comp
- After Effects 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 작업 영역
- 프로젝트 및 컴포지션
- 푸티지 가져오기
- 텍스트 및 그래픽
- 그리기, 페인트, 패스
- 레이어, 마커, 카메라
- 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
- 투명도 및 합성
- 색상 조정
- 효과 및 애니메이션 사전 설정
- 표현식 및 자동화
- 몰입형 비디오, VR 및 3D
- After Effects에서 VR 환경 만들기
- 몰입형 비디오 효과 적용
- VR/360 비디오용 합성 툴
- 고급 3D 렌더러
- 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
- Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
- 이미지 기반 조명
- 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
- 3D 카메라 움직임 추적
- 그림자 표시 및 허용
- 포함된 3D 모델 애니메이션
- 그림자 캐처
- 3D 심도 데이터 추출
- 3D 레이어의 질감 속성 수정
- 3D 디자인 공간에서 작업하기
- 3D 변형 기즈모
- 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
- Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
- 그래픽에 반응형 디자인 추가
- 보기 및 미리 보기
- 렌더링 및 내보내기
- 기타 애플리케이션으로 작업
- 공동 작업: Frame.io, Team Projects
- 메모리, 저장소, 성능
- 기술 자료
스크립트는 수행할 일련의 명령을 응용 프로그램에게 알려 주는 명령의 모음입니다. 사용자는 대부분의 Adobe 애플리케이션에서 스크립트를 사용하여 반복적인 작업을 자동화하고 복잡한 계산을 수행할 수 있습니다. 또한 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 직접 노출되지 않는 일부 기능을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 After Effects가 컴포지션의 레이어를 재배열하거나 텍스트 레이어에서 소스 텍스트를 찾아 바꾸거나 렌더링 완료 시 이메일 메시지를 보내도록 할 수 있습니다.
After Effects 스크립트는 JavaScript의 확장 형식인 Adobe ExtendScript 언어를 사용합니다. ExtendScript 파일의 파일 이름 확장자는 .jsx 또는 jsxbin입니다.
After Effects에서 사용할 수 있는 스크립팅 기능에 대한 설명은 After Effects 개발자 센터의 After Effects 스크립팅 안내서를 참조하세요.
스크립트 로드 및 실행
After Effects가 시작되면 Scripts 폴더에서 스크립트가 로드됩니다. 기본적으로 After Effects의 Scripts 폴더는 다음 위치에 있습니다.
Windows: Program Files\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files
macOS: Applications/Adobe After Effects <version>
After Effects에서는 다양한 스크립트를 제공하며, 이 스크립트는 Scripts 폴더에 자동으로 설치됩니다. 로드한 스크립트는 모두 파일 > 스크립트 메뉴를 통해 사용할 수 있습니다.
- After Effects 실행 중에 스크립트를 편집한 경우 변경 내용을 저장해야 변경 내용이 적용됩니다.
- After Effects 실행 중에 Scripts 폴더에 스크립트를 배치한 경우 해당 스크립트가 스크립트 메뉴에 나타나도록 하려면 After Effects를 다시 시작해야 합니다. 그러나 스크립트 파일 실행 명령을 사용하면 After Effects를 다시 시작하지 않아도 새 스크립트를 즉시 실행할 수 있습니다.
ScriptUI Panels 폴더의 스크립트는 창 메뉴 아래쪽에서 사용할 수 있습니다. 도킹 가능한 패널에 사용자 인터페이스를 제공하도록 스크립트를 작성한 경우에는 해당 스크립트를 ScriptUI 폴더에 저장해야 합니다. ScriptUI 패널은 After Effects 사용자 인터페이스의기본 패널과 비슷한 방식으로 작동합니다.
기본 설정에서는 스크립트가 파일을 쓰거나 네트워크를 통해 통신을 주고받을 수 없습니다. 스크립트가 파일을 쓰고 네트워크를 통해 통신할 수 있도록 하는 방법:
- Windows: 편집 > 환경 설정 > 스크립팅 및 표현식을 선택하고 스크립트가 파일을 쓰고 네트워크에 액세스할 수 있도록 허용을 선택합니다.
- macOS: After Effects > 환경 설정 > 스크립팅 및 표현식을 선택하고 스크립트가 파일을 쓰고 네트워크에 액세스할 수 있도록 허용을 선택합니다.
불러온 스크립트를 실행하려면 파일 > 스크립트 > [스크립트 이름]을 선택합니다.
불러오지 않은 스크립트를 실행하려면 파일 > 스크립트 > 스크립트 파일 실행을 선택하고 스크립트를 찾아 선택한 다음 열기를 선택합니다.
스크립트 실행을 중지하려면 Esc 키를 누릅니다.
명령줄에서 스크립트를 실행하려면 명령줄에서 afterfx.exe를 호출합니다. -r 스위치 및 실행할 스크립트의 전체 경로를 인수로 사용합니다. 이 명령을 실행하면 After Effects 애플리케이션의 새 인스턴스가 열리지 않고 기존 인스턴스에서 스크립트가 실행됩니다.
예(Windows): afterfx -r c:\script_path\example_script.jsx
명령줄을 사용하는 이 방법을 사용자 정의 키보드와 함께 제공되는 소프트웨어와 결합하여 사용하면 키보드 단축키를 통해 스크립트를 호출할 수 있습니다.
After Effects에서 가장 최근에 실행한 스크립트 10개의 목록을 볼 수 있습니다. 목록을 보려면 파일 > 스크립트 > 최근 스크립트 파일을 선택합니다.
