Premiere Pro의 [그래픽] 작업 영역에서 제목 및 모션 그래픽을 만드는 방법을 배워보십시오.

Premiere Pro의 [그래픽] 작업 영역과 [기본 그래픽] 패널은 제목, 브랜드 ID 및 기타 그래픽을 직접 만들 수 있는 강력한 작업 과정을 제공합니다.

After Effects 또는 Premiere Pro에서 만든 모션 그래픽 템플릿(.mogrt 파일)을 [기본 그래픽] 패널을 사용하여 사용자 정의할 수도 있습니다. 모션 그래픽 템플릿에 대한 자세한 내용은 Premiere Pro에서 모션 그래픽 템플릿 사용을 참조하십시오. 

Premiere Pro의 기본 그래픽 패널

Premiere Pro의 기본 그래픽 패널
이 비디오를 통해 Premiere Pro에서 기본 그래픽 패널을 사용하는 방법 학습(2분)

Premiere Pro의 그래픽 만들기

Premiere Pro의 그래픽 작업 영역을 사용하여 제목, 하단 1/3 및 범퍼와 같은 그래픽을 직접 만들 수 있습니다. 그래픽은 문자 툴 및 모양 툴을 사용하여 프로그램 모니터에서 직접 만든 다음 기본 그래픽 패널의 기능으로 다듬을 수 있습니다.

Premiere Pro의 그래픽 작업 과정 사용:

  1. 그래픽 작업 영역을 엽니다. 

    화면 맨 위의 작업 영역에서 그래픽을 클릭하거나 기본 메뉴에서 창 > 작업 영역 > 그래픽을 선택합니다. 

  2. 자신만의 작업 영역을 준비하려면 창 > 기본 그래픽에서 기본 그래픽 패널을 직접 열 수도 있습니다.

텍스트 및 모양 조정
텍스트 및 모양 조정
  • 그래픽 클립에서 Photoshop의 레이어와 비슷한 여러 텍스트 및 모양 레이어를 포함할 수 있고. 본인의 시퀀스에 따라 단일 클립으로 편집할 수도 있습니다. 텍스트 또는 모양 레이어를 처음 만들면 해당 레이어가 포함된 그래픽 클립이 타임라인의 재생 헤드 위치에 만들어집니다. 시퀀스에서 이미 그래픽 클립을 선택했다면 생성한 텍스트 또는 모양 레이어가 기존 그래픽 클립에 추가됩니다.
  • 기본 그래픽 패널의 편집 탭을 사용하여 레이어를 보고 그래픽을 조정합니다. 예를 들어 각 레이어의 모양을 조정하고, 레이어 순서를 변경하고, 시간과 위치에 [반응형 디자인] 기능을 활용할 수 있습니다.
  • 효과 컨트롤 패널에서 레이어에 키프레임을 적용하여 그래픽에 애니메이션을 추가합니다. 기본 그래픽 패널의 편집 탭을 사용하여 각 변형 속성의 애니메이션을 전환할 수도 있습니다.
  • Premiere Pro에서 만든 모든 그래픽은 모션 그래픽 템플릿(.mogrt)으로 Creative Cloud Libraries 또는 로컬 디스크에 내보내 공유하거나 다시 사용할 수 있습니다. 
  • 기본 그래픽 패널에서는 로컬이나 Creative Cloud Libraries에 저장한 모션 그래픽 템플릿(.mogrt)을 찾아보고 Adobe Stock에서 모션 그래픽 템플릿을 검색할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Premiere Pro의 모션 그래픽 템플릿 사용을 참조하십시오.

텍스트 레이어 만들기

Premiere Pro의 문자 툴

Premiere Pro의 문자 툴
이 비디오를 통해 Premiere Pro의 문자 툴에 대해 배워보십시오. (2분)

  1. [툴] 패널에서 문자 툴(T) 또는 세로 문자 툴을 선택합니다. 

  2. 텍스트를 배치하려는 위치에서 프로그램 모니터를 클릭하고 입력을 시작합니다. 한 번 클릭하면 한 점에 텍스트를 만들 수 있습니다. 반면 클릭하여 드래그하면 상자에 텍스트를 만들 수 있으며, 이 경우 상자 테두리 내에서 텍스트 줄이 자동으로 바뀌도록 설정할 수 있습니다. 이 과정은 Legacy Titler의 [영역 텍스트] 툴 기능과 동일합니다.

