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레이어 마커 및 컴포지션 마커

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출하기(Beta)
      2. 3D 모델 가져오기(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3.  효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 전환 효과
    12. 롤링 셔터 복구 효과
    13. 흐림 및 선명 효과
    14. 3D 채널 효과
    15. 유틸리티 효과
    16. 매트 효과
    17. 노이즈 및 그레인 효과
    18. 세부 사항-확대 유지 효과
    19. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. After Effects 및 macOS Ventura
    4. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

컴포지션 마커와 레이어 마커를 사용하여 주석과 기타 메타데이터를 저장하고 컴포지션이나 레이어의 중요 시점을 표시할 수 있습니다. 컴포지션 마커는 컴포지션의 시간 눈금자에 표시되고 레이어 마커는 특정 레이어의 지속 시간 표시줄에 각각 표시됩니다. 두 가지 마커 모두 동일 정보를 보관할 수 있습니다.

마커는 시간의 한 지점이나 지속 시간을 나타냅니다.

After Effects의 컴포지션 마커는 Adobe Premiere Pro의 시퀀스 마커에 해당합니다. After Effects의 레이어 마커는 Adobe Premiere Pro의 클립 마커에 해당합니다.

마커가 포함된 컴포지션을 렌더링할 때 마커 대화 상자에서 설정한 출력 포맷 및 값에 따라 마커를 웹 링크, 장 링크(장 지점) 또는 큐 포인트로 변환할 수 있습니다. 마커는 XMP 메타데이터로 내보낼 수도 있습니다. (XMP 메타데이터를 참조하십시오.)

컴포지션 마커의 기본 주석은 숫자이고 레이어 마커는 기본 주석이 없습니다.

링크나 큐 포인트 데이터를 포함하는 마커에는 아이콘에 작은 점이 표시됩니다.

마커

A. 지속 시간이 1초인 컴포지션 마커 B. 큐 포인트 데이터가 있는 컴포지션 마커 C. 지속 시간이 2초인 레이어 마커 D. 큐 포인트 데이터가 있는 레이어 마커 

참고:

마커를 사용하면 레이어나 현재 시간 표시기를 특정 시점으로 쉽게 정렬할 수 있습니다. [타임라인] 패널에서 키프레임, 현재 시간 표시기 또는 레이어 지속 시간 표시줄을 드래그할 때 Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 해당 항목을 마커에 스냅할 수 있습니다.

미리 보기나 오디오만 미리 보기 도중에 마커를 추가할 수 있습니다. 이를 통해 레이어의 오디오 트랙에서 중요한 지점에 마커를 배치할 수 있습니다.

마커 시작 지점을 드래그하면 마커 시간이 변경되고 종료 지점을 드래그하면 마커 지속 시간이 변경됩니다. 마커 시간과 지속 시간을 동시에 변경할 수 없습니다. 

  • 마커의 데이터를 보거나 편집하려면 마커를 두 번 클릭하거나, 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [설정]을 선택합니다.
  • 마커를 다른 시간으로 이동하려면 마커를 드래그하거나 두 번 클릭한 다음 대화 상자에 시간을 입력합니다.
  • 컴포지션 또는 레이어 마커의 지속 시간을 설정하려면 [타임라인] 패널에서 마커의 종료 지점을 드래그합니다. 마커 아이콘은 시작 지점과 종료 지점의 마커를 명확하게 나타내기 위해 반으로 분할됩니다.  
  • 마커를 드래그하여 마커 지속 시간을 설정하려면 Option 키(Mac OS)나 Alt 키(Windows)를 누른 상태로 마커 아이콘을 클릭하고 오른쪽으로 드래그합니다.
  • 마커 지속 시간을 변경하려면 마커 종료 지점 아이콘을 클릭하여 드래그합니다. Option/Alt 키를 누를 필요가 없습니다.
  • 레이어 소스 파일에서 시간 메타데이터를 기반으로 레이어의 레이어 마커를 자동으로 만들려면 [미디어 및 디스크 캐시] 환경 설정 범주에서 [푸티지 XMP 메타데이터에서 레이어 마커 만들기]를 선택합니다. 이 환경 설정은 기본적으로 설정되어 있습니다.
  • 사전 컴포지션 레이어의 레이어 마커를 소스 컴포지션의 해당 컴포지션 마커로 동기화하려면 레이어 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [소스에서 마커 업데이트]를 선택합니다. 이 명령을 사용하면 레이어에 추가한 모든 마커가 제거됩니다.
참고:

레이어에서 컴포지션이 아닌 파일을 소스로 사용하는 경우, 이 명령을 통해 레이어 마커가 소스 파일의 시간 XMP 메타데이터를 나타내는 마커로 복원됩니다.

