プロジェクトを作成し、コンポジションに複数の3Dレイヤーを追加します。これらには、3D テキスト、平面、その他のオブジェクトを含めることができます。
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- 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
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- メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
- ナレッジベース
複数の3Dレイヤーを選択し、単一のギズモを使用して一括制御することで、複雑なシーンの管理を簡素化し、ワークスペースの視覚的な混雑を軽減する方法を学びます。
After Effects では、複数の3Dレイヤーを同時に選択すると、1つの統合された3Dギズモを使用して一括操作できるようになりました。以前は、各3Dレイヤーにそれぞれのギズモがありました。複数の3Dレイヤーを移動、拡大・縮小、回転させたい場合は、ヌルの下にグループ化するか、個別に調整する必要がありました。
例えば、コンポジション内に6つの3Dテキストレイヤーがあり、それらすべてが選択されている場合、After Effects は各レイヤーに個別のギズモを表示する代わりに、1つの統合されたギズモを表示します。これにより、グループを1つのオブジェクトのように操作できます。一緒に回転させたり、X軸に沿って一括で移動したり、その他の変形を同期して実行したりできます。
v25.6以前
v25.6以降
複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモコントロールの使用
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既存のレイヤーを 3D レイヤーに変換するには、{{{{}}}}パネルで {1}3D レイヤー{2}スイッチ {3} {4} を切り替えます。
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タイムラインパネルで、CommandキーまたはCtrlキーを押しながら複数の3Dレイヤーを選択します。
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After Effects がコンポジションパネルに単一の統合された3Dギズモを表示するようになったことに気付くでしょう。
最後に選択したレイヤーがアクティブなレイヤーとなり、3Dギズモコントロールを受け取ります。
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統合されたギズモでは、次のような操作が可能です:
- 選択したすべてのレイヤーをX、Y、Z軸に沿って一緒に移動
- まとめて回転
- 均一に、または特定の軸に沿ってスケーリングします。
After Effects のパフォーマンスへの影響
複数の3Dオブジェクトが選択され、それぞれにギズモが割り当てられている場合、特にレンダリング設定が高く設定されているときは、複数のギズモのレンダリングと管理により、顕著な速度低下が発生することがあります。
単一の3Dギズモを使用して複数のレイヤーを制御することで、各3Dオブジェクトに個別のギズモを割り当てた場合に発生する可能性のあるパフォーマンスの問題を最小限に抑えることができます。