- Guía del usuario de Adobe Animate
- Introducción a Animate
- Animación
- Aspectos básicos de animaciones en Animate
- Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
- Animación fotograma a fotograma en Animate
- Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
- Herramienta Pincel
- Guía de movimiento
- Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
- Acerca de la animación de interpolación de movimiento
- Animaciones de interpolación de movimiento
- Creación de una animación de interpolación de movimiento
- Uso de fotogramas clave de propiedad
- Animación de la posición con una interpolación
- Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
- Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
- Manipulación de las interpolaciones de movimiento
- Adición de aceleraciones personalizadas
- Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
- Configuración de grupos de interpolación de animación
- Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
- Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
- Interpolación de forma
- Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
- Trabajar con el rigging de personajes en Animate
- Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
- Uso de escenas en Animate
- Interactividad
- Creación de botones en Animate
- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
- Creación de componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes en HTML5 Canvas
- Creación de componentes personalizados: Ejemplos
- Fragmentos de código para componentes personalizados
- Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
- Autoría y publicación de realidad virtual
- Espacio de trabajo y flujo de trabajo
- Creación y administración de pinceles
- Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
- Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
- Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
- Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
- Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
- Líneas de tiempo y ActionScript
- Trabajo con varias líneas de tiempo
- Configuración de preferencias
- Utilización de los paneles de edición de Animate
- Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Desplazamiento y copia de objetos
- Plantillas
- Buscar y reemplazar en Animate
- Deshacer y rehacer en el panel Historial
- Métodos abreviados de teclado
- Uso de la Cronología en Animate
- Creación de extensiones HTML
- Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
- Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
- Panel de Recursos en Animate
- Multimedia y vídeo
- Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
- Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
- Calco de imagen
- Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
- Exportación de archivos SVG
- Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
- Cómo añadir un vídeo a Animate
- Dibujo y creación de objetos en Animate
- Remodelado de líneas y formas
- Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Paneles de color en Animate CC
- Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
- Uso de texto clásico en Animate
- Colocación de ilustraciones en Animate
- Mapas de bits importados en Animate
- Gráficos 3D
- Trabajo con símbolos en Animate
- Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
- Uso de bibliotecas en Animate
- Exportación de sonidos
- Selección de objetos en Animate CC
- Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
- Aplicación de modos de mezcla
- Organización de objetos
- Automatización de tareas con el menú Comandos
- Texto en varios idiomas
- Utilización de la cámara en Animate
- Filtros de gráficos
- Sonido y ActionScript
- Preferencias de dibujo
- Dibujo con la herramienta Pluma
- Plataformas
- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Compatibilidad con plataformas personalizadas
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Creación y publicación de un documento de WebGL
- Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
- Publicación de aplicaciones de AIR for Android
- Publicación para Adobe AIR para escritorio
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
- Uso de ActionScript con Animate
- Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
- Cómo escribir y gestionar scripts
- Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
- Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
- Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
- Depuración de ActionScript 3.0
- Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
- Exportación y publicación
- Exportación de archivos de Animate CC
- Publicación de OAM
- Exportación de archivos SVG
- Exportación de gráficos y vídeos con Animate
- Publicar documentos de AS3
- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Exportación de sonidos
- Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
- Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
- Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
- Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Especificación de configuración de publicación para Animate
- Exportación de archivos de proyector
- Exportar imágenes y archivos GIF animados
- Plantillas de publicación HTML
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Compartir y publicar animaciones rápidamente
- Solución de problemas
Acerca del texto clásico
El texto clásico es el nombre que recibe el antiguo motor de texto en Animate. El motor de texto clásico sigue estando disponible en CS5 y en versiones posteriores. En ciertos tipos de contenido, se recomienda el texto clásico, por ejemplo, en dispositivos móviles donde el tamaño del archivo SWF se debe reducir al mínimo. No obstante, en algunos casos (como los que requieran un control preciso del diseño de texto), lo mejor será usar el nuevo texto TLF. Para obtener más información sobre el texto TLF, consulte Trabajo con Text Layout Framework (TLF).
Puede especificar si un objeto de texto individual del escenario utiliza el motor de texto clásico o TLF seleccionando el objeto de texto y, seguidamente, eligiendo el motor de texto que desee en el inspector de propiedades de texto.
Es posible cambiar el motor de texto utilizado por un objeto de texto en cualquier momento. Para obtener información sobre la conversión de texto clásico a texto TLF, consulte Conversión entre texto TLF y clásico.
