XMP 메타데이터

XMP 메타데이터

가장 간단히 말해 메타데이터는 데이터에 대한 데이터입니다. 실제로 메타데이터는 해당 파일에 적용된 제작자 이름, 해상도, 색상 공간, 저작권 및 키워드와 같은, 파일에 대한 표준화된 정보 집합입니다. 예를 들어 대부분의 카메라에서는 날짜, 지속 시간 및 파일 형식과 같은 일부 기본 정보를 비디오 파일에 첨부합니다. 다른 메타데이터는 OnLocation에서 샷 목록 정보로 입력되거나 Adobe Premiere Pro의 경우 캡처 단계에서 입력됩니다. 위치, 제작자 이름, 저작권 등의 속성을 사용하여 추가 메타데이터를 추가할 수 있습니다. Adobe Creative Suite 응용 프로그램 전체에서 이 메타데이터를 공유하고 보고 사용할 수 있으므로 이 정보를 통해 워크플로의 효율성을 향상시키고 파일을 필요에 맞게 정리할 수 있습니다.

XMP(Extensible Metadata Platform)는 Adobe 응용 프로그램에서 사용되는 메타데이터 표준입니다. Exif, IPTC(IIM), GPS, TIFF 등의 기타 형식으로 저장된 메타데이터는 더 쉽게 보고 관리할 수 있도록 XMP를 사용하여 동기화 및 설명됩니다. 예를 들어 Adobe Camera Raw를 사용한 이미지 조정 내용은 XMP 메타데이터로 저장됩니다. XMP 표준은 XML을 기반으로 합니다.

메타데이터 스키마는 지정된 작업 과정과 관련된 속성의 모음입니다. 예를 들어 Dynamic Media 스키마에는 디지털 비디오 프로젝트에 맞는 장면, 샷 위치 등의 속성이 포함됩니다. 반면 Exif 스키마에는 디지털 사진에 맞는 노출 시간, 조리개 값 등의 속성이 포함됩니다. [날짜] 및 [제목]과 같이 보다 일반적인 속성은 Dublin Core 스키마에 나타납니다. 특정 스키마 또는 속성에 대한 정보가 포함된 도구 설명을 보려면 [메타데이터] 패널 위에 포인터를 놓습니다. [메타데이터] 패널의 명령을 사용하여 고유한 스키마를 만들 수 있으며 스키마를 XML 파일로 가져와 다른 사용자와 공유할 수도 있습니다.

메타데이터는 일반적으로 정적 메타데이터시간 메타데이터의 두 가지 범주로 나뉩니다. 정적 메타데이터는 전체 에셋에 적용되는 메타데이터입니다. 예를 들어 비디오 클립의 저작권 및 작성자 정보의 경우 전체 클립에 적용됩니다. 시간 메타데이터는 동적 미디어 에셋 내에서 특정 시간에 연결된 메타데이터입니다. Soundbooth의 비트 마커와 Soundbooth 및 Premiere Pro의 음성 검색 기능은 시간 메타데이터의 예입니다.

Adobe Story에서도 각본(대본)의 정보를 XMP 메타데이터로 변환하여 촬영 스크립트, 장면 목록 등을 자동으로 생성할 수 있습니다.

참고:

After Effects 내에서 Adobe Story 서비스를 시작하려면 [파일] > [Adobe Story로 이동]을 선택합니다.

Adobe Bridge에서 파일의 정적 XMP 메타데이터를 볼 수 있습니다.

After Effects 스크립트와 표현식은 마커에 저장된 데이터를 읽고 사용할 수 있습니다. 소스 푸티지 항목에 대한 XMP 메타데이터는 레이어 마커로 변환될 수 있으므로 표현식과 스크립트는 XMP 메타데이터를 사용하여 작업할 수 있습니다. 스크립트는 일반적인 작업 자동화와 크리에이티브 용도로 After Effects 컨텍스트를 벗어난 파일의 XMP 메타데이터에 대해서도 작동할 수 있습니다.

