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Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati

Scopri come creare oggetti nulli per controllare le proprietà di posizione e i tracciati, semplificando l’animazione con maggiore controllo ed efficienza.

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Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati è ora disponibile per test e feedback. Provala subito in After Effects (Beta).

Argomenti in questa pagina:

L’uso degli oggetti nulli per controllare le proprietà di posizione e il movimento degli oggetti facilita il lavoro in After Effects, specialmente quando si dispone di molti livelli o di animazioni complesse. Consente di controllare qualsiasi punto all’interno di un livello come se il punto fosse un livello indipendente, il che offre numerosi potenziali vantaggi.

È diverso dalla relazione subordinata, che collega i livelli e influenza tutte le trasformazioni (Posizione, Scala, Rotazione). I controlli di oggetti nulli creati tramite Controlli di oggetti nulli per punti di posizione e Controlli di oggetti nulli per punti del tracciato collegano solo la posizione, per consentire ai livelli di ridimensionare e ruotare in modo indipendente.

Creare controlli di oggetti nulli per le proprietà di posizione

Con i Controlli di oggetti nulli per proprietà di posizione, puoi creare rapidamente oggetti nulli di controllo da qualsiasi punto di posizione, animando quel punto come se fosse un livello a sé stante. Ciò consente di isolare e controllare il movimento di un punto specifico (ad esempio una Posizione o un Punto di ancoraggioall’interno di una Forma, un oggetto o un livello) indipendentemente dagli altri elementi dello stesso livello.

  1. Imposta la composizione e i livelli in base alle tue esigenze.

  2. Seleziona il livello in cui desideri creare controlli di oggetti nulli per i punti di posizione.

    Quando selezioni solo il livello e utilizzi il comando Controlli di oggetti nulli per punti di posizione, la proprietà Posizione dei livelli selezionati è collegata agli oggetti nulli di controllo.

    È selezionato un livello forma e dal menu di scelta rapida Crea, vengono selezionati i controlli di oggetti nulli per i punti di posizione.
    Seleziona il livello in modo che la proprietà di posizione del livello selezionato venga collegata agli oggetti nulli di controllo.

    Per collegare qualsiasi altra proprietà di posizione, ad esempio un Punto di ancoraggio, la proprietà deve essere selezionata nella timeline.

    Nel pannello della timeline vengono estese le proprietà di un livello forma e viene selezionato un punto di ancoraggio. Il menu Crea è aperto e i controlli degli oggetti nulli per i punti di posizione sono evidenziati.
    Un esempio in cui il punto di ancoraggio è selezionato nella timeline per essere collegato a un oggetto nullo di controllo.

  3. Effettua una delle seguenti operazioni per creare un livello oggetto nullo per i punti di posizione:

    • Livello > Crea > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
    • Animazione > Assistente fotogramma chiave > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
    • Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla proprietà di posizione del livello nel pannello della Timeline o delle Proprietà > Assistente fotogramma chiave > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
    Nota:
    • Assicurati che il progetto sia impostato per utilizzare il motore Espressione di JavaScript. Puoi impostarlo scegliendo Impostazioni del progetto > Espressioni > Motore espressioni > JavaScript.
    • Assicurati di non avere livelli con nomi duplicati nella composizione.
  4. Viene creato un livello oggetto nullo, denominato in base al livello a cui è collegato e alla proprietà che controlla. Il colore dell’etichetta viene inoltre duplicato per distinguerlo e individuarlo più facilmente.

    Viene creato un nuovo livello oggetto nullo con lo stesso nome e che indica quale proprietà è collegata.
    Un livello oggetto nullo viene creato, denominato e colorato in modo da corrispondere al livello e alla proprietà collegati.

  5. Una volta terminato, puoi iniziare a utilizzare i controlli oggetti nulli per regolare la proprietà di posizione collegata.

Ecco alcuni punti utili:

  • In qualsiasi momento, puoi utilizzare il pannello Controlli effetti per vedere o modificare il Controllo del livello che determina il livello di controllo per la proprietà di posizione collegata. Usalo per collegare i punti di posizione agli altri livelli esistenti.
Il pannello Controlli effetti è aperto e il Controllo del livello è aperto, così puoi utilizzare il menu a discesa Livello per collegare i punti di posizione agli altri livelli esistenti.
Utilizza il pannello Controlli effetti per visualizzare o regolare il Controllo del livello per la proprietà di posizione collegata.

  • Quando separi le dimensioni della posizione di un livello (dividendo gli assi X, Y e Z in proprietà individuali) dopo aver collegato la posizione a un oggetto nullo di controllo, questo non li controllerà più a meno che non vengano esplicitamente ri collegati. Ricollega le proprietà di posizione separate all’oggetto nullo facendo clic con il pulsante destro del mouse e riapplicando il comando di collegamento.
I controlli di oggetti nulli per i punti di posizione sono selezionati dalle opzioni del menu della proprietà della dimensione separata.
Dopo aver separato le dimensioni di posizione di un livello (X, Y, Z) in proprietà individuali, ricollegale all’oggetto nullo di controllo.