  3. 선택 툴(V)을 사용하여 텍스트 및 모양 레이어를 프로그램 모니터에서 직접 조작합니다. 레이어의 위치 조정, 기준점 변경, 비율 조정, 텍스트 상자 크기 조정, 회전을 수행할 수 있습니다. 

  4. 기본 그래픽 패널의 편집 탭을 사용하여 글꼴과 글꼴 크기를 조정하고 기타 포맷 및 모양 컨트롤을 사용하는 등 텍스트 모양을 조정할 수 있습니다.

    문자 툴
    문자 툴

모양 레이어 만들기

Premiere Pro에는 자유형 모양과 패스를 만드는 데 사용할 수 있는 사각형 툴, 타원 툴 및 툴이 있습니다.

  1. 펜 툴을 클릭한 상태로 사각형 및 모양 툴을 표시합니다. 그런 다음 툴 모음에서 원하는 모양 툴을 선택하고 모양을 그립니다. 

    참고:

    정사각형이나 원과 같이 고정된 모양을 만들려면 Shift 키를 누른 상태로 드래그합니다.

    모양 툴
    모양 툴
  2. 위치/비율/회전/기준점을 변경하는 등 모양을 직접 조작하려면 선택 툴(V)을 사용합니다. 

  3. 펜 툴(P)을 사용하면 모양의 정점과 핸들을 조작할 수 있습니다.

  4. 기본 그래픽 패널의 편집 탭을 사용하여 모양이 표시되는 방식을 조정합니다.

클립 레이어 만들기

이미지 및 비디오 소스를 그래픽 내의 레이어로 추가할 수 있습니다. 

다음 방법 중 하나를 사용하여 클립 레이어를 만들 수 있습니다.

  • [기본 그래픽] 패널의 [편집] 영역에서 새 항목 아이콘을 선택하고 파일에서를 선택합니다.
  • 애플리케이션 메뉴 모음에서 그래픽 > 새 레이어 > 파일에서를 선택합니다.
  • 타임라인에서 그래픽 클립을 선택한 다음 비디오 또는 이미지 마스터 클립을 [프로젝트] 패널에서 [기본 그래픽] 패널의 레이어 창으로 드래그합니다.

그래픽 레이어 정렬 및 분포

기본 그래픽 패널에서 그래픽 클립 내의 여러 레이어를 선택하고 정렬하거나 분포시킬 수 있습니다.

또한 레이어의 위쪽 가장자리, 세로 가운데, 아래쪽 가장자리, 왼쪽 가장자리, 가로 가운데 또는 오른쪽 가장자리를 기준으로 레이어를 정렬할 수 있습니다.
 

레이어를 가로 또는 세로로 분포시킬 수도 있습니다.

기본 그래픽 패널에서 레이어를 정렬 및 분포시키기 위한 옵션
기본 그래픽 패널에서 레이어를 정렬 및 분포시키기 위한 옵션

참고:

선택한 레이어가 하나뿐인 경우 정렬 버튼을 사용하면 모양 또는 텍스트 레이어가 비디오 프레임에 정렬됩니다. 레이어를 두 개 이상 선택하는 경우 정렬 버튼을 사용하면 레이어가 서로를 기준으로 정렬됩니다.

[분포] 명령은 레이어를 세 개 이상 선택할 때까지 비활성화(회색으로 표시)됩니다.

그래픽의 레이어에 애니메이션 적용

키프레임을 사용하여 텍스트 레이어, 모양 레이어 및 패스에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 애니메이션은 [기본 그래픽] 패널 내에서 직접 추가할 수도 있고 [효과 컨트롤] 패널을 사용하여 추가할 수도 있습니다.

기본 그래픽 패널을 사용하여 애니메이션 적용하기

[기본 그래픽] 패널을 사용하여 그래픽에 애니메이션 추가:

  1. [기본 그래픽] 패널에서 애니메이션을 적용할 레이어를 선택합니다.

  2. [위치], [기준점], [비율 조정], [회전], [불투명도] 등 애니메이션을 적용할 속성 옆의 아이콘을 클릭합니다.

    이 작업은 애니메이션 속성을 전환합니다. 선택한 속성의 아이콘이 파란색으로 바뀌어 애니메이션이 활성 상태임을 나타냅니다.

    그래픽 레이어의 애니메이션 전환
    그래픽 레이어의 애니메이션 전환

    참고:

    [기본 그래픽] 패널에서 이 아이콘을 클릭하는 것은 [효과 컨트롤] 패널에서 스톱워치를 클릭하는 것과 같습니다. 한 위치에서 애니메이션을 전환하면 다른 보기에서도 애니메이션이 활성 상태로 나타납니다.