한 컴포지션을 다른 컴포지션에 추가할 경우 원본 컴포지션이 포함 컴포지션의 레이어로 중첩됩니다. 중첩된 컴포지션의 모든 컴포지션 마커는 컴포지션을 포함하는 타임라인에서 레이어 마커가 됩니다. 이러한 마커는 원본 컴포지션 마커에 연결되지 않습니다. 원본 컴포지션에서 컴포지션 마커를 변경해도 중첩된 컴포지션의 레이어 마커는 영향을 받지 않습니다. 예를 들어 원본 컴포지션 마커 중 하나를 제거해도 중첩 컴포지션의 해당 레이어는 제자리를 유지합니다.

스크립트와 표현식은 마커에 저장된 데이터를 읽고 사용할 수 있습니다. 소스 푸티지 항목에 대한 XMP 메타데이터는 레이어 마커로 변환될 수 있으므로 표현식과 스크립트는 XMP 메타데이터를 사용하여 작업할 수 있습니다.

컴포지션 마커 만들기

[타임라인] 패널에서 컴포지션 마커는 시간 눈금자에 작은 삼각형으로 나타납니다. 컴포지션에서 원하는 수의 컴포지션 마커를 사용할 수 있습니다.

번호가 있는 컴포지션 마커를 제거한 경우 다른 마커는 원래 번호를 그대로 유지합니다. 주석의 기본 번호를 변경한 경우 이후에 작성되는 컴포지션 마커에 해당 번호가 다시 사용될 수 있습니다.

컴포지션 마커는 각 시간의 시작 부분에 최대 하나만 있을 수 있습니다. 컴포지션 마커를 다른 컴포지션 마커와 같은 시점에 시작하도록 추가하거나 이동하면 추가되거나 이동된 마커가 다른 마커를 대체합니다.

참고:

대체 키보드 단축키를 보려면 마커(키보드 단축키)를 참조하십시오.

  • 현재 시간에 빈 컴포지션 마커를 추가하려면 선택된 레이어가 없는 상태에서 [레이어] > [마커 추가]를 선택하거나 숫자 키패드에서 *(곱하기)를 누릅니다.
참고:

미리 보기 또는 오디오만 미리 보기 도중에 *를 누르면 미리 보기가 중단되지 않으면서 현재 시간에 마커가 추가됩니다.

  • 현재 시간에 빈 컴포지션 마커를 추가하고 마커 대화 상자를 열려면 선택된 레이어가 없는 상태로 숫자 키보드에서 Alt+*(Windows) 또는 Option+*(Mac OS)를 누릅니다.
  • 저장소에 있는 컴포지션 마커를 추가하려면 [컴포지션 마스크 저장소] 버튼에서 마커를 드래그합니다.
저장소에서 컴포지션 마커 드래그
저장소에서 컴포지션 마커 드래그

  • 현재 시간에 번호가 있는 컴포지션 마커를 추가하려면 Shift 키를 누른 상태에서 기본 키보드의 숫자 키(0-9)를 누릅니다.
참고:

누른 번호가 이미 다른 컴포지션 마커에 사용되고 있는 경우에는 새 마커가 작성되지 않고 해당 번호의 기존 마커가 새로운 위치로 이동합니다.

  • 컴포지션 마커를 제거하려면 마커를 [컴포지션 마커 저장소] 버튼으로 드래그하거나 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 마커를 클릭합니다.
  • 컴포지션에 있는 모든 컴포지션 마커를 잠그려면 컴포지션에 있는 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)한 다음 [마커 잠금]을 선택합니다.

레이어 마커 적용

레이어 마커는 레이어의 지속 시간 표시줄에 작은 삼각형으로 표시됩니다. 레이어에서 원하는 수의 레이어 마커를 사용할 수 있습니다.

레이어 마커는 동영상을 QuickTime 컨테이너로 렌더링하거나 내보낼 때도 유지됩니다.

참고:

대체 키보드 단축키를 보려면 마커(키보드 단축키)를 참조하십시오.

