マルチカメラビデオおよびオーディオクリップを読み込みます。
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Premiere Pro では、複数のカメラソースからクリップを使用して、マルチカメラソースシーケンスを作成できます。インポイント、アウトポイント、またはクリップマーカーを手動で設定することによって、クリップを同期できます。また、オーディオベースの同期を使用して、マルチカメラシーケンス内のクリップを正確に整列できます。
マルチカメラの編集ワークフロー
プロジェクトの作成
Premiere Pro のスタートアップスクリーンから新規プロジェクトをクリックするか、またはファイル/新規プロジェクトを選択します。
新規プロジェクトダイアログボックスで、プロジェクトの名前を入力し、「OK」をクリックしてデフォルトを受け入れます。
フッテージの読み込み
ファイル/読み込みを選択します。表示される読み込みダイアログボックスで、ビデオファイルとオーディオファイルが保存されているディレクトリに移動します。読み込むファイルを選択し、「開く」(Windows)「読み込み」(Mac OS)をクリックします。
ファイルの範囲を一度に選択するには、最初のファイルをクリックし、Shift キーを押しながら最後のファイルをクリックします。それらの間のすべてのファイルが選択されます。
マルチカメラソースシーケンスの作成
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クリップを選択し、クリップ/マルチカメラソースシーケンスを作成に移動します。
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ビデオクリップ名 +、オーディオクリップ名 +または「カスタム」オプションを使用して、マルチカメラソースシーケンスを作成ダイアログボックスにマルチカメラシーケンスの名前を付けます。
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クリップを同期する方法を選択します。
- インポイント、アウトポイント:各クリップに特定のインポイントとアウトポイントを設定して、手動で位置を合わせます。このオプションは正確なタイミングを必要とするので、小さなプロジェクトやオーディオ同期が重要ではない場合に適しています。詳しくは、同期するクリップのマークを参照してください。
- タイムコード:クリップに正確なタイムコードがある場合は、このオプションを選択して、クリップをタイムコード値に基づいて同期します。
- クリップを 1 つのマルチカメラシーケンスに組み合わせるには、「単一のマルチカメラソースシーケンスを作成」を選択します。個々のショットの範囲にギャップがあり、そのギャップを維持したシーケンスを作成する場合にこのオプションを選択します。このオプションを選択しない場合、オーバーラップしているクリップのみが合成され、オーバーラップしていないクリップは使用されません。マルチカメラの作成時に参照できる「カメラアングル」または「カメララベル」をクリップのグループに割り当てることができます。一致している「カメララベル」または「カメラアングル」のメタデータフィールドを持つクリップのグループは、メタデータの作成プロセス中にそれぞれのトラックに置かれます。これと同じ考え方が、外部オーディオまたはフィールドオーディオに適用されます。
- 各クリップに、異なる時間に開始するタイムコードがあり、タイムコード内でオーバーラップしている場合、「時間を無視」を選択します。
- その他のタイムコードオプションを選択します。
- リニアタイムコード:クリップのオーディオトラックのタイムコードを使用してクリップを同期するには、このオプションを選択します。
- サウンドタイムコード:別のオーディオレコーダーを使用してクリップを同期するには、このオプションを選択します。
- Aux タイムコード:プライマリタイムコードではないが、追加の同期データを提供できるタイムコード情報が埋め込まれている場合は、このオプションを選択します。
- オーディオ:特定のオーディオトラックに基づいてクリップを同期するには、このオプションを使用します。これは、すべてのクリップ(クラップボードやボイスオーバーなど)に一貫したオーディオソースがある場合に便利です。
- クリップマーカー:クリップ内の特定のポイントにマーカーを追加した場合は、同期に使用できます。これは、特定のイベントに基づいてクリップを整列する場合に便利です。
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シーケンスプリセットオプションを選択します。
- シーケンスプリセット:プロジェクトの要件に基づいてプリセットを選択します。デフォルトでは、シーケンスプリセット「自動」が選択されます。「自動」プリセットを選択した場合、ビデオプリセットはカメラ 1 クリップのビデオ形式に基づきます。ほとんどの場合、「自動」プリセットが適切な設定です。プロキシ解像度のクリップを使用する編集などの詳細なワークフローの場合、特定のシーケンスプリセットを選択できます。その後、フレームサイズの大きい高解像度のクリップを使用して、仕上げの編集を行うことができます。
