Usa Mixamo per caricare e assemblare personaggi 3D Adobe Fuse CC, personaggi 3D personalizzati o usa un personaggio presente nella libreria Mixamo per iniziare.

Caricare e assemblare un personaggio Fuse CC

Caricare un personaggio Fuse CC

  1. In Adobe Fuse CC, clicca il pulsante Invia a Mixamo nell'angolo in alto a destra
    dell'interfaccia.

    Caricare un personaggio Adobe Fuse CC in Mixamo
  2. Crea un nome del personaggio.

  3. Seleziona il pulsante Salva.

  4. Una barra di avanzamento caricherà mentre il tuo file viene preparato per il caricamento. Una volta che il caricamento è completo, si aprirà una nuova finestra del browser.

Assemblare un personaggio Fuse CC

  1. L'assemblaggio dei personaggi Fuse CC è interamente automatico dopo che il caricamento del personaggio è stato completato.

    Per impostazione predefinita, i personaggi usano uno scheletro standard e hanno delle blendshape facciali attive, le quali consentono l'animazione facciale in altri programmi.

    Confermare le impostazioni di assemblaggio di Mixamo al caricamento di un personaggio Fuse CC
  2. Una volta che l'assemblaggio automatico è completo, puoi scegliere di cambiare le impostazioni predefinite e riassemblare con le nuove impostazioni da te selezionate.

    Altrimenti, puoi confermare le impostazioni di assemblaggio automatico e proseguire.

  3. Una volta che il processo di assemblaggio è completo, tornerai all'interfaccia di Mixamo.

    Puoi scaricare il tuo personaggio assemblato selezionando il pulsante Scarica dal pannello di modifica o applicare animazioni selezionando il pulsante Trova animazioni

Caricare e assemblare un personaggio personalizzato

Carica un personaggio personalizzato

Se hai un tuo personaggio 3D, puoi caricarlo per l'assemblaggio automatico. 

  1. Visita Mixamo.com e accedi inserendo Adobe ID (di solito il tuo indirizzo email) e password.

  2. Dal pannello di modifica, clicca sul pulsante Carica personaggio per sfogliare, selezionare e caricare un personaggio.

    Nota:

    Mixamo supporta 3 formati di file per il caricamento: FBX, OBJ, ZIP. 

    • Assicurati che “incorpora media” sia attivo per i file FBX, affinché vengano caricate le tue texture.
    • I file OBK non includono texture, quindi i personaggi appaiono grigi. Per mostrare le texture in un file .obj, inserisci .obj, .mtl e texture in un .zip e carica l'intero file .zip.

Assemblare un personaggio personalizzato

Una volta che il caricamento è completo, il tuo personaggio verrà visualizzato con dei marker. 

  1. Posiziona i marker su punti chiave (polsi, gomiti, ginocchia e inguine) seguendo le istruzioni visualizzate sullo schermo.

    Posizionare i marker sul tuo personaggio
  2. Conferma il posizionamento dei marker per proseguire. 

    Il processo di assemblaggio inizierà dopo la tua conferma. In genere esso richiede alcuni minuti per essere completato.

  3. Una volta che il processo di assemblaggio è completo, tornerai all'interfaccia di Mixamo.

    Puoi scaricare il tuo personaggio assemblato selezionando il pulsante Scarica  dal pannello di modifica o applicare animazioni selezionando il pulsante Trova animazioni

Caricare una mappa su un personaggio assemblato

Caricare un personaggio assemblato

  1. Visita Mixamo.com e accedi inserendo Adobe ID (di solito il tuo indirizzo email) e password.

  2. Dal pannello di modifica, clicca sul pulsante Carica personaggio per sfogliare, selezionare e caricare un personaggio.

    Nota:

    Il tuo file deve essere nel formato .fbx. Assicurati che l'opzione Incorpora media sia attiva per i file FBX, affinché vengano caricate le tue texture.

Mappare un personaggio assemblato

I personaggi assemblati avranno il loro scheletro mappato in modo automatico al sistema Mixamo, consentendo l'applicazione di animazioni al tuo scheletro personalizzato.

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