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XMP 메타데이터

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

XMP 메타데이터

가장 간단히 말해 메타데이터는 데이터에 대한 데이터입니다. 실제로 메타데이터는 해당 파일에 적용된 제작자 이름, 해상도, 색상 공간, 저작권 및 키워드와 같은, 파일에 대한 표준화된 정보 집합입니다. 예를 들어 대부분의 카메라에서는 날짜, 지속 시간 및 파일 형식과 같은 일부 기본 정보를 비디오 파일에 첨부합니다. 다른 메타데이터는 OnLocation에서 샷 목록 정보로 입력되거나 Adobe Premiere Pro의 경우 캡처 단계에서 입력됩니다. 위치, 제작자 이름, 저작권 등의 속성을 사용하여 추가 메타데이터를 추가할 수 있습니다. Adobe Creative Suite 응용 프로그램 전체에서 이 메타데이터를 공유하고 보고 사용할 수 있으므로 이 정보를 통해 워크플로의 효율성을 향상시키고 파일을 필요에 맞게 정리할 수 있습니다.

XMP(Extensible Metadata Platform)는 Adobe 애플리케이션에서 사용되는 메타데이터 표준입니다. Exif, IPTC(IIM), GPS, TIFF 등의 기타 형식으로 저장된 메타데이터는 더 쉽게 보고 관리할 수 있도록 XMP를 사용하여 동기화 및 설명됩니다. 예를 들어 Adobe Camera Raw를 사용한 이미지 조정 내용은 XMP 메타데이터로 저장됩니다. XMP 표준은 XML을 기반으로 합니다.

메타데이터 스키마는 지정된 작업 과정과 관련된 속성의 모음입니다. 예를 들어 Dynamic Media 스키마에는 디지털 비디오 프로젝트에 맞는 장면샷 위치 등의 속성이 포함됩니다. 반면 Exif 스키마에는 디지털 사진에 맞는 노출 시간조리개 값 등의 속성이 포함됩니다. 날짜제목과 같이 더 일반적인 속성은 더블린 코어 스키마에 나타납니다. 특정 스키마 또는 속성에 대한 정보가 포함된 도구 설명을 보려면 메타데이터 패널 위에 포인터를 놓습니다. 메타데이터 패널의 명령을 사용하여 고유한 스키마를 만들 수 있으며 스키마를 XML 파일로 가져와 다른 사용자와 공유할 수도 있습니다.

메타데이터는 일반적으로 정적 메타데이터시간 메타데이터의 두 가지 범주로 나뉩니다. 정적 메타데이터는 전체 에셋에 적용되는 메타데이터입니다. 예를 들어 비디오 클립의 저작권 및 작성자 정보의 경우 전체 클립에 적용됩니다. 시간 메타데이터는 다이내믹 미디어 에셋 내에서 특정 시간에 연결된 메타데이터입니다.

Adobe Bridge에서 파일의 정적 XMP 메타데이터를 볼 수 있습니다.

After Effects 스크립트와 표현식은 마커에 저장된 데이터를 읽고 사용할 수 있습니다. 소스 푸티지 항목에 대한 XMP 메타데이터는 레이어 마커로 변환될 수 있으므로 표현식과 스크립트는 XMP 메타데이터를 사용하여 작업할 수 있습니다. 스크립트는 일반적인 작업 자동화와 크리에이티브 용도로 After Effects 컨텍스트를 벗어난 파일의 XMP 메타데이터에 대해서도 작동할 수 있습니다.

참고:

파일에 대한 XMP 메타데이터를 선택적으로 추가 및 제거하려면(줄이려면) Adobe Media Encoder에서 템플릿 내보내기 및 메타데이터 내보내기 대화 상자를 사용하십시오.

XMP 메타데이터 포함과 사이드카 파일에 XMP 메타데이터 포함 비교

대부분의 경우 파일의 XMP 메타데이터는 해당 파일 자체에 저장됩니다. 정보를 파일에 직접 기록할 수 없는 경우에는 XMP 메타데이터가 파일 확장자 .xmp의 별도 사이드카 파일에 저장됩니다. After Effects에서 XMP 메타데이터를 직접 기록할 수 있는 파일 형식에 대한 내용은 After Effects의 XMP 메타데이터를 참조하십시오.

