3D leképezés és mentés

  2024 júliusától a Photoshop régi 3D funkciói megszűntek. Mostantól azonban a Photoshop bétaverziójában zökkenőmentesen hozzáadhat 3D objektumokat a 2D Photoshop-tervekhez az Adobe Substance 3D Viewer bétaverziója segítségével. Kattintson ide a bővebb információkért.

3D renderelési beállítások módosítása

A renderelési beállítások határozzák meg a 3D modellek rajzolásának módját. A Photoshop számos gyakori beállítást tartalmazó készletet telepít. A beállítások testreszabásával létrehozhat saját készleteket.

Megjegyzés:

A leképezési beállítások rétegspecifikusak. Ha egy dokumentum több 3D réteget tartalmaz, mindegyikhez adjon meg külön renderelési beállításokat.

Renderelési készlet kijelölése

A szokásos renderelési készlet az Alapértelmezett, amely a modellek látható felületeit jeleníti meg. A Drótváz és a Csúcspontok készlet felfedi a lejjebb levő szerkezetet. A tömör és a drótvázas leképezés összevonásához válassza a Tömör drótváz készletet. Ha egyszerű dobozként kívánja megtekinteni a modellt annak legkülső méreteivel, válassza a Határolókeret készletet.

  1. Kattintson a 3D panel tetején a Jelenet gombra.

  2. Válasszon egy beállítást a panel alján a Készlet listában.

Photoshop 3D-renderelési készletek
Telepített leképezési készletek

A. Alapértelmezett (Minőség: Interaktív) B. Alapértelmezett (Minőség: Sugárkövetéses, alapsík látható) C. Határolókeret D. Mélységtérkép E. Rejtett drótváz F. Vonalrajz G. Normálisok H. Festőmaszk I. Árnyalt illusztráció J. Árnyalt csúcspontok K. Árnyalt drótváz L. Tömör drótváz M. Átlátszó határolókeret körvonal N. Átlátszó határolókeret O. Kétoldalas P. Csúcspontok Q. Fémkeretes 

Megjegyzés:

A Kétoldalas készlet csak keresztmetszetekre érvényes, és a metszet egyik felében tömör modellt, a másikban pedig drótvázat jelenít meg.

Renderelési beállítások testreszabása

  1. Kattintson a 3D panel tetején a Jelenet gombra.

  2. A Leképezési beállítások menütől jobbra kattintson a Szerkesztés elemre.

  3. (Kihagyható lépés) Ha a módosítások után szeretné megtekinteni az új beállítások hatását, jelölje be az Előnézet jelölőnégyzetet. A jelölőnégyzet jelölését törölve kismértékben növelheti a teljesítményt.

    Megjegyzés:

    A párbeszédpanel tetején a keresztmetszet gombjaira   kattintva egyedi beállításokat adhat meg a keresztmetszet mindkét felére.

  4. A párbeszédpanel bal oldalán a Felület, a Szegély, a Csúcs, a Térfogat vagy a Sztereó jelölőnégyzetet bejelölve aktiválhatja az adott leképezést. Ezután korrigálja az alábbi kapcsolódó beállításokat.

Megjegyzés:

Az elsősorban DICOM képekhez használt Térfogat beállításairól a 3D-térfogat megtekintése különböző leképezési módokban című részben olvashat bővebben.

Felület beállításai

A Felület beállításai határozzák meg a modell felületeinek a megjelenését.

Felület stílusa

Felületek rajzolása a következő módszerek valamelyikével:

Tömör

Árnyékok vagy tükröződések nélküli rajzolás a grafikus processzor (GPU) használatával OpenGL-videokártyán.

Meg nem világított textúra

Világítás nélkül rajzol, és csak a kiválasztott textúrabeállítást alkalmazza. (Alapértelmezettként a szórt fény van beállítva.)

Sima

Azonos felületnormálist alkalmaz az egyes felületek minden csúcspontjára, így a felületek egymástól élesen elválva jelennek meg.

Állandó

A textúrák helyett a megadott színt jeleníti meg.

Megjegyzés:

A felület, a szegély vagy a csúcspont színének beállításához kattintson a Szín mezőre.

Határolókeret

Az egyes komponensek legnagyobb méreteit befoglaló „dobozokat” jeleníti meg.

