After Effects では、次のタスクを実行するために、ローカルエリアとワールド軸スペースを切り替えることができます。また、軸モードを表示することもできます。
- アンカーポイントの移動
- 位置と回転方向
- Y/背面のアンカーポイントツールを使用した回転
3D 変形ギズモを使用して、1 つのツール内で 3D レイヤーの拡大/縮小、配置、回転をおこないます。従来の変形ギズモとは異なり、このツールはすばやく直観的で、すべてのスペースの操作ツールを 1 つにまとめています。この機能は、Dimension に似ていますが、同じツール内で各軸を変換できます。このような操作をおこなうには、位置、拡大/縮小、回転などの個別のプロパティに移動する必要はありません。
使用するには、3D デザインスペースを開く節の手順に従ってください。
プライマリギズモを使用すると、1 つのコントロールでオブジェクトの拡大/縮小(正方形のハンドル)、位置(矢印)、回転(円)を行うことができます。コントロールをクリックしてドラッグするだけで、操作できます。
変形ギズモの以前のバージョンには個別のステートはありません。3D 変形ギズモは、一般的なステートから始まり、その他の様々な変形は、位置、拡大/縮小、回転です。これらの設定は、メインツールバーで変更することができます。
各色は、X(水平)は赤、Y(垂直)は緑、Z(深度)は青で、それぞれの軸 を表しています。各軸を移動して、オブジェクトの方向を変更します。
ユニバーサルステート
位置特有
スケール特有
回転特有
After Effects では、次のタスクを実行するために、ローカルエリアとワールド軸スペースを切り替えることができます。また、軸モードを表示することもできます。
ヒント:ワールドエリアモード、ローカルスペースビュー軸モードまたはビュー軸モードを様々なステートとともに使用して、3D スペース内のオブジェクトをより詳細に制御できるようにしてください。
ギズモを操作している場合は、ディメンショナルガイドを使用して、オブジェクトがどのくらい移動したか、または回転させた角度を確認します。これらのガイドは動的に更新され、ギズモの様々なステートやモードについての情報が提供されています。
例えば、位置ヘッド (矢印) を移動すると、オブジェクトが原点からどこまで移動したかを示すピンク線が表示されます。さらに、ピンク線の交点と、3D ワークフローに速度と汎用性を追加する様々な軸の動的な値もあります。
これらのプロパティを個別に編集するには、4、5、6 キーを使用して個々のツールに移動し、軸を操作します。または、V キーを押すと、ユニバーサルギズモに戻ることができます。また、精度を高めるために、1 つのプロパティの種類に焦点を合わせることもできます。キーボードショートカットエディターで、これらの操作のキーボードショートカットを編集します。