카메라를 사용, 생성 및 편집하여 3D 장면을 탐색하는 방법을 알아보십시오.
Adobe Substance 3D Stager에서는 가상 카메라를 사용하여 3D 화면을 탐색할 수 있습니다. 카메라는 화면을 캡처하고, 필드 깊이를 추가하고, 내보내는 이미지의 크기를 설정하는 데 사용됩니다.
3D 장면 탐색
3D 콘텐츠를 사용하려면 먼저 3D 장면의 탐색 방법을 알아두는 것이 중요합니다. 3D 화면은 가상 카메라 개체를 통해 뷰포트에 표시됩니다.
다음의 세 가지 도구를 사용하여 카메라를 이동할 수 있습니다.
- 궤도 회전 도구로 카메라를 회전합니다.
- 팬 도구로 카메라를 상하 또는 좌우로 이동합니다.
- 이동 도구로 카메라를 앞뒤로 움직입니다.
각 카메라 도구는 도구 모음 또는 아래의 마우스 단축키를 통해 사용할 수 있습니다. 또한 빠른 액세스 바로 가기를 사용하면 일시적으로 원래 도구에서 카메라 컨트롤로 전환할 수 있습니다. 바로 가기를 해제하면 원래 도구를 다시 사용할 수 있습니다.
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도구 액세스 |
3개 버튼 마우스 |
2개 버튼 마우스 |
궤도 회전 도구 |
1 |
Alt + 오른쪽 단추 클릭 |
Alt + 오른쪽 단추 클릭 |
팬 도구 |
2 |
Alt + 가운데 단추 클릭 |
Alt + 왼쪽 + 오른쪽 단추 클릭 |
이동 도구 |
3 |
Alt + 왼쪽 단추 클릭 |
Alt + 왼쪽 단추 클릭 |
카메라를 이동하여 선택한 부분에 초점을 맞추려면 F를 누르십시오. 아무것도 선택하지 않고 F를 누르면 장면 안의 모든 개체에 초점을 맞춥니다.
뷰포트 카메라 및 카메라 개체
모든 Stager 장면은 기본 뷰포트 카메라와 함께 제공됩니다. 카메라 > 카메라 추가를 사용하여 카메라 개체를 만들 수도 있습니다.
카메라 전환
뷰포트 탐색 모음에서 카메라 선택 드롭다운 메뉴를 사용하면 현재 보고 있는 카메라를 전환할 수 있습니다. 카메라 도구 및 바로 가기는 항상 활성 카메라를 대상으로 편집합니다. 카메라 편집이 완료되면 뷰포트 카메라로 돌아가 카메라를 변경하지 않고 장면에서 계속 작업할 수 있습니다.
또한 뷰 카메라와 카메라 종료 작업을 사용하면 장면 패널에서 여러 카메라 사이를 이동할 수 있습니다.
카메라에 고유한 크기와 배경을 사용하면 내보낼 여러 보기를 설정할 수 있습니다. 뷰포트 카메라를 사용하면 내보내기 카메라를 변경할 필요 없이 작업할 수 있습니다. 함께 사용하면 더 강력해집니다.
카메라 필드 깊이
필드 깊이는 카메라에 초점이 맞는 영역과 초점이 맞지 않거나 흐린 영역이 함께 표시되도록 하는 효과입니다. Stager의 가상 카메라를 사용하면 이 효과를 시뮬레이션하여 장면 구도에 초점 효과를 제공할 수 있습니다.
이 효과를 활성화하고 제어하려면 속성 > 필드 깊이를 선택합니다.
카메라 배경
각 카메라에 배경 이미지를 사용할 수 있습니다. 배경은 추상적인 배경이나 사실적인 합성에 유용합니다. 작업 > 이미지 일치를 사용하여 배경 이미지를 기반으로 한 조명을 생성할 수 있습니다. 이미지 일치 기능을 사용하면 카메라와 배경 원근감도 일치됩니다.
참고: 조명은 모든 카메라에서 공유합니다.
환경 단계는 환경 조명 및 고해상도 배경 이미지가 포함된 패키지입니다. Stager는 각 배경 이미지에 사용할 카메라를 생성합니다. 환경 단계를 사용하면 다양한 각도에서 사실적으로 합성할 수 있습니다.
다음 단계
카메라를 생성 및 편집하여 장면을 보는 방법을 알아보았습니다. 다음에는 다양한 유형의 광원을 사용하여 장면에 조명을 적용해 보겠습니다.
질문이나 아이디어가 있습니까?
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