- ビデオを基準にオーディオを:別々に録音されたオーディオトラックがビデオクリップと同期していない場合は、「ビデオを基準にオーディオを」オプションを使用してフレームオフセットを追加できます。オーディオのみのクリップの場合、同期オフセットの範囲は -100~+100 のビデオフレームを入力できます。
- ソースクリップを処理済みのクリップビンに移動:生成されたソースクリップを処理済みのクリップビンに移動するには、このオプションを選択します。処理済みのクリップビンが存在しない場合は、クリップを移動する前に処理済みのクリップビンが作成されます。同期条件を満たしていないクリップは、処理済みのクリップビンの外側に残されます。このオプションにより、生成されるマルチカメラソースシーケンスで使用されなかったクリップを簡単に特定できるようになります。
- シーケンスプリセット:プロジェクトの要件に基づいてプリセットを選択します。デフォルトでは、シーケンスプリセット「自動」が選択されます。「自動」プリセットを選択した場合、ビデオプリセットはカメラ 1 クリップのビデオ形式に基づきます。ほとんどの場合、「自動」プリセットが適切な設定です。プロキシ解像度のクリップを使用する編集などの詳細なワークフローの場合、特定のシーケンスプリセットを選択できます。その後、フレームサイズの大きい高解像度のクリップを使用して、仕上げの編集を行うことができます。
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オーディオシーケンスの設定を選択します。
- カメラ 1:編集シーケンスでカメラ 1 からのオーディオのみを使用する場合は「カメラ 1」を選択します。マルチカメラ編集は、ソースシーケンスのビデオの部分のみ可能です。
A/V クリップを使用してこのシーケンスを作成する場合は、ビデオ 1 に関連付けられたすべてのオーディオのオーディオトラックのミュートが解除されます。ソースシーケンス内の他のオーディオはミュートされます。
オーディオのみのクリップを、ビデオまたは A/V クリップと併用する場合、オーディオのみのクリップは最上位のトラックに配置され、ミュートが解除されます。リンクされたクリップからの他のオーディオはミュートされ、下位のトラックに配置されます。各トラックのチャンネル割り当ておよびパンニングは、各ソースチャンネルから独立した出力チャンネル(最大 32)に転送するように設定できます。ソースオーディオのミュートが解除されたチャンネルの数に応じて、シーケンスのアクティブな出力チャンネルの数が決まります。
メモ:この設定を使用して作成された編集シーケンスでは、ビデオと一緒にオーディオを使用するオプションを使用できません。これはオーディオ部分でマルチカメラが有効になっていないためです。 - すべてのカメラ:ソースクリップ内のすべてのオーディオチャンネルを使用するには、「すべてのカメラ」を選択します。この設定はカメラ 1 の設定に似ています。ソースシーケンスのビデオ部分でのみマルチカメラが有効になります。「ビデオと一緒にオーディオを使用」はこの設定ではサポートされません。すべてのオーディオのミュートが解除されます(最大 32 チャンネル)。ソースオーディオのミュートが解除されたチャンネルの数に応じて、シーケンスのアクティブな出力チャンネルの数が決まります。
- オーディオを切り替え:リンクしたビデオと同時にオーディオを切り替えたい場合は、このオプションを選択します。この設定ではすべてのオーディオのミュートを解除します。プログラムモニターで「オーディオはビデオ設定に準拠」が有効になっていれば、ソースシーケンスのビデオおよびオーディオの両方でマルチカメラ編集が有効になります。またこの設定は、単一のアダプティブオーディオトラックにマルチモノラルソースオーディオをマップします。さらに、「ビデオと一緒にオーディオを使用」編集設定では、この単一トラックをビデオと共に切り替えます。クリップの選択内容にオーディオのみのクリップが含まれている場合、オーディオのみのクリップは、リンクされたクリップの下位のトラックに配置されます。すべてのオーディオのみのトラックと対応するように、空のビデオトラックが作成されます。
- カメラ 1:編集シーケンスでカメラ 1 からのオーディオのみを使用する場合は「カメラ 1」を選択します。マルチカメラ編集は、ソースシーケンスのビデオの部分のみ可能です。
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オーディオチャンネルのプリセットを選択します。
- 自動:最初のクリップのオーディオタイプを読み込み、このマッピングを使用します。
- モノラル:ソースシーケンス内にある出力チャンネルと同数のモノラルチャンネルにマップします。
- ステレオ:ソースシーケンス内の出力チャンネル数に基づいてステレオトラックにマップします。
- 5.1:ソースシーケンス内の出力チャンネル数に基づいて 5.1 トラックにマップします。
- アダプティブ:ソースシーケンス内の出力チャンネル数に基づいてアダプティブにマップします。
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カメラ名を表示する方法を選択します。
