マニュアル キャンセル

3D カメラの移動のトラッキング

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

3D カメラトラッカーエフェクト

3D カメラトラッカーエフェクトは、ビデオシーケンスを分析し、カメラモーションと 3D シーンデータを抽出します。3D カメラモーションにより、2D フッテージに 3D 要素を正確に合成できます。

注意:

ワープスタビライザーと同様に、3D カメラトラッカーエフェクトは、バックグラウンドプロセスを使用して、分析を実行します。分析が行われている間、自由に設定を調整したり、プロジェクトの別の部分を操作したりできます。

フッテージの分析とカメラモーションの抽出

  1. フッテージレイヤーを選択して、次のいずれかを実行します。
    1. アニメーション3D カメラを選択するか、またはレイヤーコンテキストメニューから「3D カメラ」を選択します。
    2. エフェクト遠近3D カメラトラッカーを選択します。
    3. トラッカーパネルで、3D カメラトラックボタンをクリックします。

      3D カメラトラッカーエフェクトが適用されます。分析および解決フェーズはバックグラウンドで実行され、ステータスがフッテージの「キャンセル」ボタンの横にバナーとして表示されます。

  2. 必要に応じて、設定を調整します。

3D 解決済みトラックポイントが小さな色付きの x で表示されます。これらのトラックポイントを使用して、内容をシーンに配置できます。

注意:

3D カメラ トラッカー エフェクトを使用するカメラ トラッキングでは、同時に複数のレイヤーを選択できます。

解決済みのカメラを含む内容をシーンにアタッチする

  1. エフェクトを選択して、アタッチポイントとして使用するトラックポイントまたは複数のトラックポイントを選択します(最適な平面の定義)。
    1. 平面を定義できる 3 つの隣接する未選択のトラックポイント間の上にマウスポインターを置くと、半透明の三角形がポイント間に表示されます。赤いターゲットが表示され、3D 空間での平面の方向が示されます。
    2. 複数のトラックポイントを囲む範囲選択ボックスを描画し、それらを選択します。
  2. 選択対象またはターゲットの上で右クリックし、作成する内容の種類を選択します。次の種類を作成できます。
    • テキスト
    • 平面
    • ターゲットの中心のヌルレイヤー
    • 選択された各ポイントのテキスト、平面、またはヌルレイヤー
    • コンテキストメニューの「シャドウキャッチャーを作成」コマンドを使用することによる、作成した内容の「シャドウキャッチャー」レイヤー(シャドウのみを受け入れる平面)
注意:

シャドウキャッチャーレイヤーはライトが存在しない場合、ライトも作成します。

注意:

複数のレイヤーを作成すると、それぞれに一意の番号付けされた名前が付けられます。複数のテキストレイヤーを作成すると、ポイントデュレーションに一致するように、インポイントとアウトポイントがトリムされます。

ターゲットを移動して内容を別の場所にアタッチする

内容を別の場所にアタッチできるように、ターゲットを移動するには、次を実行します。

  1. ターゲットの中心の上にマウスポインターがあると、ターゲットを移動するための「移動」カーソルが表示されます。
  2. ターゲットの中心を目的の場所にドラッグします。

目的の場所で、コンテキストメニューのコマンドを使用して、内容をアタッチできます。

注意:

ターゲットのサイズが小さすぎるか、大きすぎて見えない場合、それらのサイズを変更して、平面を表示できるようにします。ターゲットサイズは、コンテキストメニューコマンドを使用して作成されるテキストおよび平面レイヤーのデフォルトのサイズも制御します。

ターゲットのサイズを変更する

ターゲットのサイズを変更するには、次のいずれかの操作を行います。

  • ターゲットサイズプロパティを調整します。
  • ターゲットの中心からドラッグするときに、Alt キーを押しながらクリックする(Windows)か、または Option キーを押しながらクリックします(Mac OS)。ターゲットの中心の上で、水平方向の矢印のあるカーソルを使用してターゲットのサイズを変更できます。