F4V 또는 FLV 파일에 포함된 XMP 메타데이터는 ActionScript에서 읽고 사용할 수 있으므로 XMP 메타데이터를 통해 Flash Player로 재생되는 비디오에 상호 작용 기능을 추가할 수 있습니다. 한 가지 예로, FLV 파일 내에서 시간 메타데이터를 검색하는 기능을 추가하여 대화의 특정 단어 또는 시간 메타데이터 요소에 연결된 다른 시간에 재생을 시작하게 할 수 있습니다.

참고:

파일에 대한 XMP 메타데이터를 선택적으로 추가 및 제거하려면(줄이려면) Adobe Media Encoder에서 템플릿 내보내기 및 [메타데이터 내보내기] 대화 상자를 사용하십시오.

XMP 메타데이터 포함과 사이드카 파일에 XMP 메타데이터 포함 비교

대부분의 경우 파일의 XMP 메타데이터는 해당 파일 자체에 저장됩니다. 정보를 파일에 직접 기록할 수 없는 경우에는 XMP 메타데이터가 파일 확장자 .xmp의 별도 사이드카 파일에 저장됩니다. After Effects에서 XMP 메타데이터를 직접 기록할 수 있는 파일 형식에 대한 자세한 내용은 After Effects의 XMP 메타데이터를 참조하십시오.

대부분의 경우 XMP 메타데이터는 해당 파일이 다른 형식으로 변환(예: PSD에서 JPG로 변환)되는 경우에도 파일에 남아 있습니다 . 또한 XMP 메타데이터는 파일이 Adobe Creative Suite 응용 프로그램 내 문서 또는 프로젝트에 배치되는 경우에도 유지됩니다.

XMP 메타데이터 관련 온라인 리소스

Adobe 웹 사이트의 XMP 개발자 센터 섹션에서는 XMP 사양, XMP 메타데이터를 소프트웨어 및 워크플로에 통합하는 것에 대한 정보, XMP SDK(소프트웨어 개발 키트) 및 XMP 메타데이터에 대한 포럼을 제공합니다.

After Effects의 XMP 메타데이터

XMP 메타데이터에 대한 소개는 XMP 메타데이터 정보를 참조하십시오.

After Effects에서 연결된 XMP 메타데이터가 있는 파일을 가져오면 [메타데이터] 패널에서 정적 메타데이터를 보고 시간 메타데이터를 레이어 마커로 변환하고 메타데이터를 사용하여 After Effects 내 작업을 보다 원활하게 수행하고 출력 파일에 메타데이터를 포함하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

After Effects 스크립팅 인터페이스는 XMP 메타데이터를 사용하고 상호 작용할 수 있는 추가 도구를 제공합니다.

After Effects로 XMP 메타데이터가 있는 파일 가져오기

After Effects는 다음을 비롯한 다양한 형식에서 XMP 메타데이터를 가져올 수 있습니다.

  • 카메라 형식: AVCHD, HDV, P2, XDCAM, XDCAM EX

  • 이미지 형식: GIF, JPEG, PNG, PostScript, TIFF

  • 일반 멀티미디어 컨테이너 형식: FLV, F4V, QuickTime(MOV), Windows용 비디오(AVI), Windows 미디어(ASF, WAV)

  • 제작 형식: InDesign 문서, Photoshop 문서(PSD), 기타 Adobe 응용 프로그램의 기본 문서 형식

  • MPEG 형식(MP3, MPEG-2, MPEG-4)

  • SWF

XMP 메타데이터를 포함하는 파일을 가져오는 경우 소스 파일에서 메타데이터를 읽는 동안 After Effects에 "푸티지에서 XMP 메타데이터를 읽는 중"이라는 상태 메시지가 표시됩니다.