Se puede incluir texto clásico en las aplicaciones de Animate de muy diversas maneras. Puede crear campos de texto que contengan texto estático, al editar el documento. También puede crear campos de texto dinámico, que muestran texto que se actualiza, como cotizaciones bursátiles o titulares nuevos, y campos de introducción de texto, que permiten a los usuarios introducir el texto para formularios o encuestas.
Animate permite trabajar con texto de distintas formas. Por ejemplo, puede orientar el texto horizontal o verticalmente; definir atributos como fuente, tamaño, estilo, color y interlineado; comprobar la ortografía; transformar texto mediante rotación, sesgado o volteado; vincular texto; hacer que el texto se pueda seleccionar; animar texto; controlar la sustitución de texto y utilizar una fuente como parte de una biblioteca compartida. Los documentos de Animate pueden utilizar fuentes PostScript® tipo 1, TrueType® y fuentes de mapa de bits (solo en Macintosh).
En los campos de texto se puede conservar el formato de texto enriquecido mediante atributos y etiquetas HTML. Si utiliza texto HTML para el contenido de un campo de introducción de texto o dinámico, puede ponerse el texto alrededor de una imagen, incluido un archivo SWF o JPEG o un clip de película. Consulte el uso de texto en formato HTML en Aprendizaje de ActionScript 2.0.
Al igual que ocurre con las instancias de clip de película, las instancias de campos de texto son objetos de ActionScript® con propiedades y métodos. Si asigna un nombre de instancia a un campo de texto, podrá manipularlo con ActionScript. No obstante, no puede escribir códigos de ActionScript dentro de las instancias de texto porque no tienen líneas de tiempo.
Puede utilizar ActionScript para dar formato a texto dinámico y de entrada, y crear campos de texto desplazable. ActionScript tiene eventos para campos de texto dinámicos y de introducción de texto que puede capturar y utilizar para activar scripts. Para obtener información sobre cómo utilizar ActionScript para controlar texto, consulte Uso de texto y cadenas en Aprendizaje de ActionScript 2.0.
Acerca de los campos de texto clásico
Puede crear tres tipos de campos de texto clásico: estáticos, dinámicos y de introducción de texto.
Los campos de texto estático muestran texto cuyos caracteres no se modifican de forma dinámica.
Los campos de texto dinámico muestran texto que se actualiza de forma dinámica, como cotizaciones de valores bursátiles o información meteorológica.
Los campos de introducción de texto permiten a los usuarios introducir texto en formularios o encuestas.
Puede crear texto horizontal (con flujo de izquierda a derecha) o texto vertical estático (con flujo de izquierda a derecha o de derecha a izquierda). Tenga en cuenta que el uso de idiomas horizontales bidireccionales (hebreo, árabe, etc.) en campos de texto clásico no está admitido.
Cuando se crea texto estático, se puede colocar en una sola línea que se amplía a medida que escribe o en un campo de anchura fija (para texto horizontal) o de altura fija (para texto vertical) que se amplía y se ajusta al texto automáticamente. Cuando se crea texto dinámico o de campo de introducción de texto, se puede colocar en una sola línea o crear un campo de texto con una anchura y una altura fijas.
cuando se trabaja con texto vertical estático, el campo de anchura está desactivado en el inspector de propiedades. Modificar la altura ajustará automáticamente el valor de anchura. Del mismo modo, cuando se trabaja con texto horizontal estático, el campo de altura está desactivado en el inspector de propiedades. Modificar la anchura ajustará automáticamente el valor de altura.
Todos los campos de texto clásico son compatibles con Unicode.
Animate muestra un selector en la esquina de cada campo de texto para identificar su tipo:
Para texto horizontal estático que se amplía, aparece un selector circular en la esquina superior derecha del campo de texto.
Para texto horizontal estático con una anchura fija, aparece un selector cuadrado en la esquina superior derecha del campo de texto.
Para texto vertical estático con flujo de derecha a izquierda y que se amplía, aparece un selector circular en la esquina inferior izquierda del campo de texto.
Para texto vertical estático con flujo de derecha a izquierda y una altura fija, aparece un selector cuadrado en la esquina inferior izquierda del campo de texto.
Para texto vertical estático con flujo de izquierda a derecha y que se amplía, aparece un selector circular en la esquina inferior derecha del campo de texto.
Para texto vertical estático con flujo de izquierda a derecha y una altura fija, aparece un selector cuadrado en la esquina inferior derecha del campo de texto.
Para campos de texto dinámico o de introducción de texto que se amplían, aparece un selector circular en la esquina inferior derecha.