トラックポイントを選択または選択解除する

トラックポイントを選択するには、次のいずれかの操作を行います。

  • トラックポイントをクリックします。
  • 3 つの隣接したトラックポイントの間をクリックします。
  • 複数のポイントを囲む範囲選択ボックスをドラッグします。
  • Shift キーを押しながらクリックするか、Shift キーを押しながら、トラックポイントを囲む範囲選択ボックスを描画して、複数のトラックポイントを現在の選択に追加します。

トラックポイントの選択を解除するには、次のいずれかの操作を行います。

  • 選択されたトラックポイントを、Alt キーを押しながらクリックする(Windows)か、または Option キーを押しながらクリックします(Mac OS)。
  • トラックポイントの外側をクリックします。
注意:

オブジェクトを移動すると、3D カメラトラッカーエフェクトが混乱することがあります。変位のため、移動すると、カメラに近い固定オブジェクトのポイントが変換されることがあります。カメラを解決できるようにするには、正しくないポイントや不要なポイントを削除します。

不要なトラックポイントを削除する

不要なトラックポイントを削除するには、次の操作を行います。

  1. トラックポイントを選択します。
  2. Delete キーを押すか、コンテキストメニューから「選択したポイントを削除」を選択します。

不要なトラックポイントを削除すると、カメラが解決されます。バックグラウンドで解決の実行中に、追加のポイントを削除できます。3D ポイントを削除すると、対応する 2D ポイントも削除されます。

「シャドウキャッチャー」レイヤーを作成する

エフェクトのリアルなシャドウを作成するために使用する「シャドウキャッチャー」レイヤーを簡単に作成できます。シャドウキャッチャーレイヤーは、フッテージと同じサイズの白い平面ですが、シャドウのみを受け付けるように設定されています。

シャドウキャッチャーレイヤーを作成するには、コンテキストメニューの「シャドウキャッチャー、カメラおよびライトを作成」コマンドを使用します。

必要に応じて、シャドウが希望通りに表示されるように、シャドウキャッチャーレイヤーの位置とスケールを調整します。このコマンドは、コンポジションに存在しない場合に、影付きライト(スイッチを入れて、影を落とすライト)も作成します。

3D カメラトラッカーのエフェクトコントロール

エフェクトには次のコントロールと設定があります。

分析/キャンセル

フッテージのバックグラウンド分析を開始または停止します。分析中、ステータスがフッテージの「キャンセル」ボタンの横にバナーとして表示されます。

ショットのタイプ

フッテージが固定の水平画角、可変ズーム、または特定の水平画角のいずれでキャプチャされたかどうかを指定します。この設定を変更したら、解決が必要です。

水平画角

解決時に使用される水平画角を指定します。「ショットのタイプ」が「画角を指定」に設定されている場合にのみ有効です。

トラックポイントを表示

遠近のヒントによって 3D ポイント(3D 解決)またはフィーチャートラックによってキャプチャされた 2D ポイント(2D ソース)として、検出されたフィーチャーを識別します。

トラックポイントをレンダリング

トラックポイントをエフェクトの一部としてレンダリングするかどうかを制御します。

注意:

トラックポイントをレンダリング」が選択されていない場合でも、エフェクトを選択すると、トラックポイントが常に表示されます。有効にすると、ポイントがイメージ内に表示され、プレビュー時に表示できます。

