建立 3D 物件和動畫

截至 2024 年 7 月,Photoshop 的舊版 3D 功能已移除。不過,現在在 Photoshop (Beta) 應用程式中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 應用程式,將 3D 物件無縫新增至您的 2D Photoshop 設計中。按一下這裡以取得更多詳細資料。

從 2D 影像建立 3D 物件

將 2D 圖層當作起點位置,Photoshop 就可以建立各種基本 3D 物件。建立 3D 物件之後,您就可以在 3D 空間中移動該物件、更改演算設定、增加光源或將物件與其他 3D 圖層合併。

  • 將 2D 圖層轉換為 3D 明信片 (具有 3D 屬性的平面)如果您的開始圖層是文字圖層,則會保留所有透明度。

  • 將 2D 圖層包覆在 3D 物件 (例如圓錐體、立方體或圓柱體) 周圍。

  • 從 2D 影像的灰階資訊中建立 3D 網紋。

  • 在 3D 空間中對 2D 物件進行突出處理,模擬名為凸紋面的金屬加工技術。請參閱建立 3D 凸紋面

  • 從多重影格檔案 (例如 DICOM 醫學影像檔案) 中建立 3D 體積。Photoshop 會將檔案的個別分割組合到 3D 物件中,您可以在 3D 空間中操作此 3D 物件,或從任何角度檢視它。您可以套用各種 3D 體積演算效果,以最佳化掃描中各種材料的顯示,例如骨頭或軟組織。請參閱建立 3D 體積

建立 3D 明信片

註解:

您可以將 3D 明信片增加到現有的 3D 場景中,在場景中建立顯示陰影及來自其他物件之反射的表面。

  1. 開啟 2D 影像,並選取要轉換成明信片的圖層。

  2. 選擇「3D > 從圖層新增 3D 明信片」。

    • 2D 圖層會在「圖層」面板中轉換成 3D 圖層。2D 圖層內容會以材質套用至明信片的兩面。

    • 原始 2D 圖層會以 3D 明信片物件的「擴散」紋理對應方式,出現在「圖層」面板中。(請參閱 3D 面板概觀。)

    • 3D 圖層會保持原始 2D 影像的尺寸。

  3. (選擇性) 若要將 3D 明信片以表面平面的方式增加到 3D 場景中,請將新的 3D 圖層與包含其他 3D 物件的現有 3D 圖層合併,然後依需要將其對齊。(請參閱組合 3D 物件。)

  4. 若要保持新的 3D 內容,請將 3D 圖層轉存為 3D 檔案格式,或儲存為 PSD 格式。(請參閱轉存 3D 圖層)。

建立 3D 形狀

根據您選擇的物件類型,所產生的 3D 模型可包含一或多個網紋。「球面全景」選項會將全景影像對應到 3D 球體的內部。

  1. 開啟 2D 影像,並選取要轉換成 3D 形狀的圖層。

  2. 選擇「3D > 從圖層新增形狀」,然後從選單中選取形狀。這些形狀包含單一網紋物件 (例如甜甜圈、球體或帽子) 以及多重網紋物件 (例如圓錐體、立方體、圓柱體、汽水罐或酒瓶)。

    註解:

    您可以將自訂的形狀增加到形狀選單中。這些形狀都是 Collada (.dae) 3D 模型檔案。若要增加形狀,請將 Collada 模型檔案放置到 Photoshop 程式檔案夾內的「Presets\Meshes」檔案夾中。

    • 2D 圖層會在「圖層」面板中轉換成 3D 圖層。

    • 原始 2D 圖層會以「擴散」紋理對應顯示在「圖層」面板中。它可用於新 3D 物件的一或多個表面上。系統可能會將具有預設顏色設定的預設擴散紋理對應指定給其他表面。請參閱 3D 面板概觀

  3. (選擇性) 如果您將全景影像用作 2D 輸入,請使用「球面全景」選項。此選項會將完整的 360 x 180 度球面全景轉換成 3D 圖層。一旦轉換成 3D 物件之後,您就可以繪製全景區域,這些區域通常是很難觸及的,例如包含直線的極或區域。如需有關接合影像以建立 2D 全景的資訊,請參閱建立 360 度全景

  4. 將 3D 圖層轉存為 3D 檔案格式,或儲存為 PSD 格式,以保持新的 3D 內容。請參閱轉存 3D 圖層

建立 3D 網紋

「從灰階新增網紋」命令會將灰階影像轉換成景深對應,可將亮度值翻譯成不同深度的表面。較亮的值會在表面中建立凸起區域,而較暗的值會建立較低的區域。然後,Photoshop 就會將景深對應套用至四種可能的幾何形狀之一,以建立 3D 模型。

  1. 開啟 2D 影像,並選取要轉換成 3D 網紋的一或多個圖層。

  2. (選擇性) 將影像轉換成灰階模式。選擇「影像 > 模式 > 灰階」,或使用「影像 > 調整 > 黑白」以微調灰階的轉換。

    註解:

    建立網紋時,如果您將 RGB 影像用作輸入,則會使用綠色色版來產生景深對應。

  3. (選擇性) 視需要調整灰階影像,以限制亮度值的範圍。

  4. 選擇「3D > 從灰階新增網紋」,然後選取網紋選項。

    平面

    將景深對應資料套用至平面表面。

    雙面平面

    建立沿著中心軸反射的兩個平面,將景深對應資料套用至這兩個平面。

    圓柱體

    從垂直軸的中心向外套用景深對應資料。

    球體

    從中心點將景深對應資料以放射狀向外套用。

Photoshop 會建立含有新網紋的 3D 圖層。它也會使用原始灰階或顏色圖層,建立 3D 物件的「擴散」、「不透明度」和「平面景深對應」紋理對應。

您可以隨時將「平面景深對應」重新開啟為智慧型物件,並進行編輯。儲存「平面景深對應」時,會重新產生網紋。

註解:

「不透明度」紋理對應不會出現在「圖層」面板中,因為該對應使用的紋理檔案和「擴散」對應 (原始 2D 圖層) 所使用的紋理檔案相同。當兩個紋理對應參考的是相同的檔案時,檔案只會在「圖層」面板中出現一次。

建立 3D 動畫

使用「Photoshop 動畫」時間軸,您就可以建立 3D 動畫,在空間中移動 3D 模型,並隨時間變更模型的顯示方式。您可以將下列 3D 圖層的任一屬性製作成動畫:

  • 3D 物件或相機位置。使用 3D 位置或相機工具,可隨時間移動模型或 3D 相機。Photoshop 可以在位置或相機動作之間補間影格,以建立平滑的動態效果。

  • 3D 演算設定。使用在某些演算模式之間補間轉變的功能,來變更演算模式。例如,將「頂點」模式隨時間漸漸變更為「線框」,以模擬模型結構的素描。

  • 3D 橫截面。旋轉相交的平面,以顯示隨時間變更的橫截面。變更影格之間的橫截面設定,以在動畫期間強調不同的模型區域。

若要取得高品質的動畫,您可以使用「演算最後輸出」演算設定的「演算」來演算各個動畫影格。請參閱變更演算效果

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