Para texto dinámico o introducción de texto con una altura y una anchura definidas, aparece un selector cuadrado en la esquina inferior derecha.
Para campos de texto clásico desplazables y dinámicos, el selector circular o cuadrado aparece relleno de color negro, en lugar de vacío.
Haga doble clic con la tecla Mayús presionada en el selector de un campo de introducción de texto o dinámico para crear campos de texto que no se amplían al introducir texto en el escenario. Esto permite crear un campo de texto de tamaño fijo y rellenarlo con más texto del que puede mostrar para crear así texto desplazable.
Tras crear un campo de texto con la herramienta Texto, utilice el inspector de propiedades para especificar el tipo de campo de texto y para establecer los valores que controlan cómo aparecen el campo de texto y su contenido en el archivo SWF.
Creación y edición de campos de texto
El texto es horizontal de forma predeterminada; no obstante, el texto estático también se puede alinear verticalmente.
Para editar texto en Animate se pueden utilizar las técnicas de procesamiento de texto más habituales. Para mover el texto en el archivo de Animate, y entre Animate y otras aplicaciones, se usan los comandos Cortar, Copiar y Pegar.
Cómo añadir texto al escenario
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Seleccione la herramienta Texto .
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Seleccione Texto clásico en el menú Motor de texto en la parte superior del inspector de propiedades de texto.
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En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione un tipo de texto del menú emergente para especificar el tipo de campo de texto:
Texto dinámico
Crea un campo que muestra texto que se actualiza de forma dinámica.
Introducción de texto
Crea un campo en el que los usuarios pueden introducir texto.
Texto estático
Crea un campo que no se puede actualizar de forma dinámica.
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Solo para texto estático: en el inspector de propiedades de texto, seleccione una dirección para el flujo y la orientación de texto en el menú de orientación de texto. (El valor predeterminado es Horizontal.)
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En el escenario, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un campo de texto que muestre texto en una sola línea, haga clic donde desee que empiece el texto.
Para crear un campo de texto con una anchura fija (para texto horizontal) o una altura fija (para texto vertical), coloque el puntero donde desee que empiece el texto y arrástrelo para señalar la anchura o la altura que desee.
si crea un campo de texto que al escribir se extiende más allá del borde del escenario, el texto no se pierde. Para acceder de nuevo al selector, añada saltos de línea, desplace el campo de texto o seleccione Ver > Área de trabajo.
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Seleccione los atributos de texto en el inspector de propiedades.
Cambio del tamaño de un campo de texto
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Arrastre el selector de cambio de tamaño del campo de texto.
Cuando el texto se encuentra seleccionado, aparece a su alrededor un recuadro de delimitación de color azul que permite cambiar el tamaño del campo arrastrando uno de los selectores. Los campos de texto estático tienen con cuatro selectores para cambiar su tamaño en sentido horizontal. Los campos de texto dinámico cuentan con ocho selectores que permiten cambiar su tamaño en sentido horizontal, vertical o diagonal.
Cambio de un campo de texto de anchura (o altura fija) a ampliable y viceversa
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Haga doble clic en un selector de cambio de tamaño.
Selección de caracteres en un campo de texto
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Seleccione la herramienta Texto .
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Realice uno de los siguientes pasos:
Arrastre el puntero para seleccionar caracteres.
Haga doble clic para seleccionar una palabra.
Haga clic para especificar el comienzo de la selección y con la tecla Mayús presionada haga clic para especificar el final de la selección.
Presione Ctrl+A (Windows) o Comando+A (Macintosh) para seleccionar todo el texto del campo.
Selección de campos de texto
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Con la herramienta Selección , haga clic en un campo de texto. Haga clic con la tecla Mayús presionada para seleccionar varios campos de texto.
Configuración de opciones de texto dinámico y de campo de introducción de texto
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Haga clic en un campo de texto dinámico existente.
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En el inspector de propiedades, asegúrese de que en el menú emergente se muestra la opción de texto dinámico o de introducción de texto.
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Asigne un nombre de instancia al campo de texto.
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Especifique la altura, anchura y ubicación del texto.
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Seleccione la fuente y el estilo.
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En la sección Párrafo del inspector de propiedades, especifique una de las opciones siguientes del menú Comportamiento:
Línea única
Muestra el texto como una línea.
Multilínea
Muestra el texto en varias líneas.
Multilínea sin ajuste.
Muestra el texto en varias líneas que se dividen únicamente si el último carácter es un salto de línea como Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
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Para que los usuarios puedan seleccionar texto dinámico, haga clic en Seleccionable . Anule la selección de esta opción para impedir que los usuarios seleccionen el texto dinámico.
