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    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
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      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
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      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
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  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
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    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
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    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
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    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

모든 이미지를 광원으로 사용하여 3D 모델을 보완적인 조명과 그림자가 있는 장면에 사실적으로 배치할 수 있습니다.

IBL(이미지 기반 조명)은 이미지를 사용하여 3D 장면에서 사실적인 반사 및 주변 조명을 생성합니다. 개체가 자연스럽게 환경에 속한 것처럼 보이도록 하는 은은한 조명 효과를 제공합니다. After Effects의 환경 조명은 이미지 기반 환경 맵으로 장면을 둘러싸서 3D 레이어에 사실적인 조명, 반사 및 그림자를 만듭니다.

이미지를 사용하여 3D 장면에 사실적인 반사 및 주변 조명을 만듭니다.

참고:

환경 조명은 현재 고급 3D 렌더러에서만 작동합니다. 

환경 조명 추가

환경 조명을 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택하고 조명 유형환경으로 설정합니다.

조명 설정 대화 상자의 조명 유형 드롭다운 목록에서 환경을 선택합니다.
조명 설정 대화 상자의 조명 유형 드롭다운 목록에서 환경을 선택합니다.

조명 설정에서 조명 유형환경으로 설정하면 After Effects는 기본 환경 맵을 사용합니다. 이를 컴포지션의 .hdr 또는 .exr 파일 등 HDRI 파일이 있는 이미지 레이어로 변경하여 환경 맵으로 사용할 수 있습니다.

  1. .hdr 또는.exr 파일을 프로젝트로 가져옵니다.

  2. 가져온 파일을 타임라인 패널로 끌어다 놓아 컴포지션에 추가합니다.

  3. 타임라인 패널에서 환경 조명 속성을 돌려서 엽니다.

  4. 조명 옵션에서 소스 속성을.hdr 또는.exr 파일이 있는 레이어로 설정합니다.

    소스 드롭다운에서 HDR 파일이 있는 레이어를 선택합니다.
    [소스] 드롭다운 목록에서 HDRI 파일이 있는 레이어를 선택합니다.

팁:

HDRI 환경 맵은 Adobe Stock 등 소스에서 다운로드하거나 Substance 3D Sampler를 사용하여 직접 만들 수 있습니다.

HDRI 파일 레이어를 환경 맵으로 선택하면 가시성이 비활성화됩니다. 원하는 경우 이 기능을 다시 활성화할 수 있습니다. 단, 이 렌더링은 계속해서 레이어의 2D 렌더링이 됩니다. HDRI 파일이 있는 레이어를 배경 장면 레이어로 시뮬레이션하려면 컴포지션과 동일한 크기의 단색 레이어에 CC 환경 효과를 적용합니다.

참고:
  • 기존 레이어 > 환경 레이어 전환은 고급 3D 렌더러에서 작동하지 않습니다. 이 옵션은 Cinema 4D 렌더러에서만 작동합니다.
  • 환경 맵은 시퀀스가 아닌 단일 HDRI 프레임 레이어여야 합니다. 환경 맵에 적용된 효과 및 애니메이션은 무시됩니다.

After Effects를 사용하여 이미지 파일을 HDR 파일로 변환

환경 조명은 HDR 형식 파일만 환경 맵으로 사용할 수 있지만 After Effects를 사용하면 다른 이미지 파일 형식을 HDR로 쉽게 변환할 수 있습니다.

  1. 파일 > 가져오기 > 파일을 선택하여 이미지 파일을 가져옵니다.

  2. 프로젝트 패널에서 파일을 선택한 상태로 파일 > 선택 파일로 새 컴포지션 만들기를 선택합니다.

  3. 파일 > 프로젝트 설정을 선택하여 프로젝트 설정 대화 상자를 시작합니다.

  4. 색상 탭의 색상 설정 섹션에서 비트 심도채널당 32비트(부동)로 선택하고 확인
    을 선택합니다.

  5. 컴포지션 또는 타임라인을 활성화한 상태에서 컴포지션 > 다른 이름으로 프레임 저장 > 파일을 선택합니다.

  6. 렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈 옵션 옆의 연결된 텍스트를 선택합니다.

  7. 출력 모듈 설정 대화 상자에서 포맷Radiance 시퀀스로 지정하고 확인을 선택합니다.

  8. 렌더링을 선택합니다.