  3. [기본 그래픽] 패널 또는 [프로그램 모니터]에서 직접 재생 헤드를 이동하고 이 속성을 조정하여 키프레임을 기록합니다.

  4. 클립 키프레임 표시 옵션을 사용하여 타임라인에서 키프레임을 조정하거나 [효과 컨트롤] 패널을 사용하여 애니메이션을 다듬습니다.

효과 컨트롤 패널을 사용하여 애니메이션 적용하기

[효과 컨트롤] 패널을 사용하여 그래픽에 애니메이션 추가:

  1. 효과 컨트롤 패널에서 애니메이션을 적용할 레이어를 찾습니다.

  2. 초시계 아이콘을 클릭하여 원하는 속성에 대해 애니메이션을 켜거나 끕니다.

  3. 키프레임 추가/제거를 클릭하여 원하는 효과를 생성합니다. 

  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 베지어 곡선가속 프레임/감속 프레임과 같은 보간 설정에 액세스할 수 있습니다.

벡터 그래픽 편집 및 변환하기

벡터 이동 컨트롤을 사용하여 점방식화하지 않고도 벡터 그래픽을 편집 변환할 수 있습니다. 이렇게 하면 픽셀화가 방지되며 의도하지 않은 자르기에 의해 발생한 여백을 제거합니다.

벡터 그래픽을 [기본 그래픽] 패널 내에서 직접 편집하거나 [효과 컨트롤] 패널을 사용하여 편집할 수 있습니다.

  1. [프로그램 모니터] 안을 두 번 클릭하여 벡터 모션을 사용하는 전체 그래픽에 변경 사항을 적용합니다.

    특정한 그래픽 레이어 항목 하나를 클릭하지 않도록 하십시오. 그러면 전체 그래픽이 아닌 레이어가 선택됩니다.

  2. [효과 컨트롤] 패널에서 벡터 모션을 사용하는 전체 그래픽에 변경 사항을 적용할 수 있습니다. 모션을 사용할 수도 있지만, 비율을 조정할 때 그래픽이 래스터화되고 픽셀화됩니다.

  3. [위치], [비율 조정] 및/또는 [앵커 포인트]의 매개 변수를 편집할 수 있습니다.

  4. 클립 키프레임 표시 옵션을 사용하여 타임라인에서 키프레임을 조정하거나 [효과 컨트롤] 패널을 사용하여 애니메이션을 다듬습니다.

그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기

모션 그래픽용 반응형 디자인을 활용하면 지속 시간 및 레이어 배치 변경 내용에 지능적으로 반응하는 롤과 그래픽을 디자인할 수 있습니다.

반응형 디자인 - 시간

롤 만들기

활성화 설정으로 화면에서 세로로 이동하는 타이틀 또는 크레딧 롤을 만들 수 있습니다. 활성화 설정을하면 [프로그램 모니터]에 투명한 파란색 스크롤 막대가 표시됩니다.

이 스크롤 막대를 사용하면 크레딧 롤의 텍스트와 그래픽을 스크롤해 보다 쉽게 편집할 수 있으며, 타임라인의 재생 헤드를 특정 위치로 이동할 필요가 없습니다.

그래픽에 대해 롤 사용 설정하기:

참고:

시퀀스의 제목 클립 길이에 따라 롤의 속도가 결정됩니다. 그래픽 클립 길이를 늘릴수록 이동 속도가 느려집니다.

  1. 타임라인에서 그래픽 클립을 선택하고 기본 그래픽 패널의 편집 탭으로 이동합니다.

    롤 활성화
    롤 활성화
  2. 선택한 그래픽 중에 개별 레이어가 선택되어 있지 않은지 확인합니다.

  3. 옆의 확인란을 선택하여 크레딧 롤을 활성화 합니다.

  4. 그래픽이 화면 밖에서 시작되거나 종료되도록 할지 여부를 지정합니다.

  5. 각 속성의 시간 코드를 사용하여 프리롤, 포스트롤, 가속, 감속의 타이밍을 조정합니다.

    롤 스크롤 막대
    롤 스크롤 막대

인트로 및 아웃트로 애니메이션 유지

그래픽의 전체 지속 시간이 변경되더라도 인트로 및 아웃트로 애니메이션을 유지하는 그래픽 부분을 정의할 수 있습니다. 이 시간 범위에 속하는 키프레임은 클립 시작과 끝에 고정됩니다. 이처럼 키프레임이 고정되므로 그래픽 클립의 시작 및 종료 애니메이션은 유지하면서 전체 지속 시간을 변경할 수 있습니다.

