3D 장면의 조명

다양한 유형의 광원을 사용하여 3D 장면에 조명을 적용하는 방법에 대해 알아보십시오.

Adobe Substance 3D Stager에는 장면 내에서 여러 조명 효과를 만들 수 있는 도구를 다양하게 사용할 수 있습니다. 장면에 조명을 적용하기 위해 환경 조명, 물리적 조명 또는 발광 재질을 사용할 수 있습니다. 

이미지 기반의 조명

환경 조명과 조명 텍스처

환경 조명(360도 파노라마 이미지)을 사용하면 전체 장면에 조명과 반사를 적용할 수 있습니다. 레이어 스택에 조명 텍스처를 추가하여 사용자 정의 환경 조명을 생성할 수 있습니다. 레이어별로 각각의 위치, 회전, 크기, 색상 등이 포함됩니다. 

Stager는 Substance 환경 조명 및 조명 텍스처를 모두 지원합니다. 파라메트릭 이미지 기반의 조명은 사용자 지정 환경 조명을 생성할 수 있는 강력한 시스템을 제공합니다.

이미지 기반의 조명 레이어 시스템을 사용하면 속성 및 조명으로 이동하여 사용자 지정 환경 조명을 만들 수 있습니다.
이미지 기반의 조명 레이어 시스템을 사용하면 사용자 지정 환경 조명을 만들 수 있습니다.

환경 조명은 장면 내에 위치가 지정되지 않기 때문에 객체가 환경 조명과 가까이, 멀리 또는 뒤로 이동할 수 없습니다. 그 결과 크기나 위치에 관계없이 모든 개체에 빛과 그림자가 일정하게 적용됩니다. 환경 조명은 설정이 간단하고 대부분의 일반적 조명 요구 사항에 적합합니다.

자세한 내용은 이미지 기반의 조명 설명서를 참조하십시오.

물리적 조명

경우에 따라 전체 화면에 영향을 주지 않는 조명을 만들어야 할 때가 있습니다. 물리적 조명은 장면에서 위치가 지정되므로 개체로부터 가까이 또는 멀리 이동할 수 있습니다. 이렇게 하면 3D 장면에서 여러 개체의 조명을 거리에 따라 다르게 표현할 수 있습니다. 물리적 조명을 사용하여 램프, 가로등, 집중 조명, 창문 등 다양한 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다. 

속성, 개체, 영역 조명으로 이동하여 물리적 조명을 사용할 수 있습니다.
물리적 조명을 사용하여 장면 내 거리와 강도에 따라 자연스럽게 밝기를 조절하여 부분적인 조명 효과를 만들 수 있습니다.

에셋 > 스타터 에셋에서 조명을 생성합니다.

선택할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

옵션

설명

점 조명

중앙으로부터 바깥쪽으로 퍼지는 전방향 조명입니다.

집중 조명

원뿔형 궤적으로 빛을 방출합니다.

영역 조명

직사각형 영역에서 빛을 방출합니다.

직접 조명

장면에서 한 방향으로 일정하게 빛을 방출합니다.

자세한 내용은 물리적 조명을 참조하십시오.

발광 재질

발광 재질을 사용하면 장면 내의 개체를 광원으로 변환할 수 있습니다. 이 기능은 장치의 버튼에 불이 들어오게 하거나 전구를 만드는 등 실용적인 개체에 유용하게 사용할 수 있습니다. 또한 반짝이는 세상과 같은 창의적 용도로도 유용하게 사용할 수 있습니다. 

"광선" 스타터 에셋을 사용하여 개체를 광원으로 만들 수 있습니다.
발광 재질을 사용하면 모델이 광원으로 바뀝니다.

자세한 내용은 Adobe Standard Material을 참조하십시오.

다음 단계

다양한 유형의 광원을 사용하여 장면에 조명을 적용하는 방법에 대해 알아보았습니다. 다음에는 3D 화면의 렌더링 생성을 알아보겠습니다.

질문이나 아이디어가 있습니까?

의문 사항이 있으시면 Substance 3D Stager 커뮤니티에 참여해 보십시오. 여러분의 의견을 환영합니다.

또한 새로운 기능에 대한 아이디어를 공유하실 수도 있습니다!

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