Grundlegende 3D-Konzepte und -Werkzeuge

  Ab Juli 2024 wurden die alten 3D-Funktionen von Photoshop entfernt. Jetzt kannst du jedoch in der Photoshop-App (Beta) mit dem Adobe Substance 3D Viewer (Beta) nahtlos 3D-Objekte zu deinem 2D-Photoshop-Design hinzufügen. Klicke hier, um weitere Informationen zu erhalten.

Grundlagen und Anzeigen von 3D-Dateien

Mit Photoshop kannst du 3D-Modelle positionieren und animieren, Texturen und Beleuchtung bearbeiten und mit verschiedenen Rendermodi arbeiten.

3D-Grundlagen

3D-Dateien bestehen aus folgenden Komponenten:

Meshes:

Sie bilden die Grundstruktur eines 3D-Modells. Man kann sich ein Mesh als Drahtgitter oder Gerüst vorstellen, das aus tausenden einzelner Polygone besteht. Jedes 3D-Modell besteht aus mindestens einem Mesh, kann aber mehrere Meshes kombinieren. Du kannst Meshes in Photoshop in verschiedenen Rendermodi anzeigen und einzelne Meshes unabhängig voneinander bearbeiten. Du kannst in einem Mesh die Polygone selbst nicht ändern, aber durch Skalieren an verschiedenen Achsen ihre Ausrichtung anpassen. Außerdem kannst du eigene 3D-Meshes erstellen, indem du vordefinierte Formen verwendest oder vorhandene 2D-Ebenen konvertierst. Siehe 3D-Mesheinstellungen.

Hinweis:

Um das Polygon-Mesh des 3D-Modells selbst zu bearbeiten, musst du ein 3D-Bearbeitungsprogramm verwenden.

Materialien

Ein Mesh kann mit einem oder mehreren Materialien verknüpft sein, die sein Aussehen ganz oder zum Teil steuern. Materialien selbst wiederum sind abhängig von als „Texturmaps“ bezeichneten Unterkomponenten, deren summierte Wirkung das Aussehen des Materials definiert. Eine Texturmap ist eine 2D-Bilddatei, die bestimmte Eigenschaften erzeugt, wie z. B. Farbe, Muster, Glanz oder Oberflächenrelief. Das Aussehen eines Photoshop-Materials kann durch bis zu neun verschiedene Texturmap-Typen definiert werden. Siehe 3D-Materialeinstellungen.

Lichtquellen

Dies umfasst gerichtete Lichter, Spot- und Punktlichter sowie bildbasierte Lichtquellen, die auf eine Szene projiziert werden. Du kannst vorhandene Lichtquellen verschieben, ihre Farbe und Intensität anpassen und einer 3D-Szene neue Lichtquellen hinzufügen. Siehe 3D-Lichtquelleneinstellungen.

Öffnen einer 3D-Datei

Photoshop kann die folgenden 3D-Formate öffnen: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D und KMZ (Google Earth).

  1. Führe einen der folgenden Schritte durch:

    • Um eine 3D-Datei separat zu öffnen, wähle „Datei“ > „Öffnen“ und wähle die Datei aus.

    • Um einer geöffneten Datei eine 3D-Datei als Ebene hinzuzufügen, wähle „3D“ > „Neue Ebene aus 3D-Datei“ und wähle die 3D-Datei aus. Die neue Ebene entspricht den Abmessungen der geöffneten Datei und zeigt das 3D-Modell vor einem transparenten Hintergrund.

3D-Voreinstellungen für Leistung und Anzeige

  1. Wähle „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „3D“ (Windows) bzw. „Photoshop“ > „Voreinstellungen“ > „3D“ (Mac OS).

  2. Um Informationen zu einzelnen Optionen anzuzeigen, bewege den Mauszeiger darüber und lies die Beschreibung unten im Dialogfeld.

3D-Objekt- und 3D-Kamerawerkzeuge

Die 3D-Objekt- und 3D-Kamerawerkzeuge werden aktiviert, wenn eine 3D-Ebene ausgewählt wird. Verwende die 3D-Objektwerkzeuge, um die Position oder Skalierung eines 3D-Modells zu ändern, verwende die 3D-Kamerawerkzeuge, um die Ansicht der Szene zu ändern. Wenn dein System OpenGL unterstützt, kannst du auch die 3D-Achse verwenden, um 3D-Modelle und -Kameras anzupassen. Siehe Verwenden der 3D-Achse.

Verschieben, Drehen oder Skalieren eines Modells mit 3D-Objektwerkzeugen

Du kannst mithilfe der 3D-Objektwerkzeuge ein Modell drehen, neu positionieren oder skalieren. Während der Manipulation des 3D-Modells bleibt die Kameraansicht stationär.

