- Preparazione e importazione di immagini fisse
- Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
- Importazione e interpretazione di video e audio
- Preparazione e importazione di file di immagine 3D
- Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
- Operazioni con gli elementi di metraggio
- Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
- Metadati XMP
- Testo
-
Grafica animata
- Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
- Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
- Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
- Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
- Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
- Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
- Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
- Assottigliare i tratti forma
- Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
- Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
- Creazione delle forme
- Creare maschere
- Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
- Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
- Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
- Animazione
- Fotogramma chiave
- Tracciamento del movimento
- Trasparenza
- Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
- Elenco di effetti
- Gestione effetti
- Effetti di simulazione
- Effetti di stilizzazione
- Effetti audio
- Effetti di distorsione
- Effetti di prospettiva
- Effetti canale
- Effetti di generazione
- Effetti tempo
- Effetti di transizione
- Effetto di riparazione scansione lineare
- Effetti sfocatura e nitidezza
- Effetti canale 3D
- Effetti di utilità
- Effetti mascherino
- Effetti di disturbo e granulosità
- Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
- Effetti obsoleto
-
Espressioni
- Concetti di base sull’espressione
- Informazioni sul linguaggio dell’espressione
- Utilizzo dei controlli di espressione
- Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
- Modifica di espressioni
- Errori nelle espressioni
- Utilizzo dell’editor espressioni
- Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
- Riferimenti del linguaggio delle espressioni
- Esempi di espressione
- Automazione
- Creare ambienti VR in After Effects
- Applicare effetti video immersivi
- Strumenti di composizione per i video VR/360
- Modulo di rendering 3D avanzato
- Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
- Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
- Illuminazione basata su immagine
- Luci ambiente animate
- Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
- Tracciamento del movimento della videocamera 3D
- Creare e accettare ombre
- Animazioni di modelli 3D incorporate
- Acquisizione ombre
- Estrazione dei dati di profondità 3D
- Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
- Lavorare in Design Space 3D
- Gizmo Trasformazione 3D
- Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
- Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
- Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici
- Nozioni di base su rendering ed esportazione
- Codifica H.264 in After Effects
- Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
- Convertire filmati
- Rendering di più fotogrammi
- Rendering automatico e rendering di rete
- Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
- Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
- Dynamic Link e After Effects
- Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
- Sincronizzare le impostazioni in After Effects
- Creative Cloud Libraries in After Effects
- Plug-in
- Cinema 4D e Cineware
- Guida utente di After Effects
- Versioni beta
- Guida introduttiva
- Spazi di lavoro
- Progetti e composizioni
-
Importazione del metraggio
- Preparazione e importazione di immagini fisse
- Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
- Importazione e interpretazione di video e audio
- Preparazione e importazione di file di immagine 3D
- Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
- Operazioni con gli elementi di metraggio
- Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
- Metadati XMP
-
Testo e grafica
- Testo
-
Grafica animata
- Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
- Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
- Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
- Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
- Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
- Livelli, marcatori e fotocamera
-
Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
- Animazione
- Fotogramma chiave
- Tracciamento del movimento
- Trasparenza
- Trasparenza e composizione
- Regolazione del colore
-
Effetti e predefiniti di animazione
- Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
- Elenco di effetti
- Gestione effetti
- Effetti di simulazione
- Effetti di stilizzazione
- Effetti audio
- Effetti di distorsione
- Effetti di prospettiva
- Effetti canale
- Effetti di generazione
- Effetti tempo
- Effetti di transizione
- Effetto di riparazione scansione lineare
- Effetti sfocatura e nitidezza
- Effetti canale 3D
- Effetti di utilità
- Effetti mascherino
- Effetti di disturbo e granulosità
- Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
- Effetti obsoleto
-
Espressioni e automazione
-
Espressioni
- Concetti di base sull’espressione
- Informazioni sul linguaggio dell’espressione
- Utilizzo dei controlli di espressione
- Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
- Modifica di espressioni
- Errori nelle espressioni
- Utilizzo dell’editor espressioni
- Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
- Riferimenti del linguaggio delle espressioni
- Esempi di espressione
- Automazione
-
Espressioni
-
Video immersivo, VR e 3D
- Creare ambienti VR in After Effects
- Applicare effetti video immersivi
- Strumenti di composizione per i video VR/360
- Modulo di rendering 3D avanzato
- Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
- Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
- Illuminazione basata su immagine
- Luci ambiente animate
- Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
- Tracciamento del movimento della videocamera 3D
- Creare e accettare ombre
- Animazioni di modelli 3D incorporate
- Acquisizione ombre
- Estrazione dei dati di profondità 3D
- Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
- Lavorare in Design Space 3D
- Gizmo Trasformazione 3D
- Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
- Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
- Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici
- Visualizzazioni e anteprime
-
Rendering ed esportazione
- Nozioni di base su rendering ed esportazione
- Codifica H.264 in After Effects
- Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
- Convertire filmati
- Rendering di più fotogrammi
- Rendering automatico e rendering di rete
- Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
- Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
-
Lavorare con altre applicazioni
- Dynamic Link e After Effects
- Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
- Sincronizzare le impostazioni in After Effects
- Creative Cloud Libraries in After Effects
- Plug-in
- Cinema 4D e Cineware
- Collaborazione: Frame.io e Progetti team
- Memoria, archiviazione, prestazioni
- Knowledge base
Scopri come creare oggetti nulli per controllare le proprietà di posizione e i tracciati, semplificando l’animazione con maggiore controllo ed efficienza.
