시작/종료 지점, 클립 마커, 오디오를 동기화하여 멀티 카메라 소스의 클립으로 멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들고 편집하는 방법을 알아보십시오.

Premiere Pro에서는 여러 카메라 소스의 클립을 사용하여 멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들 수 있습니다. 시작 지점, 종료 지점 또는 클립 마커를 수동으로 설정하여 클립을 동기화할 수 있습니다. 또는 오디오 기반 동기화를 사용하여 멀티 카메라 시퀀스에서 클립을 정확히 정렬할 수도 있습니다.

멀티 카메라 편집 작업 과정

1. 프로젝트 만들기

Premiere Pro 시작 화면의 새 프로젝트를 클릭하거나 파일 > 새 프로젝트를 선택합니다.

새 프로젝트 대화 상자에서 프로젝트 이름을 입력하고, 기본값을 그대로 유지하려면 확인을 클릭합니다.

2. 푸티지 가져오기

파일 > 가져오기를 선택합니다. [가져오기] 대화 상자가 나타나면 비디오 및 오디오 파일이 있는 디렉토리로 이동합니다. 가져올 파일을 선택하고 [열기]를 클릭합니다.

참고:

파일 범위를 모두 한 번에 선택하려면 첫 번째 파일을 클릭하고 Shift 키를 누른 채 마지막 파일을 클릭하여 그 사이에 있는 모든 파일을 선택합니다.

3. 멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기

다음과 같은 방법으로 멀티캠 소스 시퀀스를 만들 수 있습니다.

  • 에셋이 들어 있는 저장소를 선택하고 멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자에서 동기화 방법을 선택합니다. 저장소에 있는 모든 클립이 동기화 방법에 따라 처리되고 각각의 최종 소스 시퀀스에서 영숫자 순서로 정렬됩니다.
  • 에셋을 수동으로 선택하고 멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자에서 동기화 방법을 선택합니다. 클립을 선택한 순서에 따라 최종 소스 시퀀스에서 순서가 결정됩니다.

멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자를 사용하려면 프로젝트 패널에서 클립 또는 저장소를 선택합니다. 그런 다음 선택한 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나(Windows) Ctrl 키를 누른 채 클릭하고(Mac OS) 컨텍스트 메뉴에서 멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기를 선택합니다.

[멀티 카메라 소스 시퀀스] 대화 상자에서 설정을 지정하는 방법에 대한 자세한 내용은 멀티 카메라 소스 시퀀스 대화 상자 사용을 참조하십시오.

4. 멀티 카메라 대상 시퀀스 만들기

대상 시퀀스에서 멀티 카메라 소스 시퀀스를 편집합니다.

대상 시퀀스를 만들려면 [프로젝트] 패널에서 멀티 카메라 소스 시퀀스를 선택하고 파일 > 새로 만들기 > 클립에서 시퀀스 만들기를 선택합니다. 또한 멀티 카메라 소스 시퀀스에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나(Windows) Ctrl 키를 누른 채 클릭하고(Mac OS) 컨텍스트 메뉴에서 클립에서 새 시퀀스 만들기를 선택해도 됩니다.

Premiere Pro에서는 멀티 카메라 대상 시퀀스를 만들고 [프로그램 모니터] 및 [타임라인] 패널에서 이 시퀀스를 엽니다.

5. 프로그램 모니터에서 멀티 카메라 편집 사용

멀티 카메라 편집을 위해 멀티 카메라 대상 시퀀스를 사용하려면 아이콘을 클릭하고 프로그램 모니터의 팝업 메뉴에서 멀티 카메라를 선택합니다. 이제 프로그램 모니터가 멀티 카메라 모드에 있습니다. 

멀티 카메라 모드에서는 카메라의 푸티지를 모두 동시에 볼 수 있으며 카메라 간을 전환하면서 최종 시퀀스의 푸티지를 선택할 수 있습니다. 