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Para conservar el formato del texto enriquecido (como fuentes e hipervínculos) con las etiquetas HTML apropiadas, haga clic en Generar texto como HTML.
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Para mostrar un borde negro y un fondo blanco para el campo de texto, haga clic en Mostrar borde alrededor del texto .
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(Opcional) En el cuadro Variable, especifique el nombre de la variable del campo de texto. (Utilice esta opción solamente cuando cree un campo para Macromedia Flash Player 5 de Adobe o una versión anterior).
Al comenzar con Macromedia Flash MX (versión 6), se asigna un nombre de instancia al campo de texto con el Inspector de propiedades. Aunque puede utilizar el método de nombres de variable con campos de texto dinámicos para la compatibilidad con Marcomedia Flash 5 y versiones anteriores, Adobe no lo recomienda, ya que no podrá controlar los demás campos de propiedades o aplicar configuraciones de hojas de estilo.
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(Opcional) Haga clic en Incorporar para abrir el cuadro de diálogo Incorporación de fuentes. Para obtener más información, consulte Incorporación de fuentes para obtener un aspecto de texto uniforme.
Configuración de preferencias para texto vertical
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Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Animate > Preferencias (Macintosh) y haga clic en la categoría Texto del cuadro de diálogo Preferencias.
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En Texto vertical, seleccione cualquiera de las opciones siguientes:
Orientación predeterminada de texto
Asigna a los campos de texto nuevos la orientación vertical de forma predeterminada.
Flujo de texto de derecha a izquierda
Las líneas de texto vertical irán llenando la página de derecha a izquierda.
Sin ajuste entre caracteres
No se aplica ajuste entre caracteres al texto vertical. (El ajuste entre caracteres permanece activado para el texto horizontal.)
Establecimiento de atributos de texto clásico
Acerca de los atributos de texto clásico
Para usar hojas de estilos en cascada (CSS), utilice ActionScript para aplicar una hoja de estilos. Para obtener más información, consulte Aplicación de hojas de estilos en cascada en la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0.
Puede establecer los atributos de fuente y párrafo del texto. Los atributos de fuente incluyen la familia de fuentes, el tamaño en puntos, el estilo, el color, el espaciado entre caracteres, el ajuste automático entre caracteres y la posición del carácter. Los atributos de párrafo incluyen la alineación, los márgenes, las sangrías y el interlineado.
En el texto estático, los contornos de fuente se exportan en un archivo SWF publicado. Para texto estático horizontal, puede utilizar fuentes de dispositivo en lugar de exportar contornos de fuente.
Para texto dinámico o de introducción, Animate almacena los nombres de las fuentes y Flash Player localiza fuentes similares o idénticas en el sistema del usuario. También puede incorporar contornos de fuente en campos de introducción de texto o dinámicos. La incorporación de contornos de fuente puede aumentar el tamaño del archivo, aunque permite asegurarse de que los usuarios disponen de la información de fuente correcta.
Cuando se crea texto nuevo, Animate utiliza los atributos de texto definidos en el inspector de propiedades. Cuando se selecciona texto existente, la fuente y los atributos de párrafo correspondientes se modifican mediante el inspector de propiedades, que también sirve para hacer que Animate utilice fuentes de dispositivo en lugar de incorporar información de contornos de fuente.
Especificación de fuente, tamaño en puntos, estilo y color
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Con la herramienta Selección , seleccione uno o varios campos de texto en el escenario.
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En el Inspector de Propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione una fuente en el menú emergente fuente o especifique un nombre de fuente.
Las fuentes _sans, _serif y _typewriter, así como las fuentes de dispositivo solamente se pueden utilizar para texto estático horizontal.
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Introduzca un valor para el tamaño de la fuente.
El tamaño de fuente se define en puntos, independientemente de las unidades de regla actuales.
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Para aplicar el estilo de negrita o de cursiva, seleccione el estilo en el menú Estilo.
Si la fuente seleccionada no contiene estilos de negrita y cursiva, el estilo no aparece en el menú. Puede seleccionar los estilos Falsa negrita o Falsa cursiva en el menú Texto (Texto > Estilo > Falsa negrita o Falsa cursiva). El sistema operativo añade los estilos Falsa negrita y Falsa cursiva se añaden al estilo Normal. Los estilos falsos no tienen el mismo aspecto que las fuentes con estilos reales de negrita y cursiva.
