Adobe Dimension 최신 릴리스의 새로운 기능에 대해 알아보겠습니다.
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Dimension 2018년 10월 및 이후 릴리스에는 그래픽 디자이너의 흥미를 끌 만한 새로운 기능이 출시됩니다. 이들 기능에 대한 간단한 소개를 읽고 추가 정보를 제공하는 리소스에 대한 링크를 확인하십시오.


참고:

새로운 자동 업데이트 기능으로 이제 언제든지 새로운 버전이 나오면 Creative Cloud 앱을 자동으로 업그레이드할 수 있습니다. Creative Cloud 데스크탑 앱을 사용하여 업데이트 환경 설정을 관리할 수 있습니다. 자세히 알아보기.

Adobe Dimension을 사용하면 손쉽게 2D 및 3D 에셋을 합성하여 제품 사진, 장면 시각화 및 추상화 작품을 만들 수 있습니다.

Dimension CC 2.2(2019년 4월 릴리스)

이번 Dimension 릴리스에서는 새로운 기능, 성능 개선 및 기능 향상과 버그 수정이 적용됩니다.

클라우드 렌더(베타)

새로운 서비스인 클라우드 렌더(베타)를 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 클라우드 렌더링을 사용하면 Dimension의 장면을 클라우드에 업로드하고 서버에서 렌더링을 수행할 수 있습니다. 그런 다음, 최종 결과를 다운로드하여 컴퓨터 리소스를 사용하지 않고 렌더링 작업을 훨씬 빠르게 완료할 수 있습니다.

베타 기간에 클라우드 렌더링은 무료입니다. 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다!

Dimension의 렌더링
왼쪽: 로컬 렌더. 오른쪽: 클라우드 렌더. 차이점은 무엇입니까? 클라우드 렌더는 더 빠른 속도를 지원하며 컴퓨터 리소스를 사용하지 않고 계속해서 작업할 수 있습니다.

자세한 내용은 Dimension에서 렌더링 및 내보내기를 확인하십시오.

Substance 재질 지원

이제 Substance 재질을 .sbsar 형식으로 가져올 수 있습니다. Substance 재질은 매개 변수를 통해 텍스처를 생성하는 방법으로, 하나의 재질에서 변형된 수천 가지 패턴 및 디자인을 얻을 수 있습니다.

Substance 재질 속성
Substance 재질에는 하나의 파일로 수천 가지 독특한 변형을 생성하는 매개 변수를 손쉽게 편집할 수 있습니다.

Substance 재질에 대한 자세한 내용과 이를 얻을 수 있는 위치는 지원되는 재질 파일 유형을 확인하십시오.

배치된 그래픽 관련 업데이트

모델에 배치된 그래픽은 품질 및 제어 측면에서 몇 가지 업그레이드를 거쳤습니다. 이제 모든 그래픽은 픽셀화를 줄이고 더욱 충실도가 뛰어난 높은 해상도를 유지합니다. 또한 그래픽에 데칼 모드와 채우기 모드가 추가되었습니다. 데칼 모드에서는 재질 위에 그래픽을 띄울 수 있고, 채우기 모드에서는 전체 재질을 그래픽으로 채울 수 있습니다. 채우기 모드는 반복 및 대칭 복사를 위한 새로운 바둑판식 배열 방법을 포함하고 있습니다.

Dimension에서 그래픽 위치 지정
이제 그래픽을 데칼 또는 채우기 레이어로 적용할 수 있으며 바둑판식 배열을 제어하여 이미지가 반복되는 방식을 정확하게 설정할 수 있습니다.

자세한 내용은 모델의 모양 사용자 정의지원되는 재질 파일 유형을 확인하십시오.

Creative Cloud Libraries 관련 업데이트

이제 Dimension에서는 Dimension에서 CC Libraries로 그래픽과 색상을 모두 저장할 수 있습니다. Creative Cloud Libraries의 이미지를 로드하면 워크플로 편집 및 업데이트를 위해 클라우드에 연결된 파일로 이미지를 관리합니다. 새로운 사용자 지정 그룹화 기능을 지원하도록 Creative Cloud Libraries 패널도 업데이트되었습니다.

Creative Cloud Libraries에서 클라우드에 연결된 그래픽.
Creative Cloud Libraries에서 클라우드에 연결된 그래픽은 Photoshop 또는 Illustrator에서 해당 그래픽을 편집하면 업데이트됩니다.

단위 및 치수

이제 Dimension에 치수가 생겼습니다! 여러 3D 측정 단위 중에서 선택하고 치수에서 개체 크기를 변경해 개체의 비율을 쉽게 조정할 수 있습니다.