Normálisok

A felületnormálisok X, Y és Z komponensét jeleníti meg eltérő RGB-színekkel.

Mélységtérkép

Szürke modellt jelenít meg, amelyen a fényintenzitás érzékelteti a mélységet.

Festőmaszk

A festhető területeket fehér, a túl-mintavételezetteket piros, az alul-mintavételezetteket pedig kék színnel jeleníti meg. (Lásd: Festhető területek meghatározása.)

Textúra

Ha a felületstílus beállítása Meg nem világított textúra, akkor a textúratérképet határozza meg. (Lásd: 3D anyagok beállításai).

Renderelés végső kimenethez

Exportált videoanimációk esetén simább árnyékokat és valósághűbb színkifutásokat hoz létre tükrözött tárgyakról és környezetekről. Ez a beállítás azonban több feldolgozási időt igényel.

Tükröződések, fénytörések árnyékok

A sugárkövetéses leképezési funkciók megjelenítése vagy elrejtése.

Hátsó lapok eltávolítása

Felületek elrejtése a kétoldalas komponensek hátoldalán.

Szegélybeállítások

A szegélybeállítások határozzák meg a drótváz vonalainak a megjelenését.

Szegély stílusa

A felület stílusánál fentebb leírt Állandó, Sima, Tömör és Határolókeret beállítást tükrözi.

Gyűrődésküszöb

A modellen megjelenő struktúravonalak számának a módosítása. Gyűrődés vagy törés akkor keletkezik, amikor a modell két sokszöge adott szögben találkozik egymással. Ha a sokszög élei a Gyűrődésküszöb által definiált szögnél (0–180 foknál) kisebb szögben találkoznak, az általuk alkotott vonalat a program eltávolítja. A 0 értéknél a teljes drótváz látható.

Vonalvastagság

A szélességet képpontokban adja meg.

Hátsó lapok eltávolítása

Szélek elrejtése a kétoldalas komponensek hátoldalán.

Rejtett vonalak eltávolítása

Az előtérben lévő vonalakkal átfedett vonalak eltávolítása.

Csúcspontbeállítások

A csúcspontbeállítások határozzák meg a csúcspontok (a drótvázas modellt alkotó sokszögek metszéspontjainak) a megjelenését.

Csúcspont stílusa

A felület stílusánál fentebb leírt Állandó, Sima, Tömör és Határolókeret beállítást tükrözi.

Sugár

Az egyes csúcspontok képpontjainak a sugarát határozza meg.

Hátsó lapok eltávolítása

Csúcspontok elrejtése a kétoldalas komponensek hátoldalán.

Rejtett csúcspontok eltávolítása

Az előtérben lévő vonalakkal átfedett csúcspontok eltávolítása.

Sztereobeállítások

Sztereobeállításokkal módosíthatók a piros-kék üvegen keresztül megtekintett vagy lencse alakú objektívet tartalmazó tárgyakra nyomtatott képek beállításai.

Sztereó típusa

Vörös/kék meghatározása 3D-szemüvegen keresztül megtekintett képekhez, illetve Függőlegesen egybefűzött beállítás lencselemezes nyomtatáshoz.

Parallaxis

Két sztereokamera közötti távolság módosítása. Nagyobb beállítással nő a térbeli mélység, de csökken a mélységélesség, így a fókuszsík előtt vagy mögött lévő tárgyak látszólag nincsenek a fókuszban.

Lencselemezes térköz

Függőlegesen egybefűzött képek esetén meghatározza a lencselemez egy hüvelykre eső vonalainak a számát.

Fókuszsík

Meghatározza a fókuszsík helyzetét a modell határolókeretének a középpontjához viszonyítva. Negatív értékeket megadva a sík előre, pozitív értékeket megadva pedig hátrafelé mozgatható.

Leképezési beállítás mentése vagy törlése

  1. Kattintson a 3D panel tetején a Jelenet gombra.

  2. Kattintson a Leképezés beállításai gombra.

  3. Tegye a következők egyikét:

    • Készlet mentéséhez adjon meg testre szabott beállításokat, és kattintson a Mentés gombra.

    • Ha törölni szeretne egy készletet, válassza ki a Készlet listában, és kattintson a Törlés gombra.