각 에셋에 대한 특별히 유용한 메타데이터 중 하나는 모든 워크플로 단계에서 해당 에셋을 다른 모든 에셋과 구분해 주는 값인 고유 ID 번호입니다. 고유 ID 값을 통해 After Effects는 파일 이름이 변경된 경우에도 해당 파일을 이전에 있던 것과 동일한 파일로 인식할 수 있습니다. 이러한 고유 ID 값을 사용할 때 얻을 수 있는 한 가지 이점은 각 응용 프로그램에서 추가 렌더링 및 일치 작업을 할 필요 없이 이 정보를 사용하여 캐시된 미리 보기 및 일치된 오디오 파일을 관리할 수 있다는 것입니다.

XMP에서 사용하는 ID 값은 고유성을 보장하기 위해 많이 사용되는 16바이트로 구성된 임의 숫자인 GUID(Globally Unique Identifiers)입니다.

미디어 및 캐시 환경 설정 범주에서 [가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기] 환경 설정이 선택되어 있으면 소스 파일을 After Effects로 가져올 때 해당 소스 파일에 XMP ID 값이 기록됩니다. 이 환경 설정은 다른 Adobe 응용 프로그램에도 영향을 줍니다. 자세한 내용은 [환경 설정] 대화 상자의 유용한 텍스트를 참조하십시오. 파일에 XMP ID가 이미 있는 경우 After Effects에서 새 ID를 기록하지 않고 변경이 이루어지지 않습니다. 최신 버전의 Adobe 응용 프로그램으로 작성한 파일에는 대개 XMP ID가 이미 있습니다.

[가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기] 환경 설정은 기본적으로 설정되어 있습니다.

참고:

[가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기] 환경 설정은 파일을 가져올 때 고유 ID 값을 파일에 자동으로 기록할지 여부만 제어하며, [메타데이터] 패널에서 메타데이터를 편집하는 경우 등의 상황에서 XMP 메타데이터를 파일에 기록할지 여부는 제어하지 않습니다.

참고:

ID를 파일에 기록하는 것은 수정 작업으로 간주되므로 처음 파일을 가져올 때 소스 파일의 수정 날짜가 업데이트될 수 있습니다.

After Effects에서 XMP 메타데이터를 사용한 작업

[메타데이터] 패널

After Effects에서 [메타데이터] 패널([창] > [메타데이터])에는 정적 메타데이터만 표시됩니다. 프로젝트 메타데이터는 패널 위쪽에 표시되고, 파일 메타데이터는 아래쪽에 표시됩니다. 시간 메타데이터는 After Effects에서 레이어 마커로만 표시됩니다.

프로젝트 메타데이터는 [메타데이터] 패널을 여는 즉시 해당 패널에 표시됩니다. 모든 메타데이터 범주의 정보를 추가하고 변경할 수 있습니다. 이 정보는 프로젝트 파일이 선택되어 있는 경우 Bridge에 표시되며, [소스 XMP 메타데이터 포함] 출력 모듈 옵션이 선택되어 있는 경우 렌더링 대기열을 사용하여 렌더링하고 내보내는 파일에도 포함됩니다.

[메타데이터] 패널에서 파일 메타데이터를 보려면 먼저 [프로젝트] 패널에서 파일을 선택해야 합니다. 그러면 모든 메타데이터 범주의 정보를 추가하고 변경할 수 있습니다. 여러 파일을 선택하면 변경 내용이 선택한 파일 모두에 반영됩니다. 소스 파일 메타데이터에 대한 변경 내용은 소스 파일에 즉시 기록됩니다.

[메타데이터] 패널에 표시되는 메타데이터 범주 및 필드를 변경하려면 [메타데이터] 패널 메뉴에서 [프로젝트 메타데이터 표시] 환경 설정 또는 [파일 메타데이터 표시] 환경 설정을 선택하십시오.

XMP 메타데이터를 레이어 마커로 변환

XMP 메타데이터를 포함하는 푸티지 항목을 기반으로 레이어를 만들면 시간 메타데이터가 레이어 마커로 변환됩니다.