6. 멀티 카메라 편집 기록 사용

멀티 카메라 기록 켜기/끄기 버튼을 클릭하여 켭니다. 버튼이 버튼 모음에서 보이지 않는 경우 프로그램 모니터에서 가장 아래 오른쪽 모서리의 "+"를 클릭하여 버튼 편집기를 엽니다. 멀티 카메라 기록 버튼을 버튼 모음으로 끌어다 놓습니다.

7. 멀티 카메라 시퀀스 편집

[프로그램 모니터] 또는 [타임라인] 패널에서 스페이스바를 누르거나 재생-정지 켜기/끄기 버튼을 클릭하여 재생을 시작합니다. 시퀀스가 재생되는 동안 기본 키보드의 숫자 키를 눌러 해당 숫자만큼 카메라를 컷합니다. 키보드 단축키 사용에 대한 자세한 내용은 멀티 카메라 편집을 위한 키보드 단축키를 참조하십시오.

8. 편집 내용을 조정하고 다듬습니다

멀티 카메라 편집을 기록한 후에 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 최종 시퀀스를 다시 기록하고 다른 카메라 중 하나의 푸티지로 클립을 대체합니다.
  • 표준 편집 툴 및 기법을 사용하고, 효과를 추가하고, 다중 트랙을 사용하여 합성하고, 조정 레이어를 포함하여 다른 시퀀스처럼 멀티 카메라 소스 시퀀스를 편집합니다.
  • 이미 기록된 후에 카메라를 변경합니다.
  • 새로운 각도로 컷합니다.

참고:

멀티 카메라 편집을 위한 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다. 숫자 키를 사용하여 멀티 카메라 시퀀스가 재생하는 대로 카메라를 전환할 수 있습니다. 멀티 카메라 편집 완료 후 각도를 변경할 때도 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 멀티 카메라 키보드 단축키를 참조하십시오.

9. 멀티 카메라 시퀀스 내보내기

[프로그램 모니터] 또는 [타임라인] 패널에서 시퀀스를 활성화하고 파일 > 내보내기 > 미디어를 선택합니다. 내보내기 설정을 지정하고 내보내기를 클릭하거나 대기열을 클릭하여 인코딩하기 위해 시퀀스를 Adobe Media Encoder로 전송합니다. 자세한 내용은 내보내기 작업 과정 및 개요를 참조하십시오.

동기화할 클립 표시

참고:

클립이 촬영 위치에서 시간 코드로 동기화되면(timecode.htm) 동기화할 클립을 표시할 필요가 없습니다.

멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들기 전에 동기화용으로 클립을 표시해야 합니다. 각 클립을 열고 동기화 지점에서 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 클립 맨 앞의 동기화 지점에 시작점을 표시합니다. 예를 들어 클립 헤드에서 클래퍼보드(석판)가 클래핑되는 시작점을 표시합니다.
  • 클립 맨 끝의 동기화 지점에 종료 지점을 표시합니다. 예를 들어 클립 테일에서 클래퍼보드가 클래핑되는 종료 지점을 표시합니다.
  • 클립 동안 언제든지 동기화 지점에 클립 표시를 합니다. 예를 들어 클립 동안 언제든지 오디오 큐, 크래시 심벌 또는 카메라 플래시 같은 동작이 발생하는 경우가 여기에 해당합니다. 동기화 시 고유하게 명명되도록 각 마커 이름을 바꿉니다. 마커 대화 상자에서 각 클립에 대해 동일한 클립 마커 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다. 타임라인에서 마커 추가를 참조하십시오.

시간 코드는 클립 동기화에 사용될 수 있으며 자동으로 동기화가 수행됩니다. 그러나 모든 클립이 제대로 동기화되려면 모든 클립에 대해 시간 코드가 동일해야 합니다. 시간 코드가 동기화하려는 모든 클립에 대해 동일하면 동기화용으로 클립을 표시할 필요가 없습니다. 소스 시간 코드의 시간 값을 카메라 지정자로 사용하는 경우 시간 무시 옵션을 선택합니다. 그러면 Premiere Pro에서는 초, 분 및 프레임만 사용하여 클립을 동기화합니다.