Hinweis:

QuickInfos zu jedem 3D-Werkzeug erhältst du, indem du im Menü des Infobedienfelds  die Option „Bedienfeldoptionen“ und dann „QuickInfos anzeigen“ wählst. Klicke auf ein Werkzeug und bewege dann den Cursor in das Bildfenster, um die Werkzeugdetails im Infobedienfeld anzuzeigen.

3D-Objektwerkzeuge und Optionen in Photoshop
3D-Objektwerkzeuge und Optionen

A. Zur Anfangsposition des Objekts zurückkehren B. Drehen C. Rollen D. Schwenken E. Wegschieben F. Skalieren G. Menü „Position“ H. Aktuelle Position speichern I. Aktuelle Position löschen J. Positionskoordinaten 

  1. Klicke im Werkzeugbedienfeld auf ein 3D-Objektwerkzeug und halte die Maustaste gedrückt, um aus den folgenden Typen auszuwählen:

    Hinweis:

    Halte beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um das Dreh-, Zieh-, Verschiebungs- bzw. Skalierwerkzeug auf eine einzige Bewegungsrichtung zu beschränken.

    Drehen

    Ziehe den Zeiger nach oben oder unten, um das Modell um seine x-Achse zu bewegen. Ziehe den Zeiger seitwärts, um es um seine y-Achse zu drehen. Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) beim Ziehen gedrückt, um das Modell zu rollen.

    Rollen

    Ziehe den Zeiger seitlich, um das Modell um seine z-Achse zu drehen.

    Schwenken

    Ziehe den Zeiger seitlich, um das Modell horizontal zu bewegen, oder nach oben bzw. nach unten, um es vertikal zu bewegen. Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) beim Ziehen gedrückt, um es in x/z-Richtung zu bewegen.

    Wegschieben

    Ziehe den Zeiger seitlich, um das Modell horizontal zu bewegen, oder nach oben bzw. nach unten, um es näher heran oder weiter weg zu bewegen. Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) beim Ziehen gedrückt, um es in x/y-Richtung zu bewegen.

    Skalieren

    Ziehe den Zeiger nach oben oder unten, um das Modell zu vergrößern oder zu verkleinern. Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) beim Ziehen gedrückt, um es in z-Richtung zu skalieren.

Klicke in der Optionsleiste auf das Symbol „Zur Anfangsposition zurückkehren“ , um die Originalansicht des Modells wiederherzustellen.

Um die Position, Drehung oder Skalierung durch exakte (numerische) Werte anzupassen, gib die gewünschten Werte rechts in der Optionsleiste ein.

Verschieben der 3D-Kamera

Bewege mithilfe der 3D-Kamerawerkzeuge die Kameraansicht, ohne die Position des 3D-Objekts zu ändern.

Hinweis:

QuickInfos zu jedem 3D-Werkzeug erhältst du, indem du im Menü des Infobedienfelds  die Option „Bedienfeldoptionen“ und dann „QuickInfos anzeigen“ wählst. Klicke auf ein Werkzeug und bewege dann den Cursor in das Bildfenster, um die Werkzeugdetails im Infobedienfeld anzuzeigen.

3D-Kamerawerkzeuge und Optionen in Photoshop
3D-Kamerawerkzeuge und Optionen

A. Zur Anfangsposition der Kamera zurückkehren B. Drehen C. Rollen D. Schwenken E. Kameragang F. Zoom G. Menü „Ansicht“ H. Aktuelle Kameraansicht speichern I. Aktuelle Kameraansicht löschen J. Kamerapositionskoordinaten 

  1. Klicke im Werkzeugbedienfeld auf ein 3D-Kamerawerkzeug und halte die Maustaste gedrückt, um aus den folgenden Typen auszuwählen:

    Hinweis:

    Halte beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um das Dreh-, Schwenk- oder Kameragang-Werkzeug auf eine einzige Bewegungsrichtung zu beschränken.

    Drehen

    Ziehe den Zeiger, um die Kamera in x- oder y-Richtung zu kreisen. Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) beim Ziehen gedrückt, um die Kamera zu rollen.

    Rollen

    Ziehe den Zeiger, um die Kamera zu rollen.

    Schwenken

    Ziehe den Zeiger, um die Kamera in x- oder y-Richtung zu schwenken. Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) beim Ziehen gedrückt, um die Kamera in x- oder z-Richtung zu schwenken.

    Kameragang

    Ziehe den Zeiger, um mit der Kamera „zu gehen“ (z-Transformation und y-Drehung). Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) beim Ziehen gedrückt, um in z/x-Richtung zu gehen (z-Transformation und x-Drehung).

    Zoom

    Ziehe den Zeiger, um das Sichtfeld der 3D-Kamera zu ändern. Das maximale Sichtfeld ist 180.

    Perspektivische Kamera (nur Zoom)

    Zeigt parallele Linien an, die an Fluchtpunkten zusammenlaufen.