  1. XMP 메타데이터가 레이어 마커로 자동 변환되게 하려면 [미디어 및 디스크 캐시] 환경 설정 범주에서 [푸티지 XMP 메타데이터에서 레이어 마커 만들기] 환경 설정을 선택합니다.

이 변환 작업이 진행되는 동안 After Effects에 "푸티지에서 XMP 메타데이터를 읽는 중"이라는 상태 메시지가 표시됩니다.

이러한 레이어 마커는 다른 레이어 마커와 마찬가지로 완전히 편집할 수 있습니다. (레이어 마커 및 컴포지션 마커를 참조하십시오.)

소스 파일 XMP 메타데이터를 기반으로 레이어 마커를 변경해도 소스 파일의 XMP 메타데이터는 영향을 받지 않습니다.

참고:

레이어의 레이어 마커를 레이어 소스 XMP 메타데이터에서 읽은 것으로 복원하려면 레이어의 임의 마커를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [소스에서 마커 업데이트]를 선택합니다. 이 명령을 사용하면 레이어에 추가한 모든 마커가 제거됩니다. 레이어를 만들 때 [푸티지 XMP 메타데이터에서 레이어 마커 만들기]를 선택하지 않은 경우 이 명령을 사용하여 XMP 메타데이터에서 수동으로 레이어 마커를 만들 수 있습니다.

레이어 마커 콘텐트에 표현식을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 MarkerKey 특성(표현식 참조)를 참조하십시오.

After Effects에서 XMP 메타데이터 내보내기

컴포지션을 렌더링하여 내보낼 때 컴포지션 소스의 모든 XMP 메타데이터를 포함하는 출력 파일에 XMP 메타데이터를 기록할 수 있습니다. 여기에는 컴포지션의 모든 컴포지션 마커 및 레이어 마커, 컴포지션 레이어의 기반이 되는 소스 파일의 모든 XMP 메타데이터, [타임라인] 패널과 [프로젝트] 패널에 있는 [주석] 열의 주석, 컴포지션이 포함된 프로젝트의 프로젝트 단위 XMP 메타데이터가 포함됩니다. 중첩된 컴포지션의 XMP 메타데이터는 재귀적으로 처리되어 출력에 포함됩니다.

모든 XMP 메타데이터를 출력 파일에 기록하려면 출력 파일의 출력 모듈 설정에서 [소스 XMP 메타데이터 포함]을 선택합니다. [소스 XMP 메타데이터 포함]이 선택되어 있지 않으면 출력 파일에 기록되는 XMP 메타데이터만이 고유 ID가 됩니다. (출력 모듈 및 출력 모듈 설정을 참조하십시오.)

참고:

[소스 XMP 메타데이터 포함]이 설정된 일부 경우에는 소스 파일에서 XMP 메타데이터를 읽고 취합하는 데 걸리는 시간 때문에 렌더링 및 내보내기 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 따라서 이 옵션은 기본적으로 해제되어 있습니다

After Effects에서 XMP 메타데이터는 After Effects 프로젝트(.aep, .aepx) 파일 및 Adobe 응용 프로그램에서 사용하는 소스 문서(예: .psd)로 저장할 수 있을 뿐 아니라 다음을 비롯한 여러 컨테이너 형식의 파일에도 직접 기록할 수 있습니다.

  • QuickTime(.mov)

  • Windows용 비디오(AVI)

  • Windows 미디어(.wmv)

참고:

일부 MPEG 형식의 경우 XMP 메타데이터가 사이드카(.xmp) 파일로 기록됩니다.

다른 형식의 파일에서는 [소스 XMP 메타데이터 포함] 옵션을 사용할 수 없습니다.