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Seleccione un método de representación de fuentes del menú emergente suavizado (justo debajo del control de color) para optimizar el texto.
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Para seleccionar un color de relleno para el texto, haga clic en el control de color y siga uno de estos procedimientos:
Seleccione un color del menú Color.
Introduzca el valor hexadecimal de un color en el cuadro de la esquina superior izquierda.
Haga clic en el Selector de color y seleccione un color del sistema. (Al establecer el color del texto, solo pueden utilizarse colores sólidos; no se pueden aplicar degradados. Para aplicar un degradado a un texto, descomponga el texto en las líneas y los rellenos que lo componen).
Configuración del espaciado entre caracteres, el ajuste entre caracteres y la posición del carácter
El espaciado entre caracteres introduce un espacio uniforme entre los caracteres. El espaciado entre caracteres sirve para ajustar el espaciado de los caracteres seleccionados o de bloques de texto enteros.
El ajuste entre caracteres controla el espaciado entre parejas de caracteres. Muchas fuentes tienen la información de ajuste entre caracteres integrada. Por ejemplo, A y V suelen estar más juntas que A y D. Animate proporciona kerning y tracking horizontal (para texto horizontal) y tracking y kerning vertical (para texto vertical).
Para el texto vertical, puede desactivar el ajuste entre caracteres de forma predeterminada en Preferencias de Animate. Si lo hace y deja la opción de ajuste entre caracteres seleccionada en el inspector de propiedades, solo se aplica el ajuste al texto horizontal.
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Con la herramienta Texto , seleccione una o varias frases o campos de texto en el escenario.
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En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), establezca las siguientes opciones:
Para especificar el espaciado entre letras (tracking y kerning), introduzca un valor en el campo Espaciado entre letras.
Para utilizar la información de ajuste entre caracteres incorporada en una fuente, seleccione Ajuste automático.
Para especificar la posición de los caracteres de superíndice y subíndice, haga clic en el botón Alternar superíndice o Alternar subíndice. La posición predeterminada es Normal. Normal coloca el texto en la línea de base, Superíndice coloca el texto por encima de la línea de base (texto horizontal) o a la derecha de la línea de base (texto vertical) y Subíndice coloca el texto por debajo de la línea de base (texto horizontal) o a la izquierda de la línea de base (texto vertical).
Configuración de alineación, márgenes, sangrías e interlineado
La opción de alineación determina la posición de cada línea de texto de un párrafo en relación con los bordes del campo de texto. El texto horizontal se alinea respecto a los bordes izquierdo y derecho del campo de texto, mientras que el texto vertical se alinea respecto a sus bordes superior e inferior. El texto puede alinearse con un borde del campo de texto, centrarse en el campo o alinearse con ambos bordes del campo (justificación total).
Los márgenes determinan la cantidad de espacio entre el borde de un campo de texto y su texto. Las sangrías determinan el espacio entre el margen de un párrafo y el comienzo de la primera línea.
El interlineado determina la distancia entre las líneas adyacentes de un párrafo. En el texto vertical, el interlineado ajusta el espacio entre las columnas verticales.
Trabajo con texto horizontal
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Con la herramienta Texto , seleccione uno o varios campos de texto en el escenario.
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En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), establezca las siguientes opciones:
Para establecer la alineación, haga clic en justificación a la izquierda, centrado, a la derecha o total.
Para definir el margen izquierdo o derecho, introduzca valores en los campos de texto Márgenes en la sección Párrafo del inspector de propiedades.
Para especificar sangrías, introduzca un valor en el campo de texto Sangría en la sección Párrafo del inspector de propiedades.
Para especificar espaciado interlineal, introduzca un valor en el campo de texto Espaciado interlineal en la sección Párrafo del inspector de Propiedades.
Trabajo con texto vertical
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Con la herramienta Texto , seleccione uno o varios campos de texto en el escenario.
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En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), establezca las siguientes opciones:
Para establecer la alineación, haga clic en justificación arriba, centrado, abajo o total.
Para definir el margen superior o inferior, introduzca valores en los campos Márgenes de la sección Párrafo del inspector de propiedades.
Para especificar sangrías, introduzca un valor en el campo de texto Sangría en la sección Párrafo del inspector de propiedades.
Para especificar espaciado interlineal, introduzca un valor en el campo de texto Espaciado interlineal en la sección Párrafo del inspector de Propiedades.