  • 레이어 마커를 선택한 레이어의 현재 시간에 추가하려면 [레이어] > [마커 추가]를 선택하거나 숫자 키패드에서 *(곱하기) 키를 누릅니다.
참고:

미리 보기 또는 오디오만 미리 보기 도중에 *를 누르면 미리 보기가 중단되지 않으면서 현재 시간에 마커가 추가됩니다.

  • 현재 시간에 레이어 마커를 추가하고 마커 대화 상자를 열려면 숫자 키패드에서 Alt+*(Windows) 또는 Option+*(Mac OS)를 누릅니다.
  • 레이어 마커를 제거하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 마커를 클릭합니다.
  • 선택한 레이어에서 모든 레이어 마커를 제거하려면 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)한 다음 [모든 마커 삭제]를 선택합니다.
  • 레이어에 있는 모든 레이어 마커를 잠그려면 레이어에 있는 마커를 마우스 오른쪽 버튼 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)한 다음 [마커 잠금]을 선택합니다.
  • 모든 레이어 마커를 레이어에 대한 소스 파일의 임시 메타데이터를 포함하는 마커로 바꾸려면 레이어 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고, [소스에서 마커 업데이트]를 선택합니다.
참고:

After Effects CS6 이상에서는 레이어 마커를 추가해도 더 이상 다른 개체(예: 마스크 및 효과)가 선택 해제되지 않습니다.

마커에 색상 레이블 할당

컴포지션 및 레이어 마커에 색상 레이블을 할당할 수 있습니다. 기본적으로, 마커에는 색상이 지정되어 있지 않습니다. 마커의 색상 레이블을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. [마커 설정] 대화 상자를 클릭하여 엽니다.

  2. [새 레이블] 속성을 변경합니다. 색상 레이블을 정의하려면 [환경 설정] > [레이블]을 선택합니다.

마커를 사용한 작업을 위한 스크립트 및 유틸리티

Paul Tuersley는 AE Enhancers 포럼에서 레이어 마커에서 레이어를 분할하는 스크립트를 제공합니다.

Lloyd Alvarez는 After Effects Scripts 웹 사이트에서 다음과 같은 작업을 수행하는 스크립트를 제공합니다.

  • 편집 탐지기 Magnum은 자동으로 푸티지 레이어의 편집을 감지하고 각 편집에 레이어 마커를 배치하거나 레이어를 각 편집 별 별도의 레이어로 분할합니다.

  • 레이어 태거 Zorro를 사용하면 레이어를 태그 지정한 다음 태그에 따라 레이어를 선택하거나 감추거나 단독으로 분리할 수 있습니다. 태그는 [타임라인] 패널에 있는 [주석] 열의 주석에 추가되며 레이어 마커로 추가할 수도 있습니다.

  • Layer Marker Batch Editor를 사용하면 Flash 큐 포인트 특성 등 선택된 모든 레이어에서 마커 특성을 편집할 수 있습니다.

Jeff Almasol은 Redefinery 웹 사이트에서 다음과 같은 작업을 수행하는 스크립트를 제공합니다.

  • rd_CopyMarkers는 한 레이어에서 다수의 다른 레이어로 레이어 마커를 복사합니다.

  • rd_KeyMarkers는 키프레임에 대한 정보를 동시에 제공하는 주석이 포함된 새로운 레이어 마커를 선택된 레이어나 새 Null 레이어에 만듭니다.

  • rd_MapTextFileToMarkers는 텍스트 레이어의 [소스 텍스트] 속성에 대해 키프레임을 설정하거나 텍스트 파일의 텍스트에 값을 설정합니다. 이 경우 키프레임은 텍스트 레이어의 레이어 마커에 의해 지정된 시간에 배치됩니다.

  • rd_MarkerNavigator는 마커로 이동하여 주석 및 기타 유용한 값을 볼 수 있도록 하는 패널을 만듭니다.

  • rd_RemoveMarkers는 지정된 기준(예: 작업 영역의 모든 마커)에 따라 선택된 레이어에서 마커를 자동으로 제거합니다.

  • rd_Scooter는 레이어 시작 지점, 레이어 종료 지점, 레이어 소스 프레임, 키프레임 및 마커 등의 다양한 항목의 조합을 시간 내에 이동하는 컨트롤을 포함하는 패널을 만듭니다.

  • rd_CountMarkers는 선택된 레이어의 마커 수를 표시합니다.

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