Dimension CC는 고품질의 새로운 3D에 대한 액세스를 제공하는 디자이너를 위한 디자인 도구입니다. 이 문서에서는 Dimension CC에서 사용할 수 있는 렌더링 및 내보내기 옵션에 대해 간략히 설명합니다.

렌더링 개요

렌더링은 3D 정보를 2D 이미지로 변환하는 프로세스입니다. 실사적인 이미지를 생성하기 위해 Dimension은 빛이 실제로 어떻게 작동하는지 시뮬레이션합니다. Dimension에서 이미지를 렌더링하면 컴퓨터는 소스(태양, 하늘, 장면의 빛)에서 나오는 광선의 경로를 따라 시뮬레이션 실행을 시작합니다. 조명은 장면의 개체에서 반사되고 상호작용하는 재질의 영향을 받습니다. Dimension에서 이미지의 모든 픽셀의 색상을 알고 있으면 렌더링이 완료됩니다. 이 렌더링 방법을 광선 추적이라고 합니다.

Dimension은 세 가지 유형의 렌더링을 사용합니다.

Dimension CC의 렌더링 개요
(왼쪽) 디자인 모드 캔버스의 상호작용 보기입니다. (가운데) 렌더링 미리보기 창입니다. (오른쪽) 렌더링 모드에서 생성된 최종 렌더링입니다.
  • 캔버스 디자인 모드의 캔버스는 빠르지만 정확하지는 않습니다. 콘텐츠와 상호작용하여 선택하거나, 개체를 이동하거나, 재질을 지정할 수 있도록 설계되었습니다. 반투명 유리, 부드러운 그림자 및 반사와 같은 일부 효과는 캔버스에 표시되지 않습니다.
  • 렌더링 미리보기 렌더링 미리보기 창은 장면을 편집할 때마다 최종 렌더링의 모습을 실시간으로 업데이트합니다. 렌더링 미리보기에서는 최종 조명, 그림자, 반사 및 반투명 효과를 제공합니다. 그러나 렌더링 미리보기는 품질면에서 제한이 있습니다.
  • 렌더링 모드 렌더링 모드를 사용하면 최종 렌더링을 구성하고 제작 렌더러를 사용하여 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 렌더링이 완료된 후 전체 품질의 이미지를 수신할 수 있습니다.

렌더링 설정

Dimension에서 렌더링 모드로 전환하여 최종 파일을 내보내십시오. 여기서 렌더링을 구성하고 최종 이미지를 제작하는 옵션을 찾을 수 있습니다.

  • 보기 Dimension에서 현재 카메라 위치, 각도 및 설정을 카메라 책갈피로 저장할 수 있습니다. 장면에 저장된 책갈피가 있는 경우 렌더링할 보기를 선택할 수 있는 렌더링 모드 옵션이 표시됩니다. 개수에 상관없이 저장된 보기를 렌더링하거나 카메라 개체의 현재 위치인 "현재 보기"를 렌더링하도록 선택할 수 있습니다. 현재 저장된 책갈피에 있는 경우 현재 보기가 책갈피의 복제일 수 있습니다.
Dimension CC의 렌더링 설정
카메라의 현재 위치, 각도 및 설정을 카메라 책갈피로 저장
  • 내보내기 파일 이름 내보내기 파일 이름은 내보낸 문서의 이름을 지정하는 데 사용됩니다. 기본적으로 이 필드에는 현재 문서 파일의 이름이 자동으로 채워지며, 문서가 아직 저장되지 않고 이름이 지정되지 않은 경우 "제목 없음"이 표시됩니다.
Dimension CC에서 내보낸 파일 이름 지정
Dimension CC로 내보낼 때 문서의 이름 지정

여러 보기를 렌더링할 때 보기 이름이 내보내기 파일 이름에 추가됩니다. 예: "MyDocument_View1.psd".

  • 품질 렌더링 품질은 최종 이미지에 표시되는 노이즈 또는 질감의 양을 나타냅니다. 저품질 렌더링은 속도는 더 빠르지만 노이즈가 더 많이 발생합니다. 고품질 렌더링은 속도는 더 느리지만 더 선명합니다.
Dimension CC에서 이미지 렌더링 품질 설정
최종 이미지의 렌더링 품질 설정
Dimension CC에서 이미지의 렌더링 품질
왼쪽: 저품질 렌더링 결과. 오른쪽: 고품질 렌더링 결과.
  • 내보내기 경로 파일의 저장 위치와 이름을 설정하십시오. 렌더링이 완료되면 Dimension은 자동으로 최종 출력을 이 위치에 저장합니다.
Dimension CC에서 내보내기 경로 설정
최종 이미지의 내보내기 경로 설정
  • 형식 Dimension은 현재 정지 이미지 내보내기를 제공하며 세 가지 형식을 제공합니다.
    • PNG: 포스트 작업을 수행할 계획이 없고 렌더링을 그대로 공유하려는 경우 이상적입니다.
    • PSD 16비트: (기본값) 추가 합성 작업이나 사후 편집을 수행하려는 경우 이상적입니다. 16비트 PSD는 Photoshop의 도구와 가장 잘 호환됩니다.
    • PSD 32비트: Photoshop 또는 다른 애플리케이션에서 하이엔드 조명 합성 워크플로를 수행하려는 경우 이상적입니다. 32비트 PSD를 사용할 때 Photoshop에서 모든 도구, 혼합 모드 및 기타 기능이 작동하는 것은 아닙니다.
Dimension CC에서 이미지를 내보낼 형식 선택
이미지를 내보낼 형식 선택

렌더링 시간에 영향을 미치는 요소

렌더링은 복잡한 프로세스이며 렌더링 시간에 영향을 미치는 요소가 많습니다.

  • 하드웨어 렌더링 시간에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 컴퓨터의 하드웨어입니다. 렌더링에는 많은 계산이 필요하기 때문에 GPU 및 CPU 구성요소의 속도를 크게 높여야 합니다. 최소 및 권장 하드웨어 설정에 대한 시스템 요구사항을 검토하십시오.
  • 해상도 렌더링의 크기는 렌더링 시간에 큰 영향을 미칩니다. 최종 해상도 렌더링에 커밋하기 전에 조명의 느낌을 확인하려면 더 낮은 픽셀 크기로 렌더링을 미리 보는 것이 좋습니다. 디자인 모드에서 렌더링의 크기를 변경할 수 있습니다.
  • 재질 장면에서 사용되는 재질의 조합은 렌더링 시간에 큰 영향을 줍니다. 플라스틱, 금속 및 매트 재질은 빠르게 렌더링되는 반면, 유리, 물 또는 젤과 같은 반투명 재질은 더 느리게 렌더링됩니다.

비디오 자습서

렌더링: 완료된 장면을 이미지 또는 레이어 Photoshop 파일로 렌더링하는 방법을 알아봅니다.

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