画像トレースのプリセット

高品質の画像トレース結果を生成するために使用できる様々な種類のプリセットについて説明します。

記事提供:Monika Gause

Monika Gause 氏は、ドイツのハンブルクを拠点に活動するフリーランスのコミュニケーションデザイナー、テクニカルライター、教員です。彼女は、デスクトップパブリッシングからマルチメディア、ウェブデザイン、そして現在は執筆活動に至るまで、すべてのキャリアで一貫してベクターグラフィックスを扱ってきました。これまで美術館の 3D アニメーションの制作、小さな会社の web サイトのデザイン、オフィス用品のイラスト制作に携わった経験があります。アドビフォーラムの講師兼 ACP として、顧客やフォーラム参加者のワークフローおよび問題に取り組み、解決策を考え出すことを得意としています。

画像トレースの結果は、いくつかのオプションによって決まります。まず、用意されている複数のプリセットは、様々な種類の結果を得るためのソリューションを提供します。これらを適用した上で、必要に応じて微調整できます。すべてに対応できる万能なものはありません。実際の画像に適したプリセットを選定する必要があります。プリセットは、自分が得たい結果に応じて名前で選択します。例えば、カラー写真に白黒のプリセットを適用すると、白黒の縮小写真が得られます。 

自動カラープリセット(「画像トレース」パネルからの直接選択のみ)を選択すると、Illustrator が元の画像の性質を把握した上で、最適なプリセットを適用します。このオプションは、人工知能に基づいています。 

画像タイプの例を以下に示します。

アニメ

あらゆる種類の画像の中で、アニメのキャラクターは画像トレース機能が最も適切に機能します。  

  1. ソースアートワークを選択し、自動カラープリセットを選択してトレースします。多くの場合、得られる結果は、あまり調整すべきことが残っていません。 

  2. 結果をさらに調整するには、パスがソースにどれだけ正確に沿っているかを確認する必要があります。「ソースの表示」ボタンを長押しすると、一時的に元の画像に切り替わり、改善が必要な部分を確認することができます。トレース結果が常に少し右下に移動していることに注意してください。これを修正することはできません。 

  3. 画像トレースパネルの情報エリアで、作成されたカラーの数を併せて確認します。元の画像の色数と一致しているかを確認します。

  4. 次に、左の小さな矢印をクリックして、「詳細」エリアを開きます。結果の詳細度を上げるには、「パス」スライダーを右に動かします。その場合、パスの凸凹がさらに大きくなる可能性もあります。 

  5. 角を鋭くするには、「角」スライダーを右に動かします。スライダーを使用して、ソースファイルの角度が鋭くなくても、コーナーポイントを優先することを定義します(左側の骨の内側に注目してください)。 

    なお、最初に設定されたオプションを変更すると、「プリセット」メニューのメニューリストが「カスタム」に変わります。

  6. スキャンの失敗による小さなシェイプやほこりを除去するには、「ノイズ」スライダーを右に移動します。このスライダーでは、シェイプとしてトレースされる隣り合う同色ピクセル数の最小値を指定します。

ブラシや鉛筆のストローク

ブラシストロークは、詳細が多くパスが滑らである必要があるため、ベクトル化が困難です。

  1. まず「白黒」プリセットを使用します。「ソースの表示」ボタンを押して、結果を確認します。 

  2. トレースをさらに調整するには、「しきい値」スライダーで結果の明暗を変更します。スライダーを右に移動すると、ストロークは明るくなりますが、既に暗い部分の詳細が犠牲になります。この画像では、わずかな黒のストロークと小さな白の詳細の両方を表現したいので、調整が困難です。

  3. 「ノイズ」スライダーを使って、複雑な詳細部分の再現性を高めてみましょう。

  4. パスの滑らかさとトレースの正確さのバランスを取るには、「パス」スライダーを調整します 

  5. 「ホワイトを無視」チェックボックスをオンにすると、Illustrator が黒いシェイプのみを生成し、拡張後すぐにこれを使ってブラシを作成することができます。

このような入り組んだ白黒のアートワークで適切な結果を実現し、この結果を新しい画像トレースモジュールと一致させるには、パススライダーによる精度とノイズのバランスが重要です。 

単一カラーのステンシルアートワーク(チェ・ゲバラ)

このようなアートワークを自動的に処理するには、これに適したソース写真を準備し、写真の中で被写体を分離する必要があります。適当な元の画像がない場合は、手動でベクター化することをお勧めします。

  1. まず「白黒」プリセットを使用します。「ソースの表示」ボタンを押して、結果を確認します。 

  2. しきい値を調整して、暗い部分と明るい部分のバランスを取ります。 

  3. ここで、「ノイズ」スライダーを調整して詳細の量を減らすことも重要です。特にこれを実際に T シャツにビニール印刷する場合は、このことが重要です。 

  4. 次に、「パス」スライダーを使用して、曲線の滑らかさを調整します。通常は、より滑らかにする方向で調整します。

  5. 「コーナー」スライダーで、コーナーの数を減らすことで、よりきれいなカーブにすることができます。

  6. 「ホワイトを無視」チェックボックスをオンにすると、黒のシェイプのみが生成されます。 

これを手動でベクトル化したり、写真スタジオでの照明や Photoshop で時間をかけて画像処理を行ったりした方が良い結果が得られる可能性が高くなります。

フォトリアリスティック

小さな写真を自動トレースしても、無限に拡大できるわけではありません。しかし、アートワークをある程度拡大しなければ、写真から変換されたことが認識されない可能性があります。画像トレースモジュールは、256 色が上限であった従来のライブトレースとは対照的に、何十万色ものカラーをキャプチャできます。

