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Substance 3D 자료 적용하기

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
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    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
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  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. SVG 파일 가져오기
    7. 푸티지 항목을 사용한 작업
    8. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    9. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기 
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
    21. Cycore 플러그인
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 파라메트릭 망 만들기
    8. 이미지 기반 조명
    9. 애니메이션 환경 조명
    10. 조명의 그림자 표시 활성화
    11. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    12. 3D 카메라 움직임 추적
    13. 3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정
    14. 그림자 표시 및 허용
    15. 포함된 3D 모델 애니메이션
    16. 그림자 캐처
    17. 3D 심도 데이터 추출
    18. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    19. Substance 3D 재질 적용하기
    20. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    21. 3D 변형 기즈모
    22. 다중 3D 레이어를 위한 단일 3D Gizmo
    23. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    24. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    25. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
    4. 무손실 압축 재생
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식    
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

3D 모델과 매개변수 메시에 Substance 3D 자료(.sbsar 파일)를 적용하여 다양한 시각적 스타일을 탐색하고 스타일화된 모습을 구현하는 방법을 알아보세요.

새로운 Beta 기능 사용

Substance 3D 소재를 적용하여 테스트하고 피드백을 받을 수 있습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

Substance 자료(.sbsar 파일)는 사실적인 텍스처부터 고도로 스타일화된 모습까지 3D 모델과 매개변수 메시에 다양한 시각적 스타일을 부여할 수 있는 동적이고 사용자 지정 가능한 자료입니다.

이러한 자료는 유연성을 제공하여 3D 모델과 매개변수 메시의 색상, 텍스처, 패턴과 같은 속성을 창의적인 요구에 맞게 쉽게 조정할 수 있습니다.노출된 자료 컨트롤을 통해 처음부터 다시 만들 필요 없이 에셋의 모양을 실험하고 미세 조정할 수 있습니다.

SBSAR은 After Effects의 MOGRT(모션 그래픽 템플릿)와 같은 3D 버전이라고 생각하면 됩니다.MOGRT가 노출된 컨트롤을 사용하여 모션 그래픽을 사용자 지정할 수 있게 하는 것처럼, SBSAR은 After Effects 내에서 3D 재질에 적용하고 사용자 지정할 수 있는 매개변수 컨트롤을 제공합니다.

시작 전 점검 사항
  • Adobe Substance 3D 커뮤니티 에셋 페이지에서 사용 가능한 SBSAR 파일을 찾아보고 다운로드하세요.
  • 이미 After Effects에서 작업 중이라면 컴포지션 패널에서 3D 모델을 선택한 다음 속성 패널 > 재질 > 패널 메뉴 > Substance 커뮤니티 에셋 가져오기로 이동하여 무료 SBSAR을 찾아보고 다운로드할 수 있습니다. 레이어 > 재질 메뉴에서도 명령에 액세스할 수 있습니다.
  1. SBSAR 파일을 프로젝트로 가져옵니다.

    Substance 재질을 프로젝트로 가져오면 바로 사용할 수 있습니다. 이들은 타임라인 패널에 추가되지 않습니다.

  2. 타임라인 또는 컴포지션 패널에서 3D 모델 또는 매개변수 메시 레이어를 선택하세요.

  3. 타임라인 패널의 재질 할당 섹션에서 가져온 SBSAR을 선택하거나 속성 패널의 재질 드롭다운 메뉴를 사용합니다.

    속성 패널의 자료 드롭다운 메뉴가 열려 있고, 가져온 SBSAR 중 하나가 선택되어 있습니다.
    가져온 SBSAR을 선택하여 선택한 3D 모델이나 매개변수 메시에 적용하고 모양을 사용자 지정하기 시작합니다.

  4. 여러 할당 가능한 재질이 있는 모델의 경우, 속성 패널의 메시 선택 드롭다운 메뉴를 사용하여 재질을 적용할 모델의 부분을 선택하세요.

    속성 패널의 재질 섹션 아래에 있는 메시 선택 드롭다운 메뉴가 열려 있고, 여러 할당 가능한 재질 중 하나가 선택되어 있습니다.
    모델에 여러 할당 가능한 재질이 있는 경우 메시 선택 옵션을 사용하여 재질을 적용할 부분을 선택하세요.

