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Découvrez différentes façons d'animer les tracés de forme et de masque à l'aide d'images clés dans Adobe After Effects.
Vous animez les tracés de masque et les tracés de forme de la même manière que vous animez d'autres propriétés: définissez des images-clés pour la propriété Tracé de masque ou Tracé, définissez des tracés à chaque image-clé, et After Effects interpolera entre ces valeurs spécifiées.
Présentation de la rotoscopie et ressources associées
Le « rotoscoping » (communément appelé roto) consiste à dessiner ou peindre sur les images d'un film, en utilisant les éléments visuels du film comme référence. Effectuer un tracé autour d’un objet dans un film et utiliser ce tracé comme masque pour séparer l’objet de son arrière-plan représente une forme simple de rotoscopie. Cela vous permet de travailler séparément avec l’objet et l’arrière-plan et, partant, d’appliquer à l’objet des effets différents de son arrière-plan, voire de remplacer l’arrière-plan.
- After Effects comprend les outils Roto-pinceau et amélioration des contours, qui permettent d'accomplir bon nombre des tâches réalisées par le roto traditionnel, mais en beaucoup moins de temps.
- Si un objet en arrière-plan ou au premier plan présente une couleur uniforme et distincte, vous pouvez utiliser la clé chromatique keying au lieu du roto pour supprimer l'arrière-plan ou l'objet. Si le masquage colorimétrique a été pris en compte lors du tournage du métrage, cette technique se révèle bien plus aisée que la rotoscopie
Dans After Effects, la rotoscopie consiste essentiellement à dessiner des masques, à animer le tracé du masque, puis à utiliser ces masques pour définir un cache. Bien d’autres tâches et techniques rendent cette tâche encore plus aisée ; citons, par exemple, l’application du suivi de cible sur l’objet avant de dessiner des masques, puis l’utilisation des données de suivi de cible pour faire en sorte que le masque ou le cache suive automatiquement l’objet.
Conseils relatifs à la rotoscopie
- Immédiatement après avoir commencé à dessiner le masque, appuyez sur les touches Alt + Maj + C (Windows) ou Option + Maj + C (Mac OS) pour activer la génération automatique d’images clés et définir une image clé. Cela vous évitera de modifier un masque, image par image, pour vous rendre compte, après quelques minutes (voire plus), que vous avez perdu tout le travail effectué sur les images précédentes parce que vous avez oublié d’appuyer sur le chronomètre pour animer le tracé du masque.
- Dessinez vos masques sur un calque blanc uni avec son commutateur Vidéo désactivé, au-dessus du calque de séquence (verrouillé). Vous vous mettez ainsi à l’abri d’un déplacement accidentel du calque de métrage lors de la manipulation du masque. De plus, l’application de données de suivi au masque s’en trouve sensiblement facilitée. (Les données de suivi sont appliquées au calque uni invisible dans lequel figure le masque.) Cela signifie également que les images de prévisualisation mises en cache sont conservées lorsque vous manipulez le masque.
- Activez la préférence Conserver un nombre constant de vertex.
- Dans la mesure du possible, transformez (rotation, mise à l'échelle, déplacement) l'ensemble du masque ou un sous-ensemble des sommets du masque au lieu de déplacer les vertex individuellement. Non seulement cela garantit une efficacité accrue, mais cela permet d’éviter le bruit induit par un mouvement incohérent entre les images.
- Le suivi manuel des mouvements suivi des animations prend moins de temps que le rotoscoping manuel. Plus vous vous appliquerez à obtenir des données de suivi de qualité pour les différentes parties de votre scène ou objet, moins vous perdrez de temps à dessiner et ajuster les masques
- Utilisez la fonction Contour progressif de masque à largeur variable afin de mieux contrôler le contour progressif des objets.
Afficher les tracés de masque et des formes
- Pour afficher les tracés de masque des calques sélectionnés dans le panneau Montage, appuyez sur M.
- Pour afficher les masques ou les formes sélectionnés dans le panneau Montage, appuyez sur SS (appuyez deux fois sur la touche S).
- Pour afficher les tracés de masque et de forme dans le panneau Composition, sélectionnez le bouton Activer/désactiver la visibilité des tracés de masque et de forme situé au bas du panneau Composition.
- Pour afficher les tracés des masques dans le panneau Calque, sélectionnez Masques dans le menu Affichage du panneau Calque.
- Pour masquer un tracé de masque tout en affichant les autres, verrouillez le masque en sélectionnant son icône Verrouiller dans le panneau Montage, puis sélectionnez Calque > Masque > Masquer les masques verrouillés.
- Pour isoler les masques sélectionnés et masquer les autres, sélectionnez Calque > Masque > Verrouiller les autres masques, puis choisissez Calque > Masque Masquer les masques verrouillés.
Sélectionner des tracés de forme, des formes et des groupes de formes
Vous pouvez sélectionner des calques de forme et leurs composants à l’un des quatre niveaux de sélection, également appelés modes de sélection:
Mode de sélection de calque
Le calque de forme complet est sélectionné. Les transformations s'appliquent aux propriétés de transformation du calque dans le groupe de propriétés Transformer, qui se trouve au même niveau que le groupe de propriétés Contenu.