대부분의 경우 XMP 메타데이터는 해당 파일이 다른 형식으로 변환(예: PSD에서 JPG로 변환)되는 경우에도 파일에 남아 있습니다. 또한 XMP 메타데이터는 파일이 Adobe Creative Suite 응용 프로그램 내 문서 또는 프로젝트에 배치되는 경우에도 유지됩니다.

XMP 메타데이터 관련 온라인 리소스

Adobe 웹 사이트의 XMP 개발자 센터 섹션에서는 XMP 사양, XMP 메타데이터를 소프트웨어 및 워크플로우에 통합하는 것에 대한 정보, XMP SDK(소프트웨어 개발 키트) 및 XMP 메타데이터에 대한 포럼을 제공합니다.

After Effects의 XMP 메타데이터

XMP 메타데이터에 대한 소개는 XMP 메타데이터 정보를 참조하십시오.

After Effects에서 연결된 XMP 메타데이터가 있는 파일을 가져오면 메타데이터 패널에서 정적 메타데이터를 보고 시간 메타데이터를 레이어 마커로 변환하고 메타데이터를 사용하여 After Effects 내 작업을 더욱 원활하게 수행하고 출력 파일에 메타데이터를 포함할 수 있습니다.

After Effects 스크립팅 인터페이스는 XMP 메타데이터를 사용하고 상호 작용할 수 있는 추가 도구를 제공합니다.

After Effects로 XMP 메타데이터가 있는 파일 가져오기

After Effects는 다음을 비롯한 다양한 형식에서 XMP 메타데이터를 가져올 수 있습니다.

  • 카메라 형식: AVCHD, HDV, P2, XDCAM, XDCAM EX

  • 이미지 형식: GIF, JPEG, PNG, PostScript, TIFF

  • 일반 멀티미디어 컨테이너 형식: FLV, F4V, QuickTime(MOV), Windows용 비디오(AVI), Windows Media(ASF, WAV)

  • 제작 형식: InDesign 문서, Photoshop 문서(PSD), 기타 Adobe 애플리케이션의 기본 문서 형식

  • MPEG 형식(MP3, MPEG-2, MPEG-4)

  • SWF

XMP 메타데이터를 포함하는 파일을 가져오는 경우 소스 파일에서 메타데이터를 읽는 동안 After Effects에 "푸티지에서 XMP 메타데이터를 읽는 중"이라는 상태 메시지가 표시됩니다.

각 에셋에 대한 특별히 유용한 메타데이터 중 하나는 모든 워크플로 단계에서 해당 에셋을 다른 모든 에셋과 구분해 주는 값인 고유 ID 번호입니다. 고유 ID 값을 통해 After Effects는 파일 이름이 변경된 경우에도 해당 파일을 이전에 있던 것과 동일한 파일로 인식할 수 있습니다. 이러한 고유 ID 값을 사용할 때 얻을 수 있는 한 가지 이점은 각 응용 프로그램에서 추가 렌더링 및 일치 작업을 할 필요 없이 이 정보를 사용하여 캐시된 미리 보기 및 일치된 오디오 파일을 관리할 수 있다는 것입니다.

XMP에서 사용하는 ID 값은 고유성을 보장하기 위해 많이 사용되는 16 바이트로 구성된 임의 숫자인 GUID(Globally Unique Identifiers)입니다.

미디어 및 캐시 환경 설정 범주에서 가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기 환경 설정을 선택한 경우 소스 파일을 After Effects로 가져올 때 해당 소스 파일에 XMP ID 값이 기록됩니다. 이 환경 설정은 다른 Adobe 애플리케이션에도 영향을 줍니다. 자세한 내용은 환경 설정 대화 상자의 유용한 텍스트를 참조하세요. 파일에 XMP ID가 이미 있는 경우 After Effects에서 새 ID를 기록하지 않고 변경이 이루어지지 않습니다. 최신 버전의 Adobe 애플리케이션으로 작성한 파일에는 대개 XMP ID가 이미 있습니다.

가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기 환경 설정은 기본적으로 설정되어 있습니다.