Utilizzare le nuove funzioni Beta
Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati è ora disponibile per test e feedback. Provala subito in After Effects (Beta).
Argomenti in questa pagina:
L’uso degli oggetti nulli per controllare le proprietà di posizione e il movimento degli oggetti facilita il lavoro in After Effects, specialmente quando si dispone di molti livelli o di animazioni complesse. Consente di controllare qualsiasi punto all’interno di un livello come se il punto fosse un livello indipendente, il che offre numerosi potenziali vantaggi.
È diverso dalla relazione subordinata, che collega i livelli e influenza tutte le trasformazioni (Posizione, Scala, Rotazione). I controlli di oggetti nulli creati tramite Controlli di oggetti nulli per punti di posizione e Controlli di oggetti nulli per punti del tracciato collegano solo la posizione, per consentire ai livelli di ridimensionare e ruotare in modo indipendente.
Con i Controlli di oggetti nulli per proprietà di posizione, puoi creare rapidamente oggetti nulli di controllo da qualsiasi punto di posizione, animando quel punto come se fosse un livello a sé stante. Ciò consente di isolare e controllare il movimento di un punto specifico (ad esempio una Posizione o un Punto di ancoraggioall’interno di una Forma, un oggetto o un livello) indipendentemente dagli altri elementi dello stesso livello.
-
Imposta la composizione e i livelli in base alle tue esigenze.
-
Seleziona il livello in cui desideri creare controlli di oggetti nulli per i punti di posizione.
Quando selezioni solo il livello e utilizzi il comando Controlli di oggetti nulli per punti di posizione, la proprietà Posizione dei livelli selezionati è collegata agli oggetti nulli di controllo.
Seleziona il livello in modo che la proprietà di posizione del livello selezionato venga collegata agli oggetti nulli di controllo. Seleziona il livello in modo che la proprietà di posizione del livello selezionato venga collegata agli oggetti nulli di controllo. Per collegare qualsiasi altra proprietà di posizione, ad esempio un Punto di ancoraggio, la proprietà deve essere selezionata nella timeline.
Un esempio in cui il punto di ancoraggio è selezionato nella timeline per essere collegato a un oggetto nullo di controllo. Un esempio in cui il punto di ancoraggio è selezionato nella timeline per essere collegato a un oggetto nullo di controllo. -
Effettua una delle seguenti operazioni per creare un livello oggetto nullo per i punti di posizione:
- Livello > Crea > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
- Animazione > Assistente fotogramma chiave > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
- Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla proprietà di posizione del livello nel pannello della Timeline o delle Proprietà > Assistente fotogramma chiave > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
Nota:- Assicurati che il progetto sia impostato per utilizzare il motore Espressione di JavaScript. Puoi impostarlo scegliendo Impostazioni del progetto > Espressioni > Motore espressioni > JavaScript.
- Assicurati di non avere livelli con nomi duplicati nella composizione.
-
Viene creato un livello oggetto nullo, denominato in base al livello a cui è collegato e alla proprietà che controlla. Il colore dell’etichetta viene inoltre duplicato per distinguerlo e individuarlo più facilmente.
Un livello oggetto nullo viene creato, denominato e colorato in modo da corrispondere al livello e alla proprietà collegati. Un livello oggetto nullo viene creato, denominato e colorato in modo da corrispondere al livello e alla proprietà collegati. -
Una volta terminato, puoi iniziare a utilizzare i controlli oggetti nulli per regolare la proprietà di posizione collegata.
Ecco alcuni punti utili:
- In qualsiasi momento, puoi utilizzare il pannello Controlli effetti per vedere o modificare il Controllo del livello che determina il livello di controllo per la proprietà di posizione collegata. Usalo per collegare i punti di posizione agli altri livelli esistenti.
- Quando separi le dimensioni della posizione di un livello (dividendo gli assi X, Y e Z in proprietà individuali) dopo aver collegato la posizione a un oggetto nullo di controllo, questo non li controllerà più a meno che non vengano esplicitamente ri collegati. Ricollega le proprietà di posizione separate all’oggetto nullo facendo clic con il pulsante destro del mouse e riapplicando il comando di collegamento.