Suavizado de texto clásico
El suavizado permite alisar los bordes del texto en pantalla. Las opciones de suavizado son especialmente efectivas para representar tamaños de fuente más pequeños. Si la opción de suavizado está activada, todo el texto de la selección actual se verá afectado. El suavizado opera del mismo modo en texto de todos los tamaños de puntos.
Se permite el suavizado para texto estático, dinámico e introducción de texto. Si el usuario final dispone de Flash® Player 7 o posterior. Si, por el contrario, el usuario solo dispone de una versión anterior de Flash Player, la opción únicamente estará disponible para texto estático.
Cuando utilice texto de tamaño pequeño en un documento de Animate, tenga en cuenta las indicaciones siguientes:
El texto en sans serif, como Helvetica o Arial, es más claro en los tamaños pequeños que el texto serif.
Algunos estilos, como negrita y cursiva, pueden reducir la legibilidad del texto de tamaño pequeño.
En ocasiones, el texto se ve más pequeño que el texto del mismo tamaño de punto en otras aplicaciones.
El motor de representación de texto de Animate que mejora la calidad y claridad del texto en documentos de Animate (FLA) y en archivos SWF publicados. La opción Suavizado para legibilidad permite que el texto sea más legible, especialmente en los tamaños de fuente pequeños. Esta opción permite especificar el grosor y la nitidez de las fuentes utilizadas en cada campo de texto.
El suavizado de alta calidad se activa automáticamente siempre que se publica en la versión 8 de Flash Player y está seleccionado el modo Suavizado para legibilidad o Suavizado personalizado La opción Suavizado para legibilidad puede provocar un ligero retraso cuando se cargan archivos SWF de Animate, especialmente si se utilizan cuatro o cinco juegos de caracteres diferentes en el primer fotograma de un documento de Animate. El suavizado de alta calidad también puede aumentar el uso de memoria de Flash Player. El uso de cuatro o cinco fuentes, por ejemplo, puede incrementar en unos 4 MB la utilización de la memoria.
Cuando la configuración de publicación de su archivo es Adobe® Flash® Player 8 o versión superior, y se ha elegido el modo Suavizado para legibilidad o Suavizado personalizado, se aplica el suavizado de alta calidad a los siguientes elementos:
Texto no transformado que se haya escalado o rotado
aunque el texto puede haber sido escalado o rotado, debe mantenerse fijo (sin transformaciones). Por ejemplo, si se inclina el texto o se manipula la forma de las fuentes de alguna manera, Suavizado para legibilidad se desactiva automáticamente.
Todas las familias de fuentes (incluidos los formatos de negrita, cursiva, etc.)
Tamaños de visualización de hasta 255 puntos
Exportaciones a la mayoría de los formatos de archivo ajenos a Animate (GIF o JPEG)
El suavizado de alta calidad se desactiva en las siguientes situaciones:
Se ha seleccionado la versión 7 o anterior de Flash Player.
Se ha seleccionado una opción de suavizado distinta de Suavizado para legibilidad o Suavizado personalizado.
El texto está sesgado o volteado.
El archivo FLA se exporta a un archivo PNG.
Trabajo con suavizado de texto
Animate proporciona funciones mejoradas de conversión de fuentes a mapa de bits que permiten especificar las propiedades de suavizado de las mismas. Las funciones de suavizado mejoradas solo están disponibles para archivos SWF publicados para Flash Player 8 o posterior. Si va a publicar archivos para versiones anteriores de Flash Player, solo puede usar la función Suavizado para animación.
el suavizado requiere que las fuentes utilizadas por un campo de texto estén incorporadas. Si no incorpora las fuentes, el campo de texto podría aparecer vacío para texto clásico. Si cambia la opción de suavizado para que use fuentes del dispositivo, hará que el texto aparezca incorrectamente y necesitará incorporar las fuentes. Animate incorpora automáticamente las fuentes para texto ya existente en un campo de texto creado en el escenario. Sin embargo, si planea permitir que el texto cambie en tiempo de ejecución, deberá incorporar las fuentes manualmente. Para obtener instrucciones, consulte Incorporación de fuentes para obtener un aspecto de texto uniforme.
Elección de una opción de suavizado para un texto seleccionado
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En el inspector de propiedades, elija una de las opciones siguientes en el menú emergente Suavizado:
Utilización de fuentes del dispositivo
Especifica que el archivo SWF utilice las fuentes instaladas en la impresora local para mostrar las fuentes en pantalla. Normalmente, las fuentes del dispositivo son legibles en la mayoría de los tamaños. Aunque esta opción no aumenta el tamaño del archivo SWF, le obliga a depender de las fuentes instaladas en la impresora para mostrar las fuentes en pantalla. Cuando se utilizan fuentes del dispositivo conviene elegir únicamente las familias de fuentes más comunes.