타임라인과 효과 컨트롤 패널의 그래픽 클립에 투명한 흰색 오버레이가 표시가 클립의 인트로 및 아웃트로 부분을 나타냅니다. 기본 그래픽 패널 또는 효과 컨트롤 패널에서 이러한 선분을 정의할 수 있습니다. 키보드 단축키를 사용하여 인트로 및 아웃트로 지속 시간을 지정할 수도 있습니다.

반응형 디자인 - 시간 설정
반응형 디자인 - 시간 설정

기본 그래픽 패널을 사용하여 인트로 및 아웃트로 부분을 정의하고 애니메이션 유지하십시오.

  1. 타임라인에서 그래픽을 선택하고 기본 그래픽 패널의 편집 탭으로 이동합니다.

  2. 방금 선택한 그래픽 중에 개별 레이어가 선택되어 있지 않은지 확인합니다.

  3. 인트로 지속 시간에서 시간 코드 컨트롤을 사용하여 인트로/시작 섹션으로 정의할 시간을 지정합니다.       

  4. 아웃트로 지속 시간에서 시간 코드 컨트롤을 사용하여 아웃트로/종료 섹션으로 정의할 시간을 지정합니다.

효과 컨트롤 패널을 사용하여 인트로 및 아웃트로 부분을 정의하고 애니메이션 유지하십시오.

  1. 타임라인에서 그래픽을 선택하고 효과 컨트롤 패널로 이동합니다.

  2. 효과 컨트롤 패널 상단에는 작은 파란색 핸들이 선택한 클립의 시작 부분과 끝 부분에 표시됩니다.

  3. 왼쪽 핸들을 드래그하여 인트로/시작 부분을 정의합니다. 지정한 시간 범위에 포함되는 모든 키프레임 위에 투명한 흰색 오버레이가 표시됩니다.

  4. 오른쪽 핸들을 드래그하여 아웃트로/종료 부분을 정의합니다. 지정한 시간 범위에 포함되는 모든 키프레임 위에 투명한 흰색 오버레이가 표시됩니다.

키보드 단축키를 사용하여 인트로 및 아웃트로 지속 시간 지정하기

Premiere Pro CC > 키보드 단축키 아래의 키보드 단축키 맵을 사용하여 인트로 및 아웃트로 지속 시간 지정용 키보드 단축키를 설정할 수 있습니다. 이러한 키보드 단축키는 초기 설정 되어 있지 않습니다. 다음 명령을 사용하여 키보드 단축키를 할당합니다.

  • 인트로 끝 설정
  • 아웃트로 시작 설정

인트로 및 아웃트로 지속 시간용 키보드 단축키 사용하기:

  1. 인트로 또는 아웃트로 애니메이션을 유지할 그래픽 클립을 타임라인에서 선택합니다.

  2. 인트로 또는 아웃트로 설정을 지정할 위치에 재생 헤드를 배치한 다음 할당된 키보드 단축키를 클릭합니다.

    참고:

    키보드 단축키는 타임라인을 선택할 때 활성화 됩니다.

반응형 디자인 - 위치

비디오 프레임 종횡비에 따라 또는 다른 그래픽 레이어의 위치 또는 배율 속성에 따라 자동으로 조정되도록 그래픽을 디자인할 수 있습니다(예: 제목 또는 하단 1/3의 문자 수를 변경할 때).

[프로그램 모니터]의 작은 파란색 핀은 현재 선택한 레이어가 다른 레이어에 고정되어 있는지 여부를 나타냅니다.

레이어 간의 위치 관계 정의하기:

  1. 타임라인에서 그래픽 클립을 선택하고 기본 그래픽 패널의 편집 탭으로 이동합니다.

  2. 다른 레이어의 변경 내용에 반응하도록 할 레이어를 선택합니다.

  3. 반응형 디자인 - 위치 > 고정에서 현재 선택한 레이어를 고정할 레이어를 지정합니다. 드롭다운 목록에서 선택한 레이어가 현재 선택한 레이어의 부모로 지정됩니다.

  4. 오른쪽 다이어그램을 사용하여 자식 레이어를 고정할 가장자리를 부모의 위쪽, 아래쪽, 왼쪽 또는 오른쪽 중 하나로 정의합니다. 

