efecto Posicionar CC

  • Efecto Ritmo de ondulación CC

  • Efecto Inclinación CC

  • Efecto Alargar CC

  • Efecto Dividir CC

  • Efecto Dividir 2 CC

  • Efecto Mosaico CC

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