사용 안내서 취소

Dimension에서 렌더링 및 내보내기

  1. Dimension 사용 안내서
  2. 소개
    1. Dimension의 새로운 기능
    2. Dimension 시스템 요구사항
    3. Dimension | 일반적인 질문
  3. Dimension 및 Adobe 제품
    1. Creative Cloud Libraries
    2. 3D 에셋 유형 및 Adobe Stock 개요
    3. Photoshop 사용자용 Dimension
    4. Illustrator 사용자용 Dimension
    5. Aero 프로젝트에서 Dimension 에셋 작업하기
  4. 작업 영역
    1. 인터페이스 개요
    2. 기본 키보드 단축키
    3. 표준 문서 설정
    4. 캔버스 크기 설정
    5. 선택 영역 만들기
    6. 3D 개체 이동 및 조정
    7. 카메라 보기 변경
  5. 개체 추가 및 정렬
    1. 모델 추가 및 가져오기
    2. 개체 유형 개요
    3. 3D 텍스트 추가 및 편집
    4. 기본 모양 추가 및 수정
    5. 정렬 및 분산
    6. 변형 도구를 사용하여 개체 선택 및 정렬
  6. 모양
    1. Adobe Standard Material 속성
    2. 재질을 사용하여 개체 모양 편집
    3. 모델의 모양 사용자 정의
    4. 그래픽을 사용하여 개체 모양 편집
    5. 3D 모델에 2D 아트 적용
  7. 조명
    1. Dimension의 조명
    2. 장면에서 조명 최적화
    3. 장면에 배경 이미지 합성
    4. 직접 조명을 사용하여 사용자 지정 스튜디오 조명 만들기
  8. 합성
    1. 이미지 일치를 사용하여 배경 추가
  9. 저장, 렌더링 및 내보내기
    1. Dimension에서 렌더링 및 내보내기
    2. 실사적인 이미지 렌더링 및 내보내기
    3. 3D 장면 게시(베타)
  10. 지원되는 파일 형식
    1. 지원되는 파일 유형 | 3D 모델
    2. 지원되는 파일 유형 | 재질
    3. 지원되는 파일 유형 | 이미지
    4. 지원되는 파일 유형 | 조명
  11. 문제 해결
    1. Creative Cloud 상태 메시지 확인

Dimension은 고품질의 새로운 3D에 대한 액세스를 제공하는 그래픽 디자이너를 위한 디자인 도구입니다. 이 문서에서는 Dimension에서 사용할 수 있는 렌더링 및 내보내기 옵션에 대해 간략히 설명합니다.

렌더링 개요

렌더링은 3D 정보를 2D 이미지로 변환하는 프로세스입니다. 실사적인 이미지를 생성하기 위해 Dimension은 빛이 실제로 어떻게 작동하는지 시뮬레이션합니다. Dimension에서 이미지를 렌더링하면 컴퓨터는 소스(태양, 하늘, 장면의 빛)에서 나오는 광선의 경로를 따라 시뮬레이션 실행을 시작합니다. 조명은  장면의  개체에서 반사되고 상호작용하는 재질의 영향을 받습니다. Dimension에서 이미지의 모든 픽셀의 색상을 알고 있으면 렌더링이 완료됩니다. 이 렌더링 방법을 광선 추적이라고 합니다.

Dimension은 세 가지 유형의 렌더링을 사용합니다:

Dimension CC의 렌더링 개요
왼쪽: 디자인 모드 캔버스의 상호 작용 보기입니다. 중앙: 디자인 모드에서 활성화되는 렌더링 미리보기입니다. 오른쪽: 렌더링 모드에서 생성된 최종 렌더링입니다.

캔버스: 디자인 모드의 캔버스는 빠르지만 정확하지는 않습니다. 콘텐츠와 상호작용하여 선택하거나, 개체를 이동하거나, 재질을 지정할 수 있도록 설계되었습니다. 반투명 유리, 부드러운 그림자 및 반사와 같은 일부 효과는 캔버스에 표시되지 않습니다.

캔버스는 빠르지만 정확하지는 않습니다.
캔버스는 빠르지만 정확하지는 않습니다.

렌더링 미리보기: 렌더링 미리보기는 광선 추적을 통해 디자인 모드에서 미리보기 품질을 높입니다.  최종 렌더링만큼 고품질은 아니지만 디자인 판단을 하는 동안 쉽게 결과를 예상할 수 있습니다.

렌더링 미리보기로 실시간 캔버스 및 렌더링 품질 미리보기 간의 혼합이 가능합니다.
렌더링 미리보기로 실시간 캔버스 및 렌더링 품질 미리보기 간의 혼합이 가능합니다.