- カメラの番号付け:このオプションを選択すると、シーケンス名にカメラアングルが自動的に番号付けられます。これは、識別と整理に役立ちます。
- トラック名の使用:トラック名を使用してカメラアングルを表示します。
- クリップ名の使用:クリップ名を使用してカメラアングルを表示します。
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「OK」を選択します。
マルチカメラのターゲットシーケンスの作成
ビン内のソースシーケンスを右クリックし、「クリップから新規シーケンス」を選択してターゲットシーケンスを作成します。ターゲットシーケンスで、目的の出力形式のミックストラックタイプ(ステレオまたはマルチチャンネル)を選択します。全体がステレオのワークフローにはステレオトラックを、マルチチャンネルのワークフローにはモノラルトラックを使用します。
ヒント:既存のタイムラインが空の場合は、マルチカメラのクリップをタイムライン上にドロップして、マルチカメラのクリップ設定と一致するようシーケンスの設定を変更します。このアクションでは、以前に設定したオーディオトラックとミックストラックが維持されます。
「クリップから取得したシーケンス」コマンドを使用したり、マルチカメラのクリップをプロジェクトパネルの新規シーケンスボタンにドラッグすることはお勧めしません。これを行うと、通常は高度なオーディオルーティングワークフローで使用される適応オーディオトラックを使用してシーケンスが作成されます。
プログラムモニターでのマルチカメラの編集を有効にする
マルチカメラターゲットシーケンスを有効にしてマルチカメラ編集を行うには、プログラムモニターのポップアップメニューから「マルチカメラ」を選択します。プログラムモニターは現在マルチカメラモードです。
マルチカメラモードで、すべてのカメラのフッテージを同時に表示しながら、カメラを切り替えて最終シーケンスで使用するフッテージを選択できます。
マルチカメラの編集の記録を有効にする
「マルチカメラ記録開始 / 停止」ボタンをクリックします。このボタンがボタンバーに表示されていない場合は、プログラムモニターの右下にある「+」をクリックし、ボタンエディターを開きます。「マルチカメラ記録開始 / 停止」ボタンをボタンバーにドラッグします。
マルチカメラシーケンスの編集
プログラムモニターまたはタイムラインパネルで、スペースバーを押すか、または「再生 / 停止」ボタンをクリックして、再生を開始します。シーケンスの再生中に、数字キーボードの数字キーを押し、その番号のカメラにカットして切り替えます。キーボードショートカットの使用について詳しくは、マルチカメラの編集へのキーボードショートカットを参照してください。
編集の調整および微調整
マルチカメラ編集を記録したら、以下ができるようになります。
- 最後のシーケンスを再録画して、クリップを別のカメラのフッテージと入れ替えます。
- ほかのシーケンスと同じようにマルチカメラソースシーケンスを編集します。編集には、通常の編集ツールやテクニックの使用、エフェクトの追加、複数のトラックを使用した合成などが可能で、調整レイヤーを含めることもできます。
- 記録後はカメラを変更します。
- 新しいアングルにカットを切り替えます。
マルチカメラの編集にキーボードショートカットを使用できます。数字キーを使用して、マルチカメラシーケンスを再生するカメラを切り替えることができます。キーボードショートカットを使用して、マルチカメラの編集を完了した後でアングルを変更することもできます。詳しくは、マルチカメラのキーボードショートカットを参照してください。
マルチカメラシーケンスの書き出し
プログラムモニターまたはタイムラインパネルでシーケンスをアクティブにして、ファイル/書き出し/メディアを選択します。書き出し設定を指定し、書き出しをクリックするか、またはキューをクリックしてシーケンスを Adobe Media Encoder に送信してエンコーディングします。詳しくは、書き出しのワークフローと概要を参照してください。
クリップが撮影場所でタイムコード(ジャムシンク(jam-synched))によって同期されている場合、同期するクリップをマークする必要はありません。
マルチカメラソースシーケンスを作成する前に、同期するクリップをマークしておくことが重要です。各クリップを開き、同期ポイントで次のうちのいずれかを実行します。
- クリップの初めの同期ポイントでインポイントをマークします。例えば、カチンコによってクリップの先頭に音を入れた場所のインポイントをマークします。
- クリップの最後の同期ポイントでアウトポイントをマークします。例えば、カチンコによってクリップの最後に音を入れた場所のアウトポイントをマークします。
- クリップ中の任意のポイントの同期ポイントでクリップマーカーを作成します。例えば、同期ポイントとして使用されるクリップ中の任意のポイントにアクションがある場合(オーディオキュー、シンバル音、カメラフラッシュなど)です。各マーカーの名前を変更して、同期に対して一意の名前になるようにします。マーカーダイアログボックスでクリップごとに同じクリップマーカー名を入力し、「OK」をクリックします(タイムラインでのマーカーの追加を参照)。