Mode de sélection de groupe
Un groupe de formes complet est sélectionné. Les transformations s'appliquent aux propriétés de transformation du groupe, dans le groupe de propriétés Transformer du groupe de formes dans le panneau Montage.
Mode de transformation libre
Plusieurs sommets d’un ou de plusieurs tracés de Bézier sont sélectionnés. Un cadre de transformation libre s'affiche autour des sommets dans le panneau Composition. En agissant sur ce cadre, vous pouvez déplacer plusieurs sommets avec une seule transformation. Les transformations s'appliquent aux sommets eux-mêmes, qui sont contenus dans la propriété Tracé du panneau Montage.
Mode d’édition du tracé
Seuls les sommets sont sélectionnés. Avec ce mode, vous pouvez réaliser des opérations d’édition du tracé, comme l’ajout de vertex à un tracé et le déplacement de vertex individuels
- Lorsqu’un outil de plume est actif, le mode d’édition du tracé est actif. Pour rester en mode édition de tracé, sélectionnez l'outil plume – appuyez sur V ou Ctrl (Windows) ou Command (macOS) pour activer temporairement l'outil Sélection si nécessaire.
- Appuyez sur Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS) avec un vertex de forme sélectionné pour sélectionner tous les vertex de ce tracé. Appuyez de nouveau pour sélectionner toutes les formes. Appuyez de nouveau pour sélectionner tous les calques.
Modes de sélection des formes situées sur des calques de forme
Sélection de calque
Sélection de groupe
Transformation libre
Edition du tracé
Sélection d’un calque de forme
- Sélectionnez le nom du calque ou la barre de durée du calque dans le panneau Montage.
- À l'aide de l'outil Sélection, cliquez à l'intérieur des limites du calque dans le panneau Composition.
- Pour désélectionner toutes les formes d’un calque en laissant le calque de forme sélectionné, cliquez à l’intérieur des limites du calque, mais à l’extérieur de tous les tracés de forme.
Sélectionner un groupe de formes en mode de sélection de groupe
- À l'aide de l'outil Sélection, double-cliquez sur un membre du groupe dans le panneau Composition. A chaque double-clic, vous atteignez un niveau inférieur dans la hiérarchie du groupe.
- Pour activer l'outil Sélection directe , maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Command (macOS) enfoncée tout en sélectionnant l'outil Sélection. Sélectionnez une forme dans le panneau Composition à l'aide de l'outil Sélection directe pour sélectionner directement le groupe de cette forme, quel que soit son niveau d'imbrication dans la hiérarchie des groupes.
- Pour sélectionner un groupe contenu dans le même groupe que le groupe déjà sélectionné, cliquez sur le groupe qui vous intéresse.
- Pour ajouter un groupe à une sélection, cliquez dessus tout en appuyant sur Maj. Vous pouvez combiner la touche Shift avec un double-clic et l'outil Sélection directe pour ajouter des groupes plus profondément imbriqués à la sélection.
Sélectionner des tracés et des sommets en mode d’édition du tracé
Pour spécifier la taille des poignées directrices Bézier et des vertex des masques et des formes, choisissez Édition > Préférences > Apparence (Windows) ou After Effects > Préférences > Apparence (macOS), puis modifiez la valeur Taille des points de tracés et des poignées.
- Pour sélectionner un vertex, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélection. Pour ajouter des sommets à la sélection, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur les sommets.
- Pour sélectionner un segment de tracé, sélectionnez le segment à l'aide de l'outil Sélection. Pour ajouter des segments à la sélection, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur les segments.
- Pour sélectionner un tracé entier, cliquez sur Alt (Windows) ou Option -cliquez (macOS) sur un segment ou un sommet du tracé à l'aide de l'outil Sélection, ou sélectionnez n'importe quelle partie du tracé et appuyez sur Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS).
- Pour sélectionner des vertex par glissement, sélectionnez un tracé ou une partie d'un tracé pour passer en mode d'édition de tracé, puis faites glisser l'outil de sélection par cadre
pour tracer un cadre de sélection autour des sommets à sélectionner. Pour ajouter des sommets à la sélection, maintenez la touche Maj enfoncée tout en dessinant des cadres de sélection supplémentaires.
Sélectionner tous les points d’un tracé et activer le mode de transformation libre
- Cliquez deux fois sur un segment de tracé en mode d’édition du tracé ou en mode de sélection de groupe dans le cas d’une forme simple.
- Sélectionnez la propriété Tracé dans le panneau Montage et appuyez sur Ctrl+T (Windows) ou Command+T (macOS).
Sélection de masques, segments et sommets
Contrairement aux calques, les masques peuvent avoir plusieurs niveaux de sélection. Vous pouvez sélectionner un masque sous la forme d’un tracé complet, ce qui convient dans le cas du déplacement ou du redimensionnement d’un masque. Cependant, si vous souhaitez modifier le tracé d’un masque, vous devez sélectionner au moins un point sur le masque. Les points sélectionnés apparaissent pleins et les points non sélectionnés apparaissent vides.
