Aero 프로젝트에서 Dimension 에셋 작업하기

Adobe의 새로운 증강현실 제작 도구인 Aero로 Dimension을 사용하는 방법에 대해 알아보십시오.

3D는 다용도 매체로 가장 큰 장점은 3D를 여러 방법으로 재사용할 수 있다는 것입니다. Adobe Dimension을 사용하여 이미지를 실사적으로 렌더링하고, 대화형 장면을 웹에 게시하며, 이제 Adobe의 새로운 증강현실 제작 도구인 Aero를 사용하여 Dimension 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.

Adobe Aero로 디지털 콘텐츠를 실제 세상에 설정할 수 있습니다.
Adobe Aero로 디지털 콘텐츠를 실제 세상에 설정할 수 있습니다.

증강현실은 사진, 안경 및 기타 디스플레이 장치를 사용하여 실제 세상에 디지털 콘텐츠를 보여주는 기술 양식입니다. Aero로 3D와 2D 콘텐츠를 프로젝트에 쉽게 추가할 수 있고 동작 및 애니메이션을 추가하고, 대화형 경험과 촬영한 AR 비디오를 실제 세상에 모두 공유할 수 있습니다.

Aero에 대한 자세한 내용은 Adobe Aero 소개를 참조하십시오.

Aero로 Dimension 사용하기

  1. Adobe Dimension에서 장면을 만듭니다. Dimension을 처음 사용해 보셨다면 시작하기 자습서를 확인해 보세요.

    Dimension 장면 만들기

  2. Aero에 사용하고자 하는 개체를 선택하십시오.

    Dimension에서 개체 선택하기

  3. 파일 > 내보내기 > Aero용으로 선택됨 메뉴 옵션을 선택합니다.

    내보내기 옵션 - Aero용으로 선택됨

  4. Dimension은 Aero에서 사용할 콘텐츠를 자동으로 준비합니다.

    Aero용 내보내기

  5. 단계별 실행 후에는 파일을 저장할 위치를 선택합니다. Aero의 기본 위치는 Creative Cloud 파일이며 모바일 장치에 동기화할 수 있습니다.

    저장 위치 선택

  6. Project Aero 애플리케이션을 열고 프로세스에 따라 콘텐츠를 가져옵니다. 동작, 상호 작용, 애니메이션을 3D 콘텐츠에 추가합니다. Aero 사용에 대한 자세한 내용은 Adobe Aero 사용 안내서를 참조하십시오.

    Aero 가져오기

Dimension 및 Aero 작업 팁

Dimension은 에셋이 모바일을 지원하도록 하지만 Aero에서 좀 더 쉽게 에셋을 사용할 수 있는 방법도 있습니다! 자세한 내용은 3D 콘텐츠를 Aero로 준비하는 방법을 참조하십시오.

재질

재질은 3D 표면이 조명에 어떻게 보이고 반응하는지를 정의합니다. Dimension과 Aero는 일부 유사한 재질 속성을 공유하지만 고유한 차이점도 있습니다.

다음은 Dimension에서 Aero로 이동 시 발생하는 변경 사항입니다.

  • 반투명도: Aero에서는 현재 반투명도를 지원하지 않습니다. 유리, 플라스틱, 액체 및 기타 반투명 재질 효과는 유지되지 않습니다. 플라스틱, 메탈, 패브릭, 나무, 기타 딱딱한 표면의 재질을 사용하면 Dimension과 Aero 호환에 있어 최상의 결과를 가져올 수 있습니다.
  • 데칼: 데칼은 내보내기를 할 때 재질에 평면화되어 낮은 해상도로 조정될 수 있습니다.
  • 텍스처: 텍스처는 에셋이 모바일 장치에서 보다 원활히 수행될 수 있도록 다운사이징됩니다. 다운사이징은 최대 2048과 최소 256 사이의 텍스처 크기에서 가능합니다.

개체 계층

개체가 Dimension을 벗어나면 Aero에서는 단일 개체로 처리되어 각 조각에 동작을 추가할 수 없게 됩니다. Aero에서 사용하고자 하는 개체가 2개인 경우 각 개체를 별도로 선택하여 내보낼 경우 고유의 개체로 유지할 수 있습니다.

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