開啟 2D 影像,並選取要轉換成明信片的圖層。
終止 Photoshop 中的 3D 功能
Photoshop 的 3D 功能將在未來更新中移除。建議使用 3D 功能的使用者探索 Adobe 的全新 Substance 3D 集合,這是 Adobe 的新一代 3D 工具。如需 Photoshop 3D 功能終止的額外詳細資料,請參閱 Photoshop 3D | 已終止 3D 功能的常見問題。
從 2D 影像建立 3D 物件
將 2D 圖層當作起點位置,Photoshop 就可以建立各種基本 3D 物件。建立 3D 物件之後,您就可以在 3D 空間中移動該物件、更改演算設定、增加光源或將物件與其他 3D 圖層合併。
將 2D 圖層轉換為 3D 明信片 (具有 3D 屬性的平面)如果您的開始圖層是文字圖層,則會保留所有透明度。
將 2D 圖層包覆在 3D 物件 (例如圓錐體、立方體或圓柱體) 周圍。
從 2D 影像的灰階資訊中建立 3D 網紋。
在 3D 空間中對 2D 物件進行突出處理,模擬名為凸紋面的金屬加工技術。請參閱建立 3D 凸紋面。
從多重影格檔案 (例如 DICOM 醫學影像檔案) 中建立 3D 體積。Photoshop 會將檔案的個別分割組合到 3D 物件中,您可以在 3D 空間中操作此 3D 物件,或從任何角度檢視它。您可以套用各種 3D 體積演算效果,以最佳化掃描中各種材料的顯示,例如骨頭或軟組織。請參閱建立 3D 體積。
建立 3D 明信片
您可以將 3D 明信片增加到現有的 3D 場景中,在場景中建立顯示陰影或來自其他物件之反射的表面。
建立 3D 形狀
根據您選擇的物件類型,產生的 3D 模型可以包含一或多個網紋。「球面全景」選項會將全景影像對應到 3D 球體的內部。
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開啟 2D 影像,並選取要轉換成 3D 形狀的圖層。
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選擇「3D > 從圖層新增形狀」,然後從選單中選取形狀。這些形狀包含單一網紋物件 (例如甜甜圈、球體或帽子) 以及多重網紋物件 (例如圓錐體、立方體、圓柱體、汽水罐或酒瓶)。
註解:您可以將自訂的形狀增加到形狀選單中。這些形狀都是 Collada (.dae) 3D 模型檔案。若要增加形狀,請將 Collada 模型檔案放置到 Photoshop 程式檔案夾內的「預設集\網紋」檔案夾中。
2D 圖層會在「圖層」面板中轉換成 3D 圖層。
原始 2D 圖層會以「擴散」紋理對應顯示在「圖層」面板中。它可用於新 3D 物件的一或多個表面上。系統可能會將具有預設顏色設定的預設擴散紋理對應指定給其他表面。請參閱 3D 面板概觀。
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(選擇性) 如果您將全景影像用作 2D 輸入,請使用「球面全景」選項。此選項會將完整的 360 x 180 度球面全景轉換成 3D 圖層。一旦轉換成 3D 物件之後,您就可以繪製全景區域,這些區域通常是很難觸及的,例如包含直線的極或區域。如需有關接合影像以建立 2D 全景的資訊,請參閱建立 360 度全景。
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將 3D 圖層轉存為 3D 檔案格式,或儲存為 PSD 格式,以保持新的 3D 內容。請參閱轉存 3D 圖層。
建立 3D 網紋
「從灰階新增網紋」指令會將灰階影像轉換成景深對應,可將明亮值翻譯成不同深度的表面。較亮的值會在表面中建立凸起區域,而較暗的值會建立較低的區域。然後,Photoshop 就會將景深對應套用至可能的幾何之一 (共 4 個),以建立 3D 模型。
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開啟 2D 影像,並選取要轉換成 3D 網紋的一或多個圖層。
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(選擇性) 將影像轉換成灰階模式。選擇「影像 > 模式 > 灰階」,或使用「影像 > 調整 > 黑白」以微調灰階的轉換。
註解:建立網紋時,如果您將 RGB 影像用作輸入,則會使用綠色色版來產生景深對應。
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(選擇性) 視需要調整灰階影像,以限制明亮度值的範圍。
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選擇「3D > 從灰階新增網紋」,然後選取網紋選項。
平面
將景深對應資料套用至平面表面。
雙面平面
建立沿著中心軸反映的兩個平面,將景深對應資料套用至這兩個平面。
圓柱體
從垂直軸的中心將景深對應資料向外套用。
球體
從中心點將景深對應資料以放射狀向外套用。
Photoshop 會建立含有新網紋的 3D 圖層。它也會使用原始灰階或顏色圖層,建立 3D 物件的「擴散」、「不透明度」和「平面景深對應」紋理對應。
您可以隨時將「平面景深對應」以智慧型物件重新開啟並編輯它。儲存「平面景深對應」時,會重新產生網紋。
「不透明度」紋理對應不會出現在「圖層」面板中,因為該紋理使用的紋理檔案和「擴散」對應 (原始 2D 圖層) 所使用的紋理檔案相同。當兩個紋理對應參考的是相同的檔案時,檔案只會在「圖層」面板中出現一次。
建立 3D 動畫
使用「Photoshop 動畫」時間軸,您就可以建立 3D 動畫,在空間之間移動 3D 模型,並更改模型連續顯示的方式。您可以將下列 3D 圖層的任一屬性製作成動畫:
3D 物件或相機位置。使用 3D 位置或相機工具,可連續移動模型或 3D 相機。Photoshop 可以在位置或相機動作之間補間影格,以建立平滑的動作效果。
3D 演算設定。使用在某些演算模式之間補間轉變的功能,來更改演算模式。例如,慢慢將「頂點」模式更改為連續「線框」,以模擬模型結構的素描。
3D 橫截面。旋轉相交的平面,以顯示連續更改的橫截面。更改影格之間的橫截面設定,以在動畫間亮化不同的模型區域。
若要取得高品質的動畫,您可以使用「演算最後輸出」演算設定的「演算」來演算各個動畫影格。請參閱變更演算效果。
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