2D レイヤーを 3D レイヤーに変更した直後に、カメラコントロールを使用して 3D スペースをすばやく移動します。
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直観的なツールセットを使用すると、3D コンテンツをより高速かつ正確に、After Effects でネイティブにデザインおよび複合することができます。
直観的なツールセットを使用すると、3D コンテンツをより高速かつ正確に、After Effects でネイティブにデザインおよび複合することができます。3D 操作コントロールがすべて 1 つのスペースにあるので、1 つのショットを撮影するために、3D アプリケーション間を頻繁に移動する必要はありません。
このデザインスペースには、次の機能があります。
カメラツールを使用すると、いつでもシーンを探索し、オブジェクトをどこに配置し、どのように動かすかを確認できます。その後、3D 変形ギズモを使用して適宜動かします。
After Effects で 3D を操作する場合や、基本的な操作方法について詳しくは、3D の操作を参照してください。
3D デザインスペースのアクティブ化

- タイムラインで、3 次元で操作するレイヤーの 3D スイッチを有効にします。

これにより、3D デザインスペースがアクティブになります。ツールバーには、オービット、パン、ドリーという 3 つのカメラコントロールが表示されます。各コントロールには、シーン内のオブジェクトを 3D スペースで操作するために使用できる複数のインタラクションポイントが含まれています。
2. タイムラインで 3D レイヤーをクリックして「変形ギズモ」を使用すると、1 つのツールでレイヤーを回転、拡大/縮小、配置を行えます。

3D ビンの作成
複数の 3D レイヤーが一緒に配置されている場合は、3D ビンを作成します。これは、一緒にレンダリングされる 3D レイヤーのグループです。2 つの 3D レイヤーの間に 2D レイヤーを配置する場合は、3D スペースに個別にレンダリングされる個別のビンを作成します。 3D レイヤーのビニングインジケーターを参照してください。

様々なカメラコントロールの操作
各カメラコントロールには、シーン内のオブジェクトを表示したり操作したりするために使用できる様々なインタラクションポイントが用意されています。これらのコントロールには、編集可能なデフォルト設定があります。別の 3D アプリケーションを使用している場合は、これらのデフォルト設定を変更して、後で使用するために保存することができます。

デフォルトでは、「カーソル周辺がオービット」に設定されてい ます。

デフォルトでは、「カーソル周辺がパン」に設定されています。

デフォルトでは、「カーソル周辺がドリー」に設定されています。
1/2/3 キーは、カメラのツールとコントロール(3D 環境設定)の切り替えに使用します。1/2/3 キーを使用して、各カメラツール/制御オプションを切り替えます。
Alt キー(Windows)または Opt キー(macOS)を使用してカメラコントロールにアクセスすることもできます。
シーンへのカメラの追加
After Effects では、ナビゲーションが開始されると同時に、3D スペースでレイヤーを表示することができます。撮影準備ができたら、ビュー/3D ビューのカメラを作成を選択して、シーンにカメラを追加します。これにより、現在の視点に基づいてタイムラインにカメラが作成されます。様々な視点に基づいて、シーンに複数のカメラを追加することができます。

3 つのカメラコントロールから様々なモードを選択することによって、カメラの動きに合わせてカスタマイズすることができます。例えば、カメラをデフォルトでシーン周辺をオービット移動させる場合は、それに応じて設定を変更します。
ホットキーを使用したコントロールの切り替え
ホットキー (キーボードキー) を使用して、異なるカメラコントロール間をシームレスに移動することができます - 1、2、3。ホットキーの設定は、3D 環境設定ダイアログで編集できます。
また、ビジュアルキーボードショートカットエディターでホットキーを変更することもできます。 ビジュアルキーボードショートカットエディター
を参照してください。

3D 変形ギズモを使用して、1 つのツール内で 3D レイヤーの拡大/縮小、配置、回転を行います。すべてのスペース操作ツールが 1 つになっています。この機能は、同じツール内で各軸を変換できるディメンションに似ています。このような操作を行う場合、位置、拡大/縮小、回転などの個別のプロパティに移動する必要はありません。
このツールを使用するには、3D デザインスペースを開くの節にある手順に従ってください。
詳しくは、3D 変形ギズモを参照してください。
ベータ版の機能を開発、テストおよびフィードバックに利用できるようになりました。ヘルプを表示するには、ベータ版サポートコミュニティにアクセスしてください。

After Effects 23.0 以降のバージョンでは、3D モデルをプロジェクトに直接読み込んで、他の 2D および 3D レイヤーと共に、コンポジットにドロップすることができます。詳しくは、3D モデルを読み込んでコンポジションに追加する方法を参照してください。
ベータ版の機能を開発、テストおよびフィードバックに利用できるようになりました。ヘルプを表示するには、ベータ版サポートコミュニティにアクセスしてください。

After Effects でカメラとライトを抽出すると、3D モデリングアプリケーションを使用して作成したシーンをすばやく再現できます。コンポジション内の GLB モデルと GLTF モデルからカメラとライトを抽出してアニメートできます。
After Effects で 3D デザインに加えた変更のリアルタイムレンダリングを取得します。 より高速かつ効率的な Mercury 3D エンジンで OpenGL 高速ドラフトエンジンが置き換えられ、クリエイティブなプロセス全体で一貫したリアルタイムのプレビューが提供されます。モーションデザインでは、クリエイティブな選択を行うために、反復と実験の速度が重要です。 ドラフトプレビューを使用すると、プレビューの遅延時間を短縮できるので、アイデア、操作、および結果の間の時間を短縮することができます。 これは、コンポジションツールバーの「ドラフト 3D」ボタンを使用して有効にすることもできます。


3D グリッドは、カメラ、ライト、3D レイヤーを、それぞれの関係を考慮しながら配置するのに役立つ視覚的なヒントを提供し、これを使用することで、ドラフトプレビューモードでのナビゲーション中に空間感覚を把握できます。
ドラフト 3D が有効になっている場合、コンポジションパネルの下部にあるツールバーの新しい「グリッド」ボタンがデフォルトで有効になります。このボタンを使用して、コンポジションの 3D 空間のグリッドを有効または無効にします。
詳しくは、Mercury 3D ドラフトプレビューを使用した、3D デザインへの変更のリアルタイムプレビューを参照してください。
拡張ビューアを使用すると、コンポジションフレーム境界外の 3D コンテンツを表示できます。コンポジションの最終的な外観を確認する必要がある場合は、標準フレームビューに戻します。
以下の画像は、スライダーを使用して、標準フレームの表示および拡張ビューアを有効にした場合にどう表示されるかを示しています。


スライダーを動かして、拡張ビューアがある場合とない場合にコンポジションフレーム外でコンテンツがどのように表示されるかを確認します。
拡張ビューアを有効にするには、次の手順を行います。
- コンポジションパネルツールバーの「ドラフト 3D」ボタンをオンにすると、右側の「グリッド」ボタンの横に「拡張ビューア」ボタンが表示されます。このボタンを使用して、拡張ビューアの有効と無効を切り替えます。
- 拡張ビューの不透明度を変更するには、ボタンをクリックしたまま、スライダーを使用して値を変更します。
制限事項
- 拡張ビューアが有効になっている場合、折りたたまれたプリコンポジションに適用したエフェクトが原因で、レイヤーがコンポジションの境界でカットされることがあります。
3D アニメーションに対するその他の操作
After Effects には、3D アニメーションや 3D スペースを修正、編集および拡張するための様々な機能が用意されています。 詳しくは、3D アニメーションの設定を参照してください。
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