렌더링 모드: 렌더링 모드를 사용하면 최종 렌더링을 구성하고 제작 렌더러를 사용하여 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 렌더링이 완료된 후 전체 품질의 이미지를 수신할 수 있습니다.

렌더링 모드로 최종, 고품질의 렌더링이 가능합니다.
렌더링 모드로 최종, 고품질의 렌더링이 가능합니다.

Dimension에는 로컬 렌더링 및 클라우드 렌더링, 이렇게 두 가지 렌더링 방법이 있습니다. 로컬 렌더링은 Dimension이 실행 중인 컴퓨터를 사용하며, 클라우드 렌더링은 파일을 클라우드와 동기화하고 서버를 사용하여 렌더링을 수행합니다. 클라우드 렌더링은 시스템 리소스를 사용하지 않으므로, 작업을 계속해서 할 수 있고 훨씬 더 빠르게 수행할 수 있습니다.

클라우드 렌더링(베타)

경고:

공개 클라우드 렌더링(베타)2021년 01월 11일에 종료됩니다. 이번 기간 동안 베타 버전을 사용해주신 모든 분들께 감사드리며 저희 팀에게 특별한 피드백을 제공해주셔서 감사합니다!  앱 내, 클라우드 및 자동화를 비롯한 렌더링 솔루션을 계속해서 개발하고 있으며, 향후 릴리스에서는 더 많은 렌더링 소식을 전해드릴 예정입니다.

클라우드 렌더링은 현재 베타 기능인 서비스입니다. 베타의 경우, 모든 사용자가 클라우드 렌더링(일부 제약 조건이 있음)을 무료로 사용할 수 있습니다. 베타 이후에는 구독하는 모든 사용자에게 필요에 따라 무료로 추가 구매 옵션을 제공하고자 합니다.

베타 기간에 모든 Creative Cloud 사용자에게 무료로 매달 15크레딧이 제공됩니다.

  • 렌더링된 이미지당 1~3크레딧을 사용합니다(저품질: 1크레딧, 중품질: 2크레딧, 고품질: 3크레딧).
  • 클라우드  렌더 에서 오류가 발생하면 크레딧이 환불됩니다.
  • 매달 1일(UTC 0:00)에 크레딧이 갱신됩니다.

클라우드  렌더  기능은 현재 모든 사용자에게 무료로 제공되지만 향후 이 기능과 관련된 요금이 구성되어 있습니다. 따라서 언제 크레딧을 사용해야 하는지 알아두어야 합니다. 베타 기간에는 최종 렌더링에 노이즈 제거 기능을 자동으로 추가하고, 클라우드 렌더링 이미지에 가로 4000픽셀 x 세로 4000픽셀의 크기 제한이 적용됩니다.

향후 클라우드 렌더링 품질을 제어하는 옵션의 개수를 늘릴 예정입니다. 이 전체 서비스에 대한 피드백을 모집하고 있습니다. 포럼을 통해 제공해 주시거나 설문조사를 작성해 주십시오.

렌더링 설정

Dimension에서 렌더링 모드로 전환하여 최종 파일을 내보내십시오. 여기서 렌더링을 구성하고 최종 이미지를 제작하는 옵션을 찾을 수 있습니다.

보기:

(로컬 및 클라우드 렌더링에 모두 사용 가능)
Dimension에서 현재 카메라 위치, 각도 및 설정을 카메라 책갈피로 저장할 수 있습니다. 장면에 저장된 책갈피가 있는 경우 렌더링할 보기를 선택할 수 있는 렌더링 모드 옵션이 표시됩니다. 개수에 상관없이 저장된 보기를 렌더링하거나 카메라 개체의 현재 위치인 "현재 보기"를 렌더링하도록 선택할 수 있습니다. 현재 저장된 책갈피에 있는 경우 현재 보기가 책갈피의 복제일 수 있음에 유의하십시오.

Dimension CC의 렌더링 설정
카메라의 현재 위치, 각도 및 설정을 카메라 책갈피로 저장

내보내기 파일 이름:

(로컬 및 클라우드 렌더링에 모두 사용 가능)
내보내기 파일 이름은 내보낸 문서의 이름을 지정하는 데 사용됩니다. 기본적으로 이 필드에는 현재 문서 파일의 이름이 자동으로 채워지며, 문서가 아직 저장되지 않고 이름이 지정되지 않은 경우 "제목 없음"이 표시됩니다.

Dimension CC에서 내보낸 파일 이름 지정
Dimension CC로 내보낼 때 문서의 이름 지정

여러 보기를 렌더링할 때 보기 이름이 내보내기 파일 이름에 추가됩니다. 예: "MyDocument_View1.psd".