クリップの同期にはタイムコードも使用することもでき、これは自動的に行われます。ただし、適切に同期するためはすべてのクリップ上のタイムコードが同じである必要があります。同期する予定のすべてのクリップ上のタイムコードが同じである場合、同期するクリップをマークする必要がありません。各カメラに振り分けて識別しているソースタイムコードの時間の値を使用している場合は、「時間を無視」オプションを選択します。Premiere Pro はこれを受け、分、秒およびフレームだけを使用して、クリップを同期させます。
すべてのクリップ上に同じタイムコードをスタンプするには、撮影中にジャムシンク(jam-synched)タイムコードを使用してカメラを記録するか、Premiere Pro で各クリップのタイムコードを変更します。(クリップのタイムコードの手動設定を参照)。
マルチカメラはネスト設定に従います
マルチカメラはネスト設定に従いますと呼ばれるシーケンスコンテキストメニューオプションを使用すると、ネストまたは個々のクリップとしてシーケンスをカットするオプションを、シーケンスにカットする際にマルチカメラソースに適用するか、無視するかを決定できます。
Premiere Pro では、キーボードショートカットを設定してカメラアングルを設定することができます。プロジェクトパネルで、「カメラ # を選択」キーボードショートカットを使用して、マルチカメラサムネールを切り替えます。
- キーボードショートカットウィンドウで、「カメラを選択」を検索してショートカットをキーに割り当てます。詳しくは、Premiere Pro のキーボードショートカットを参照してください。
- 次のカメラを選択と以前のカメラを選択ショートカットは、プロジェクトパネルのマルチカメラサムネールにも影響します。
- これらのショートカットは、1 つまたは選択したマルチカメラクリップで使用できます。
プロジェクトパネルがアクティブで、マルチカメラクリップが選択されている場合、カメラを選択ショートカットと次のカメラを選択と以前のカメラを選択ショートカットは、マルチカメラのサムネールのみに影響します。
キーボードショートカットを使用してカメラアングルを設定するには、次の手順を実行します。
ポスターフレームを調整するためのキーボードショートカットを割り当てるには、次の手順を実行します。
- キーボードショートカット パネル(macOS:Premiere Pro/キーボードショートカット、Windows:編集/ キーボードショートカット)を開きます。
- 「 ポスターフレームを 10 フレーム移動 」または「ポスターフレームを前に 10 フレーム移動」を検索します。
- 目的のキーボードショートカットを指定し、「OK」をクリックします。
次の点に注意してください。
- クリップにポスターフレームが既に設定されている場合は、ポスターフレームが以前に設定されていた 10 フレーム前後に移動します。
- クリップにインポイントがマークされている場合、このコマンドを使用すると、ポスターフレームはクリップの開始から 10 フレームを移動します。
- クリップの先頭または末尾に近すぎて 10 フレーム未満の場合、ポスターフレームはクリップの最初または最後のフレームに設定されます。
- クリップに異なるデュレーションが設定されている場合、クリップによってはポスターフレームの移動が停止することがありますが、複数のアイテムを選択している間はそのポスターフレームが移動し続けます。
ポスターフレームを消去するには、「ポスターフレームの削除」キーボードショートカットを使用します。これは、1 つおよび複数のクリップを選択した場合に適用されます。
モニターのマルチカメラモードで表示するカメラアングルの整理および選択
Premiere Pro では、アングルを整理および選択してソースモニターのマルチカメラモードで表示することができます。
ソースモニターのポップアップメニューから「カメラを編集」を選択します。
カメラを編集ダイアログボックスに、すべてのクリップがシーケンストラックで配置された元の順序で表示されます。クリップをドラッグ&ドロップしてシーケンスの順番を変更できます。クリップを選択または選択解除して有効または無効にすることもできます。
マルチカメラ表示では、カメラを複数のページに分けて表示し、選択することができます。ページごとのカメラソース数を設定し、必要に応じてページ間を移動できます。別のページ、または単一ページ内でカメラをドラッグ&ドロップすることはできません。ただし、カメラの編集ダイアログボックスを使用して、マルチカメラシーケンス内のカメラの順序やページを変更できます。
プログラムモニターで、以下の画像でハイライトされているコントロールを使用して、マルチカメラページ間を移動できます。
Final Cut Pro からの マルチクリップシーケンスの読み込み
Final Cut Pro からマルチクリッププロジェクトを書き出して、Premiere Pro の Final Cut Pro プロジェクト XML ファイルに読み込むことができます。Premiere Pro では、マルチクリップシーケンスはすべての Final Cut Pro プロジェクト設定を保持したマルチカメラシーケンスとして表示されます。Final Cut Pro からの読み込みについて詳しくは、Final Cut Pro7 および Final Cut Pro X からの XML プロジェクトファイルの読み込みを参照してください。