Pour spécifier la taille des poignées directrices Bézier et des vertex des masques et des formes, choisissez Édition > Préférences > Apparence (Windows) ou After Effects > Préférences > Apparence (macOS), puis modifiez la valeur Taille des points de tracés et des poignées.
Sélectionner ou désélectionner des masques dans le panneau Calque ou Composition
- Pour sélectionner un sommet sur un masque, sélectionnez le sommet à l'aide de l'outil Sélection . Pour ajouter des sommets à la sélection, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
- Pour sélectionner un segment de masque, sélectionnez le segment à l'aide de l'outil Sélection. Pour ajouter des segments à la sélection, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
- Pour sélectionner un masque entier, cliquez sur un segment, un sommet ou une poignée du masque avec l'outil Sélection tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (macOS), ou sélectionnez n'importe quelle partie du masque et sélectionnez Modifier > Tout sélectionner ou appuyez sur Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS). Pour ajouter des masques à la sélection, cliquez dessus tout en appuyant sur Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (macOS).
- Pour sélectionner des masques par glissement, sélectionnez un masque ou une partie d'un masque pour passer en mode d'édition de masque, puis faites glisser l'outil Sélection pour dessiner un cadre de sélection autour des sommets ou des masques que vous souhaitez sélectionner. Pour ajouter des masques ou des sommets à la sélection, maintenez la touche Maj enfoncée tout en dessinant des cadres de sélection supplémentaires.
- Pour sélectionner tous les masques d'un calque, sélectionnez un masque sur le calque, puis sélectionnez Modifier > Tout sélectionner ou appuyez sur Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS).
- Pour désélectionner tous les masques, appuyez sur Ctrl+Maj+A (Windows) ou Command+Maj+A (macOS).
- Pour sélectionner un masque adjacent sur un calque, appuyez sur Alt+accent grave (`) (Windows) ou Option+accent grave (`) (macOS) pour sélectionner le masque suivant, ou Maj+Alt+accent grave (`) (Windows) ou Maj+Option+accent grave (`) (macOS) pour sélectionner le masque précédent.
- Pour désélectionner un masque, cliquez sur un point quelconque en dehors du masque.
- Pour supprimer un sommet ou un segment d'une sélection, cliquez sur le sommet ou le segment tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour utiliser l'outil Sélection lorsque l'outil plume est sélectionné, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Command (macOS).
Sélectionner des masques dans le panneau Montage
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Développez le dossier Masques pour afficher tous les masques de ce calque.
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Utilisez l’une des méthodes suivantes:
- Pour sélectionner un masque, sélectionnez son nom.
- Pour sélectionner une plage contiguë de masques, cliquez sur les noms du premier et du dernier masque de la plage tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
- Pour sélectionner plusieurs masques non contigus, cliquez sur les noms des masques que vous souhaitez inclure tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Command (macOS).
Vous ne pouvez sélectionner que des masques entiers dans le panneau Montage. Pour sélectionner des sommets individuels sur un masque, utilisez le panneau Composition ou Calque.
Verrouiller ou déverrouiller des masques
Le verrouillage d'un masque vous empêche de le sélectionner dans les panneaux Montage, Composition et Calque, ou de le définir comme cible dans le panneau Calque. Utilisez cette fonctionnalité si vous voulez éviter toute modification indésirable du masque.
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Dans le panneau Montage, développez le groupe de propriétés Masques.
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Dans la colonne Fonctions A/V, cochez la case située sous l'icône Verrouiller à côté du masque que vous souhaitez verrouiller ou déverrouiller. Un masque est verrouillé et ne peut pas être sélectionné lorsque son commutateur de Verrouillage est sélectionné, c'est-à-dire lorsque l'icône de Verrouillage apparaît dans la case.
- Pour déverrouiller plusieurs masques à la fois, sélectionnez un ou plusieurs calques, puis sélectionnez Calque > Masque > Déverrouiller tous les masques.
- Pour isoler les masques sélectionnés et masquer les autres, sélectionnez Calque > Masque > Verrouiller les autres masques, puis choisissez Calque > Masque Masquer les masques verrouillés.
Déplacer des sommets en mode de transformation libre
Vous pouvez redimensionner et faire pivoter un masque ou un tracé de forme entier (ou des sommets sélectionnés dans un ou plusieurs tracés) à l'aide de la commande Points de transformation manuelle. Lorsque vous utilisez cette commande, un cadre de sélection de transformation libre entoure les sommets sélectionnés et un point d’ancrage s’affiche au centre du cadre. Ce point représente le point d’ancrage de la transformation en cours. Vous pouvez mettre à l’échelle et faire pivoter les sommets sélectionnés en faisant glisser le cadre de sélection ou ses poignées. Vous pouvez également modifier le point de référence à partir duquel les sommets pivotent ou sont mis à l’échelle en déplaçant le point d’ancrage du cadre de sélection. Les poignées et le point d’ancrage du cadre de sélection générés par la commande Points de transformation libre sont complètement indépendants de ceux du calque.