파일을 렌더링하여 내보내면서 출력 파일에 소스 XMP 메타데이터를 포함하는 경우 XMP 메타데이터는 컴포지션의 첫 번째 프레임이 렌더링되기 전에 출력 파일에 기록됩니다. [렌더링 대기열] 패널의 [렌더링 정보] 섹션이 열려 있으면, 렌더링되는 컴포지션에 사용된 소스의 메타데이터를 컴파일할 때 "소스에서 XMP 메타데이터를 수집하는 중"이라는 상태 메시지가 표시됩니다.

파일에 기록되는 XMP 메타데이터는 오디오 및 비디오 데이터 자체와 별도의 XML 데이터 구조에 삽입됩니다. 이러한 일반 텍스트 XML 데이터는 다른 모든 일반 텍스트 데이터와 마찬가지로 보고 다양한 종류의 스크립트를 통해 사용하고 조작할 수 있습니다.

참고:

After Effects는 startTimecodealtTimecode 값을 XMP 메타데이터에 씁니다. 이러한 값은 [메타데이터] 패널의 [동적 미디어] 스키마에 있는 [시작 시간 코드] 및 [대체 시간 코드] 필드에서 볼 수 있습니다.

XMP 메타데이터를 After Effects로 다시 가져오기

[소스 XMP 메타데이터 포함] 옵션을 사용하여 After Effects에서 렌더링하여 내보낸 파일을 After Effects로 가져오는 경우, 컴포지션 레이어의 소스로 출력 파일을 사용할 때 출력 파일에 기록된 모든 XMP 메타데이터를 레이어 마커로 사용할 수 있습니다. 이 XMP 메타데이터는 [메타데이터] 패널에서 볼 수 없습니다.

참고:

XMP 메타데이터가 포함된 파일을 가져오고 해당 파일을 레이어 소스로 사용하는 경우 중복된 XMP 메타데이터가 필터링됩니다. 따라서 프로젝트의 일부를 사전 렌더링하는 경우와 같이 동일한 프로젝트에서 렌더링하여 내보낸 After Effects 파일을 사용하는 경우 중복된 마커가 축적되는 것이 방지됩니다.

파일, 클립 및 프로젝트 XMP 메타데이터 정보

Adobe 비디오 및 오디오 응용 프로그램에서는 대부분의 경우 XMP 메타데이터를 매우 비슷하게 처리합니다. 그러나 각 응용 프로그램에서 해결하는 고유한 작업 과정 단계를 반영하는 데 몇 가지 작은 차이가 있습니다. 응용 프로그램을 번갈아 가며 사용할 경우 이러한 차이점을 이해하고 작업하면 메타데이터를 최대한 활용하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Adobe OnLocation 및 Encore에서는 모든 에셋에 대하여 하나의 메타데이터 속성 세트를 제공합니다. 그러나 Adobe Premiere Pro, After Effects 및 Soundbooth에서는 에셋 유형에 따라 메타데이터 패널을 별도의 섹션으로 나눕니다.

Adobe Premiere Pro

메타데이터가 다음과 같은 섹션으로 구분됩니다.

클리핑

[프로젝트] 패널 또는 [타임라인] 패널에서 선택한 클립 인스턴스의 속성을 표시합니다. 이 메타데이터는 프로젝트 파일에 저장되므로 Adobe Premiere Pro에서만 나타납니다.

파일

[프로젝트] 패널에서 선택한 소스 파일의 속성을 표시합니다. 이 메타데이터는 소스 파일에 직접 저장되므로 Adobe Bridge를 포함한 다른 응용 프로그램에 나타납니다.

After Effects

메타데이터가 다음과 같은 섹션으로 구분됩니다.

프로젝트

전체 프로젝트의 속성을 표시합니다. [출력 모듈 설정] 대화 상자에 [소스 XMP 메타데이터 포함]을 선택한 경우 이 정보는 [렌더링 대기열]에서 출력한 파일에 포함됩니다.

파일

[프로젝트] 패널에서 선택한 소스 파일의 속성을 표시합니다. 프록시를 선택한 경우 실제 파일의 속성이 나타납니다.