참고:
  • 가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기 환경 설정은 파일을 가져올 때 고유 ID 값을 파일에 자동으로 기록할지 여부만 제어하며, 메타데이터 패널에서 메타데이터를 편집하는 경우 등의 상황에서 XMP 메타데이터를 파일에 기록할지 여부는 제어하지 않습니다.
  • ID를 파일에 기록하는 것은 수정 작업으로 간주되므로 처음 파일을 가져올 때 소스 파일의 수정 날짜가 업데이트될 수 있습니다.

After Effects에서 XMP 메타데이터를 사용한 작업

[메타데이터] 패널

After Effects에서 메타데이터 패널( > 메타데이터)에는 정적 메타데이터만 표시됩니다. 프로젝트 메타데이터는 패널 위쪽에 표시되고, 파일 메타데이터는 아래쪽에 표시됩니다. 시간 메타데이터는 After Effects에서 레이어 마커로만 표시됩니다.

프로젝트 메타데이터는 메타데이터 패널을 여는 즉시 해당 패널에 표시됩니다. 모든 메타데이터 범주의 정보를 추가하고 변경할 수 있습니다. 이 정보는 프로젝트 파일을 선택한 경우 Bridge에 표시되며, 소스 XMP 메타데이터 포함 출력 모듈 옵션을 선택한 경우 렌더링 대기열을 사용하여 렌더링하고 내보내는 파일에도 포함됩니다.

메타데이터 패널에서 파일 메타데이터를 보려면 먼저 프로젝트 패널에서 파일을 선택해야 합니다. 그러면 모든 메타데이터 범주의 정보를 추가하고 변경할 수 있습니다. 여러 파일을 선택하면 변경 내용이 선택한 파일 모두에 반영됩니다. 소스 파일 메타데이터에 대한 변경 내용은 소스 파일에 즉시 기록됩니다.

메타데이터 패널에 표시되는 메타데이터 범주 및 필드를 변경하려면 메타데이터 패널 메뉴에서 프로젝트 메타데이터 표시 또는 파일 메타데이터 표시를 선택하십시오.

XMP 메타데이터를 레이어 마커로 변환

XMP 메타데이터를 포함하는 푸티지 항목을 기반으로 레이어를 만들면 시간 메타데이터가 레이어 마커로 변환됩니다.

XMP 메타데이터가 레이어 마커로 자동 변환되게 하려면 미디어 및 디스크 캐시 환경 설정 범주에서 푸티지 XMP 메타데이터에서 레이어 마커 만들기 환경 설정을 선택합니다.이 변환 작업이 진행되는 동안 After Effects에 "푸티지에서 XMP 메타데이터를 읽는 중"이라는 상태 메시지가 표시됩니다.

이러한 레이어 마커는 다른 레이어 마커와 마찬가지로 완전히 편집할 수 있습니다. 소스 파일 XMP 메타데이터를 기반으로 레이어 마커를 변경해도 소스 파일의 XMP 메타데이터는 영향을 받지 않습니다.

참고:

레이어의 레이어 마커를 레이어 소스 XMP 메타데이터에서 읽은 것으로 복원하려면 레이어의 임의 마커를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 소스에서 마커 업데이트를 선택합니다. 이 명령을 사용하면 레이어에 추가한 모든 마커가 제거됩니다. 레이어를 만들 때 푸티지 XMP 메타데이터에서 레이어 마커 만들기를 선택하지 않은 경우 이 명령을 사용하여 XMP 메타데이터에서 수동으로 레이어 마커를 만들 수 있습니다.

레이어 콘텐트에 표현식을 사용하는 것에 대한 자세한 내용은 MarkerKey 특성(표현식 참조)을 참조하십시오.

After Effects에서 XMP 메타데이터 내보내기

컴포지션을 렌더링하여 내보낼 때 컴포지션 소스의 모든 XMP 메타데이터를 포함하는 출력 파일에 XMP 메타데이터를 기록할 수 있습니다. 여기에는 컴포지션의 모든 컴포지션 마커 및 레이어 마커, 컴포지션 레이어의 기반이 되는 소스 파일의 모든 XMP 메타데이터, 타임라인 패널과 프로젝트 패널에 있는 주석 열의 주석, 컴포지션이 포함된 프로젝트의 프로젝트 수준 XMP 메타데이터가 포함됩니다. 중첩된 컴포지션의 XMP 메타데이터는 재귀적으로 처리되어 출력에 포함됩니다.