Adobe Photoshop을 사용하여 이미지 파일을 HDR 파일로 변환

  1. Photoshop에서 이미지 파일을 엽니다.

  2. 이미지 > 모드 > 32비트/채널을 선택합니다. (Radiance 포맷은 채널당 32비트가 필요합니다.)

  3. 파일 > 다른 이름으로 저장 또는 사본 저장을 선택합니다.

  4. 포맷Radiance로 설정합니다.

환경 조명 그림자 추가

기본 환경 조명은 그림자가 설정되지 않습니다. 그림자를 설정하려면 환경 조명 레이어를 추가하고 그림자 표시 옵션을 활성화해야 합니다. 활성화하면 장면의 모든 3D 레이어는 다음 경우를 제외하고 복셀 그림자를 드리웁니다.

  • 레이어의 그림자 표시 속성이 꺼져 있는 경우.
  • 레이어가 그림자 볼륨 외부에 있는 경우.
  • 레이어의 그림자 받기 속성이 꺼져 있으면 그림자 표시 속성이 켜져 있고 그림자 볼륨 내에 있어도 그림자 표시의 영향을 받지 않습니다.
  1. 조명 레이어를 선택하고 레이어 > 조명 설정을 선택합니다.

  2. 조명 설정 대화 상자에서 그림자 표시 확인란을 선택하고 그림자 농도를 설정합니다.

    3D 환경에 그림자를 추가하려면 그림자 표시 옵션을 활성화합니다.
    3D 환경에 그림자를 추가하려면 그림자 표시 옵션을 활성화합니다.

    타임라인 패널에서 그림자 표시 속성을 사용하여 그림자를 활성화할 수도 있습니다. 3D 레이어의 그림자 표시 및 허용 속성 구성에 대해 자세히 알아보십시오.

    그림자를 활성화하려면 타임라인 패널에서 그림자 표시 속성을 사용합니다.
    그림자를 활성화하려면 타임라인 패널에서 그림자 표시 속성을 사용합니다.

복셀 그림자는 메모리를 많이 사용합니다. 그림자 설정은 컴포지션 설정 > 3D 렌더러 또는 컴포지션 패널 아래쪽의 3D 렌더러 드롭다운 목록에서 열 수 있는 렌더러 옵션 대화 상자에서 제어합니다.

렌더러 옵션 대화 상자에서 그림자 설정을 지정하고 제어합니다.
렌더러 옵션 대화 상자에서 그림자 설정을 지정하고 제어합니다.

렌더링 품질

매끄러움, 조명, 그림자 등 렌더링 출력의 전반적인 품질을 제어합니다. 값이 높을수록 많은 양의 메모리를 사용할 수 있습니다.

렌더링 품질

그림자의 흐린 정도를 조정합니다. 값이 높을수록 많은 양의 메모리를 사용할 수 있습니다.

매끄러움

그림자의 노이즈 양을 줄이거나 늘립니다. 기본값은 3입니다. 매끄러움렌더링 품질은 반비례 관계입니다. 렌더링 품질을 낮게 설정하면 매끄러움 값이 높아지고 그 반대도 마찬가지입니다.

팁:

매끄러움 값을 낮게 유지하고 그림자가 아닌 장면의 품질이 좋아질 때까지 렌더링 품질에 의존한 다음 필요한 경우 조금씩 매끄러움을 높입니다.

그림자 표시 상자 크기 및 그림자 표시 상자 중앙

이 속성을 조정하여 레이어에 그림자를 표시할 수 있는 영역을 정의합니다. 복셀 그림자는 메모리 사용을 제한하기 위해 제한된 상자 안의 레이어에서만 캐스팅됩니다. 상자를 더 크게 만들면 복셀 해상도가 더 넓은 영역으로 확산되어 그림자가 더 부드러워집니다. 고급 3D 렌더링 옵션 대화 상자가 열려 있으면 컴포지션에서 자홍색 윤곽선이 육면체를 표시합니다.

참고:

그림자 표시가 설정된 레이어에서 그림자 허용이 설정된 레이어까지만 그림자가 드리워집니다.

스크립팅으로 환경 레이어 조명 유형에 엑세스하기

스크립팅을 사용하여 LightLayer 개체lightType 속성을 읽으면 환경 조명에 대한 LightType.ENVIRONMENT가 반환됩니다.

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