After Effects의 경우 [프로젝트] 및 [파일] 속성 모두 파일에 직접 저장되므로 Adobe Bridge에서 이 메타데이터에 액세스할 수 있습니다.

파일

현재 표시되는 오디오 또는 ASND 파일의 속성을 표시합니다. 이 메타데이터는 이러한 파일에 직접 저장되므로 다른 응용 프로그램에 나타납니다. 그러나 Adobe Bridge에서는 ASND 파일의 메타데이터가 표시되지 않습니다.

클리핑

[편집기] 패널에서 선택한 멀티트랙 클립의 속성을 표시합니다. 이 메타데이터는 포함하는 ASND 파일에 저장되므로 Soundbooth에서만 나타납니다.

XMP 메타데이터 표시 또는 숨기기

[메타데이터] 패널을 작업 과정에 맞게 최적화하려면 전체 스키마 또는 개별 속성을 표시하거나 숨겨 필요한 항목만 표시합니다.

  1. [메타데이터] 패널의 옵션 메뉴 에서 [메타데이터 표시]를 선택합니다.

  2. 스키마 또는 속성을 표시하거나 숨기려면 목록에서 선택 또는 선택 해제합니다.

메타데이터 세트 저장, 전환 또는 삭제

각각 다른 설정의 메타데이터를 표시해야 하는 여러 작업 과정을 사용하는 경우 설정을 저장하고 설정 간에 전환할 수 있습니다.

  1. [메타데이터] 패널의 옵션 메뉴 에서 [메타데이터 표시]를 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 표시된 메타데이터의 사용자 정의된 설정을 저장하려면 [설정 저장]을 클릭합니다. 그런 다음 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

    • 이전에 저장한 메타데이터 설정을 표시하려면 메뉴에서 해당 설정을 선택합니다.

    • 이전에 저장한 메타데이터 설정을 삭제하려면 메뉴에서 해당 설정을 선택하고 [설정 삭제]를 클릭합니다.

스키마 및 속성 만들기

기본 메타데이터 옵션에서 해결되지 않는 고유한 사용자 정의 작업 과정이 있으면 사용자 고유의 스키마 및 속성을 만듭니다.

  1. [메타데이터] 패널의 옵션 메뉴 에서 [메타데이터 표시]를 선택합니다.

  2. [새 스키마]를 클릭하고 이름을 입력합니다.

  3. 목록에서 스키마 이름의 오른쪽에 있는 [속성 추가]를 클릭합니다.

  4. 속성 이름을 입력하고 [유형]에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    정수

    드래그하거나 클릭하여 바꿀 정수를 표시합니다.

    실수

    드래그하거나 클릭하여 바꿀 분수를 표시합니다.

    텍스트

    [위치]와 비슷한 속성의 텍스트 상자를 표시합니다.

    부울

    [켬] 또는 [끔] 속성의 확인란을 표시합니다.

XMP 메타데이터 편집

Adobe 비디오 응용 프로그램에는 이름이 비슷한 속성들이 메타데이터 및 프로젝트 패널에 연결되어 있습니다. 그러나 메타데이터 패널에서 더 많은 속성을 제공하고 여러 파일의 속성을 동시에 편집할 수 있습니다.

참고:

Soundbooth는 [프로젝트] 패널 대신 [파일] 패널을 사용합니다.

  1. 원하는 파일 또는 클립을 선택합니다.

  2. [메타데이터] 패널에서 필요에 따라 텍스트를 편집하거나 값을 조정합니다.

    여러 항목을 선택한 경우 패널은 다음과 같이 속성을 표시합니다.

    • 모든 항목에 대해 속성이 일치하는 경우 일치 항목이 표시됩니다.

    • 속성이 다른 경우 <여러 값>이 표시됩니다. 일치하는 값을 적용하려면 텍스트 상자를 클릭하고 입력합니다.

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