현재 모션 그래픽 템플릿(MOGRTs)은 범용 텍스트 엔진 기능을 지원하지 않습니다. 모션 그래픽 템플릿에 새로운 범용 텍스트 엔진을 통합 하려면 After Effects(22.1.1) 및 Premiere Pro(22.1.1)의 최신 릴리스를 사용하십시오. 이전 모션 그래픽 템플릿에 대한 자동 범용 텍스트 엔진 지원이 향후 릴리스에 추가될 예정입니다.
Premiere Pro 2021년 12월 릴리스(버전 22.1.1)에서는 사용자가 타이틀과 그래픽을 제어하기 편리하도록 지원하는 [검색 및 바꾸기]와 맞춤법 검사, 새로운 [범용 텍스트] 엔진, 모양 도구 개선, 전문적인 편집 워크플로의 효율성을 높이기 위한 새로운 기능 등을 선보입니다. 다른 성능 향상과 더불어, Apple M1 시스템에서 ProRes 및 HEVC에 적용되는 새로운 하드웨어 가속으로 막힘 없이 창의력을 발휘해 보세요.
텍스트 패널에 새로 추가된 그래픽 탭을 통해 타이틀과 그래픽을 효율적으로 관리할 수 있습니다. [검색 및 바꾸기] 기능을 사용하여 그래픽 내에서 텍스트를 업데이트하거나, 시퀀스에 있는 그래픽을 검색할 수 있습니다. 맞춤법 검사는 그간 요청이 많았던 기능입니다. 사용자는 그래픽을 Premiere Pro와 After Effects 여부에 상관 없이 텍스트가 있는 모든 타이틀이나 그래픽에서 손쉽게 오탈자를 찾고 교정할 수 있습니다.
이제 그래픽과 캡션 작업 영역이 텍스트 패널에 통합됩니다.기본 그래픽 패널에서 텍스트 속성을 편집하거나 시퀀스의 텍스트 및 타이틀을 검토할 때는 텍스트 패널을 열어 손쉽게 그래픽에 액세스하고 탐색할 수 있습니다.
자세한 내용은 Adobe Premiere Pro의 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기 작업 수행을 참조하세요.
이제 Premiere Pro와 After Effects에서 여러 언어를 사용한 작업이 더욱 쉽고 빨라집니다.
다른 스크립트를 사용해야 할 때마다 [환경 설정]으로 이동할 필요 없이 선택한 언어로 입력을 시작하기만 하면 됩니다. 중동 및 남아시아 언어를 포함하는 그래픽의 경우 [기본 그래픽] 패널에서 바로 [왼쪽에서 오른쪽으로] 또는 [오른쪽에서 왼쪽으로] 설정을 적용할 수 있습니다. 동일한 그래픽 요소 안에서 서로 다른 스크립트를 결합할 수 있으며, 모든 텍스트 레이어가 상호 호환되므로 타이틀 및 그래픽을 다국어로 편집하는 작업이 쉽고 빨라집니다.
세 개에서 최대 50개의 변을 가진 다각형을 만들 수 있습니다. 높이, 폭 및 모퉁이 반경 값을 설정하는 기능으로 정밀한 편집을 하고 모양에 애니메이션을 적용하는 과정이 보다 쉬워집니다.
또한 모양 도구는 한 위치에 모이며, 가장 최근에 사용한 도구가 제일 위에 배치됩니다. 표시된 도구를 길게 클릭하면 세 개의 모양 도구가 모두 표시됩니다.
이 변경으로 모양 도구에 대해 다른 Adobe 애플리케이션과의 일관성을 확보하며, Premiere Pro에서 레거시 타이틀을 최신 소스 그래픽으로 업그레이드할 때 추가되는 매개 변수를 포함할 수 있습니다.
자세한 내용은 모양 레이어 만들기를 참조하세요.
펜 도구 개선
Premiere Pro에서 [펜] 도구를 개선하여 더욱 정밀한 선을 그릴 수 있습니다. 완벽한 0°, 45°, 90° 각도 등으로 직선을 그리고, 곡선을 만들기 위한 베지어 핸들의 제어 지점을 사용자 정의 각도 또는 0°, 45°, 90° 고정 각도로 추가할 수 있습니다.
