SBSAR 파일을 프로젝트로 가져옵니다.
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3D 모델과 매개변수 메시에 Substance 3D 자료(.sbsar 파일)를 적용하여 다양한 시각적 스타일을 탐색하고 스타일화된 모습을 구현하는 방법을 알아보세요.
새로운 Beta 기능 사용
Substance 3D 소재를 적용하여 테스트하고 피드백을 받을 수 있습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.
Substance 자료(.sbsar 파일)는 사실적인 텍스처부터 고도로 스타일화된 모습까지 3D 모델과 매개변수 메시에 다양한 시각적 스타일을 부여할 수 있는 동적이고 사용자 지정 가능한 자료입니다.
이러한 자료는 유연성을 제공하여 3D 모델과 매개변수 메시의 색상, 텍스처, 패턴과 같은 속성을 창의적인 요구에 맞게 쉽게 조정할 수 있습니다.노출된 자료 컨트롤을 통해 처음부터 다시 만들 필요 없이 에셋의 모양을 실험하고 미세 조정할 수 있습니다.
SBSAR은 After Effects의 MOGRT(모션 그래픽 템플릿)와 같은 3D 버전이라고 생각하면 됩니다.MOGRT가 노출된 컨트롤을 사용하여 모션 그래픽을 사용자 지정할 수 있게 하는 것처럼, SBSAR은 After Effects 내에서 3D 재질에 적용하고 사용자 지정할 수 있는 매개변수 컨트롤을 제공합니다.
- Adobe Substance 3D 커뮤니티 에셋 페이지에서 사용 가능한 SBSAR 파일을 찾아보고 다운로드하세요.
- 이미 After Effects에서 작업 중이라면 컴포지션 패널에서 3D 모델을 선택한 다음 속성 패널 > 재질 > 패널 메뉴 > Substance 커뮤니티 에셋 가져오기로 이동하여 무료 SBSAR을 찾아보고 다운로드할 수 있습니다. 레이어 > 재질 메뉴에서도 명령에 액세스할 수 있습니다.
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Substance 재질을 프로젝트로 가져오면 바로 사용할 수 있습니다. 이들은 타임라인 패널에 추가되지 않습니다.
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타임라인 또는 컴포지션 패널에서 3D 모델 또는 매개변수 메시 레이어를 선택하세요.
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타임라인 패널의 재질 할당 섹션에서 가져온 SBSAR을 선택하거나 속성 패널의 재질 드롭다운 메뉴를 사용합니다.
가져온 SBSAR을 선택하여 선택한 3D 모델이나 매개변수 메시에 적용하고 모양을 사용자 지정하기 시작합니다. 가져온 SBSAR을 선택하여 선택한 3D 모델이나 매개변수 메시에 적용하고 모양을 사용자 지정하기 시작합니다. -
여러 할당 가능한 재질이 있는 모델의 경우, 속성 패널의 메시 선택 드롭다운 메뉴를 사용하여 재질을 적용할 모델의 부분을 선택하세요.
모델에 여러 할당 가능한 재질이 있는 경우 메시 선택 옵션을 사용하여 재질을 적용할 부분을 선택하세요. 모델에 여러 할당 가능한 재질이 있는 경우 메시 선택 옵션을 사용하여 재질을 적용할 부분을 선택하세요. 타임라인 패널에서 레이어를 돌려 열어 선택한 모델 또는 매개변수 메시의 여러 할당 가능한 재질을 볼 수도 있습니다.
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다음 속성을 조정하여 재질이 적용되는 방식을 변경하세요.
- 오프셋: 3D 모델이나 메시의 표면을 따라 텍스처를 이동합니다.
- 회전: 3D 모델이나 메시의 표면 주위로 텍스처를 회전합니다.
- 반복: 텍스처가 표면에 몇 번 타일링되는지 결정합니다.
재질 할당 컨트롤을 사용하여 3D 객체에 재질이 적용되는 방식을 정의하세요. 재질 할당 컨트롤을 사용하여 3D 객체에 재질이 적용되는 방식을 정의하세요. -
속성 패널에서 재질 속성을 사용자 정의합니다.
프리셋이 있는 SBSAR을 적용한 경우 속성 패널의 재질 아래에 있는 프리셋 드롭다운 메뉴에서 해당 설정을 찾을 수 있습니다.
적용된 서브스턴스 재질에 프리셋이 포함되어 있는 경우 프리셋 드롭다운 메뉴를 사용하여 3D 객체의 외관에 미치는 효과를 미리 볼 수 있습니다. 적용된 서브스턴스 재질에 프리셋이 포함되어 있는 경우 프리셋 드롭다운 메뉴를 사용하여 3D 객체의 외관에 미치는 효과를 미리 볼 수 있습니다. 여기서 변경한 내용은 전역 변경 사항이며 프로젝트의 모든 재질 인스턴스에 영향을 미칩니다.
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노출된 컨트롤을 사용하여 3D 모델이나 파라메트릭 메시에 적용된 재질이나 프리셋을 사용자 정의할 수 있습니다. 실험해 보고 싶다면 무작위화 옵션을 사용하여 랜덤 시드 매개변수를 변경함으로써 변형을 도입하고 다양한 시각적 결과를 탐색할 수 있습니다.
무작위화 옵션을 사용하여 다양한 재질 변형을 실험해 보세요. 무작위화 옵션을 사용하여 다양한 재질 변형을 실험해 보세요. -
적용된 SBSAR의 재질 섹션에서 색상, 거칠기, 금속성과 같이 변경한 내용은 전역적이며 프로젝트의 모든 재질 인스턴스에 영향을 미칩니다.
재질 섹션 메뉴에서 재질 복제 및 할당을 선택한 다음 변경하면 하나의 인스턴스만 사용자 정의할 수 있습니다.이 명령은 프로젝트 패널에서 재질을 복제한 다음 선택한 3D 객체에 재할당합니다.
재질 섹션 메뉴에서 재질 복제 및 할당을 사용하여 적용된 SBSAR의 사용자 정의된 속성을 가진 별도의 인스턴스를 만드세요. 재질 섹션 메뉴에서 재질 복제 및 할당을 사용하여 적용된 SBSAR의 사용자 정의된 속성을 가진 별도의 인스턴스를 만드세요.
패턴이 있는 SBSAR을 애니메이션 모양에 할당하면 기본적으로 텍스처가 비율을 유지합니다.하지만 파라메트릭 메시에 애니메이션을 적용하면 텍스처가 모양 주위로 미끄러질 수 있습니다.투영 모드를 비례에서 늘리기로 전환하면 크기가 변경되더라도 메시에 고정됩니다.늘리기 모드에서는 텍스처의 비율을 일치시키기 위해 반복을 조정해야 할 수 있습니다.
After Effects Beta 커뮤니티에서 Substance 3D 재질 적용 지원에 대한 토론에 참여하세요.
추가 리소스
다음 릴리스에서 최고 버전의 After Effects를 만들 수 있도록 도움을 주세요.
After Effects Beta 지원 커뮤니티에서 기능 요청을 제출하고 문제/기능 요청을 보고, 추적하고, 투표해 주십시오.