  • Quando crei un controllo di oggetto nullo, questo corrisponde alla dimensione del livello: 2D per i livelli 2D e 3D per i livelli 3D. La modifica di un oggetto nullo 3D in 2D mantiene i livelli 3D collegati nelle loro posizioni 2D visive. Ciò consente di collegare facilmente i livelli 3D allo spazio 2D e i livelli 2D allo spazio 3D.

Possibili casi d’uso

Lavorare nello spazio 3D

  • Punti dell’effetto: collega i punti dell’effetto (ad esempio, i punti di sfumatura, i riflessi della lente) a oggetti nulli 3D per ottenere un controllo dinamico nello spazio 3D.

Applicazioni con gli effetti

  • Effetto raggio:collega più raggi a oggetti nulli per creare pattern e animazioni complessi.
  • Effetto CC Glue Gun: collega l’effetto CC Glue Gun a un oggetto nullo per ottenere un maggiore controllo sull’animazione, in modo da consentire una variazione dinamica della larghezza del tratto.
  • CC Particle World: emetti particelle da un tracciato animato controllato da un oggetto nullo, combinando sistemi di particelle diversi, utilizzando lo stesso punto di oggetto nullo.

Perni marionetta e rigging

  • Collega i Perni marionettaa oggetti nulli di controllo per un rigging semplice e un’animazione più facile. Crea rigging cinematici avanzati semplici associando tra loro gli oggetti nulli risultanti. Per i Perni marionetta avanzati, le proprietà aggiuntive Rotazione e Scala dei Perni sono inoltre collegate agli oggetti nulli di controllo, per consentire rigging ancora più sofisticati.

Applicazioni 3D

  • Punto di interesse della videocamera: utilizza un oggetto nullo per controllare il Punto di interesse della videocamera, in modo da seguire livelli specifici. Crea una relazione superiore-inferiore con l’oggetto nullo di controllo risultante a livelli diversi per i movimenti dinamici della videocamera.
  • Luce puntiforme: collega un Riflesso lente a una Luce puntiforme per simulare la visibilità della luce.

Livelli forma e sfumature

  • Gruppi di forme: controlla i gruppi Posizione della forma usando i controlli oggetti nulli, senza tirarli fuori dal livello Forma.
  • Sfumature: collega i punti di sfumatura ad altri livelli per un controllo dinamico.
Nota:

Quando si collegano i punti all’interno di un livello Forma ai controlli oggetti nulli, la modifica del valore Inclinazione del gruppo contenente la Forma o che rende la Scala non uniforme (ad esempio, non collegato) probabilmente fa apparire il punto come uno scostamento dall’oggetto nullo. Questo si applica sia agli oggetti nulli per i punti di posizione sia ai punti del Tracciato.

Creare oggetti nulli da tracciati forma e tracciati maschera

La creazione di oggetti nulli dai punti del Tracciato consente di avere un controllo più preciso sulle animazioni complesse del Tracciato o di collegare facilmente altri livelli ai tracciati.

I collegamenti di espressione dai punti del Tracciato a qualsiasi oggetto nullo collegato possono compensare le trasformazioni di base all’interno dei gruppi Forma nidificati, in modo che gli oggetti nulli possano controllare o collegarsi con precisione ai punti del Tracciato anche quando le trasformazioni del gruppo Forma sono scostate o animate.

I tre comandi per creare oggetti nulli dai tracciati Forma e Maschera erano stati resi disponibili dapprima tramite il pannello ScriptUI Creare oggetti nulli da tracciati.jsx nel menu Finestra. Sono stati aggiornati e resi disponibili come comandi del menu.

Ecco i tre comandi disponibili per la creazione di oggetti nulli in base ai punti di una proprietà Forma o Tracciato maschera:

  • Controlli oggetti nulli per i punti del tracciato: crea controlli oggetti nulli per ciascun punto di una proprietà Tracciato o Tracciato maschera selezionata. Ciascun oggetto nullo controlla la posizione di un punto (vertice) sul Tracciato, ma i controlli dell’espressione Controllo del livello permettono che i punti vengano collegati ad altri livelli.
  • Oggetti nulli che seguono i punti tracciato: questo crea un livello oggetto nullo per ciascun punto delle proprietà Tracciato selezionate. Anziché controllare il punto, ogni oggetto nullo segue il rispettivo punto Tracciato. Ciò consente la relazione subordinata di altri livelli a un Tracciato animato applicando loro una relazione subordinata con un oggetto nullo collegato.
  • Tracciamento oggetto nullo lungo tracciato: crea un oggetto nullo che traccia lungo la proprietà Tracciato selezionata, cambiando il suo orientamento in modo da adattarsi alla curva del Tracciato e corrisponde a qualsiasi animazione del Tracciato. Un effetto di controllo viene aggiunto al livello oggetto nullo per regolare il suo progresso lungo il tracciato e se deve ritornare all’inizio del tracciato quando si avvicina alla fine.

Partecipa alla discussione sulla creazione di oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati nella community di After Effects (Beta).

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