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Animate에 아트워크 포함

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용한 작업
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트위닝
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. Animate로 객체 그리고 만들기
    9. 선 및 모양 변형
    10. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    11. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    12. Animate CC의 색상 패널
    13. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    14. Animate의 클래식 텍스트 작업
    15. Animate에 아트워크 가져오기
    16. Animate의 가져온 비트맵
    17. 3D 그래픽
    18. Animate의 심볼 작업
    19. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    20. Animate의 라이브러리 작업
    21. 사운드 내보내기
    22. Animate CC의 객체 선택
    23. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    24. 블렌드 모드 적용
    25. 객체 배열
    26. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    27. 다국어 텍스트
    28. Animate에서 카메라 사용하기
    29. 그래픽 필터
    30. 사운드 및 ActionScript
    31. 드로잉 환경 설정
    32. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    12. 스크립트 작성 및 관리
    13. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    14. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    16. ActionScript 3.0 디버깅
    17. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    9. 모범 사례 - 비디오 규칙
    10. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    11. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    12. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    13. ActionScript 게시 설정
    14. Animate용 게시 설정 지정
    15. 프로젝터 파일 내보내기
    16. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    17. HTML 게시 템플릿
    18. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    19. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
  9. 문제 해결
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제

 

Animate로 아트워크 가져오기

Adobe Animate에서는 다른 애플리케이션에서 만든 아트워크를 사용할 수 있습니다. 다양한 파일 형식의 벡터 그래픽 및 비트맵을 가져올 수 있습니다. 시스템에 QuickTime® 4 이상이 설치된 경우에는 추가 벡터 또는 비트맵 파일 형식을 가져올 수 있습니다. Adobe® FreeHand® 파일(버전 MX 이하)과 Adobe® Fireworks® PNG 파일은 해당 형식의 특성을 유지한 채 Animate로 직접 가져올 수 있습니다.

Animate로 가져오는 그래픽 파일의 크기가 적어도 2 x 2 픽셀이어야 합니다.

런타임에 Animate SWF 파일로 JPEG 파일을 로드하려면 loadMovie 액션 또는 메서드를 사용합니다. 자세한 내용은 ActionScript 2.0 언어 참조 설명서의 loadMovie(MovieClip.loadMovie 메서드) 또는 ActionScript 3.0 개발자 안내서동영상 클립을 사용한 작업을 참조하십시오.

Animate에서는 벡터 그래픽, 비트맵 및 이미지 시퀀스를 다음과 같이 가져옵니다.

  • Adobe® Illustrator® 및 Adobe® Photoshop® 파일을 Animate로 가져오는 경우 아트워크의 시각적 데이터를 대부분 유지할 수 있는 가져오기 옵션과 Animate 제작 환경에서 특정 시각적 특성의 편집 가능성을 유지하는 기능을 지정할 수 있습니다.

  • FreeHand에서 Animate로 벡터 이미지를 가져오는 경우 FreeHand의 레이어, 페이지 및 텍스트 블록을 유지하는 옵션을 선택합니다.

  • Fireworks에서 PNG 이미지를 가져오는 경우 파일을 Animate에서 수정할 수 있도록 편집 가능한 객체로 가져오거나 Fireworks에서 편집하고 업데이트할 수 있도록 병합 파일로 가져옵니다.

  • 이미지, 텍스트 및 안내선을 유지하는 옵션을 선택합니다.

     Fireworks에서 잘라내어 붙여넣는 방법으로 PNG 파일을 가져오면 해당 파일은 비트맵으로 변환됩니다.

  • 라이브러리 대신 Animate 문서로 직접 가져오는 SWF 및 WMF(Windows® 메타파일 형식) 파일의 벡터 이미지는 현재 레이어의 그룹으로 가져오게 됩니다.

  • Animate 문서로 직접 가져오는 비트맵(스캔한 사진, BMP 파일)은 현재 레이어의 단일 객체로 가져오게 됩니다. Animate에서는 가져온 비트맵의 투명도 설정을 유지합니다. 비트맵을 가져오면 SWF 파일의 파일 크기가 커지므로 가져온 비트맵을 압축하는 것이 좋습니다.

     애플리케이션이나 바탕 화면에서 Animate로 비트맵을 드래그 앤 드롭하여 가져오면 비트맵 투명도가 유지되지 않을 수 있습니다. 투명도를 유지하려면 가져올 때 [파일] > [스테이지로 가져오기] 또는 [라이브러리로 가져오기] 명령을 사용하십시오.

  • Animate 문서로 직접 가져오는 PICT 또는 BMP 시퀀스 등의 이미지 시퀀스는 현재 레이어의 연속 키프레임으로 가져오게 됩니다.

가져오기에 대해 지원되는 파일 형식

 Animate에서 가져오기, 내보내기 또는 편집을 지원하는 모든 파일 포맷의 목록을 보려면 지원 파일 포맷 기술 문서를 참조하세요.

그래픽 포맷

다음 벡터 또는 비트맵 파일 포맷은 Animate 8 이상 버전으로 가져올 수 있습니다.

