Cargar y componer personajes 3D con Mixamo

Utilice Mixamo para cargar y componer personajes de Adobe Fuse CC 3D o personajes personalizados 3D, o bien emplee uno de la biblioteca Mixamo para comenzar.

Cargar un personaje de Fuse CC

  1. Desde Adobe Fuse CC, haga clic en el botón Enviar a Mixamo de la esquina superior derecha de la
    interfaz.

    Cargar un personaje de Adobe Fuse CC a Mixamo

  2. Cree un nombre del personaje.

  3. Seleccione el botón Guardar.

  4. Se irá llenando una barra de progreso conforme se vaya preparando el archivo para su carga. Se abrirá una nueva ventana del navegador una vez completada la carga.

Componer un personaje de Fuse CC

  1. La composición de los personajes de Fuse CC está totalmente automatizada tras terminar la carga de los personajes.

    De forma predeterminada, los personajes utilizan un esqueleto estándar y tendrán habilitadas formas faciales curvas que permiten la animación facial en otros programas.

    Confirmar los ajustes de conformación de Mixamo durante la carga del personaje de Fuse CC

  2. Una vez terminada la conformación automática, puede cambiar los ajustes predeterminados y volver a conformar con los nuevos ajustes que desee.

    Si no, puede confirmar los ajustes de la conformación automática y continuar.

  3. Volverá a la interfaz de Mixamo una vez terminado el proceso de conformación.

    Puede descargar el personaje conformado seleccionando el botón Descargar del panel editor o aplicar animaciones seleccionando el botón Buscar animación.

Cargar un personaje personalizado

Si tiene su propio personaje 3D, puede cargarlo para que se conforme automáticamente. 

  1. Visite Mixamo.com e inicie sesión con su Adobe ID (suele ser su dirección de correo electrónico) y contraseña.

  2. En el panel editor, haga clic en el botón Cargar personaje para examinar, seleccionar y cargar un personaje. 

    Nota:

    Mixamo admite 3 formatos de archivo para su carga: FBX, OBJ, ZIP. 

    • Asegúrese de que la opción “Incrustar medios” esté activada para que los archivos FBX carguen las texturas.
    • Los archivos OBJ no incluyen texturas, lo que hace que los personajes aparezcan en gris. Para mostrar las texturas de un archivo .obj, comprima el archivo .obj, el .mtl y las texturas en un archivo .zip y cargue el archivo .zip completo.

Conformar un personaje personalizado

El personaje se mostrará con marcadores una vez terminada la carga. 

  1. Coloque los marcadores en puntos clave (muñecas, codos, rodillas e ingles) siguiendo las instrucciones en pantalla.

    Coloque los marcadores sobre el personaje

  2. Confirme la ubicación de los marcadores para continuar. 

    El proceso de conformación comenzará en cuanto se confirme. Suele tardar unos minutos en finalizar.

  3. Volverá a la interfaz de Mixamo una vez terminado el proceso de conformación.

    Puede descargar el personaje conformado seleccionando el botón Descargar del panel editor o aplicar animaciones seleccionando el botón Buscar animación.

Cargar un personaje conformado

  1. Visite Mixamo.com e inicie sesión con su Adobe ID (suele ser su dirección de correo electrónico) y contraseña.

  2. En el panel editor, haga clic en el botón Cargar personaje para examinar, seleccionar y cargar un personaje. 

    Nota:

    El archivo debe estar en formato .fbx. Asegúrese de que esté habilitada la opción Incrustar medios al crear el archivo .fbx, para incrustar las texturas.

Ordenar un personaje conformado

Los personajes conformados tendrán su esqueleto ordenado automáticamente conforme al sistema Mixamo, permitiendo que las animaciones se apliquen a su esqueleto personalizado.

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