Guide d'utilisation Annuler

Caches de piste et caches mobiles

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Vous configurez un cache de piste lorsque vous souhaitez qu’un calque apparaisse à travers les trous définis par un autre calque. 

Un Cache de piste peut être une image fixe, une vidéo, un graphique, du texte ou une forme. Par exemple, vous pouvez utiliser un calque de texte comme Cache de piste pour un calque vidéo de sorte que la vidéo puisse s’afficher uniquement à travers les formes définies par les caractères de texte. Les valeurs de transparence du calque sous-jacent (le calque de remplissage) sont déterminées par les valeurs de certaines couches du calque de Cache de piste (sa couche alpha ou la luminance de ses pixels).

Il est utile de définir la transparence d’un calque à partir de la luminance des pixels du cache par approche lorsque vous voulez créer un cache par approche à l’aide d’un calque sans couche alpha ou d’un calque importé à partir d’un programme incapable de créer une couche alpha. Dans un cache par approche, qu’il soit basé sur la couche alpha ou la luminance, les pixels ayant les valeurs les plus élevées sont plus transparents. Généralement, il convient d’appliquer un cache à fort contraste afin que les zones soient complètement transparentes ou opaques. Les teintes intermédiaires ne doivent être utilisées que dans le cas où vous souhaitez obtenir une transparence partielle ou progressive, le long d’un contour net, par exemple.

Si vous animez la position ou d’autres transformations du calque Cache de piste, on parle de cache mobile. Si vous souhaitez animer le Cache de piste et les calques de remplissage à l’aide des mêmes paramètres, pensez à les précomposer.

Exemple de cache de piste

masque-mode-original-masques

Calque de cache de piste défini sur Luma Matte.

masque-mode-aucun

Calque de remplissage avec un effet Motif.

Résultat : le motif est visible sous la forme du Cache de piste. Il est alors combiné à un calque d’image supplémentaire.

Convertir un calque en cache de piste

N’importe quel calque de votre composition, quel que soit l’endroit où il se trouve dans la pile de calques, peut être utilisé comme source de Cache de piste pour tout autre calque Vous pouvez même demander à plusieurs calques de référencer un seul calque pour leur cache. Vous pouvez également utiliser les couches Alpha ou Luma du calque Cache et les inverser si nécessaire.

Le menu Cache de piste et le menu des modes de fusion ont une colonne en commun. Pour afficher le menu Cache de piste, assurez-vous que la colonne Modes est visible. En savoir plus les Colonnes dans After Effects.

Sélectionnez le calque Cache de piste.

  1. Dans le panneau Chronologie, identifiez le calque que vous souhaitez utiliser comme calque Cache de piste.

  2. Sélectionnez le calque sur lequel vous souhaitez utiliser le calque Cache de piste.

  3. Dans la colonne Modes, utilisez la liste déroulante Liste des calques pour sélectionner le calque que vous utilisez comme Cache de piste. Vous pouvez également utiliser l’icône de sélection pour définir le calque que vous utilisez comme source de Cache de piste.

    Conseil :

    Si la colonne Modes n’est pas visible, cliquez avec le bouton droit de la souris n’importe où dans la zone d’en-tête du montage > Colonnes > Modes.

    La liste déroulante Liste des calques permet de choisir le calque que vous utilisez comme cache de piste.
    La liste déroulante Liste des calques permet de choisir le calque que vous utilisez comme cache de piste.

  4. Deux commutateurs à bascule sont activés lorsqu’un calque est sélectionné comme Cache de piste. Vous pouvez utiliser ces commutateurs pour définir la transparence du Cache de piste :

    Cache alpha

    Opaque lorsque la valeur de pixels de la couche alpha est égale à 100 %.

    Cache par luminance

    Opaque lorsque la valeur de luminance d’un pixel est de 100 %.

    Cache inversé alpha

    Opaque lorsque la valeur de pixels de la couche alpha est égale à 0 %.

    Cache par luminance inversée

    Opaque lorsque la valeur de luminance d’un pixel est de 0 %.

    Commutateur Cache de piste Alpha/Luma et commutateur non inversé/inversé.
    Commutateur Cache de piste Alpha/Luma et commutateur non inversé/inversé.

    Remarque :

    Bien que la vidéo soit désactivée pour le calque de cache, vous pouvez sélectionner le calque pour le repositionner, le redimensionner ou le faire pivoter. Sélectionnez le calque dans le panneau Montage, puis faites glisser son centre (représenté par un cercle accompagné d’un X) dans le panneau Composition. Par défaut, lorsqu’un calque est sélectionné comme cache par approche, la visibilité du calque par approche s’estompe, mais si vous souhaitez toujours l’utiliser dans votre composition, vous pouvez le réactiver.

    L’utilisation d’un Cache de piste s’apparente à celle de l’option Préserver la transparence, par laquelle un calque obtient sa transparence à partir de la transparence du montage des calques en dessous de lui dans l’ordre d’empilement des calques. En savoir plus sur la fonctionnalité Préserver la transparence sous-jacente.

    • Utilisez l’effet Niveaux pour contraster davantage les parties claires et foncées du calque de cache. Vous minimiserez ainsi la problématique des valeurs moyennes qui se traduisent par une transparence partielle. (Généralement, les caches sont particulièrement utiles lorsqu’ils définissent les zones comme entièrement transparentes ou opaques, sauf sur les contours.)
    • Pour utiliser comme canal un canal autre que le canal alpha du calque de cache, utilisez l’un des effets de canal (comme Décaler les canaux) pour transférer la valeur du canal souhaité dans le canal alpha.
    • Pour animer un Cache de piste de sorte qu’il se déplace avec le calque qu’il cache, définissez le Cache de piste en tant qu’enfant du calque en question. En savoir plus sur les calques parent et enfant.

    Préservation de la transparence sous-jacente pendant le montage

    Grâce à l’option Préserver la transparence sous-jacente, un calque peut obtenir sa transparence à partir de la transparence de la composition des calques situés en dessous de lui dans l’ordre d’empilement des calques. En d’autres termes, lorsque cette option est sélectionnée, les zones opaques d’un calque apparaissent uniquement lorsqu’elle est placée sur des zones opaques dans les calques sous-jacents. Cette option est utile pour créer des résultats tels que des lueurs ou le reflet de la lumière sur une surface polie.

    Lorsque l’option Préserver la transparence sous-jacente est sélectionnée, le comportement d’un calque s’apparente à celui d’un masque d’écrêtage dans Adobe Photoshop.

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