マニュアル キャンセル

3D 変形ギズモ

3D 変形ギズモを使用して、1 つのツール内で 3D レイヤーの拡大/縮小、配置、回転をおこないます。従来の変形ギズモとは異なり、このツールはすばやく直観的で、すべてのスペースの操作ツールを 1 つにまとめています。この機能は、Dimension に似ていますが、同じツール内で各軸を変換できます。このような操作をおこなうには、位置、拡大/縮小、回転などの個別のプロパティに移動する必要はありません。

使用するには、3D デザインスペースを開く節の手順に従ってください。

プライマリギズモを使用すると、1 つのコントロールでオブジェクトの拡大/縮小(正方形のハンドル)、位置(矢印)、回転(円)を行うことができます。コントロールをクリックしてドラッグするだけで、操作できます。

  • 矢印によって表示される位置ハンドルを使用すると、矢印が向いている方向に選択範囲を移動できます。オブジェクトを移動すると、そのオブジェクトが原点からどの程度移動したかが分かるように、その後に続く、次のようなピンク線が表示されます。詳しくは、「ディメンショナルガイド」を参照してください。
  • 正方形で表されるスケールハンドルを使用して、ハンドルが配置される線に沿ってオブジェクトを拡大/縮小することができます。Shift キーを押しながら拡大/縮小すると、すべての方向で伸縮されます。
  • 円で表される回転ハンドルを使用して、ハンドルが配置されている線の方向にオブジェクトを回転させることができます。デフォルトでは、回転は 1 度単位で移動します。Shift キーを押しながら回転させると、5 度ずつ回転します。回転中に Command/Control キーを押しながら回転の吸着をオフにして、小数点以下の精度を取得します。

様々なギズモのバリエーション

変形ギズモの以前のバージョンには個別のステートはありません。3D 変形ギズモは、一般的なステートから始まり、その他の様々な変形は、位置拡大/縮小回転です。これらの設定は、メインツールバーで変更することができます。

各色は、X(水平)は赤、Y(垂直)は緑、Z(深度)は青で、それぞれの軸 を表しています。各軸を移動して、オブジェクトの方向を変更します。

ギズモのステート
ギズモのステート

ユニバーサルステート

ユニバーサルステート
ユニバーサルステート

位置特有

位置のステート
位置のステート

スケール特有

位置のステート
スケールのステート

回転特有

回転のステート
回転のステート

異なる軸モード

After Effects では、次のタスクを実行するために、ローカルエリアとワールド軸スペースを切り替えることができます。また、軸モードを表示することもできます。

  • アンカーポイントの移動
  • 位置と回転方向
  • Y/背面のアンカーポイントツールを使用した回転

ヒント:ワールドエリアモード、ローカルスペースビュー軸モードまたはビュー軸モードを様々なステートとともに使用して、3D スペース内のオブジェクトをより詳細に制御できるようにしてください。

ディメンショナルガイド

ギズモを操作している場合は、ディメンショナルガイドを使用して、オブジェクトがどのくらい移動したか、または回転させた角度を確認します。これらのガイドは動的に更新され、ギズモの様々なステートやモードについての情報が提供されています。 

例えば、位置ヘッド (矢印) を移動すると、オブジェクトが原点からどこまで移動したかを示すピンク線が表示されます。さらに、ピンク線の交点と、3D ワークフローに速度と汎用性を追加する様々な軸の動的な値もあります。

ホットキーを使用したギズモの切り替え

これらのプロパティを個別に編集するには、4、5、6 キーを使用して個々のツールに移動し、軸を操作します。または、V キーを押すと、ユニバーサルギズモに戻ることができます。また、精度を高めるために、1 つのプロパティの種類に焦点を合わせることもできます。キーボードショートカットエディターで、これらの操作のキーボードショートカットを編集します。

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