모든 클립에 동일한 시간 코드를 찍으려면 위치에 timecode.htm 시간 코드로 카메라를 기록하거나 Premiere Pro에서 각 클립에 대한 시간 코드를 수정합니다. 클립에 대해 수동으로 시간 코드 설정을 참조하십시오.

멀티 카메라 소스 시퀀스 대화 상자 사용

멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자에서 시작/종료 지점 또는 오버랩 시간 코드가 같은 클립을 멀티 카메라 시퀀스로 결합할 수 있습니다. 오디오 파형 및 마커를 사용하여 클립을 결합할 수도 있습니다. 

멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자
멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자

멀티 카메라 소스 시퀀스 이름

시퀀스에 있는 기본 비디오 및 오디오 클립을 따라 멀티 카메라 소스 시퀀스에 이름을 붙일 수 있습니다. 팝업 메뉴에서 적절한 옵션을 선택하여 "멀티캠" 또는 사용자 지정 이름을 기본 비디오 및 오디오 이름에 덧붙입니다.

또는 팝업 메뉴에서 사용자 정의를 선택하고 텍스트 상자에 사용자 정의 이름을 입력합니다.

동기화 지점

참고:

시작 지점, 종료 지점 및 클립 마커를 동기화 지점으로 사용하여 멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들기 전에 먼저 동기화할 클립을 표시합니다. 자세한 내용은 동기화할 클립 표시를 참조하십시오.

시작 지점, 종료 지점

멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들기 전에 시작 지점 또는 종료 지점을 사용하여 동기화 지점을 표시합니다.

시간 코드

서로 동기화되는 시간 코드와 함께 기록되었을 경우 클립을 동기화하려면 시간 코드 옵션을 선택합니다.

  • 클립을 하나의 멀티 카메라 시퀀스로 결합하려면 단일 멀티캠 소스 시퀀스 만들기 옵션을 선택합니다. 개별 샷의 적용 범위에 간격이 있고 이러한 간격을 유지하는 시퀀스를 만들려면 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션을 선택하지 않을 경우 겹치는 클립만 결합되고 겹치지 않는 클립은 사용되지 않은 상태로 남습니다. 또한 멀티캠을 만드는 도중 참조할 수 있는 클립 그룹에 카메라 각도 또는 카메라 레이블을 할당할 수 있습니다. 일치하는 카메라 레이블 또는 카메라 각도 메타데이터 필드가 있는 클립 그룹이 메타데이터를 만드는 도중 고유한 트랙에 배치됩니다. 외부 오디오 또는 필드 오디오에도 이와 동일한 개념이 적용됩니다.   
  • 각 클립의 시간 코드가 서로 다른 시간에 시작되지만 시간 코드에서 겹치는 경우 시간 무시를 선택합니다.

Premiere Pro에서 동기화 시간 코드 기반 빠른 멀티 카메라 편집을 수행할 수 있습니다. 소스 클립을 전환하는 동안 보조키 Ctrl(Windows) 또는 Cmd(Mac OS)를 눌러 현재 재생 위치의 시간 코드로 프레임을 일치시킵니다.

클립 마커

공통 동기화 지점에 수동으로 추가한 클립 마커를 사용하여 클립을 동기화하려면 클립 마커 옵션을 선택합니다.  

오디오

오디오 파형에 따라 클립을 자동으로 동기화하려면 오디오 옵션을 선택합니다. 두 번째 소스에서 녹음된 오디오를 사용하고 오디오 파형을 사용하여 자동으로 멀티 카메라 및 병합된 클립을 동기화하고 생성할 수 있습니다.

시퀀스 사전 설정

이전에 저장된 모든 시퀀스 사전 설정 목록에서 선택하려면 시퀀스 사전 설정 팝업 메뉴를 선택합니다.

자동 시퀀스 사전 설정이 기본으로 선택됩니다. 자동 사전 설정을 선택할 경우 비디오 사전 설정은 카메라 클립의 비디오 포맷을 기반으로 합니다. 대부분의 경우 자동 사전 설정이 적절한 설정입니다. 프록시 해상도 클립을 사용하는 시퀀스를 편집하는 등의 고급 작업 과정에서는 특정한 시퀀스 사전 설정을 선택할 수 있습니다. 그러면 최종 편집에서 더 높은 해상도/프레임 크기 클립을 사용할 수 있습니다.