3D-s fájl leképezése végső kimenethez

Miután befejezte a munkát a 3D-s fájllal, végleges leképezést létrehozva előállíthatja a legmagasabb minőségű változatot webes használatra, nyomtatáshoz vagy animációhoz. A végleges leképezés sugárkövetést és nagyobb mintavételi frekvenciát alkalmazva valósághűbbé teszi a modell megvilágítását és árnyékhatásait.

A végleges leképezési móddal a 3D jelenet következő hatásait fokozhatja:

  • Képalapú világítás és globális környező szín.

  • Az objektum visszaverődési együtthatóján alapuló világítás (színkifutás).

  • Csökkentett zaj sima árnyékoknál.

Megjegyzés:

A végleges leképezés modelltől, megvilágítástól és a 3D jelenet térképeitől függően sok időt vehet igénybe.

  1. Végezze el a modellen a kívánt korrekciókat, beleértve a megvilágítást és az árnyékhatásokat.

    Megjegyzés:

    Leképezés előtt nem szükséges módosítania az élsimítás beállításait. A program alapértelmezés szerint a Legjobb beállítást alkalmazza.

  2. A 3D panel tetején kattintson a Jelenet  gombra, majd kattintson az alábbi lista Jelenet elemére.

  3. A panel alsó felén látható Minőség listában válassza a Sugárkövetéses eredmény elemet.

Miután elkészült a renderelés, simíthatja a 3D jelenetet más formátumban történő exportáláshoz, összevonhatja a 3D jelenetet 2D tartalommal, vagy közvetlenül nyomtathat a 3D rétegből.

Megjegyzés:

Exportált videoanimációkhoz a 3D-leképezés beállításai párbeszédpanelen elérhető a Leképezés végső kimenethez beállítás. Lásd: Leképezési beállítások testreszabása.

3D-fájlok mentése és exportálása

A 3D tartalom fájlban való megőrzéséhez mentse a fájlt Photoshop formátumban vagy más támogatott képformátumban. Lehetőség van arra is, hogy a 3D réteget fájlként exportálja egy támogatott 3D-s fájlformátumban.

3D réteg exportálása

A 3D rétegeket minden támogatott 3D-formátumban exportálhatja: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D és Google Earth 4 KMZ. Exportálási formátum kiválasztásakor a következőket vegye figyelembe:

  • A Wavefront/OBJ formátum nem menti a kamerabeállításokat, a fényeket vagy az animációt.

  • Csak a Collada DAE menti a leképezési beállításokat.

3D-réteg exportálásához tegye az alábbiakat:

  1. Kattintson a 3D menü 3D réteg exportálása parancsára

  2. Válasszon egy formátumot a textúrák exportálásához:

    • Az U3D és a KMZ a JPEG vagy a PNG formátumot támogatja textúraformátumként.

    • DAE- és OBJ-támogatás a textúrákhoz használható összes Photoshop-kompatibilis képformátumhoz.

  3. (Kihagyható lépés) U3D formátumba történő exportálásnál válasszon egy kódolási beállítást. Az ECMA 1 az Acrobat 7.0-s verziójával, az ECMA 3 pedig az Acrobat 8.0-s és annál újabb verzióival kompatibilis, és bizonyos mértékben lehetővé teszi a rácsvonal tömörítését.

  4. Az exportáláshoz kattintson az OK gombra.

Korlátozások U3D formátumba történő exportálásnál

Győződjön meg róla, hogy valamennyi U3D formátumként exportált 3D réteg kizárólag háromszög objektumgeometriával rendelkezik. Ezenkívül tartsa szem előtt a 3D rétegek U3D formátumként történő exportálásakor az alábbiakat:

  • A program nem támogatja az olyan magasabb szintű alapalakzatok használatát, mint a NURBS, a spline vagy a görbe.
  • A textúraleképezés anyagonként egy diffúz térképre korlátozott. A program a környezeti, a visszaverődéses, az intenzitási és a fedettségi textúratérképeket nem támogatja.
  • A program az anyagok animációját nem támogatja.

3D-s fájl mentése

A 3D modell helyzetének, megvilágításának, renderelési módjának és keresztmetszeteinek megőrzéséhez mentse a 3D rétegeket PSD, PSB, TIFF vagy PDF formátumban.

  1. Kattintson a Fájl menü Mentés vagy Mentés másként parancsára, válassza a Photoshop (PSD), a Photoshop PDF vagy a TIFF formátumot, és kattintson az OK gombra.

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?