단위와 크기 속성을 사용하면 Dimension에서 개체의 비율을 쉽게 조정할 수 있습니다.
단위와 크기 속성을 사용하면 매우 정밀한 수준으로 개체의 비율을 쉽게 조정할 수 있습니다.

렌더링 모드에서 렌더링 설정에 액세스합니다. 장면 단위 설정에 대한 자세한 내용은 문서 설정을 확인하십시오.

기능 향상

  • 구형 파노라마 환경 조명 지원: 이제 구형 파노라마 이미지를 환경 조명으로 로드하면 Dimension에서 이를 감지할 수 있습니다. Dimension은 이미 구형 파노라마인 이미지에는 구형 파노라마 이미지 자동 변환 기능을 더 이상 적용하지 않습니다.
  • 이동 도구 보조: 이동 도구에는 개체의 이동 거리를 파악하는 데 도움이 되는 몇 가지 새로운 정렬 및 거리 표시기가 있습니다.
  • 자동 선택 편집 명령: 이제 자동 선택 항목에서 잘라내기, 복사, 붙여넣기 및 편집 복제 명령을 사용하여 모델을 여러 조각으로 나눌 수 있습니다.
  • 새로운 언어: 이제 Dimension은 새로운 언어 옵션으로 중국어(간체)를 지원합니다.

변경된 기능?

  • VRay 렌더링 엔진 제거됨: Adobe Rendering Engine이 개발되면서, 이제 Dimension의 핵심 애플리케이션에서 VRay 렌더링 엔진이 제거되었습니다. 외부 렌더링 엔진에 대한 지원은 향후 고려할 수 있습니다.
  • 스타터 에셋: Substance .sbsar 형식이 지원되면서 스타터 에셋에 있는 대부분의 재질을 Substance 재질로 대체했습니다.
  • 캔버스 선택: 실수로 선택한 사항이 바뀌지 않도록 더 이상 캔버스의 테두리를 선택할 수 없습니다. 캔버스 크기 레이블은 여전히 지정 가능합니다.

Dimension CC 2.1.0(2018년 12월 릴리스)

이번 Dimension 릴리스에서는 성능 개선 및 기능 향상과 버그 수정이 적용됩니다.

성능 개선

  • 렌더링 미리보기 창을 사용할 때 Adobe Dimension Renderer의 시작 속도 개선
  • Adobe Dimension Renderer의 최종 렌더링 속도 개선
  • 실행 취소/다시 실행 동작의 성능 개선

기능 향상

Adobe Dimension Renderer를 사용할 때 최종 렌더링에서 노이즈를 감소하는 새로운 환경 설정을 할 수 있습니다. 이 옵션을 통해 결과물의 노이즈를 제거하여 최종 렌더링의 품질을 높이고 전체 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다.

Dimension CC 2.0(2018년 10월 릴리스)

향상된 Photoshop과 Illustrator의 통합

이제 Dimension은 .ai 파일 형식 가져오기를 직접 지원하므로 가지고 있는 파일로 더욱 빠르게 작업할 수 있습니다. Dimension으로 가져올 때 Photoshop .psd 및 Illustrator .ai 파일에서 아트보드를 선택할 수 있습니다. 이제 래스터 및 벡터 그래픽을 클립보드에서 직접 복사하여 Dimension으로 붙여넣을 수도 있습니다.

Dimension CC에서 새 파일 형식을 사용하여 신속하게 작업
새로운 파일 형식, 복사 붙여넣기 지원 및 아트보드 선택 옵션으로 신속하게 작업할 수 있습니다.

이미지 피커 팝업 창에서 아트보드를 선택합니다. 자세한 내용은 아트보드에 액세스를 확인하십시오.

다중 그래픽 배치

Dimension에서는 이제 고유한 재질 속성과 설정이 있는 여러 이미지를 다른 레이어로 모델에 추가할 수 있습니다.

다중 그래픽 배치 Dimension CC
모델에 여러 그래픽을 추가한 다음 각 레이어에 대한 해당 재질 속성을 배치, 정렬 및 변경합니다.

그래픽을 모델로 드래그하여 적용합니다. 자세한 내용은 모델의 모양 사용자 정의를 확인하십시오.

다중 렌더링 설정

이제 렌더링 모드에서 카메라 책갈피를 저장할 수 있습니다. 저장된 보기를 손쉽게 선택하여 렌더링할 수 있으며, 모든 렌더링을 한 번에 설정할 수 있습니다.