모든 XMP 메타데이터를 출력 파일에 기록하려면 출력 파일의 출력 모듈 설정에서 소스 XMP 메타데이터 포함을 선택합니다. 소스 XMP 메타데이터 포함이 선택되어 있지 않으면 출력 파일에 기록되는 XMP 메타데이터만이 고유 ID가 됩니다.

참고:

소스 XMP 메타데이터 포함이 설정된 일부 경우에는 소스 파일에서 XMP 메타데이터를 읽고 취합하는 데 걸리는 시간 때문에 렌더링 및 내보내기 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 따라서 이 옵션은 기본적으로 해제되어 있습니다.

After Effects에서는 XMP 메타데이터를 After Effects 프로젝트(.aep, .aepx) 파일 및 Adobe 애플리케이션에서 사용하는 소스 문서(예: .psd)로 저장할 수 있을 뿐 아니라 다음을 비롯한 여러 컨테이너 형식의 파일에도 XMP 메타데이터를 직접 기록할 수 있습니다.

  • QuickTime(.mov)

  • Windows용 비디오(AVI)

  • Windows 미디어(.wmv)

참고:

일부 MPEG 형식의 경우 XMP 메타데이터가 사이드카(.xmp) 파일로 기록됩니다.

다른 형식의 파일에서는 소스 XMP 메타데이터 포함 옵션을 사용할 수 없습니다.

파일을 렌더링하여 내보내면서 출력 파일에 소스 XMP 메타데이터를 포함하는 경우 XMP 메타데이터는 컴포지션의 첫 번째 프레임이 렌더링되기 전에 출력 파일에 기록됩니다. 렌더링 대기열 패널렌더링 정보 섹션이 열려 있으면, 렌더링되는 컴포지션에 사용된 소스의 메타데이터를 컴파일할 때 "소스에서 XMP 메타데이터를 수집하는 중"이라는 상태 메시지가 표시됩니다.

파일에 기록되는 XMP 메타데이터는 오디오 및 비디오 데이터 자체와 별도의 XML 데이터 구조에 삽입됩니다. 이러한 일반 텍스트 XML 데이터는 다른 모든 일반 텍스트 데이터와 마찬가지로 보고 다양한 종류의 스크립트를 통해 사용하고 조작할 수 있습니다.

참고:

After Effects는 startTimecodealtTimecode 값을 XMP 메타데이터에 씁니다. 이러한 값은 메타데이터 패널의 동적 미디어 스키마에 있는 시작 시간 코드대체 시간 코드 필드에서 볼 수 있습니다.

XMP 메타데이터를 After Effects로 다시 가져오기

소스 XMP 메타데이터 포함 옵션을 사용하여 After Effects에서 렌더링하여 내보낸 파일을 After Effects로 가져오는 경우, 컴포지션 레이어의 소스로 출력 파일을 사용할 때 출력 파일에 기록된 모든 XMP 메타데이터를 레이어 마커로 사용할 수 있습니다. 이 XMP 메타데이터는 메타데이터 패널에서 볼 수 없습니다.

참고:

XMP 메타데이터가 포함된 파일을 가져오고 해당 파일을 레이어 소스로 사용하는 경우 중복된 XMP 메타데이터가 필터링됩니다. 따라서 프로젝트의 일부를 사전 렌더링하는 경우와 같이 동일한 프로젝트에서 렌더링하여 내보낸 After Effects 파일을 사용하는 경우 중복된 마커가 축적되는 것이 방지됩니다.

파일, 클립 및 프로젝트 XMP 메타데이터 정보

Adobe 비디오 및 오디오 애플리케이션에서는 일반적으로 XMP 메타데이터를 매우 비슷하게 처리합니다. 그러나 각 응용 프로그램에서 해결하는 고유한 작업 과정 단계를 반영하는 데 몇 가지 작은 차이가 있습니다. 응용 프로그램을 번갈아 가며 사용할 경우 이러한 차이점을 이해하고 작업하면 메타데이터를 최대한 활용하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Adobe Premiere Pro

메타데이터가 다음과 같은 섹션으로 구분됩니다.