- Quando crei un controllo di oggetto nullo, questo corrisponde alla dimensione del livello: 2D per i livelli 2D e 3D per i livelli 3D. La modifica di un oggetto nullo 3D in 2D mantiene i livelli 3D collegati nelle loro posizioni 2D visive. Ciò consente di collegare facilmente i livelli 3D allo spazio 2D e i livelli 2D allo spazio 3D.
Lavorare nello spazio 3D
- Punti dell’effetto: collega i punti dell’effetto (ad esempio, i punti di sfumatura, i riflessi della lente) a oggetti nulli 3D per ottenere un controllo dinamico nello spazio 3D.
Applicazioni con gli effetti
- Effetto raggio:collega più raggi a oggetti nulli per creare pattern e animazioni complessi.
- Effetto CC Glue Gun: collega l’effetto CC Glue Gun a un oggetto nullo per ottenere un maggiore controllo sull’animazione, in modo da consentire una variazione dinamica della larghezza del tratto.
- CC Particle World: emetti particelle da un tracciato animato controllato da un oggetto nullo, combinando sistemi di particelle diversi, utilizzando lo stesso punto di oggetto nullo.
Perni marionetta e rigging
- Collega i Perni marionettaa oggetti nulli di controllo per un rigging semplice e un’animazione più facile. Crea rigging cinematici avanzati semplici associando tra loro gli oggetti nulli risultanti. Per i Perni marionetta avanzati, le proprietà aggiuntive Rotazione e Scala dei Perni sono inoltre collegate agli oggetti nulli di controllo, per consentire rigging ancora più sofisticati.
Applicazioni 3D
- Punto di interesse della videocamera: utilizza un oggetto nullo per controllare il Punto di interesse della videocamera, in modo da seguire livelli specifici. Crea una relazione superiore-inferiore con l’oggetto nullo di controllo risultante a livelli diversi per i movimenti dinamici della videocamera.
- Luce puntiforme: collega un Riflesso lente a una Luce puntiforme per simulare la visibilità della luce.
Livelli forma e sfumature
- Gruppi di forme: controlla i gruppi Posizione della forma usando i controlli oggetti nulli, senza tirarli fuori dal livello Forma.
- Sfumature: collega i punti di sfumatura ad altri livelli per un controllo dinamico.
Quando si collegano i punti all’interno di un livello Forma ai controlli oggetti nulli, la modifica del valore Inclinazione del gruppo contenente la Forma o che rende la Scala non uniforme (ad esempio, non collegato) probabilmente fa apparire il punto come uno scostamento dall’oggetto nullo. Questo si applica sia agli oggetti nulli per i punti di posizione sia ai punti del Tracciato.
La creazione di oggetti nulli dai punti del Tracciato consente di avere un controllo più preciso sulle animazioni complesse del Tracciato o di collegare facilmente altri livelli ai tracciati.
I collegamenti di espressione dai punti del Tracciato a qualsiasi oggetto nullo collegato possono compensare le trasformazioni di base all’interno dei gruppi Forma nidificati, in modo che gli oggetti nulli possano controllare o collegarsi con precisione ai punti del Tracciato anche quando le trasformazioni del gruppo Forma sono scostate o animate.
I tre comandi per creare oggetti nulli dai tracciati Forma e Maschera erano stati resi disponibili dapprima tramite il pannello ScriptUI Creare oggetti nulli da tracciati.jsx nel menu Finestra. Sono stati aggiornati e resi disponibili come comandi del menu.
Ecco i tre comandi disponibili per la creazione di oggetti nulli in base ai punti di una proprietà Forma o Tracciato maschera:
- Controlli oggetti nulli per i punti del tracciato: crea controlli oggetti nulli per ciascun punto di una proprietà Tracciato o Tracciato maschera selezionata. Ciascun oggetto nullo controlla la posizione di un punto (vertice) sul Tracciato, ma i controlli dell’espressione Controllo del livello permettono che i punti vengano collegati ad altri livelli.
- Oggetti nulli che seguono i punti tracciato: questo crea un livello oggetto nullo per ciascun punto delle proprietà Tracciato selezionate. Anziché controllare il punto, ogni oggetto nullo segue il rispettivo punto Tracciato. Ciò consente la relazione subordinata di altri livelli a un Tracciato animato applicando loro una relazione subordinata con un oggetto nullo collegato.
- Tracciamento oggetto nullo lungo tracciato: crea un oggetto nullo che traccia lungo la proprietà Tracciato selezionata, cambiando il suo orientamento in modo da adattarsi alla curva del Tracciato e corrisponde a qualsiasi animazione del Tracciato. Un effetto di controllo viene aggiunto al livello oggetto nullo per regolare il suo progresso lungo il tracciato e se deve ritornare all’inizio del tracciato quando si avvicina alla fine.
Partecipa alla discussione sulla creazione di oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati nella community di After Effects (Beta).