Lorsque vous animez la rotation à l'aide de Points de transformation libre, les sommets du masque sont interpolés en ligne droite d'une image-clé à l'autre. C’est pourquoi le résultat obtenu peut être différent du résultat attendu.
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Affichez le calque contenant les tracés que vous souhaitez transformer dans le panneau Composition ou Calque.
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À l’aide de l’outil Sélection, procédez de l’une des façons suivantes:
- Pour transformer un nombre quelconque de sommets, sélectionnez les sommets que vous souhaitez transformer, puis sélectionnez Calque > Masque et tracé de forme > Points de transformation manuelle.
- Pour transformer l'intégralité d'un masque ou d'un tracé de forme, sélectionnez-le dans le panneau Montage, puis sélectionnez Calque > Masque et tracé de forme > Points de transformation manuelle.
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Pour déplacer le point d'ancrage du cadre de sélection, placez l'outil Sélection sur le point d'ancrage du cadre de sélection jusqu'à ce que l'outil Sélection se transforme en icône de déplacement du point d'ancrage . Faites glisser la souris pour positionner le point d’ancrage.
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Effectuez les opérations suivantes:
- Pour déplacer le tracé ou les sommets sélectionnés, placez le curseur à l’intérieur du cadre de sélection et faites glisser la souris.
- Pour mettre à l’échelle le tracé ou les sommets sélectionnés, placez le pointeur sur une poignée du cadre de sélection et, lorsque le pointeur se transforme en une flèche droite bidirectionnelle
, faites glisser la souris pour définir une nouvelle taille. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser pour limiter l'échelle. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Command (macOS) enfoncée tout en faisant glisser pour redimensionner autour du point d'ancrage du cadre de sélection.
- Pour faire pivoter le tracé ou les sommets sélectionnés, placez le pointeur juste à l'extérieur du cadre de transformation manuelle et, lorsque le pointeur se transforme en flèche courbe à double sens , faites glisser pour faire pivoter.
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Pour quitter le mode de transformation libre, utilisez Esc, Entrée (Windows) ou Retour (macOS).
Convertir un tracé de Bézier manuel en RotoBézier et inversement
Vous pouvez convertir n'importe quel tracé de masque Bézier manuel ou tracé de forme Bézier manuel en un tracé RotoBezier. Si le tracé Bézier manuel comporte des poignées de direction qui ont été ajustées, cette conversion modifie la forme du tracé, car After Effects calcule automatiquement la courbure des segments RotoBezier.
La conversion d'un tracé RotoBezier en tracé Bézier manuel ne modifie pas la forme du tracé.
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Sélectionnez un masque dans le panneau Calque, Composition ou Montage, ou sélectionnez un tracé de forme dans le panneau Composition ou Montage.
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Sélectionnez Calque > Masque et tracé de forme > RotoBezier.
Modifier un tracé de masque ou un tracé de forme de Bézier
Vous pouvez modifier le tracé d'un masque Bézier à l'aide de l'outil Sélection et des outils Plume dans le panneau Calque ou Composition. Vous pouvez modifier le tracé d'une forme Bézier à l'aide de l'outil Sélection et des outils plume dans le panneau Composition.
Les outils plume – Ajouter un sommet, Supprimer un sommet et Convertir un sommet – sont regroupés avec l'outil plume dans le panneau Outils. Pour afficher ces outils dans le panneau Outils, sélectionnez et maintenez enfoncé l'outil plume dans le panneau Outils.
Dans la plupart des cas, l'outil Plume approprié devient actif lorsque vous placez le pointeur de l'outil Plume dans un contexte particulier. Par exemple, l'outil Supprimer un sommet devient actif lorsque vous placez le pointeur de l'outil plume sur un sommet existant, et l'outil Ajouter un sommet devient actif lorsque vous placez le pointeur de l'outil plume sur un segment de tracé. Pour activer manuellement ces outils et passer de l'un à l'autre, appuyez sur G.
Lorsque vous modifiez un tracé, cliquez uniquement sur des sommets ou segments existants; sinon, vous risquez de créer un nouveau tracé.
Déplacement, ajout ou suppression d’un sommet
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Utilisez l’une des méthodes suivantes:
- Pour déplacer un sommet, faites-le glisser à l'aide de l'outil Sélection .
Remarque :Pour passer temporairement de l'outil plume à l'outil Sélection, appuyez sur V ou Ctrl (Windows) ou Command (macOS).
- Pour ajouter un sommet à un masque, utilisez l'outil Ajouter un sommet pour cliquer sur le segment entre deux sommets existants.
- Pour supprimer un sommet d'un masque, utilisez l'outil Supprimer un sommet pour sélectionner le sommet.
Modifier un segment de tracé
-
Effectuez l'une des opérations suivantes à l'aide de l'outil Sélection:
- Faites glisser un sommet.
- Faites glisser les poignées directrices issues d’un sommet arrondi adjacent.
- Faites glisser un segment incurvé.
Remarque :Le fait de faire glisser un segment courbe sur un masque RotoBezier déplace également les sommets.
Basculer entre un sommet en point d’inflexion et un sommet en point d’angle
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Sélectionnez le sommet à l'aide de l'outil Convertir le sommet .