No es posible usar fuentes de dispositivo con texto clásico rotado o vertical. Si quiere utilizar texto clásico rotado o vertical, seleccione otro modo de suavizado e incorpore las fuentes usadas en el campo de texto.
Texto de mapa de bits (sin suavizado)
Desactiva el suavizado y no proporciona dicha opción. El texto se muestra con bordes afilados y el tamaño del archivo SWF resultante es mayor, ya que se incorporan a él los contornos de fuente. El texto en mapa de bits es nítido en el tamaño de fuente en que se exporta, pero no cuando se redimensiona.
Suavizado para animación
Ignora la información de alineación y ajuste entre caracteres para crear una animación más suavizada. Esta opción genera archivos SWF más grandes, ya que incorpora los contornos de fuente. Para mejorar la legibilidad, es aconsejable utilizar un tipo de 10 puntos cuando se especifica esta opción.
Suavizado para legibilidad
Utiliza el motor de representación de texto de Animate que mejora la legibilidad en las fuentes, especialmente con tamaños pequeños. Esta opción genera archivos SWF más grandes, ya que incorpora los contornos de fuente. Para utilizar esta opción, debe publicar en Flash Player 8 o posterior. (No use esta opción si pretende animar el texto. En ese caso, utilice Suavizado para animación.)
Suavizado personalizado
Permite modificar las propiedades de fuente. Nitidez permite especificar el suavizado de la transición entre los bordes del texto y el fondo de la imagen. Grosor permite especificar el grosor de la transición de suavizado de la fuente. (Un valor alto hace que los caracteres parezcan más gruesos.) La opción Suavizado personalizado genera archivos SWF más grandes, ya que se incorporan a ellos los contornos de fuente. Para utilizar esta opción, debe publicar en Flash Player 8 o posterior.
Actualización de contenido para suavizado de Flash 8 o posterior
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Abra el archivo FLA creado para Flash Player 7 o una versión anterior.
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En el cuadro de diálogo Configuración de publicación (Archivo > Configuración de publicación), seleccione Flash Player 8 o Flash Player 9 en el menú emergente Versión.
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Seleccione el texto al que se aplicará la opción Suavizado para legibilidad o Suavizado personalizado.
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En el inspector de propiedades, seleccione Suavizado para legibilidad o Suavizado personalizado en el menú emergente Método de representación de fuentes.
Cómo hacer que el texto clásico se pueda seleccionar
Se puede especificar que los usuarios que vean su aplicación Animate puedan seleccionar texto horizontal estático o texto dinámico. (De forma predeterminada el texto de los campos de introducción de texto se puede seleccionar). Después de seleccionar el texto, el usuario puede copiarlo, cortarlo y después pegarlo en otro documento.
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Con la herramienta Texto , seleccione el texto horizontal que se va a poder seleccionar.
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En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione Texto estático o Texto dinámico.
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Haga clic en Seleccionable .
Transformación de texto
Puede transformar los campos de texto para crear efectos de texto. Por ejemplo, puede rotar, sesgar, voltear o aplicar una escala a los campos de texto. (Cuando se le aplica una escala a un campo de texto como un objeto, el inspector de propiedades no refleja los aumentos o reducciones de tamaño de punto.) El texto de un campo de texto transformado puede editarse, aunque las transformaciones importantes puedan dificultar su lectura.
También puede animar texto mediante la opción Efectos de línea de tiempo. Por ejemplo, puede hacer que el texto rebote, aparezca o desaparezca progresivamente, o bien explote.
Separación de texto clásico
Puede separar texto clásico para colocar cada carácter en un campo de texto distinto. A continuación, puede distribuir rápidamente los campos de texto en capas separadas y animar cada uno de ellos. No obstante, en los campos de texto clásico desplazable, el texto no se puede separar.
También puede convertir el texto en las líneas y los rellenos que lo componen para modificar su forma, borrarlo y manipularlo como gráfico. Del mismo modo que con otras formas, los caracteres convertidos pueden agruparse de forma individual o pueden cambiarse a símbolos y animarlos. Cuando el texto se haya convertido en líneas y rellenos de gráfico, ya no podrá editarlo.
el comando Separar para texto clásico solo se aplica a las fuentes de contorno, como las fuentes TrueType. Las fuentes de mapas de bits desaparecen de la pantalla al separarlas. Las fuentes PostScript solo pueden separarse en sistemas Macintosh.