    타임라인 패널에서 레이어를 돌려 열어 선택한 모델 또는 매개변수 메시의 여러 할당 가능한 재질을 볼 수도 있습니다.

  5. 다음 속성을 조정하여 재질이 적용되는 방식을 변경하세요.

    • 오프셋: 3D 모델이나 메시의 표면을 따라 텍스처를 이동합니다.
    • 회전: 3D 모델이나 메시의 표면 주위로 텍스처를 회전합니다.
    • 반복: 텍스처가 표면에 몇 번 타일링되는지 결정합니다.
    재질 할당 섹션에서는 오프셋, 회전, 반복과 같은 옵션을 강조하여 재료가 모델에 적용되는 방식을 조정합니다.
    재질 할당 컨트롤을 사용하여 3D 객체에 재질이 적용되는 방식을 정의하세요.

  6. 속성 패널에서 재질 속성을 사용자 정의합니다.

    프리셋이 있는 SBSAR을 적용한 경우 속성 패널의 재질 아래에 있는 프리셋 드롭다운 메뉴에서 해당 설정을 찾을 수 있습니다.

    속성 패널의 재질 아래에 있는 프리셋 드롭다운 메뉴가 열려 있으며, 선택할 수 있는 여러 프리셋이 있습니다.
    적용된 서브스턴스 재질에 프리셋이 포함되어 있는 경우 프리셋 드롭다운 메뉴를 사용하여 3D 객체의 외관에 미치는 효과를 미리 볼 수 있습니다.

    여기서 변경한 내용은 전역 변경 사항이며 프로젝트의 모든 재질 인스턴스에 영향을 미칩니다. 

  7. 노출된 컨트롤을 사용하여 3D 모델이나 파라메트릭 메시에 적용된 재질이나 프리셋을 사용자 정의할 수 있습니다. 실험해 보고 싶다면 무작위화 옵션을 사용하여 랜덤 시드 매개변수를 변경함으로써 변형을 도입하고 다양한 시각적 결과를 탐색할 수 있습니다.

    재질 섹션에서 무작위화 옵션이 강조 표시되어 있습니다.
    무작위화 옵션을 사용하여 다양한 재질 변형을 실험해 보세요.

  8. 적용된 SBSAR의 재질 섹션에서 색상, 거칠기, 금속성과 같이 변경한 내용은 전역적이며 프로젝트의 모든 재질 인스턴스에 영향을 미칩니다.

    재질 섹션 메뉴에서 재질 복제 및 할당을 선택한 다음 변경하면 하나의 인스턴스만 사용자 정의할 수 있습니다.이 명령은 프로젝트 패널에서 재질을 복제한 다음 선택한 3D 객체에 재할당합니다.

    재질 섹션 메뉴가 열려 있고 목록에서 재질 복제 및 할당이 선택되어 있습니다.
    재질 섹션 메뉴에서 재질 복제 및 할당을 사용하여 적용된 SBSAR의 사용자 정의된 속성을 가진 별도의 인스턴스를 만드세요.

참고:

패턴이 있는 SBSAR을 애니메이션 모양에 할당하면 기본적으로 텍스처가 비율을 유지합니다.하지만 파라메트릭 메시에 애니메이션을 적용하면 텍스처가 모양 주위로 미끄러질 수 있습니다.투영 모드비례에서 늘리기로 전환하면 크기가 변경되더라도 메시에 고정됩니다.늘리기 모드에서는 텍스처의 비율을 일치시키기 위해 반복을 조정해야 할 수 있습니다.

After Effects Beta 커뮤니티에서 Substance 3D 재질 적용 지원에 대한 토론에 참여하세요.

추가 리소스

다음 릴리스에서 최고 버전의 After Effects를 만들 수 있도록 도움을 주세요.
After Effects Beta 지원 커뮤니티에서 기능 요청을 제출하고 문제/기능 요청을 보고, 추적하고, 투표해 주십시오.

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