Remarque :Pour activer l'outil Convertir le sommet lorsque l'outil plume est sélectionné, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée.
Modifier la tension d’un masque RotoBézier
-
Si vous souhaitez ajuster la tension de plusieurs sommets simultanément, commencez par les sélectionner.
-
À l'aide de l'outil Convertir le sommet , faites glisser un sommet.
Remarque :- Pour activer l'outil Convertir le sommet lorsque l'outil plume est sélectionné, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée.
- Pour afficher la valeur de tension d'un sommet, consultez le panneau Info pendant que vous ajustez la tension.
Le pointeur Ajuster la tension
apparaît lorsque vous faites glisser un sommet du masque RotoBezier.Cliquez sur un sommet au lieu de le faire glisser pour le définir comme point d’angle (tension de 100 %); cliquez de nouveau pour le définir comme point d’inflexion (tension de 33 %). Faites glisser vers le haut ou vers la droite pour diminuer la tension de la sélection et augmenter ainsi la courbe des segments de tracé adjacents ; faites glisser vers le bas ou vers la gauche pour augmenter la tension de la sélection et réduire ainsi la courbe des segments de tracé adjacents.
Modification d’un tracé de masque à l’aide de valeurs numériques
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Sélectionnez le masque.
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Dans le panneau Montage, développez les propriétés Masque.
-
À côté de la propriété Tracé de masque, cliquez sur le mot souligné et spécifiez les modifications dans la boîte de dialogue Tracé de masque.
Désigner le premier sommet pour un tracé de Bézier
Pour animer un tracé, After Effects désigne le sommet le plus haut au niveau de la première image clé comme étant le premier sommet et attribue un numéro à chacun des sommets suivants par ordre croissant, en partant du premier sommet. After Effects attribue ensuite les mêmes numéros aux sommets correspondants dans toutes les autres images clés. After Effects interpole le mouvement de chaque sommet depuis sa position initiale dans une image clé jusqu’à la position du sommet portant le même numéro à l’image-clé suivante. A tout moment au cours d’une animation, vous pouvez désigner un autre sommet comme premier sommet. Cette action a pour effet d’entraîner la renumérotation des sommets du tracé par After Effects. La renumérotation des sommets modifie l’animation du tracé, car After Effects associe ensuite les nouveaux numéros des sommets aux anciens numéros des sommets correspondants toujours enregistrés dans les autres images clés.
Lorsque vous copiez un tracé fermé sur une trajectoire, le sommet désigné comme le premier sommet du tracé fermé fait office de début de trajectoire. Toutes les trajectoires sont des tracés ouverts.
Certaines opérations sur les tracés de forme, telles que Tracés de rognage, utilisent également le premier sommet comme entrée pour déterminer comment modifier le tracé.
Lorsque vous ajoutez un vertex à un tracé, le nouveau vertex apparaît par défaut sur le tracé pendant toute la durée du tracé, mais ne remodèle ce dernier qu’au moment où il a été ajouté. Lorsque vous supprimez un sommet d’un tracé à un instant donné, le sommet est supprimé du tracé pour toute la durée du tracé. Pour empêcher After Effects d’ajouter ou de supprimer des vertex pendant toute la durée du tracé, sélectionnez Édition > Préférences > Composition (Windows) ou After Effects > Préférences > Composition (Mac OS) et désactivez l’option Conserver un compte de vertex constant lors de la modification des masques.
-
Créez un tracé animé.
-
Dans le panneau Montage, déplacez l'indicateur de temps actuel jusqu'au point où vous souhaitez désigner un nouveau premier sommet.
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Sélectionnez le sommet à désigner comme premier sommet.
-
Sélectionnez Calque > Masque et tracé de forme > Définir le premier sommet.
Remarque :Le sommet désigné comme premier sommet apparaît légèrement plus grand que les autres sommets dans le panneau Composition.
Animer un tracé de masque à l’aide de la fonction Interpolation de masque avancée
L'interpolation intelligente des masques offre un niveau élevé de contrôle pour la création d'images clés de tracé de masque et d'animations fluides et réalistes. Après avoir sélectionné les images clés du masque à interpoler, Interpolation de masque adaptable crée des images clés intermédiaires en fonction des paramètres que vous avez définis. Le panneau Info affiche la progression de l'interpolation et le nombre d'images-clés créées.
-
Sélectionnez Fenêtre > Interpolation du masque.
-
Sélectionnez au minimum deux images clés de tracé de masque adjacentes.
-
Définissez les options dans le panneau Interpolation du masque, puis sélectionnez Appliquer.
Pour interrompre le processus d'interpolation, appuyez sur Échap. Le panneau Info indique que le processus a été interrompu et signale le nombre d'images-clés créées.
Cadence d’images clés
Spécifie le nombre d'images-clés que Interpolation de masque adaptable crée par seconde entre les images-clés sélectionnées. Par exemple, une valeur de 10 crée une nouvelle image clé tous les dixièmes de seconde. Sélectionnez Auto pour définir la fréquence des images-clés sur la fréquence d'images de la composition, qui apparaît entre parenthèses. Créez plus d’images clés pour une animation plus lisse et moins pour réduire le temps de rendu.