    Orthogonale Kamera (nur Zoom)

    Sorgt für parallele Linien, die nicht zusammenlaufen. Zeigt das Modell im richtigen Maßstab und ohne perspektivische Verzerrung an.

    Feldtiefe (nur Zoom)

    Legt die Feldtiefe (d. h. den Schärfebereich) fest. „Abstand“ gibt den Abstand des fokussierten Bereichs von der Kamera an. Mit „Weichzeichnen“ werden alle übrigen Bildbereiche unscharf.

    Hinweis:

    Animiere die Feldtiefe, um das Scharfstellen der Kamera zu simulieren.

In der Optionsleiste geben numerische Werte die x-, y- und z-Position der 3D-Kamera an. Du kannst diese Werte auch manuell ändern und so die Kameraansicht anpassen.

Ändern oder Erstellen von 3D-Kameraansichten

  1. Führe einen der folgenden Schritte durch:

    • Wähle im Menü „Ansicht“ eine vorgegebene Kameraansicht für das Modell aus.

    Hinweis:

    Alle vorgegebenen Kameraansichten verwenden die orthogonale Projektion.

    • Um eine benutzerdefinierte Ansicht hinzuzufügen, positioniere die 3D-Kamera mit den 3D-Kamerawerkzeugen an der gewünschten Stelle. Klicke dann in der Optionsleiste auf „Speichern“.

    Hinweis:

    Um die Standardansicht der Kamera wiederherzustellen, wähle ein 3D-Kamerawerkzeug aus und klicke in der Optionsleiste

    auf das Symbol „Zur Anfangsposition der Kamera zurückkehren“.

3D-Achse

Die 3D-Achse zeigt die aktuelle x-, y- und z-Ausrichtung von Modellen, Kameras, Lichtquellen und Meshes im dreidimensionalen Raum an. Sie wird nach Auswahl eines beliebigen 3D-Werkzeugs angezeigt und bietet eine alternative Methode zum Anpassen des ausgewählten Objekts.

3D-Achse in Photoshop
3D-Achse mit ausgewähltem Mesh-drehen-Werkzeug

A. Ausgewähltes Werkzeug B. 3D-Achse minimieren oder maximieren C. Objekt entlang Achse verschieben D. Objekt drehen E. Objekt stauchen oder strecken F. Objekt skalieren 

Hinweis:

OpenGL muss aktiviert sein, um die 3D-Achse anzeigen zu können. 

Ein- oder Ausblenden der 3D-Achse

  • Wähle „Ansicht“ > „Anzeigen“ > „3D-Achse“.

Minimieren, Wiederherstellen, Verschieben oder Skalieren der 3D-Achse

  1. Bewege den Zeiger über die 3D-Achse, um die Steuerungsleiste einzublenden.

  2. Führe einen der folgenden Schritte durch:

    • Um die 3D-Achse zu verschieben, ziehe die Steuerungsleiste.

    • Um sie zu minimieren, klicke auf das Minimieren-Symbol.

    • Um die normale Größe wiederherzustellen, klicke auf die minimierte 3D-Achse.

    • Um sie zu skalieren, ziehe das Zoom-Symbol.

Verschieben, Drehen oder Skalieren ausgewählter Objekte mit der 3D-Achse

Du verwendest die 3D-Achse, indem du den Mauszeiger über eine Achsensteuerung bewegst, um sie zu markieren, und dann wie folgt ziehst:

Hinweis:

Welche Achsensteuerungen verfügbar sind, ist abhängig vom aktuellen Bearbeitungsmodus (Objekt, Kamera, Mesh oder Lichtquelle).

  • Um das ausgewählte Objekt entlang der x-, y- oder z-Achse zu verschieben, markiere die kegelförmige Spitze einer beliebigen Achse. Ziehe in beliebiger Richtung entlang der Achse.

  • Um das Objekt zu drehen, klicke auf das gekrümmte Drehungssegment unmittelbar in einer Achsenspitze. Ein gelber Kreis wird eingeblendet und zeigt die Drehungsebene an. Ziehe in beliebiger Richtung um das Zentrum der 3D-Achse. Um präziser drehen zu können, bewege den Mauszeiger weiter vom Zentrum der 3D-Achse weg.

  • Um das Objekt zu skalieren, ziehe den Würfel im Zentrum der 3D-Achse nach oben oder unten.

  • Um das Objekt entlang der Achse zu stauchen oder zu strecken, ziehe einen der farbigen Transformationswürfel zum Zentrum der Achse hin oder davon weg.

  • Um die Bewegung auf eine bestimmte Objektebene zu beschränken, bewege den Mauszeiger in den Schnittbereich zweier Achsen in der Nähe des zentralen Würfels. Ein gelbes Ebenensymbol wird zwischen den beiden Achsen angezeigt. Ziehe in eine beliebige Richtung. Du kannst den Zeiger auch über den unteren Bereich des zentralen Würfels bewegen, um das Ebenensymbol zu aktivieren.

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