오디오 오프셋 및 소스 클립 이동

  • 별도로 기록된 오디오 트랙이 비디오 클립과 동기화되지 않았을 경우 [오디오 오프셋 기준]을 사용하여 프레임 오프셋을 추가할 수 있습니다. 오디오 전용 클립의 동기화 오프셋에 대해 -100에서 +100 사이의 비디오 프레임을 입력할 수 있습니다.
  • 생성된 소스 클립을 처리된 클립 저장소로 이동하려면 [처리된 클립 저장소로 소스 클립 이동] 옵션을 사용합니다. 처리된 클립 저장소가 없을 경우 Premiere Pro는 클립을 이동하기 전에 저장소를 만듭니다. 동기화 기준을 충족하지 않는 클립은 [처리된 클립] 저장소 외부에 남게 됩니다. 이 옵션을 통해 최종 멀티캠 소스 시퀀스에서 사용되지 않은 클립을 쉽게 확인할 수 있습니다.

오디오 시퀀스 설정

시퀀스 설정은 소스 시퀀스의 오디오 트랙이 채워지는 방식, 패닝 및 채널 할당이 설정되는 방식 및 음소거 여부를 결정합니다.

  • 편집 시퀀스에서 카메라 1의 오디오만 사용되는 경우 카메라 1을 선택합니다. 멀티캠 편집은 소스 시퀀스의 비디오 부분에서만 활성화됩니다.
    A/V 클립을 사용하여 이 시퀀스를 만들 경우 비디오 1과 연결된 모든 오디오의 오디오 트랙이 음소거 해제됩니다. 소스 시퀀스의 다른 오디오는 음소거됩니다.
    비디오 또는 A/V 클립에서 오디오 전용 클립을 사용할 경우 오디오 전용 클립은 최상위 트랙에 배치되고 음소거 해제됩니다. 연결된 클립의 다른 오디오는 낮은 트랙에 배치되고 음소거됩니다. 각 트랙의 채널 할당 및 팬은 각 소스 채널을 최대 32개의 독립 출력 채널로 전송하도록 설정됩니다. 소스 오디오에서 음소거 해제된 채널 개수에 따라 시퀀스에서 활성 출력 채널 개수가 결정됩니다.
    참고: 이 설정을 사용하여 만든 편집 시퀀스에서는 [오디오가 비디오를 따름] 옵션을 사용할 수 없습니다. 오디오 부분에서 멀티캠이 활성화되지 않기 때문입니다.
  • 소스 클립에서 모든 오디오 채널을 사용하려면 [모든 카메라]를 선택합니다. 이 설정은 [카메라 1] 설정과 비슷합니다. 소스 시퀀스의 비디오 부분에서만 멀티캠이 활성화됩니다. 이 설정에서는 [오디오가 비디오를 따름]이 지원되지 않습니다. 최대 32개의 채널에서 모든 오디오가 음소거 해제됩니다. 소스 오디오에서 음소거 해제된 채널 개수에 따라 시퀀스에서 활성 출력 채널 개수가 결정됩니다.
  • 오디오가 연결된 비디오와 전환되도록 하려면 [오디오 전환]을 선택합니다. 이 설정은 모든 오디오를 음소거 해제합니다. 프로그램 모니터에서 [오디오가 비디오를 따름] 설정이 활성화되었을 경우 이 설정을 사용하면 소스 시퀀스의 비디오 및 오디오에서 모두 멀티캠 편집이 가능해집니다. 또한 이 설정은 멀티 모노 소스 오디오를 단일 적응 트랙으로 매핑합니다. 그뿐만 아니라 [오디오가 비디오를 따름] 편집 설정은 이 단일 트랙을 비디오와 전환합니다. 오디오 전용 클립이 클립 선택 영역에 포함될 경우 오디오 전용 클립은 연결된 클립 아래의 트랙에 배치됩니다. 모든 오디오 전용 트랙과 일치되도록 빈 비디오 트랙이 만들어집니다.

