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파라메트릭 망 만들기

  1. After Effects 사용 안내서
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    1. After Effects 시작하기
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    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
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    8. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
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  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
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      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기 
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
    21. Cycore 플러그인
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 파라메트릭 망 만들기
    8. 이미지 기반 조명
    9. 애니메이션 환경 조명
    10. 조명의 그림자 표시 활성화
    11. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    12. 3D 카메라 움직임 추적
    13. 3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정
    14. 그림자 표시 및 허용
    15. 포함된 3D 모델 애니메이션
    16. 그림자 캐처
    17. 3D 심도 데이터 추출
    18. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    19. Substance 3D 재질 적용하기
    20. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    21. 3D 변형 기즈모
    22. 다중 3D 레이어를 위한 단일 3D Gizmo
    23. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    24. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    25. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
    4. 무손실 압축 재생
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식    
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

파라메트릭 망을 만들고 사용자 정의하는 방법과 망의 그리기 동작을 알아봅니다.

새로운 Beta 기능 사용

파라메트릭 망 만들기가 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

파라메트릭 망은 모양 레이어의 3D 버전입니다. After Effects의 파라메트릭 망 도구나 레이어 >새로 만들기 메뉴를 사용하면 앱 내에서 직접 구, 큐브, 원뿔과 같은 파라메트릭 모양을 만들고 크기, 모양, 외관을 사용자 정의하거나 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 간단한 물리 기반 재질 속성을 조정하면 손쉽게 이 망을 플라스틱이나 금속처럼 보이게 만들 수 있습니다.

사용자 정의 가능한 Substance 3D 재질을 적용하여 파라메트릭 망과 3D 모델에 다양한 시각적 스타일을 더할 수 있습니다.

파라메트릭 망 만들기

  1. 먼저 다음 방법 중 하나로 도구 모음의 메시 그리기 도구 를 사용합니다.

    • 버튼을 두 번 클릭하여 컴포지션 패널에 기본 크기의 메시를 추가합니다.
    • 드롭다운에서 모양을 선택한 다음 커서를 사용하여 컴포지션 패널에서 직접 사용자 정의 크기의 모양을 그립니다.
    메시 그리기 도구가 선택되어 있으며 구, 정육면체, 원뿔, 토러스 등 다양한 파라메트릭 망을 선택할 수 있습니다.
    메시 그리기 도구를 사용하여 기본 크기의 파라메트릭 망을 추가하거나 컴포지션 패널에서 직접 메시를 그립니다.

    또는 레이어 >새로 만들기로 이동하여 모양을 선택하면 해당 파라메트릭 망의 기본 버전이 컴포지션에 추가됩니다.

  2. 사용자 정의 크기의 파라메트릭 망을 그릴 때는 다음 키보드 조합을 사용합니다.

    기능

    Shift

    그림을 그릴 때 비율을 고정정합니다.

    Command/Ctrl

    중앙에서부터 그립니다.

    Shift + Command/Shift + Ctrl

    고정된 비율로 중앙에서부터 그립니다.

    파라메트릭 망 도구가 활성화된 상태에서 Option/Alt

    카메라를 이동합니다(Option/Alt에 대해 카메라 탐색이 활성화된 경우).

    스페이스바

    도구를 벗어나지 않고 메시를 새로운 위치로 이동합니다.

    모양을 Option/Alt +드래그

    컴포지션 패널에서 메시와 파라메트릭 레이어의 복사본을 만들고, 또한 파라메트릭 레이어를 복제합니다.

    참고:
    • 카메라를 이동하면 장면의 XYZ 평면을 기준으로 커서 위치에 파라메트릭 메시가 그려집니다.
    • 직교 투영을 포함한 모든 카메라 뷰에서 파라메트릭 메시를 그릴 수 있습니다.
  3. 메시 옵션베벨 옵션속성 패널에서 작업하여 도형을 수정하세요.

    원통 파라메트릭 메시가 선택되었고 속성 패널에는 메시 옵션과 베벨 옵션 아래에 다양한 컨트롤이 있습니다.
    선택한 파라메트릭 메시를 세밀하게 조정하려면 속성 패널을 열고 메시 및 베벨 컨트롤을 사용하세요.

  4. 속성 패널이나 타임라인 패널의 재질 할당 섹션을 사용하여 파라메트릭 메시의 기본 재질 속성을 조정하세요.