    참고:

    모든 가장자리의 고정을 빠르게 켜거나 끄려면 가운데의 정사각형을 사용합니다.

  5. 이제 선택한 레이어의 위치, 길이/폭 및 비율이 부모 레이어의 변경 내용에 따라 반응합니다. [프로그램] 모니터에서 이 레이어를 선택하면 부모 레이어에서 해당 레이어가 고정된 가장자리에 작은 파란색 핀이 표시됩니다. 

    반응형 디자인 - 위치 설정
    반응형 디자인 - 위치 설정

마스터 스타일 만들기

마스터 스타일을 만들면 글꼴, 색상, 크기 등의 텍스트 속성을 사전 설정으로 정의할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 타임라인의 서로 다른 그래픽에 포함된 여러 레이어에 같은 스타일을 빠르게 적용할 수 있습니다.

그래픽 클립이나 그래픽 클립 내의 텍스트 레이어에 마스터 스타일을 적용하고 나면 텍스트가 마스터 스타일의 모든 변경 내용을 자동으로 유지하므로 여러 그래픽을 한 번에 변경할 수 있습니다.

마스터 스타일로 레이어 업데이트
마스터 스타일로 레이어 업데이트

마스터 스타일 만들기:

  1. 타임라인에서 그래픽 클립을 선택하고 기본 그래픽 패널의 편집 탭으로 이동합니다.      

  2. 텍스트 레이어를 선택하여 글꼴, 크기 및 모양에 대해 원하는 스타일 속성을 지정합니다.

  3. 레이어를 원하는 모양으로 설정한 후 마스터 스타일 섹션 아래 드롭다운 목록에서 텍스트 스타일 만들기를 선택합니다.

  4. 텍스트 스타일 이름을 지정하고 확인을 클릭합니다.

  5. 마스터 스타일은 [프로젝트] 패널에 표시되며 [마스터 스타일] 드롭다운 목록에서 사용 가능합니다. 여기서 선택한 스타일을 프로젝트의 다른 텍스트 레이어 및 그래픽 클립에 적용할 수 있습니다.

    그래픽에 마스터 스타일 적용하기
    그래픽에 마스터 스타일 적용하기

마스터 스타일을 만들면 [프로젝트] 패널에 해당 스타일의 축소판 이미지가 추가됩니다. 이 축소판을 클릭하여 타임라인의 그래픽 개체 하나 이상으로 드래그하면 해당 그래픽의 모든 텍스트 레이어를 한 번에 업데이트할 수 있습니다.

기본 그래픽 패널에서 텍스트 레이어를 선택한 다음 드롭다운 목록에서 원하는 마스터 스타일을 선택하여 타이틀의 개별 텍스트 레이어를 특정 스타일로 업데이트할 수도 있습니다.

마스터 그래픽 만들기

마스터 그래픽으로 업그레이드 옵션을 사용하면 시퀀스의 그래픽 클립으로 [프로젝트] 패널에서 마스터 클립 항목을 만들 수 있습니다. 마스터 그래픽 업그레이드 원본 클립을 포함하여 해당 마스터 그래픽에서 만드는 모든 그래픽 클립은 복제본입니다. 마스터 그래픽 인스턴스에 대한 모든 텍스트, 스타일 또는 컨텐츠 변경 내용은 마스터 그래픽의 기타 모든 인스턴스에 반영됩니다.

마스터 그래픽을 만들려면 그래픽 > 마스터 그래픽으로 업그레이드를 선택합니다.

그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기

나중에 재사용하거나 공유할 수 있도록 본인의 그래픽 클립(모든 레이어 및 애니메이션 포함)을 모션 그래픽 템플릿으로 내보낼 수 있습니다. 

  1. 그래픽 > 모션 그래픽 템플릿 내보내기를 선택하거나 시퀀스에서 그래픽 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기를 선택합니다.

    참고:

    이 내보내기 기능은 Premiere Pro에서 만든 그래픽에만 사용할 수 있으며 원래 After Effects에서 만든 .mogrt 파일에는 사용할 수 없습니다. 

    모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
    모션 그래픽 템플릿으로 내보내기

팁:

나중에 재사용하기 위해 모션 그래픽 템플릿을 만드는 경우에는 로컬 템플릿 폴더에 모션 그래픽 템플릿을 저장합니다. 그러면 [기본 그래픽] 패널의 [찾아보기] 탭에서 해당 템플릿이 자동으로 제공되므로 템플릿을 설치하지 않아도 됩니다. 

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