품질:

(로컬 및 클라우드 렌더링에 모두 사용 가능)
렌더링 품질은 최종 이미지에 표시되는 노이즈 또는 질감의 양을 나타냅니다. 저품질 렌더링은 속도는 빠르지만 노이즈가 더욱 많이 발생합니다. 고품질 렌더링은 속도는 느리지만 더욱 선명합니다.

Dimension CC에서 이미지 렌더링 품질 설정
최종 이미지의 렌더링 품질 설정

Dimension CC에서 이미지의 렌더링 품질
왼쪽: 저품질 렌더링 결과. 오른쪽: 고품질 렌더링 결과.

내보내기 경로:

(로컬 렌더링에만 사용 가능. 클라우드 렌더링은 항상 최종 이미지를 CC 에셋에 저장한 다음, 선택적으로 디스크로 다운로드할 수 있습니다.)
저장 위치를 설정하고 파일 이름을 지정합니다. 렌더링이 완료되면  Dimension이 이 위치에 최종 결과물을 자동으로 저장합니다.
Dimension CC에서 내보내기 경로 설정
최종 이미지의 내보내기 경로 설정

형식:

(로컬 및 클라우드 렌더링에 모두 사용 가능)
Dimension은 현재 정지 이미지 내보내기 기능과 세 가지 형식을 제공합니다.
• PSD 16비트: (기본값) 추가 합성 작업이나 사후 편집을 수행하려는 경우 이상적입니다. 16비트 PSD는 Photoshop의 도구와 가장 잘 호환됩니다.
• PSD 32비트: Photoshop 또는 다른 애플리케이션에서 고급 조명 합성 워크플로를 수행하려는 경우 이상적입니다. 32비트 PSD를 사용할 때 Photoshop에서 모든 도구, 혼합 모드 및 기타 기능이 작동하는 것은 아닙니다.
• PNG: 포스트 작업을 수행할 계획이 없고 렌더링을 그대로 공유하려는 경우 이상적입니다.

 

Dimension CC에서 이미지를 내보낼 형식 선택
이미지를 내보낼 형식 선택

렌더링 시 노이즈 감소:

이 옵션은 로컬 렌더링에만 영향을 줍니다. 노이즈 제거는 클라우드 렌더에 항상 사용됩니다.
이 옵션은 이미지 노이즈 제거 기능을 사용하여 렌더링 시간을 단축합니다. 이 설정은 애플리케이션 환경 설정에서 확인할 수 있으며, 기본적으로 켜져 있습니다. 노이즈 제거 기술은 Dimension 2.3(2019년 7월 릴리스)에서 시각적인 개선과 함께 업데이트되어 인공지능 및 머신 러닝 기술인 Adobe Sensei에서 사용할 수 있습니다.

 

렌더링 시간

렌더링은 복잡한 프로세스이며 렌더링 시간에 영향을 미치는 요소가 많습니다. 클라우드 렌더링은 렌더링 시 클라우드 서버에 연결된 여러 컴퓨터를 사용하므로 대부분의 경우 로컬 렌더링보다 훨씬 더 빠릅니다.

  • 하드웨어: 렌더링 시간에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 컴퓨터의 하드웨어입니다. 렌더링에는 많은 계산이 필요하기 때문에 GPU 및 CPU 구성요소의 속도를 크게 높여야 합니다. 최소 및 권장 하드웨어 설정에 대한 시스템 요구사항을 검토하십시오.
  • 해상도: 렌더링의 크기는 렌더링 시간에 큰 영향을 미칩니다. 최종 해상도 렌더링에 커밋하기 전에 조명의 느낌을 확인하려면 더 낮은 픽셀 크기로 렌더링을 미리 보는 것이 좋습니다. 디자인 모드에서 렌더링의 크기를 변경할 수 있습니다. 디자인 모드에서 문서 설정을 사용하여 렌더링의 크기를 변경할 수 있습니다.
  • 재질: 장면에서 사용되는 재질의 조합은 렌더링 시간에 큰 영향을 줍니다. 플라스틱, 금속 및 매트 재질은 빠르게 렌더링되는 반면, 유리, 물 또는 젤과 같은 반투명 재질은 더욱 느리게 렌더링됩니다.
  • GPU 렌더링(베타): Dimension에서는 GPU 가속 렌더링이 베타 버전으로 제공되어 고급 계산용 GPU를 활용하여 렌더링 속도를 크게 높일 수 있습니다. GPU 렌더링(베타) 요구 사항에 대한 자세한 내용은 Dimension 시스템 요구 사항을 확인하십시오.

비디오 자습서

렌더링: 완료된 장면을 이미지 또는 레이어 Photoshop 파일로 렌더링하는 방법을 알아봅니다.

Adobe 로고

내 계정 로그인