現在のモーショングラフィックステンプレート(MOGRTs)では、汎用テキストエンジン機能はサポートされていません。 新しい汎用テキストエンジンをモーショングラフィックステンプレートに組み込むには、After Effects(22.1.1)および Premiere Pro(22.1.1)の最新リリースを使用します。 今後のリリースでは、古いモーショングラフィックステンプレートに対して、自動汎用テキストエンジンのサポートが追加されます。
Premiere Pro の 2021年12月(バージョン 22.1.1)リリースでは、検索と置換、スペルチェック、新しい汎用テキストエンジン、改善されたシェイプツール、プロフェッショナルな編集ワークフローでの新しい効率化により、タイトルとグラフィックを制御できます。他のパフォーマンスの向上とともに、Apple M1 システムで ProRes および HEVC の最新のハードウェアアクセラレーションを使用して、創造性を高めます。
テキストパネルの新規「グラフィック」タブを使用すると、タイトルとグラフィックを効率的に管理できます。「検索と置換」を使用して、グラフィック内のテキストを更新するか、検索してシーケンス内のグラフィックを検索します。スペルチェックは非常に要望の多かった機能であり、ユーザーはテキストを含むタイトルまたはグラフィックにおいて、グラフィックが Premiere Pro または After Effects のどちらで作成されたかにかかわらず、入力ミスを容易に検出して修正できます。
グラフィックとキャプションのワークスペースがテキストパネルに統合されました。エッセンシャルグラフィックスパネルでテキスト属性を編集する場合、またはシーケンス内のテキストとタイトルが表示されている場合は、テキストパネルを開いて、グラフィックから簡単にアクセスし操作することができます。
詳しくは、Adobe Premiere Pro での「スペルチェック」および「検索と置換」の操作を実行を参照してください。
現在、スペルチェックに関しては日本語非対応です。
Premiere Pro および After Effects での複数言語の操作は、今までよりも簡単で、高速になりました。
他のスクリプトを使用する必要がある場合は、常に環境設定に移動することなく、選択した言語で入力を開始するだけです。中東、南アジア言語を含むグラフィックについては、エッセンシャルグラフィックスパネルで「左から右」または「右から左」の設定を直接適用できます。1 つのグラフィックエレメントやすべてのテキストレイヤーに別々のスクリプトを組み合わせることもできます。また、複数の言語を編集する場合は、タイトルとグラフィックをより簡単かつ短時間で作成できます。
3 つの辺が最大 50 になる多角形を作成することができます。 高さ、幅および角丸の半径の値を設定することで、精度の編集や Animate シェイプの操作が容易になります。
さらに、シェイプツールでは、最後に使用されたツールがスタックの一番上に表示されます。 表示されているツールをクリックし、マウスボタンを押したまま、3 つのシェイプツールをすべて表示します。
この変更により、シェイプツールが他のアドビアプリケーションとの間で使用されます。これにより、レガシータイトルを Premiere Pro の最新のソースグラフィックにアップグレードする際に、追加のパラメーターを含めることができます。
詳しくは、シェイプレイヤーの作成を参照してください。
ペンツールの改善
Premiere Pro のペンツールを改善して、より正確に線を描画します。カスタム角度であるか、0°、45°、90° に制限されているかにかかわらず、完全な 0°、45°、90° の角度を含む直線を描いたり、既存の直線を回転させたり、曲線のベジェハンドルで制御ポイントを追加したりします。
詳しくは、ペンツールを使用した角度の作成を参照してください。
オープニングプロジェクトでのレガシータイトルのアップグレード
レガシータイトルを含むプロジェクトを開くと、ダイアログが開き、レガシータイトルを最新のグラフィックに更新するように求められます。プロンプトに従って更新します。
詳しくは、レガシータイトルのソースグラフィックへのアップグレードを参照してください。
プログラムモニターおよびソースモニターで並べて再生できるので、トランスポートコントロールに新しい「連動」ボタンを追加できるようになりました。連動再生により、シーケンスの比較が容易になります。
「新規」ボタンを使用すると、連動再生に簡単にアクセスできるようになり、連動再生が有効になっている場合は視覚的なインジケーターが表示されます。
詳しくは、次を参照してください。
プロジェクトパネルで、マルチカムサムネール(ポスターフレーム)として使用するカメラビューを定義できるようになりました。
タイムラインの一番上のトラックではなく、新しい初期設定のサムネールが A カメラになります。キーボードショートカットを使用して、カメラビューを切り替えてプレビューし、必要に応じて新規のサムネールを選択することができます。
さらに、サムネールを複製してバッチ編集することもできます。この機能を使用すると、大規模なプロジェクトでメディアを管理するのに役立ちます。
この機能は、編集用のコンテンツの整理と準備をおこなうアシスタント編集者にとって特に便利です。
詳しくは、プロジェクトパネルでのマルチカムサムネールの管理を参照してください。
通常、ポスターフレームはクリップの最初のフレームで、そのファイルのサムネールとして使用されます。キーボードを使用して、クリップのポスターフレームをバッチ編集できるようになりました。また、10 フレーム前後のフレームに戻ることができます。例えば、スレートを表示する場合や先にスキップしてシーンのアクションを表示する場合に、ポスターフレームを調整します。
詳しくは、ポスターフレームの調整を参照してください。
新しくなったハードウェアアクセラレーションにより、4K および 8K ProRes は、M1 Pro と M1 Max MacBook Pro で最大 5 倍高速になりました。
再生はスムーズで、書き出しはわずかな時間で完了します。
高解像度 HEVC 用の Premiere Pro のエクスポートは、M1 Mac 上の macOS 12 を使用すると高速になります。DCI 4K および 8K HEVC のエクスポートでハードウェアエンコーディングが有効になり、パフォーマンスが大幅に向上しました。
以前のハードウェアエンコーディングは、M1 システムでは最大 UHD(3840 x 2160 ピクセル)の解像度で使用できました。 DCI 4K フッテージは 4096 x 2160 ピクセル、8K フッテージは 7680 x 4320 ピクセルです。これらの書き出しの機能強化は、すべての Apple M1、M1 Pro、M1 Max システムの macOS 12 で使用できます。