클립

프로젝트 패널 또는 타임라인 패널에서 선택한 클립 인스턴스의 속성을 표시합니다. 이 메타데이터는 프로젝트 파일에 저장되므로 Adobe Premiere Pro에서만 나타납니다.

파일

프로젝트 패널에서 선택한 소스 파일의 속성을 표시합니다. 이 메타데이터는 소스 파일에 직접 저장되므로 Adobe Bridge를 포함한 다른 애플리케이션에 나타납니다.

After Effects

메타데이터가 다음과 같은 섹션으로 구분됩니다.

프로젝트

전체 프로젝트의 속성을 표시합니다. 출력 모듈 설정 대화 상자에 소스 XMP 메타데이터 포함을 선택한 경우 이 정보는 렌더링 대기열에서 출력한 파일에 포함됩니다.

파일

프로젝트 패널에서 선택한 소스 파일의 속성을 표시합니다. (프록시를 선택한 경우 실제 파일의 속성이 나타납니다.)

After Effects의 경우 프로젝트파일 속성 모두 파일에 직접 저장되므로 Adobe Bridge에서 이 메타데이터에 액세스할 수 있습니다.

XMP 메타데이터 표시 또는 숨기기

메타데이터 패널을 작업 과정에 맞게 최적화하려면 전체 스키마 또는 개별 속성을 표시하거나 숨겨 필요한 항목만 표시합니다.

  1. 메타데이터 패널의 옵션 메뉴에서 메타데이터 표시를 선택합니다.

  2. 스키마 또는 속성을 표시하거나 숨기려면 목록에서 선택 또는 선택 해제합니다.

메타데이터 세트 저장, 전환 또는 삭제

각각 다른 설정의 메타데이터를 표시해야 하는 여러 작업 과정을 사용하는 경우 설정을 저장하고 설정 간에 전환할 수 있습니다.

  1. 메타데이터 패널의 옵션 메뉴에서 메타데이터 표시를 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 표시된 메타데이터의 사용자 정의된 설정을 저장하려면 설정 저장을 선택합니다. 그런 다음 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다.

    • 이전에 저장한 메타데이터 설정을 표시하려면 메뉴에서 해당 설정을 선택합니다.

    • 이전에 저장한 메타데이터 설정을 삭제하려면 메뉴에서 해당 설정을 선택한 후 설정 삭제를 선택합니다.

스키마 및 속성 만들기

기본 메타데이터 옵션에서 해결되지 않는 고유한 사용자 정의 작업 과정이 있으면 사용자 고유의 스키마 및 속성을 만듭니다.

  1. 메타데이터 패널의 옵션 메뉴에서 메타데이터 표시를 선택합니다.

  2. 새 스키마를 클릭하고 이름을 입력합니다.

  3. 목록에서 스키마 이름의 오른쪽에 있는속성 추가를 클릭합니다.

  4. 속성 이름을 입력하고 유형에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    정수

    드래그하거나 선택하여 변경한 정수를 표시합니다.

    실수

    드래그하거나 선택하여 변경한 분수를 표시합니다.

    텍스트

    [위치]와 비슷한 속성의 텍스트 상자를 표시합니다.

    부울

    [켬] 또는 [끔] 속성의 확인란을 표시합니다.

XMP 메타데이터 편집

Adobe 비디오 애플리케이션에는 이름이 비슷한 속성들이 메타데이터프로젝트 패널에 연결되어 있습니다. 그러나 메타데이터 패널에서 더 많은 속성을 제공하고 여러 파일의 속성을 동시에 편집할 수 있습니다.

  1. 원하는 파일 또는 클립을 선택합니다.

  2. 메타데이터 패널에서 필요에 따라 텍스트를 편집하거나 값을 조정합니다. 여러 항목을 선택한 경우 패널은 다음과 같이 속성을 표시합니다.

    • 모든 항목에 대해 속성이 일치하는 경우 일치 항목이 표시됩니다.

    • 속성이 다른 경우 <여러 값>이 표시됩니다. 일치하는 값을 적용하려면 텍스트 상자를 클릭하고 입력합니다.

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