자세한 내용은 Josh Weiss의 비디오인 오디오 기반 동기화를 통해 멀티 카메라 편집을 참조하십시오.

오디오 채널 사전 설정

[오디오 채널]은 결과 소스 시퀀스가 매핑되는 방식을 결정합니다. 소스 시퀀스가 편집 시퀀스로 중첩될 때 삭제되는 오디오 트랙의 유형과 수를 예로 들 수 있습니다.

참고: 최종 소스 시퀀스가 오디오 채널과 올바르게 매핑되도록 하기 위해서는 소스 클립에 있는 트랙 수가 선택한 사전 설정과 연관된 채널 수보다 많아서는 안 됩니다.

자동: 첫 번째 클립의 오디오 포맷을 읽고 이 매핑을 사용합니다.

모노: 소스 시퀀스에 있는 출력 채널 개수만큼 모노 채널에 매핑합니다.

스테레오: 소스 시퀀스에 있는 출력 채널 개수에 따라 스테레오 트랙에 매핑합니다.

5.1: 소스 시퀀스에 있는 출력 채널 개수에 따라 5.1 트랙에 매핑합니다.

적응: 소스 시퀀스에 있는 출력 채널 개수에 따라 적응 트랙에 매핑합니다.

카메라 이름

멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들 때 클립 이름 또는 트랙 이름으로 카메라 이름을 표시할 수 있습니다. 이러한 옵션은 카메라 1, 카메라 2 등의 카메라 이름을 열거하는 기본 옵션 외의 경우에도 사용할 수 있습니다.

선택한 카메라 이름 옵션에 따라 소스 모니터에서 카메라 각도가 트랙 이름, 클립 이름 또는 카메라 번호로 표시됩니다. 소스 모니터에서 멀티 카메라 시퀀스를 보려면 시퀀스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 멀티 카메라를 선택합니다.

모니터의 멀티 카메라 모드에서 보는 카메라 각도 구성 및 선택

Premiere Pro에서는 소스 모니터의 멀티 카메라 모드에서 보는 각도를 구성하고 선택할 수 있습니다.  

소스 모니터의 팝업 메뉴에서 카메라 편집을 선택합니다.

카메라 편집 대화 상자를 통해 모든 클립이 시퀀스 트랙에서 정렬된 원래 순서대로 나열됩니다. 클립을 드래그하여 놓으면 시퀀스 순서를 변경할 수 있습니다. 클립을 선택하거나 선택 해제하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

여러 페이지에서 멀티 카메라 보기의 카메라를 구성하고 선택할 수 있습니다. 페이지당 카메라 소스 수를 설정하고 필요에 따라 페이지 사이를 탐색할 수 있습니다. 서로 다른 페이지로 또는 단일 페이지 내에서 카메라를 끌어서 놓을 수는 없습니다. 그러나 카메라 편집 대화 상자를 사용하여 멀티캠 시퀀스에서 카메라의 순서를 변경할 수는 있으며, 이 경우 페이지의 순서도 그에 따라 변경됩니다.

멀티 카메라 시퀀스 편집
멀티 카메라 시퀀스의 카메라 편집 대화 상자

프로그램 모니터에서 다음 이미지에서 강조 표시된 컨트롤을 사용하여 멀티 카메라 페이지를 탐색할 수 있습니다.

멀티 카메라 시퀀스의 프로그램 모니터
멀티 카메라 시퀀스의 프로그램 모니터

Final Cut Pro에서 멀티 클립 시퀀스 가져오기

Final Cut Pro에서 멀티 클립 프로젝트를 내보내고 Premiere Pro로 Final Cut Pro 프로젝트 XML 파일을 가져올 수 있습니다. Premiere Pro에서 멀티 클립 시퀀스는 Final Cut Pro 프로젝트 설정이 모두 그대로인 멀티 카메라 시퀀스로 나타납니다. Final Cut Pro를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기를 참조하십시오.

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책