トラックポイントのサイズ

トラックポイントの表示サイズを変更します。

カメラを作成

3D カメラを作成します。コンテキストメニューから、テキスト、平面、ヌルレイヤーを作成すると、カメラが自動的に追加されます。

詳細コントロール

3D カメラトラッカーエフェクトの詳細コントロール

  • 補間方法を解決カメラの解決に役立つシーンに関するヒントを提供します。次を実行して、カメラを解決します。
    • 自動検出シーンの種類を自動的に検出します。
    • 標準純粋な回転でなく、ほぼフラットなシーンでもないものとしてシーンを指定します。
    • ほぼフラットなシーンシーンをほぼフラットまたは平面として指定します。
    • 三脚パン純粋な回転としてシーンを指定します。
  • 使用する方法解決方法」が「自動検出」に設定されている場合、実際に使われる解決方法が表示されます。
  • 平均エラー元の 2D ソースポイントと、3D 解決済みポイントのソースフッテージの 2D 平面への再投影との平均距離をピクセル単位で表示します。トラック/解決が完全だった場合、このエラーは 0 になり、2D ソースと 3D 解決トラックポイントを切り替えた場合に、目に見える違いはありません。この値を使用して、ポイントの削除、解決方法の変更、他の変更を行った場合に、この値が小さくなったら、トラックが改善されたことがわかります。
  • 詳細分析オンにした場合、次の分析フェーズでトラックする要素を見つける特別な作業を行います。このオプションを有効にした場合、結果のデータ(エフェクトの一部としてプロジェクトに保存されるデータ)のサイズが大きくなり、処理速度が低下します。
  • 自動削除ポイントの時間枠 :新しい「自動削除ポイントの時間枠」オプションを使用すると、コンポジションパネルでトラックポイントを削除する際に、対応するトラックポイント(同じターゲット領域やオブジェクトのトラックポイントなど)がレイヤー上で別に削除されます。トラックの品質を向上させるためにフレームごとにトラックポイントを削除する必要はありません。例えば、カメラが撮影中にどのような動きをしていたかの定義に人物のモーションを考慮するべきではない場合に、その人物がシーンを通り抜ける時のトラックポイントを削除できます。
  • 警告バナーを隠す再分析する必要があることを示す警告バナーが表示されても、フッテージを再分析しない場合に使用します。

3D カメラトラッカーエフェクトのグリッドと原点

グリッド(参照グリッド)と原点を、例えば 3D カメラトラッカーエフェクト内の座標系の(0,0,0)ポイントに定義できます。

  1. 3D カメラトラッカーエフェクトを使用してシーンを分析します。
  2. トラッキングポイントのセットを選択します。この操作によってターゲットが表示されるようになり、選択したトラッキングポイントで定義された平面を表示します。
  3. 必要に応じて、平面に沿ってターゲットを再配置するために、中心でターゲットをドラッグして原点にする場所に中心を配置します。
  4. ターゲットを右クリック(Windows)または Control を押しながらクリック(Mac OS)して、「グリッドと原点を設定」を選択します。

この操作の結果は表示されませんが、参照グリッドおよび座標系の原点がこのシーンに保存されます。この3D カメラトラッカーエフェクトのインスタンス内から作成するアイテムは、このグリッドと原点を使用して作成されます。

注意:

グリッドと原点を設定」を再び選択すると、別のグリッドと原点を使用して既に作成されているオブジェクトは、新しいグリッドと原点を使用して更新するべきではないという警告が表示されます。

自動削除ポイントの時間枠

エフェクトのプロパティの「詳細」セクションには、「自動削除ポイントの時間枠」という新しいオプションがあります。

このオプションがオンになっている場合、コンポジションパネルでトラックポイントを削除する際に、対応するトラックポイント(同じターゲット領域やオブジェクト上のトラックポイントなど)がレイヤー上で別に削除されます。そのため、トラックの品質を向上させるためにフレームごとにトラックポイントを削除する必要はありません。例えば、カメラが撮影中にどのような動きをしていたかの定義に人物のモーションを考慮するべきではない場合に、その人物がシーンを通り抜ける時のトラックポイントを削除できます。この方法は 2D ソースと 3D 解決トラックポイントで使用できます。

選択したトラックポイントは、Delete キーを使用するか、またはコンテキストクリックで選択したポイントを削除を選択して削除できます。

注意:

新機能の「自動削除ポイントの時間枠」を使用する場合、カメラを決定する際に 3D カメラトラッカーエフェクトがイメージの特定の一部を考慮に入れないようにするために、代わりにレイヤーのアルファチャンネルをさらに定義することもできます。

3D アプリケーションへの 3D カメラトラッカーデータの書き出し

Maxon Cinema 4D などのアプリケーションを使用して、3D カメラトラッカーのデータを 3D アプリケーションに書き出すことができます。

次の操作を実行します。

  1. ファイル書き出しMAXON Cinema 4D Exporter を選択します。

  2. テキスト書き出しダイアログボックスが開いたら、「押し出し」または「テキスト」オプションを選択します。

    MAXON Cinema 4D Exporter への書き出し
    MAXON Cinema 4D Exporter への書き出し

  3. ファイル名を入力して「保存」をクリックします。

  4. 3D アプリケーションでファイルを開きます。

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