자세한 내용은 펜 도구로 각도 만들기를 참조하세요.
프로젝트를 열 때 레거시 타이틀 업그레이드
[레거시 타이틀]이 포함된 프로젝트를 열면 레거시 타이틀을 최신 그래픽으로 업데이트하라는 대화 상자가 열립니다. 업데이트하려면 표시되는 안내를 따르면 됩니다.
자세한 내용은 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기를 참조하세요.
이제 이동 컨트롤에 새로운 [연결] 버튼을 추가하여 [프로그램] 및 [소스] 모니터에 비디오를 양 옆으로 놓고 바로 비교하며 재생할 수 있습니다.연결 재생은 시퀀스를 보다 손쉽게 비교할 수 있도록 해 줍니다.
새 버튼을 통해 연결 재생에 간편하게 액세스할 수 있으며, 연결 재생 사용 시 시각적 표시가 제공됩니다.
자세한 내용은 다음 항목을 참조하세요.
이제 [프로젝트] 패널에서 멀티캠 축소판(포스터 프레임)으로 사용할 카메라 보기를 정의할 수 있습니다.
타임라인의 맨 위 트랙 대신 카메라 A가 새로운 기본 축소판 역할을 하며, 키보드 단축키를 사용하여 카메라 보기를 순환하고 미리 보며 필요한 경우 새 축소판을 선택할 수 있습니다.
또한 썸네일을 복제 및 일괄 편집할 수 있어 대규모 프로젝트에서 미디어를 관리하는 데 도움이 됩니다.
이 기능은 편집할 콘텐츠를 정리 및 준비하는 보조 편집자에게 특히 유용합니다.
자세한 내용은 프로젝트 패널의 멀티캠 축소판 관리를 참조하세요.
일반적으로 포스터 프레임은 클립의 첫 번째 프레임이며, 해당 파일에 대한 축소판으로 사용됩니다. 이제 키보드를 사용하여 클립의 포스터 프레임을 10 프레임 이후 또는 10 프레임 이전으로 일괄 편집할 수 있습니다. 예를 들어, 슬레이트를 표시하거나 여러 프레임을 건너뛰어 장면의 액션 부분으로 이동합니다.
자세한 내용은 포스터 프레임 조정을 참조하세요.
새로운 하드웨어 가속 덕분에 이제 M1 Pro 및 M1 Max MacBook Pro에서 4k 및 8K ProRes가 최대 5배 빨라집니다.
재생이 매끄럽게 진행되고 내보내기가 순식간에 완료됩니다.
M1 Mac의 macOS 12 환경에서 Premiere Pro의 고해상도 HEVC 내보내기가 보다 빨라집니다. 이제 DCI 4K 및 8K HEVC 내보내기에 대해 하드웨어 인코딩을 사용할 수 있어 훨씬 더 빠른 성능을 선보입니다.
기존에는 M1 시스템에서 최대 UHD(3840x2160픽셀) 해상도까지만 하드웨어 인코딩을 사용할 수 있었습니다. DCI 4K 푸티지는 4096x2160픽셀이며 8K 푸티지는 7680x4320픽셀입니다. 이렇게 개선된 내보내기 기능은 모든 Apple M1, M1 Pro, M1 Max 시스템의 macOS 12 환경에서 사용할 수 있습니다.
통합 Intel GPU를 사용하는 Windows 시스템에서 재생 개선
디스플레이 기술 최적화를 통해 Intel Integrated GPU를 사용하는 Windows 시스템에서 재생 기능을 개선했습니다. 이 개선은 모든 포맷, 모든 위치에 적용되며 프레임 손실이 5%에서 40% 줄어듭니다.
Adobe Sensei 기반의 색상 일치 속도 개선
머신 러닝 최적화 덕분에 색상 일치가최대 30% 빨라졌습니다. 편집자, 컬러리스트, 콘텐츠 크리에이터가 [색상 일치]를 사용하여 새 샷에 참조 이미지의 색상 체계를 적용하면 Premiere Pro에서 색상을 교정하고 샷을 맞추는 속도가 빨라집니다.