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Con la herramienta Selección , haga clic en un campo de texto.
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Seleccione Modificar > Separar.
Cada carácter del texto seleccionado se coloca en un campo de texto distinto. El texto permanece en la misma posición en el escenario.
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Seleccione de nuevo Modificar > Separar para convertir los caracteres en formas en el escenario.
Creación de un hipervínculo de texto
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Seleccione el texto o un campo de texto:
Con la herramienta Texto , seleccione texto en un campo de texto.
Para vincular todo el texto de un campo de texto, utilice la herramienta Selección para seleccionar el campo.
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En el campo de texto Vínculo de la sección Opciones del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca la URL con la que desea vincular el campo de texto.
para crear un vínculo a una dirección de correo electrónico, utilice la expresión mailto: URL. Por ejemplo, introduzca mailto:adamsmith@example.com.
Creación de texto clásico de desplazamiento
Existen varias maneras de crear texto desplazable en Animate:
Para convertir en desplazables los campos de texto dinámico o de introducción de texto, utilice los comandos de menú o el selector del campo de texto. Esta acción no añade una barra de desplazamiento al campo de texto, sino que permite desplazarse por el texto mediante las teclas de flecha (también en los campos de texto definidos como seleccionables) o con la rueda del ratón. El usuario debe hacer clic primero en el campo de texto para seleccionarlo.
Añada un componente UIScrollbar de ActionScript 3.0 a un campo de texto para que se pueda desplazar.
En ActionScript 3.0, utilice las propiedades scrollH y scrollV de la clase TextField.
En los campos de texto, se añade un componente ScrollBar de ActionScript 2.0 al campo de texto. Para obtener más información, consulte el “Componente UIScrollBar” en la Referencia del lenguaje de componentes ActionScript 2.0.
En ActionScript 2.0, se utilizan las propiedades del objeto TextField scroll y maxscroll para controlar el desplazamiento vertical y las propiedades hscroll y maxhscroll para controlar el desplazamiento horizontal de un campo de texto. Consulte el ejemplo: creación de texto de desplazamiento en Aprendizaje de ActionScript 2.0.
Cómo hacer que el texto dinámico sea desplazable
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Realice uno de los siguientes pasos:
Haga doble clic con la tecla Mayús presionada en el selector inferior derecho del campo de texto dinámico. El selector deja de ser un cuadrado vacío (sin desplazamiento) y se convierte en un cuadrado relleno (con desplazamiento).
Seleccione el campo de texto dinámico con la herramienta Selección y, a continuación, elija Texto > Desplazamiento permitido.
Seleccione el campo de texto dinámico con la herramienta Selección. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el campo de texto dinámico y elija Desplazable en el menú contextual.
Texto de fuente de dispositivo de enmascaramiento
Puede utilizar un clip de película para enmascarar texto de fuente de dispositivo en otro clip de película. (No se pueden enmascarar fuentes de dispositivo mediante una capa de máscara en el escenario). Para que funcione la máscara de clip de película, el usuario debe tener Flash Player 6 (6.0.40.0) o una versión posterior.
Cuando se utiliza un clip de película para enmascarar texto con fuente de dispositivo, Animate utiliza el recuadro de delimitación rectangular de la máscara como la forma de máscara. Es decir, si crea una máscara de clip de película que no es rectangular para la fuente de dispositivo en el entorno de edición de Animate, la máscara que aparecerá en el archivo SWF tendrá la forma del recuadro de delimitación rectangular y no la de la máscara en sí.
Para obtener más información sobre cómo utilizar un clip de película como máscara, consulte Uso de clips de películas como máscaras Aprendizaje de ActionScript 2.0.
Para obtener un ejemplo de enmascaramiento de fuentes de dispositivo, visite la página web de ejemplos de Animate en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Descargue y descomprima el archivo ZIP de ejemplos y vaya a la carpeta Masking\DeviceFontMasking para acceder al ejemplo.
Codificación de texto Unicode en aplicaciones SWF
Flash Player 7 y versiones posteriores admiten la codificación de texto Unicode para archivos SWF en formato Flash Player. Esto amplía enormemente la posibilidad de utilizar texto multilingüe en los archivos SWF, como dos idiomas en un único campo de texto. Cualquier usuario que disponga de Flash Player 7 o posterior puede ver texto multilingüe en una aplicación de Flash Player 7, independientemente del idioma utilizado por el sistema operativo que ejecuta el reproductor.