Remarque :Quel que soit le nombre d'images-clés que vous choisissez, Interpolation du masque adaptable ajoute toujours des images-clés à l'image juste après la première image clé du tracé du masque et à l'image juste avant la deuxième image-clé du tracé du masque. Par exemple, si les images clés sont interpolées à 0 et à 1 seconde dans une composition de 30 i/s avec une cadence d’images clés de 10 images clés par seconde, les images clés du tracé de masque sont ajoutées aux numéros d’image suivants: 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 et 29
Trames d’images clés
Double la cadence d’images clés. Lorsque cette option est sélectionnée et que Fréquence des images-clés est défini sur la fréquence d'images de la composition, une image-clé est ajoutée à chaque trame vidéo. Sélectionnez cette option pour le masquage animé pour les vidéos entrelacées. Si cette option n’est pas sélectionnée, le masque peut glisser de l’objet que vous tentez de masquer.
Tracés de sommets linéaires
Spécifie que les sommets de la première image clé se déplacent le long d’un chemin droit vers les sommets correspondants de la seconde image clé. Ne cochez pas cette case si vous souhaitez interpoler certains sommets le long de chemins incurvés, lorsque l’interpolation fait intervenir des éléments en rotation, par exemple. Si cette option n'est pas sélectionnée, Interpolation du masque adaptable crée un tracé naturel pour le masque.
Résistance à la courbure
Spécifie la tendance à la courbure du tracé du masque par rapport à l’étirement. Une valeur de 0 signifie qu’au fur et à mesure de l’animation du tracé du masque, ce dernier se plie davantage qu’il ne s’étire. Une valeur de 100 signifie que le tracé du masque a davantage tendance à s’étirer qu’à se courber.
Qualité
Spécifie le degré de précision avec lequel Interpolation de masque adaptable fait correspondre les sommets d'une image-clé à une autre. Une valeur de 0 signifie qu’un sommet particulier de la première image clé peut correspondre uniquement au sommet portant le même numéro dans la seconde image clé. Par exemple, le dixième sommet de la première image clé doit correspondre au dixième sommet de la deuxième image clé. Une valeur de 100 signifie qu’un sommet de la première image clé peut pratiquement correspondre à n’importe quel sommet de la deuxième image clé. Des valeurs plus élevées produisent généralement de meilleures interpolations. Cependant, elles augmentent le temps de traitement.
Ajouter des sommets de tracé de masque
Spécifie que Interpolation de masque adaptable ajoute des sommets pour faciliter les interpolations de qualité. En général, Interpolation de masque adaptable fonctionne mieux lorsque les tracés du masque comportent des ensembles denses de sommets. En outre, un sommet sur le premier tracé du masque ne peut pas correspondre au milieu d’un segment de courbe ou de ligne droite sur le deuxième tracé du masque. Par conséquent, l’ajout de sommets avant la mise en correspondance est parfois nécessaire pour produire le résultat souhaité. Interpolation de masque adaptable ne modifie pas les images-clés d'origine. Seules les nouvelles images-clés du masque calculées par Interpolation de masque adaptable ont des sommets supplémentaires.
La valeur que vous définissez détermine la valeur utilisée pour la subdivision des tracés d’entrée du masque. Pixels entre les sommets spécifie la distance, en pixels, entre les sommets du tracé du masque de périmètre le plus grand après subdivision. Total des sommets spécifie le nombre de sommets sur les tracés du masque interpolé. Pourcentage du contour spécifie qu'un sommet est ajouté à chaque pourcentage indiqué de la longueur du contour du tracé du masque. Par exemple, une valeur de 5 signifie qu’un sommet est ajouté à chaque segment successif du paramètre qui représente 5 % du périmètre total. Si vous souhaitez utiliser uniquement les sommets présents à la première image, ne sélectionnez pas cette option.
Remarque :L'interpolation de masque adaptable peut ajouter des sommets aux emplacements existants, même si l'option Ajouter des sommets au tracé du masque n'est pas sélectionnée. Si deux vertex d’un même tracé de masque correspondent à un seul vertex sur l’autre, le vertex unique est dupliqué au même emplacement afin que le segment entre les deux vertex se transforme en un point correspondant à cet emplacement.
Méthode de correspondance
Spécifie l'algorithme utilisé par Interpolation de masque adaptable pour faire correspondre les sommets d'un tracé de masque aux sommets d'un autre. Automatique: si l’une des deux images clés sélectionnées possède un segment incurvé, cette option permet d’appliquer l’algorithme conçu pour les courbes. Autrement, l’algorithme conçu pour les polylignes est utilisé. Courbe: cette option permet d’appliquer l’algorithme conçu pour les tracés de masque possédant des segments incurvés. Polyligne: option permet d’appliquer l’algorithme conçu pour les tracés de masque possédant des segments droits.
Remarque :Les images-clés du tracé du masque ajoutées par Interpolation de masque adaptable sont des polylignes lorsque Méthode de correspondance des polylignes est sélectionnée, que les tracés du masque d'entrée contiennent ou non des segments courbes.