  1. フォトリアリスティックな自動トレースを実現するには、まず「カラー(高)」プリセットを使用します。情報セクションに、トレースが何千ものカラーで構成されていることが表示されます。

  2. この結果を改善するには、カラーの数を増やして、よりスムーズなカラーのブレンドを試みます。これには、「カラー」スライダーを右に動かします。 

  3. ほとんどのトレースと同様、「パス」スライダーを使って詳細さと滑らかさのバランスを取る必要があります。

  4. このプリセットでは、「ノイズ」値が低いため、多くの小さな詳細がトレースされます。この値を大きくすると、画像が抽象化される可能性があるため、このオプションは慎重に扱う必要があります。

ポスター化写真

このポップアートのような効果は、画像レースで簡単に実現できます。

  1. まず「カラー(低)」プリセットを使用します。限られたカラー数で写真をベクトル化します。 

  2. 「カラー」スライダーを使用して、カラー数をさらに減らすことができます。その際には、実際に仕上がりのカラー数を決定します。入力した色数と一致しているかどうかは、情報セクションで確認できます。

  3. 次に、「パス」スライダーを左に動かして、トレースの精度を下げます。 

  4. また、「ノイズ」の値を大きくすることで、詳細の量を減らすことができます。

  5. 次は楽しい作業です。アートワークに様々な色を適用します。そのためには、適用したい色を含むスウォッチライブラリを、スウォッチパネルの「スウォッチライブラリ」メニューから選択するなどの操作で開きます。ライブラリが開いている必要があります。 

  6. 次に、画像トレースパネルで、パレットメニューからライブラリを選択します。Illustrator はライブラリの色を独自のアルゴリズムで元の色に割り当てますが、ユーザーがこれを制御することはできません。

  7. ライブラリに複数のカラーグループが含まれている場合は、カラーメニューからそのうちの 1 つを選択することができます。

  8. 別の色を割り当てる場合は、「画像トレース」を拡張し、「オブジェクトを再配色」機能を使って色を再配色します。

グラデーション

グラデーションは、多数の単一カラーのシェイプに分割できるため、ここで中心となる作業は、複数のシェイプではなく単一のシェイプになるようにオプションを調整することです。最初のステップでは、グラデーションがなくなるように Photoshop で元の画像を調整します。

  1. まず「自動カラー」プリセットを使用します。

  2. ここでの目標は、できるだけ多くのグラデーションカラーを統合することです。これにより、パスが滑らかになり、後から編集するよりも作業量が少なくて済みます。カラーの数を減らすには、「カラー」スライダーを左に動かしてみます。

  3. 最適化が完了したら、「画像トレース」を拡張し、シェイプにグラデーションを適用します。

機械図面

機械図面や、縮小されたクリーンな地図も自動トレースできます。結果は元の画像の品質に大きく依存します。線の太さが大きく異なる場合は、意味のある結果を期待しないでください。

  1. まず「アウトライン」プリセットを使用します。

  2. シェイプではなくストロークでトレースすることで、他のプリセットとはまったく異なるトレースを行います。確認するには、表示メニューから「アウトラインと元の画像」を選択します。

  3. 結果をさらに調整するには、「曲線を直線にスナップ」オプションをオンにします。

  4. また、「コーナー」の値を大きくすることで、結果が改善されるかどうかも試してみてください。

低解像度の画像で結果を最適化

人間は、頭の中で、実際には存在しない画像の詳細を解釈することができますが、コンピューターにはそれができません。適切な結果の実現に必要な最小のサイズは、画像の性質によって異なります。カートゥーンのスケッチは、レタリングよりも小さいサイズでうまく機能します。 

  1. ここでもまず「自動カラー」プリセットを使用します。

  2. 結果には相当な調整が必要になります。最初に「ノイズ」スライダーを使用して、値を小さくします。次に、「パス」の精度を上げます。パスの凹凸が大きくなるため、右端まで動かさないでください。

  3. このトレースにはまだ編集が必要で、おそらく手作業でしかできないでしょう。これを準備するためには、「方法」を「重なり」に変更する必要があります。これにより、可能であれば重ね合わせられたシェイプが作成されます。重ねることができない場合、Illustrator は少なくともエッジを重ね合わせます。 

    重なり合うシェイプ。画像トレースを拡張した後、離れた場所に移動(左)。アウトラインビュー(右)

    接しているシェイプ。離れた場所に移動(左)。アウトラインビュー(右)

この例の画像や、それに類する多くの画像は、画像を手動でトレースする方がはるかに効率的であり、当然のことながら、良い結果が実現できます。 

生成されたパスの使用と編集

トレースが完了した後、パスを編集する場合は、画像トレースネットワークを拡張します。コントロールパネルまたはプロパティパネルで、「拡張」をクリックします。編集可能なパスが表示され、さらに編集できます。後でパスを編集するよりも、画像トレースのオプションを最適化することをお勧めします。特に複数カラーのアートワークでは、多くがほぼ編集は不可能です。他の種類の画像の場合も、時間がかかることがあります。

Adobe Illustrator を使用して、ロゴ、アイコン、スケッチ、タイポグラフィ、手書き文字などのベクターアートを作成します。

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