파일 유형

확장명

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator(버전 10 이하)

.ai

Adobe Photoshop

.psd

비트맵

.bmp

 

GIF 및 GIF 애니메이션

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Scalable Vector Graphics

.svg

사운드 형식

Animate에서는 다음 오디오 형식을 가져올 수 있습니다.

파일 유형

확장명

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

파형

.wav

 

Audio Interchange File Format

.aiff

 

MP3

.mp3

Sound Designer II

.sd2

 

Sun AU

.au

System 7 사운드

.snd

 

비디오 형식

Animate에서는 다음 비디오 형식을 가져올 수 있습니다.

파일 유형

확장명

Windows

Macintosh

Adobe Animate용 비디오

.flv, .f4v

Windows용 비디오

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Digital Video

.dv, .dvi

모바일 장치용 3GPP/3GPP2

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Animate로 아트워크 가져오기

Animate에서는 다양한 파일 형식의 아트워크를 스테이지 또는 라이브러리로 직접 가져올 수 있습니다.

Animate로 파일 가져오기

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 현재 Animate 문서로 파일을 직접 가져오려면 [파일] > [가져오기] > [스테이지로 가져오기]를 선택합니다.

    • 현재 Animate 문서의 라이브러리로 파일을 가져오려면 [파일] > [가져오기] > [라이브러리로 가져오기]를 선택합니다. (문서의 라이브러리 항목을 사용하려면 해당 항목을 스테이지로 드래그합니다. )

  2. 파일 형식(Windows) 또는 표시(Macintosh) 팝업 메뉴에서 파일 형식을 선택합니다.
  3. 원하는 파일을 찾아 선택합니다. 가져온 파일에 여러 개의 레이어가 포함되어 있는 경우 가져온 파일 유형에 따라 Animate에서 새 레이어가 만들어질 수 있습니다. 새 레이어는 타임라인에 표시됩니다.

  4. [열기]를 클릭합니다.
  5. 가져오는 파일의 이름이 숫자로 끝나며 같은 폴더에 연속적으로 번호가 매겨진 파일이 있는 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    참고: (Windows 8만 해당) [벡터 외곽선] 옵션을 선택한 상태로 텍스트가 포함된 PSD 파일을 가져오는 경우 벡터 객체에 대한 기준점을 편집할 수 없습니다. 이 문제는 Windows 8에서 지원되지 않는 글꼴을 사용하여 만든 PSD 파일에서 나타납니다.

    • 연속된 모든 파일을 가져오려면 [예]를 클릭합니다.

    • 지정한 파일만 가져오려면 [아니오]를 클릭합니다.

      다음은 시퀀스로 사용할 수 있는 파일 이름의 예입니다.

      Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif

      Bird 1, Bird 2, Bird 3

      Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

다른 애플리케이션의 비트맵을 현재 Animate 문서에 직접 붙여넣기

  1. 다른 애플리케이션의 이미지를 복사합니다.
  2. Animate에서 [편집] > [가운데에 붙여넣기]를 선택합니다.

FXG 파일 가져오기

FXG 형식을 사용하면 복잡한 그래픽 정보를 모두 유지하면서 Animate가 Adobe Illustrator, Fireworks 및 Photoshop과 같은 다른 Adobe 애플리케이션과 그래픽을 교환할 수 있습니다. Animate에서는 FXG 파일(2.0 버전만)을 내보내는 것뿐만 아니라 스테이지에서 선택한 객체 또는 전체 스테이지를 FXG 형식으로 저장할 수 있습니다.

  • FXG 파일을 가져오려면 [파일] > [가져오기] > [스테이지로 가져오기] 또는 [라이브러리로 가져오기]를 선택한 다음 열려는 FXG 파일을 선택합니다.

AutoCAD DXF 파일

Animate는 AutoCAD 10의 AutoCAD® DXF 형식을 지원합니다.

DXF 파일은 표준 시스템 글꼴을 지원하지 않습니다. Animate에서 글꼴을 적절히 매핑하려고 하지만 결과, 특히 텍스트 정렬 결과는 예측할 수 없습니다.

DXF 형식에서는 단색 채우기를 지원하지 않으므로 채우기 영역을 외곽선만으로 내보냅니다. 따라서 DXF 형식은 평면도나 지도 같은 선 그리기에 가장 적절합니다.

2D DXF 파일을 Animate로 가져올 수 있습니다. Animate에서 3D DXF 파일은 지원하지 않습니다.

Animate에서 DXF 파일의 크기를 조절할 수는 없지만 가져오는 모든 DXF 파일은 12 x 12 인치 크기의 파일을 생성하므로 사용자가 [수정] > [변형] > [크기 조절]을 사용하여 파일 크기를 조절할 수 있습니다. 또한 Animate에서는 ASCII DXF 파일만 지원합니다. DXF 파일이 이진 파일이면 파일을 Animate로 가져오기 전에 ASCII로 변환합니다.

ActionScript로 아트워크 로딩

ActionScript를 사용하여 런타임에 라이브러리에서 외부 이미지 파일 또는 에셋을 로드할 수 있습니다.

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