Correspondance de sommets 1:1
Spécifie que l'interpolation de masque adaptable crée un sommet sur un tracé de masque qui correspond au sommet portant le même numéro sur l'autre tracé de masque. Sur chacun des tracés du masque d'entrée, Interpolation de masque adaptable correspond aux premiers sommets, aux deuxièmes sommets, aux troisièmes sommets, et ainsi de suite. Si les deux tracés ont un nombre de sommets différent, cette action peut produire des résultats inattendus.
Correspondance premiers sommets
Spécifie que Interpolation de masque adaptable correspond aux premiers sommets des deux images clés du tracé du masque. Si cette option n'est pas sélectionnée, Interpolation de masque adaptable recherche la meilleure correspondance entre les deux tracés de masque d'entrée.
Remarque :Pour garantir de bons résultats, assurez-vous que les premiers sommets des tracés du masque d'entrée correspondent, puis sélectionnez Correspondance des premiers sommets.
Déplacer un masque ou un calque derrière un masque
Lorsque vous utilisez l'outil Déplacement arrière (point d'ancrage) dans le panneau Composition, After Effects effectue automatiquement deux réglages. Dans le panneau Calque, le masque est déplacé par rapport à son calque, et dans le panneau Composition, le calque est déplacé par rapport à la composition. L'exemple ci-dessous montre comment le calque est positionné par rapport à la composition dans le panneau Composition.
Déplacer un masque
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Sélectionnez le ou les masques que vous souhaitez déplacer.
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Dans le panneau Composition, faites glisser le ou les masques vers un nouvel emplacement. Pour limiter le déplacement du ou des masques à l'horizontale ou à la verticale, maintenez la touche Maj enfoncée après avoir commencé à faire glisser.
Déplacement d’un calque derrière son masque
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Sélectionnez l'outil Déplacement arrière (point d'ancrage) dans le panneau Outils.
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Cliquez à l'intérieur de la zone du masque dans le panneau Composition et faites glisser le calque vers un nouvel emplacement.
Suivi de visage et suivi de masque
Vous pouvez utiliser le suiveur de masque pour transformer un masque afin qu'il suive le mouvement d'un ou plusieurs objets dans un film.
Vous pouvez également utiliser le suivi de masque pour détecter et suivre avec précision les visages humains.
Accès des expressions à des points de tracé sur les masques, les formes de Bézier et les contours
Vous pouvez utiliser des expressions pour lire et écrire les coordonnées x et y de points de tracé, ou de sommets, pour les éléments suivants:
- Masques de calque
- Formes de Bézier
- Coups de pinceau sur les effets Paint et Roto-pinceau et Amélioration des contours.
Les méthodes d’expression sont similaires à l’accès à des sommets de tracé via les scripts. La méthode d'expression est nommée points() au lieu de vertices() pour plus de familiarité.
Accéder aux méthodes d’expression
Pour accéder : aux méthodes d’expression, procédez comme suit:
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Pour créer un calque solide, sélectionnez Calque > Solide.
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Une fois que vous avez créé un calque solide, créez un masque. Sélectionnez l'outil Forme, par exemple un polygone, et créez un masque sur le calque solide.
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Dans le panneau Montage, ouvrez les propriétés Masque et faites un Alt + clic sur Tracé du masque.
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Le champ d’expression s’affiche. Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Langage d’expression et sélectionnez Propriété du tracé.
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Sélectionnez une méthode d'expression dans la liste des méthodes d'expression des points de tracé.
Vous trouverez ci-dessous des exemples de méthodes d’expression des objets de tracé suivants:
- Tracés de masque de calque: layer("Dark Gray Solid 1").mask("Mask 1").path or .maskPath
- Tracés de forme de Bézier: layer("Shape Layer 1").content("Shape 1").content("Path 1").path
- Tracés de contour de l’effet Peinture: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Paint").stroke("Brush 1").path
- Tracés de trait de l’effet Roto-pinceau et amélioration des contours: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Roto Brush & Refine Edge").stroke("Foreground 1").path
Conseils pour utiliser ces méthodes d’expression:
- Les valeurs des points et des tangentes sont renvoyées sous la forme d’un ensemble de tableaux de paires de nombres [x, y] correspondant aux coordonnées des sommets. Les valeurs des coordonnées sont arrondies à quatre décimales.
- Les tableaux de points et de tangentes commencent par le premier sommet sur le tracé. Vous pouvez modifier le premier sommet des tracés de masque de calque et des tracés de forme Bézier à l'aide de la commande Calque > Masque et tracé de forme > Définir le premier sommet.
- Les coordonnées des points de tracé du masque de calque sont déterminées en fonction de l’origine du calque dans son coin supérieur gauche.
- Les coordonnées des points du tracé de forme Bézier sont relatives au point d'ancrage du groupe de formes du tracé. Par exemple, Transformer > Forme 1 > Point d'ancrage.
- Les coordonnées des points de tracé de l’effet Animer peinture sont relatives au début du contour ; le premier point étant [0,0].