    타임라인 패널에서 선택한 파라메트릭 메시가 있는 레이어가 편집을 위해 재질 옵션이 확장된 상태로 나타납니다.
    선택한 레이어의 재질 옵션을 사용하여 파라메트릭 메시의 기본 재질 속성을 조정하세요.

    속성

    정의

    기본 색상

    재질의 주요 색상 속성으로, RGBA 값을 사용하여 정의됩니다.

    거칠음

    • 표면의 거칠기 또는 매끄러움을 나타내며, 0에서 100% 사이의 백분율로 조정됩니다.
    • 0%는 완벽하게 매끄럽고 100%는 완전히 거칩니다.

    금속

    • 재질이 얼마나 광택 있는 금속처럼 보이는지를 나타내며, 0에서 100% 사이의 백분율로 조정됩니다.
    • 0%는 비금속성이고 100%는 완전한 금속성입니다.

    방출 색상

    재질이 방출하는 것처럼 보이는 빛의 색상으로, RGBA 값을 사용하여 정의됩니다.

    방출 강도

    • 재질이 빛을 얼마나 방출하는 것처럼 보이는지를 나타내며, 0에서 100% 사이의 백분율로 조정됩니다.
    • 0%는 빛 방출이 보이지 않음을 의미하고, 100%는 최대 빛 방출을 의미하며 강한 광원처럼 보입니다.
    참고:

    조정된 값은 재질의 시각적인 빛 방출 모습을 나타내지만, 실제로 재질이 빛을 방출한다는 의미는 아닙니다.고급 3D 엔진은 재질의 빛 방출을 지원하지 않으므로, 재질의 방출 매개변수는 장면의 다른 객체에 빛을 비추지 않습니다.

    주변 환경에 반응

    • 장면의 전반적인 주변광에 대한 도형 재질의 반응을 나타내며, 0에서 100% 사이의 백분율로 조정됩니다.
    • 0%는 주변광의 영향이 없어 직접 조명이 없으면 재질이 어둡게 보이고, 100%는 주변광에 완전히 반응함을 의미합니다.
    참고:

    이 속성을 조정하는 것은 주변광이 있는 장면에서만 효과가 있습니다.

    팁:

    Substance 3D Materials (SBSAR)를 사용하여 이러한 파라메트릭 메시를 스타일링하고 노출된 컨트롤을 사용하여 사용자 지정할 수도 있습니다.

  5. 키프레임을 사용하여 파라메트릭 메시나 그 속성을 애니메이션화하세요.

파라메트릭 메시의 그리기 동작

육각형

가로로 드래그하여 너비를 결정하고 세로로 드래그하여 높이와 깊이를 설정하세요.

구형

안쪽이나 바깥쪽으로 드래그하여 구의 반경을 조절하세요.

원통

가로로 드래그하여 실린더의 반경을 늘리고, 세로로 드래그하여 높이를 늘리세요.

원뿔형

가로로 드래그하여 원뿔의 반경을 늘리고 세로로 드래그하여 높이와 원뿔이 가리키는 방향을 조절하세요.

원뿔이 아래를 가리키는 것처럼 보여도 항상 수직으로 그려진다는 점에 유의하세요.예를 들어, 위쪽을 가리킬 때 상위 반경 매개변수는 0이고 하위 반경20입니다. 원뿔이 아래쪽을 가리킬 때 상위 반경20이고 하위 반경0입니다. 

토러스

가로로 드래그하여 토러스의 전체 너비를 설정하세요.세로로 드래그하여 전체 높이를 설정하세요.토러스가 테두리 상자 안에 유지되도록 파이프 반경이 커질수록 링 반경이 줄어듭니다.

평면

드래그하여 너비와 높이를 결정하세요.평면은 이제 카메라를 향하는 가장 가까운 평면(X, Y 또는 Z)에 그려집니다.

After Effects Beta 커뮤니티에서 파라메트릭 메시 및 Substance 3D 재질 지원에 대한 토론에 참여하세요.

추가 리소스

다음 릴리스에서 최고 버전의 After Effects를 만들 수 있도록 도움을 주세요.
After Effects Beta 지원 커뮤니티에서 기능 요청을 제출하고 문제/기능 요청을 보고, 추적하고, 투표해 주십시오.

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