카메라 책갈피를 사용하여 여러 보기를 저장한 다음 Dimension CC에서 다중 렌더링을 설정합니다
카메라 책갈피를 사용하여 여러 보기를 저장한 다음 다중 렌더링을 설정합니다.

렌더링 모드에서 렌더링 설정에 액세스합니다. 자세한 내용은 Dimension에서 렌더링을 확인하십시오.

캔버스 및 렌더링 크기 인쇄 컨트롤

Dimension 캔버스에 익숙한 2D 확대/축소, 팬 및 크기 조정 컨트롤 기능이 업데이트되었습니다. 인쇄 컨트롤을 사용하면 실제 장치 및 인쇄 해상도 설정에 따라 캔버스의 크기를 쉽게 구성할 수 있습니다.

확대/축소 및 팬 도구와 단축키를 사용하여 익숙한 캔버스에서 작업합니다.
확대/축소 및 팬 도구와 단축키를 사용하여 익숙한 캔버스에서 작업합니다.

문서 설정의 디자인 모드에서 캔버스 크기 인쇄 컨트롤에 액세스합니다. 자세한 내용은 캔버스 크기 설정을 확인하십시오.

기능 향상

  • 샘플러 도구 색상 모드:

이제 조명 및 효과를 적용하기 전에 샘플러 도구를 사용하여 화면 색상과 재질 및 이미지의 기본 색상을 샘플링할 수 있습니다.

  • 텍스처 변형:

재질 변형 외에 개별 텍스처도 개별적으로 비율 조정, 회전 및 오프셋할 수 있습니다.

  • 장면 격자 업데이트:

이제 격자 표시 및 색상을 제어할 수 있습니다. 격자는 대규모 장면을 처리하기 위해 시각적으로 개선되었습니다.

  • 카메라 실행 취소/다시 실행:

이제 다른 문서 편집 기록과 관계없이 카메라 이동 기록을 볼 수 있습니다.

  • 포커스 캔버스 시각화:

이제 포커스(필드 깊이) 효과에 캔버스 내 미리보기 기능이 있습니다. 캔버스 미리보기는 효과에 대한 아이디어를 제공하는 대화형 기능입니다. 렌더링 미리보기에서 최종 효과를 시각화해야 합니다.

  • 새 언어:

이제 Dimension이 한국어로도 제공됩니다. 지원되는 언어에 대한 도움말 문서는 언어 버전을 확인하십시오.

  • 에셋 패널에서 Stock 검색:

이제 에셋 패널에서 일부 결과를 보여 주는 용어를 사용하여 검색하고, 검색 결과 아래에 있는 Adobe Stock 검색 링크를 가져올 수 있습니다.

  • 새 파일 형식:
    • .fbx, .stl 및 .skp 3D 모델을 가져옵니다.
    • .ai 이미지를 가져옵니다.

지원되는 가져오기/내보내기 파일 유형에 대한 도움말 문서는
지원되는 파일 유형 | 3D 모델
지원되는 파일 유형 | 이미지
를 확인하십시오.

  • 사용자 인터페이스 개선 사항:

패널 제목 및 레이블을 한 번만 클릭하면 더 이상 섹션이 축소되거나 확장되지 않습니다. 장면 패널의 재질을 보여주는 부분이 오른쪽에서 왼쪽으로 이동했습니다. 장면 패널의 아이콘이 업데이트되었습니다.

변경된 기능

  • 콘텐츠 패널: 콘텐츠 패널에 새로운 아이콘이 있으며 도구 모음에 다시 배치되었습니다.
  • 도구 옵션: 도구 옵션이 캔버스 위의 보기 컨트롤 막대에서 도구 모음에 연결된 팝업 창으로 이동했습니다.
  • 카메라 설정: 카메라 속성이 환경에서 새 카메라 개체로 분할되었습니다.
  • 키보드 단축키: 새로운 2D 캔버스 컨트롤을 지원하기 위해 일부 도구의 단축키가 업데이트되었습니다.
    • 궤도 회전 도구: 3D 카메라 회전을 수행합니다. 기본 단축키는 1입니다.
    • 팬 도구: 이전에는 손 도구라고 명명되었습니다. 3D 카메라 패닝을 수행합니다. 기본 단축키는 2입니다. 대체 단축키 H가 제거되었습니다.
    • 이동 도구: 3D 카메라 확대/축소를 수행합니다. 기본 단축키는 3입니다. 대체 단축키 Z가 제거되었습니다.
    • 손 도구: 2D 캔버스 패닝을 수행합니다. 기본 단축키는 H입니다.
    • 확대/축소 도구: 2D 캔버스 확대/축소를 수행합니다. 기본 단축키는 Z입니다.

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