가장 최근에 실행한 스크립트 10개 중 하나를 다시 실행하는 방법:
- macOS: Cmd+Option+Shift+D
- Windows: Ctrl+Alt+Shift+D
Lloyd Alvarez는 AE Scripts 웹 사이트에서 Scripts 또는 ScriptUI Panels 폴더에 액세스할 수 없는 경우 .jsxbin 스크립트를 실행하는 방법에 대한 팁을 제공합니다.
After Effects에 포함된 스크립트
After Effects에서는 사용자가 일반적인 작업을 수행할 수 있도록 미리 작성된 여러 스크립트를 제공합니다. 사용자는 이 스크립트를 필요에 따라 수정하거나 스크립트를 만들 때 참고할 수 있습니다.
샘플 스크립트 Demo Palette.jsx를 실행해 보면 스크립트를 통해 할 수 있는 일을 파악할 수 있습니다.
스크립트 쓰기 및 수정
ExtendScript Toolkit의 일부인 스크립트 편집기를 사용하면 After Effects에서 사용할 스크립트를 직접 작성할 수 있습니다. ExtendScript Toolkit에서는 스크립트를 만들고, 디버깅하고, 테스트할 수 있는 편리한 인터페이스를 제공합니다. 경우에 따라서는 기존 스크립트를 약간만 수정해도 스크립트를 통해 원하는 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 경미한 수정의 대부분은 컴퓨터 프로그래밍과 스크립팅 언어에 대한 지식이 약간만 있어도 수행할 수 있습니다.
스크립트 편집기를 시작하려면 파일 > 스크립트 > 스크립트 편집기 열기를 선택합니다.
자세한 내용은 After Effects 스크립팅 안내서를 참조하십시오.
스크립팅 액세스
모션 그래픽 템플릿 스크립팅 액세스
스크립트는 다음 스크립팅 메서드를 사용하여 기본 그래픽 패널에 속성을 추가하고 모션 그래픽 템플릿을 내보낼 수 있습니다.
- Property canAddToMotionGraphicsTemplate() method
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp)
지정한 컴포지션의 기본 그래픽 패널에 속성을 추가할 수 있는지 테스트합니다. 속성을 추가할 수 있으면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 속성을 추가할 수 없는 경우 지원되는 속성 유형 중 하나가 아니거나 속성이 해당 컴포지션에 이미 추가되었기 때문입니다. After Effects에서 경고 대화 상자를 표시합니다.
지원 속성 유형:
- 확인란
- 색상
- 숫자 슬라이더(변형 > 불투명도 또는 슬라이더 컨트롤 표현식 컨트롤 효과 등 단일 값 숫자 속성)
- 소스 텍스트
매개 변수:
|
속성 추가를 테스트할 컴포지션, compItem. |
반환: 부울 값.
- Property addToMotionGraphicsTemplate() method
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp)
지정한 컴포지션의 기본 그래픽 패널에 속성을 추가합니다. 속성을 추가한 경우 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 속성을 추가하지 못한 경우 지원되는 속성 유형 중 하나가 아니거나 속성이 해당 컴포지션에 이미 추가되었기 때문입니다. After Effects에서 경고 대화 상자를 표시합니다. 속성을 [모션 그래픽] 템플릿에 추가할 수 있는지 여부를 테스트하려면 canAddToMotionGraphicsTemplate() method를 사용합니다.
매개 변수:
comp |
속성 추가를 테스트할 컴포지션, compItem. |
반환: 부울 값.
- CompItem motionGraphicsTemplateName attribute
app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName
컴포지션의 기본 그래픽 패널에서 이름 속성을 읽거나 씁니다. 기본 그래픽 패널에 표시되는 이름은 내보낸 모션 그래픽 템플릿의 파일 이름으로 사용됩니다(예: My Template.mogrt). 다음 예제에서는 활성 컴포지션의 이름을 설정한 다음 경고로 반환합니다.
approjectctiveItem.motionGraphicsTemplateName = “My Template”; alert(approjectctiveItem.motionGraphicsTemplateName
유형: 스트링, 읽기/쓰기.
- CompItem exportAsMotionGraphicsTemplate() method
app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path)
컴포지션을 모션 그래픽 템플릿으로 내보냅니다. 모션 그래픽 템플릿을 내보낸 경우 true를 반환하고 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다. 기본 그래픽 패널에 표시되는 이름은 모션 그래픽 템플릿의 파일 이름으로 사용됩니다(예: My Template.mogrt). 이름을 설정하려면 motionGraphicsTemplateName 속성을 사용합니다. 필요에 따라 모션 그래픽 템플릿 파일이 저장되는 폴더의 경로를 지정합니다. 지정하지 않으면 현재 사용자의 Essential Graphics 폴더에 파일이 저장됩니다.
- macOS: /Users//Library/Application Support/Adobe/Common/Essential Graphics/
- Windows: C:\Users\\AppData\Roaming\Adobe\Common\Essential Graphics\
프로젝트를 마지막으로 저장한 후 프로젝트가 변경된 경우 프로젝트를 저장할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 이렇게 되지 않도록 하려면 모션 그래픽 템플릿을 내보내기 전에 save() 메서드를 사용합니다.
매개 변수:
doOverWriteFileIfExisting |
동일한 이름의 기존 파일을 덮어쓸지 여부를 나타냅니다(부울). 필수. |
file_path |
파일을 저장할 폴더의 경로입니다. 선택 사항. |
반환: 부울 값.
- CompItem openInEssentialGraphics() method
app.project.item(index).openInEssentialGraphics()
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Adobe Add-ons 웹 사이트에서 스크립트, 프로젝트 및 기타 유용항 항목을 찾을 수 있습니다.
AE Enhancers 포럼에서는 After Effects의 스크립팅과 표현식 및 애니메이션 사전 설정에 대한 예제 스크립트와 유용한 정보를 제공합니다.