- La méthode toComp(), ou d'autres méthodes de transformation d'espace de calque, peuvent être utiles pour convertir les coordonnées de différents calques en un espace commun ou simplement renvoyer les coordonnées par rapport à l'espace de composition.
- Étant donné que les tracés de forme de Bézier sont relatifs au point d’ancrage de leur groupe de formes local et non au calque, leurs valeurs peuvent être compensées depuis l’endroit où vous souhaitez qu’elles soient en réalité. Pour contourner ce problème, définissez toutes les propriétés Transformer du groupe de formes sur zéro. Gardez à l’esprit que la conversion d’une forme paramétrique en une forme de Bézier peut se répercuter sur la position du groupe de formes.
- La méthode createPath() peut recevoir des points, des tangentes et des méthodes isClosed du même tracé ou d'autres tracés. Vous pouvez transmettre ces méthodes sans les modifier pour dupliquer un tracé ou transformer les valeurs de points et de tangentes avant de les transmettre pour modifier ou animer le tracé.
Panneau Créer les nuls depuis les tracés
Créer des valeurs nulles à partir du tracés Le panneau ScriptUI vous permet de créer des animations intuitives pilotées par des expressions, sans avoir à écrire manuellement ces expressions. Vous pouvez relier directement différents tracés à des formes, des formes à des solides, etc. Le panneau Créer des valeurs nulles à partir des tracés utilise l'accès aux expressions aux points de tracé pour lier automatiquement les valeurs nulles, afin que vous n'ayez pas à écrire l'expression vous-même.
Le panneau crée des valeurs nulles pour chaque point sur un tracé de masque ou un tracé de forme de Bézier. Vous pouvez utiliser les boutons suivants du panneau pour déterminer le fonctionnement des valeurs nulles:
- Points Follow Nulls: Le bouton crée des valeurs nulles qui contrôlent la position des points du tracé. Les points de tracé sont liés à des valeurs nulles et vous pouvez animer ces dernières pour diriger les points.
- Points de suivi des nuls: Le bouton crée des nuls dont les positions sont contrôlées par les points du tracé. Les valeurs nulles sont liées à des points de tracé et vous pouvez animer ces derniers pour déplacer les valeurs nulles.
- Tracer un tracé: Le bouton crée un seul null qui suit le tracé. La position de la valeur nulle est liée aux coordonnées du tracé. La rotation de la valeur nulle est définie automatiquement pour suivre le tracé. Tracer un tracé contrôle le mouvement du null le long du tracé et détermine s'il effectue une boucle. Par défaut, les images-clés sont configurées pour suivre le tracé en 1 seconde, et la boucle est activée.
Utilisation du panneau
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Pour ouvrir le panneau, sélectionnez Windows > Create Nulls From Paths.jsx.
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Pour ajouter un masque de forme, sélectionnez Calque > Nouveau > Calque de forme. Ajoutez un masque de forme au calque.
Remarque :Le panneau fonctionne avec des formes de Bézier. Dès lors, toutes les formes paramétriques, telles que le rectangle, l’ellipse et l’étoile, doivent être converties en formes de Bézier.Pour convertir une forme paramétrique en forme de Bézier, ouvrez le calque de forme et cliquez avec le bouton droit sur le tracé de la forme, par exemple Rectangle 1, puis sélectionnez Convertir en tracé de Bézier..
Répétez l’étape 2 pour ajouter d’autres formes.
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Chaque masque et forme de Bézier comporte un tracé. Dans le panneau Montage, ouvrez les calques pour afficher les chemins. Si vous souhaitez que les nulls suivent les points du tracé, sélectionnez un tracé dans le panneau Montage, puis sélectionnez Points de suivi nuls dans le menu Créer des valeurs nulles à partir des tracés .
Le script génère une valeur nulle pour chaque point du tracé. Vous pouvez supprimer toutes les valeurs nulles dont vous n’avez plus besoin.
Remarque :Lorsque vous convertissez une forme paramétrique en forme Bézier, After Effects ajuste la propriété Position de la forme. Cela entraîne un décalage lors du calcul de la position des valeurs nulles. Pour éviter ce problème, définissez la valeur de la propriété Transformer d'une forme, telle que Transformer: Ellipse 1, sur zéro avant de créer des valeurs nulles.
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Si vous souhaitez que les points du tracé suivent les valeurs nulles, sélectionnez un tracé dans le panneau Montage. Et sélectionnez Suivre les points nuls dans le panneau Créer des points nuls à partir des tracés.
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Une fois que vous avez créé des valeurs nulles pour tous les points du tracé, vous pouvez les relier entre elles pour créer des animations. Les nulls créés avec le bouton Suivre les valeurs nulles et les valeurs nulles créées avec Suivre les valeurs nulles ont des couleurs différentes. Pour associer des objets nuls, sélectionnez un objet nul et maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous utilisez le sélecteur afin de choisir un calque parent et d’obtenir les coordonnées de l’objet nul pour accéder directement au calque parent.
Une fois que vous avez associé des valeurs nulles, affichez un aperçu de votre animation pour voir comment elle fonctionne.
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